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Nachdem wir euch bereits letzte Woche unsere Pläne für 0.2.0h vorgestellt haben, wollten wir euch eine vollständigere Übersicht darüber geben, was ihr von diesem Update erwarten könnt.
Private LigenWir haben vor, mit der Veröffentlichung von 0.2.0h Private Ligen zu aktivieren, die vorläufig über die Path of Exile 1 Website zugänglich sein werden. Es wird für diese Privaten Ligen keine zusätzlichen Modifikatoren geben, aber wir werden ihre Funktionalität bald ausbauen. Wir möchten die Möglichkeit, Private Ligen zu erstellen, lieber früher als später einführen, damit alle, die das möchten, alleine oder mit ihren Freunden mit einer frischen Ökonomie starten können.Schnellzugiff auf Währung für das Anfertigen von Tresoren und EssenzenWir haben Schaltflächen für den Schnellzugriff hinzugefügt, die unter der Beschriftung von Tresoren und Essenzen erscheinen. Bei Tresoren ist diese Anzeige der Währung dynamisch, basierend auf dem Zustand des Tresors und wird nur angezeigt, wenn sich die entsprechenden Währungsgegenstände in eurem Inventar befinden. So wird z.B. nur eine Identifikationsrolle angezeigt, wenn der Tresor unidentifiziert ist.Ist er von normaler Seltenheit, wird eine Umwandlungssphäre angezeigt und hat er bereits einen magischen Modifikator, eine Aufwertungssphäre. Sie werden außerdem Anzeigen für Sphären der Alchemie, Erhabene Sphären und Hoheitliche Sphären haben. Wir haben absichtlich keine Währungsgegenstände wie Göttliche Sphären mit einbezogen, weil ihre Anwendung ein Fehler wäre. Für Essenzen haben wir die gleiche Änderung eingeführt, aber sie werden zusätzlich Vaalsphären anzeigen, damit ihr sie verderben könnt. Verbesserungen an BreachBreach hatte signifikante Probleme mit der Erzeugung von Monstern in sehr engen oder kompakten Gebieten. Das war in gewisser Weise zu erwarten, weil man nur eine begrenzte Anzahl von Monstern in einem bestimmten Raum unterbringen kann. Dadurch wurden Breach-Begegnungen schlimmer als geplant, was in einem sehr langweiligen Erlebnis resultierte, bei dem es sich anfühlte, als hätte man versagt, auch wenn man nicht viel dagegen tun konnte.Wir haben eine Änderung eingeführt, durch die Monster in Rissen verlässlicher auftauchen. Dadurch wird der Erfahrungswert von Breach-Begegnungen drastisch angehoben. Zusätzlich haben wir die Minimalzeit eines Risses, wenn keine Monster getötet werden, von 12 auf 20 Sekunden erhöht. Außerdem bezieht die Verlängerung der Zeit, die durch das Töten von Monstern gewährt wird, jetzt die Monsterstärke mit ein. Das heißt, wenn ihr während des Risses magische oder seltene Monster tötet, verlängert sich die Zeit mehr als durch das Töten von normalen Monstern. Wir haben früher bereits darüber gesprochen, Splitter in weniger Stapeln, aber mit höherer Stapelgröße fallen zu lassen, aber stattdessen führen wir eine drastischere Veränderung ein. Wir werden jetzt alle Riss-Splitter, die während einer Breach-Begegnung fallen gelassen werden, aufsammeln und sie an eurem Standort fallen lassen, wenn der Riss abgeschlossen ist. Falls ihr in einer Gruppe spielt, werden mehrere Stapel mit zufälliger Zuweisung fallen gelassen. Verbesserungen an azmerischen IrrlichternBei den azmerischen Irrlichtern gab es zwei Änderungen. Zum einen wird ein Irrlicht, das ihr aktiviert, während ihr bereits ein anderes jagt, jetzt immer das gleiche seltene Monster auswählen wie das erste Irrlicht. Das kam während der Kampagne selten vor und stellte erst im Endgame ein Problem dar, insbesondere mit entsprechenden Investitionen im Atlasbaum. Aber wenn es auftrat, verlor man meistens eines der Irrlichter, was einfach nur negativ war.Zum anderen waren der Geist des Frühlingshasens und der Geist des Fuchses viel zu selten. Sie kommen jetzt dreimal so häufig vor. Sie können ziemlich hektische und lohnende Begegnungen erzeugen und wir wollten euch mehr Gelegenheit geben, ihnen und ihren Belohnungen zu begegnen. Verbesserungen an der Sichtbarkeit von Abtrünnigen VerbanntenAbtrünnige Verbannte hatten ein Hauptproblem. Ihr wart einfach nur dabei, eine Karte zu absolvieren und auf einmal tauchte oben auf eurem Bildschirm ein Lebensbalken ohne Verbindung zu einem Boss oder einem Monster auf. Das lag daran, dass die Abtrünnigen Verbannten eine große Aggro-Reichweite hatten. Wir haben diese reduziert, damit sie viel häufiger bereits auf dem Bildschirm sind, bevor der Lebensbalken angezeigt wird, damit ihr sie rechtzeitig sehen könnt. Falls ihr sie aber außerhalb des Bildschirms mit Projektilen oder anderen Fertigkeiten trefft, werden sie euch immer noch sofort angreifen.Das zweite Problem war, dass man sie insbesondere in dunkleren Karten kaum sehen konnte, selbst wenn ihr sie gefunden und auf dem Bildschirm hattet. Um ihre Sichtbarkeit zu verbessern, haben sie jetzt sowohl Minikarten-Icons, sobald der Kampf begonnen hat, und wir haben die auf sie wirkende Helligkeit stark erhöht, damit sie sich besser abheben und inmitten von Feinden leichter zu erkennen sind. Weitere Verbesserungen an der BeuteWir haben bereits einen Patch mit einem Update für die Beuterate aufgespielt, aber es gibt immer noch Ausreißer, an deren Verbesserung wir arbeiten. Mit 0.2.0h werden Perfekte Sphären des Goldschmieds sowie ungeschnittene Fertigkeiten- und Wille-Gemmen der Stufe 20 signifikant häufiger werden. Sie werden immer noch relativ selten sein, aber zu oft waren Spieler bereits tief ins Endgame vorgedrungen und hatten ihre Charaktere schon weit entwickelt, bevor sie überhaupt einen dieser Gegenstände fanden.Erweiterung der Beschriftung von wichtigen GegenständenFalls ihr eure eigenen Gegenstandsfilter benutzt, werdet ihr im Endgame vielleicht festgestellt haben, dass einige wichtige Gegenstände nicht offensichtlich genug waren. Wir haben der Beschriftung von Wegbereitertafeln, Expedition-Logbüchern und Expedition-Truhen Umrandungen hinzugefügt, damit sie sich besser abheben, wenn um sie herum viele andere Gegenstände auf dem Boden liegen.Verbesserungen an SchreinenWir haben an Schreinen einige Änderungen vorgenommen.Zunächst einmal haben wir den Schrein der Gier und den Verderbenden Schrein deaktiviert. Sie waren einfach mies und Spieler haben die Stärkung oft per Rechtsklick entfernt, weil es selten von Vorteil ist, gute Gegenstände in Gold zu verwandeln oder Ausrüstung zu verderben. Zusätzlich kommen einige der seltenen Schreine wie der Diamantenschrein und der Göttliche Schrein jetzt viel häufiger vor und wir haben die Dauer fast aller Schreine verlängert. Die Wirkung einiger Schreine wird jetzt 90 Sekunden andauern (vorher 45 Sekunden) und bei einigen 60 Sekunden (vorher 45 Sekunden). Neue TruhenfächerWir werden ein Ritual-Truhenfach hinzufügen, in dem ihr eure Omen und Fragmente für die Audienz beim König aufbewahren könnt.Außerdem werden wir ein Truhenfach für einfassbare Gegenstände einführen, in dem ihr Runen, Talismane und Seelenkerne ablegen könnt. Dieses Fach hat eine Schaltfläche, mit dem ihr Runen von einem Level zum nächsten hochstufen könnt, ohne die Umschmiedewerkbank benutzen zu müssen. Auf diese Fächer wird es bald nach dem Aufspielen des Patches einen Sale im Mikrotransaktions-Shop geben. Diverse andere VerbesserungenHier ist ein kurzer Überblick der anderen Änderungen in diesem Patch.
Voraussichtlicher Zeitplan der VeröffentlichungWir hoffen, den Patch gegen Ende der Woche aufspielen zu können. Wir haben noch viele weitere Änderungen und Verbesserungen geplant und werden uns sofort an die Arbeit für das nächste Update machen, um weitere Verbesserungen und Erleichterungen für das Spielerlebnis vorzunehmen. |
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