Patch-Notes 0.2.0g

Patch-Notes 0.2.0g


Dieser Patch enthält Änderungen an fallen gelassenen Gegenständen, Änderungen an der Schwierigkeit des Simulacrums, sowie weitere Änderungen und Fehlerbehebungen.

Änderungen an fallen gelassenen Gegenständen
  • Wir haben die Chancen bedeutend erhöht, jeden Seltenheitslevel zu würfeln. Das bedeutet, dass einzigartige Bosse und starke Monster, die eine hohe Monster-Gegenstandsseltenheit haben, immer Gegenstände von hohen Seltenheitsleveln fallen lassen.
  • Es wurden die Stufen verringert, auf denen die Seltenheitslevel erzeugt werden, mit Ausnahme des höchsten Seltenheitslevels.
  • Normale Gegenstände wurden von allen Seltenheitsleveln entfernt, mit Ausnahme des ersten Seltenheitslevels. Das bedeutet, dass einzigartige Bosse niemals normale Gegenstände fallen lassen.
  • Die Anzahl der magischen Gegenstände, die von mittleren Seltenheitsleveln fallen gelassen wurden, wurden im Austausch für mehr seltene Gegenstände bedeutend reduziert.
  • Wir haben die Menge von "seltener Gold"-Beute halbiert. Das bedeutet, dass ihr, wenn ihr einen seltenen Gegenstand erhalten würdet, ihr mehr seltene Ausrüstung oder seltene Währung erhaltet anstelle von Gold. Seltene Goldstapel sind jetzt doppelt so groß, weshalb ihr im Durchschnitt dieselbe Menge an Gold erhaltet wie bisher.
  • Gold, magische Währung, Qualitätswährung, Fläschchen, Phiolen und Runen wurden ab einem bestimmten Seltenheitslevel komplett aus dem Beutepool entfernt. Das bedeutet, dass Monster mit sehr hoher Gegenstandsseltenheit diese Gegenstände mit geringerer Wahrscheinlichkeit fallen lassen und stattdessen mehr wertvollere Gegenstände fallen lassen.
  • Nicht identifizierte seltene Gegenstände mit Gegenstandsleveln (nicht zu verwechseln mit Seltenheitsleveln, sondern die, die man auf dem Gegenstand sehen kann) werden jetzt auf niedrigeren Seltenheitsleveln fallen gelassen. Ihr solltet jetzt häufiger seltene Gegenstände mit Leveln sehen. Die Modifikatoren von seltenen Gegenständen mit höheren Gegenstandsleveln wurden ebenfalls verbessert, indem mehr Modifikatoren niedriger Stufen entfernt wurden, sodass diese nun im Durchschnitt besser sein sollten als bisher.
  • Nicht identifizierte magische Gegenstände mit Gegenstandsleveln werden jetzt auf bedeutend niedrigeren Seltenheitsleveln fallen gelassen. Bisher wurden diese anfänglich zur gleichen Zeit wie seltene Gegenstände fallen gelassen, jedoch werden sie nun viel früher fallen gelassen. Das Ausschließen von Modifikatoren niedriger Stufen bei magischen Gegenständen mit Leveln wurde bedeutend verbessert; auf Level 2 werden nun 50% der Modifikatoren ausgeschlossen. Magische Gegenstände des Levels 5 nehmen jetzt üblicherweise den höchsten verfügbaren Modifikator für einen bestimmten Typ an. Das bedeutet, dass magische Gegenstände mit Leveln nun eine viel bessere Ausgangsbasis für das Anfertigen oder das Rekombinieren darstellen sollten.
  • Einzigartige Bosse lassen nun immer einen seltenen Gegenstand fallen (mit Ausnahme der ersten beiden Bossen in der Kampagne).
  • In der Kampagne erhaltet ihr den garantierten seltenen Gegenstand nur bei der erstmaligen Tötung des Bosses.
  • Seltene Monster, die von azmerischen Irrlichtern besessen sind, lassen jetzt immer einen seltenen Gegenstand fallen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das erste Irrlicht im Grelwald keine Werte für Gegenstandsseltenheit oder -menge hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gegenstandsumwandlung durch Irrlichter nicht die Seltenheit des ursprünglich fallen gelassenen Gegenstands berücksichtigte.
  • Magische Truhen verfügen nun über drastisch erhöhte Truhen-Gegenstandsseltenheit und -menge und garantieren mindestens einen magischen Gegenstand. Sie sind nun in etwa so lohnend, wie es seltene Truhen vorher waren.
  • Seltene Truhen verfügen nun ebenfalls über drastisch erhöhte Truhen-Gegenstandsseltenheit und -menge und garantieren mindestens einen seltenen Gegenstand.
  • Im Schwierigkeitsgrad "Grausam" erhalten Truhen +50% mehr Gegenstandsmenge und -seltenheit, und +100% mehr im Endgame, wodurch sie jetzt sehr mächtig sind.
  • Wir haben die Kartenmodifikatoren verändert, die die Chance erhöhten, magische und seltene Truhen zu finden. Diese fügen nun stattdessen eine feste Anzahl an magischen oder seltenen Truhen hinzu.
  • Tresore haben erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit, garantieren einen seltenen Gegenstand und erhalten im Schwierigkeitsgrad "Grausam" +50% mehr Gegenstandsmenge und -seltenheit und im Endgame +100% mehr.
  • Tresore des Forschers haben jetzt eine viel höhere Chance, seltene Währung statt magische Währung fallen zu lassen.
  • Es wurde die Varianz in der Anzahl von Gegenständen verringert, die von Tresoren fallen gelassen werden. Sie sollten nun konsistent eine gute Anzahl von Gegenständen fallen lassen.
  • Reguläre Bronzetruhen haben jetzt dieselbe Basis-Balance wie seltene Truhen in der Kampagne im normalen Schwierigkeitsgrad, einschließlich eines garantierten seltenen Gegenstands.
  • Silber- und Goldtruhen haben eine bedeutende Erhöhung bei der Gegenstandsseltenheit erfahren, sogar zu noch höheren Werten, die bei seltenen Truhen zur Anwendung kommen.
  • Währungstruhen haben dieselben Verbesserungen erhalten wie Tresore des Forschers.
  • Währungstruhen und Truhen mit Schmuck kommen jetzt viel häufiger vor.
  • Magische und seltene Expeditions-Truhen haben jetzt dieselbe Basis-Balance wie andere magische und seltene Truhen im Endgame. Normale Expeditions-Truhen wurden ebenfalls verbessert.
  • Wir haben außerdem einen Fehler behoben, bei dem die erhöhte Gegenstandsseltenheit für Truhen von Expedition-Relikten nicht korrekt mit der Gegenstandsseltenheit multipliziert wurde, die die Truhe bereits hatte. Diese Relikte haben nun eine größere Wirkung.
  • Es wurde der Betrag der Monster-Gegenstandsseltenheit pro Tiefe in Delirium-Begegnungen erhöht.
  • Es wurden die Modifikatoren von Wegsteinen, die eine erhöhte Anzahl von magischen und seltenen Truhen gewährten, durch Modifikatoren ersetzt, die stattdessen zusätzliche magische und seltene Truhen gewähren. Bitte beachtet, dass sich dies nicht auf bestehende Wegsteine mit diesen Modifikatoren auswirkt.
  • Es wurde ein neuer Präfix-Modifikator für Tafeln hinzugefügt, durch den Karten eine zusätzliche seltene Truhe enthalten.
  • Die Modifikatoren "Des Sammlers" auf Wegsteinen gewähren jetzt 50-100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in euren Karten (vorher 18-49%, die erhöhte Menge bleibt unverändert).
  • Die Modifikatoren "Plündernder" auf Wegsteinen gewähren jetzt 18-39% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in euren Karten (vorher 18-49%, die erhöhte Menge bleibt unverändert).
  • Der Modifikator "Des Sammlers" auf Wegbereitertafeln gewährt jetzt 7-10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in euren Karten (vorher 10-15%).
  • Der Modifikator "Des Schatzes" auf Aufseher-Wegbereitertafeln gewährt jetzt 15-20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen (vorher 15-25%).
  • Riss-Monster und -Truhen lassen jetzt 50% mehr Riss-Splitter fallen.
  • Delirium-Monster lassen jetzt 80% mehr Simulacrum-Splitter fallen.
  • Es besteht jetzt 50% mehr Chance, im Fenster für Belohnungen von Ritual-Begegnungen eine "Audienz mit dem König" zu finden.
  • Die durchschnittliche Stapelgröße von Expedition-Artefakten, die von Monstern und Truhen fallen gelassen werden, wurde verdoppelt.
  • Expedition-Monster und -Truhen lassen jetzt 50% mehr exotische Währung fallen.
  • Die Endrunden-Belohnungen der Prüfung des Chaos wurden verbessert.
  • Die Prüfung des Chaos hat nicht länger eine Chance von 10%, Gegenstände als verderbt fallen zu lassen.
  • Die Seltenheit der Gegenstände, die Tujen zum Kauf anbietet, stimmt jetzt mit denen von Gwennen und Rog überein (zuvor hatten Tujens Gegenstände etwa 20% weniger Seltenheit im Vergleich zu Gwennen und Rog).

Änderungen an zusätzlichen Inhalten
  • Vorteilhafte Expedition-Relikt-Modifikatoren wurden im Allgemeinen verbessert.
  • Mehrere nachteilige Expedition-Relikt-Modifikatoren wurden angepasst.
  • Der Expedition-Relikt-Modifikator, der bewirkte, dass Monster 100% Chance haben, Unterkühlen, Einfrieren, Entzünden und Schock zu vermeiden, wurde durch einen neuen Modifikator ersetzt, der ihre Schwelle für elementare Beeinträchtigungen erhöht.
  • Es wurden zwei vorteilhafte Expedition-Relikt-Modifikatoren hinzugefügt. Diese können in Kartengebieten gefunden werden.
  • Die Skalierung von "Deliriös" mit den Wellen im Simulacrum wurde verringert. Jede Welle fügt jetzt 5% an Deliriös hinzu (vorher 10%), bis zu einem Maximum von 75% auf der Schwierigkeitsstufe 0 (vorher 100%) und 115% auf der Schwierigkeitsstufe 4 (vorher 140%).
  • Bei vielen Simulacrum-Modifikatoren wurden die Boni, die sie Monstern gewähren, reduziert.

Änderungen für Spieler
  • Dreieinigkeit gewährt jetzt 3-6% mehr Elementarschaden mit Angriffen pro 30 Resonanz auf den Gemmenstufen 14-20 (vorher 7-10%, pro 50 Resonanz). Beim Verursachen von Elementarschaden mit einem Angriff, erhält sie jetzt 10-13 Resonanz des höchsten Elementarschaden-Typs und verliert 3 Resonanz der anderen Typen auf den Gemmenstufen 14-20 (erhielt vorher 7-10 und verlor 2). Ihr verliert jetzt 10 Resonanz pro Sekunde eines bestimmten Typs, wenn ihr in den letzten 8 Sekunden keine Resonanz dieses Typs erhalten habt (vorher 5 Resonanz pro Sekunde). Qualität gewährt jetzt '0-15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während ihr eine Gesamtresonanz von über 250 habt', anstatt von '+0-2% mehr Elementarschaden mit Angriffen pro 50 Resonanz jeden Typs'. Dadurch bleibt der durchschnittliche Schaden gleich, aber der Aufbau ist einfacher.
  • Die Löschende Phiole "Beiras Qualen" garantiert nicht mehr einen kritischen Treffer, wenn der Gegner eine gewisse Chance auf einen kritischen Treffer hat. In diesen Fällen wird nun die Chance auf einen kritischen Treffer normal gewürfelt.
  • Die meisten Fertigkeiten, die keine Manakosten haben und die ihr nicht selbst zaubert, haben jetzt ebenfalls eine versteckte Eigenschaft für "keine Fertigkeitenkosten" um zu verhindern, dass sie zusätzliche Kosten verursachen, z. B. durch die bedeutende Lich-Passive "Übernatürliche Ermächtigung". Ebenfalls dazu gehören unter anderem "Elementarentladung", die 'Unheilvolle Explosion' von Drohendes Unheil und "Blinzeln". Von Zauberstäben und Stäben gewährte Zauber, die ihr selbst wirkt, können nach wie vor zusätzliche Kosten haben.
  • Pestausbruch fügt Gegnern jetzt 100% des Giftschadens pro Sekunde als Pest zu (vorher 200%). Sie speichert jetzt gegnerisches maximales Leben bis zu einem Maximum von 20% als Pest (vorher 10%).
  • Durch den einzigartige Helm "Starkonjas Schädel" wird jetzt Schaden von Treffern zuerst vom Leben eures verwundbaren Begleiters statt von eurem Leben abgezogen (vorher auch von unverwundbaren Begleitern).
  • Der Basisradius von "Schleuderblitz" beträgt jetzt 0.8 Meter (vorher 0.5 Meter).
  • An Spielern verursachtes "Aufspießen" hat jetzt eine Dauer von 4 Sekunden (vorher: unendlich).An Nicht-Spielern verursachtes Aufspießen ist davon nicht betroffen.
  • Blendgranate kann nicht länger Spieler und ihre Verbündeten blenden.
  • Die von "Kriegsgebrüll" ausgelöste Explosion zählt jetzt als Kriegsschrei-Fertigkeit.
  • Durch "Wiederscharfmachen" erzeugte Gefahren zählen nicht mehr zum Maximalwert des entsprechenden Gefahrentyps.

Weitere Änderungen und Verbesserungen
  • Es wurde die Menge an Verderbten Nexus verringert, die man abschließen muss, um Atlas-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
  • Ihr erhaltet jetzt einen Kristallinen Kern nach dem Abschluss eines Verderbten Nexus des Levels 1, 3, 6, 9, 12 und 15. Jeder Kristalline Kern gewährt jetzt 5 Atlas-Fertigkeitspunkte.
  • Atlas-Fertigkeitspunkte wurden nachträglich gewährt. Es gibt ein paar Fälle, in denen ihr nach diesem Patch weniger Atlas-Fertigkeitspunkte habt. In diesem Fall wurden eure Atlas-Fertigkeiten zurücksetzt.
  • Bestehende Kristalline Kerne, die nicht mehr erhalten werden können, wurden gelöscht.
  • Es wurde die Sichtbarkeit von "Verderbter Nexus"-Karten aus der Ferne verbessert.
  • Zepter, Zauberstäbe und Stäbe können jetzt korrekterweise durch Verderben eine zusätzliche Runenfassung erhalten.
  • Die Anzahl der Monster in Prüfungen des Chaos mit einer Gebietsstufe unter 65 wurde reduziert.
  • Der Nahkampfschaden von Übernatürlichen Klingenschlitzern wurde reduziert und ihre Angriffsdistanz wurde angepasst.
  • Die von abscheulichen Kobolden und freigelegten Schurken eingesetzte Sprunghieb-Fertigkeit ist jetzt block- und ausweichbar.
  • Die Fertigkeit "Skarabäenwolke" von Urnenläufern fügt jetzt seltener Schaden zu.
  • Der Schaden der Fertigkeit "Leichenexplosion" von Faridun-Seuchenbringern wurde leicht reduziert und die visuellen Effekte wurden verbessert.
  • Die visuellen Effekte der Monster vom Typ "Wandelnde Pustel" wurden verbessert.
  • Vaal-Vollstrecker wurden vorübergehend deaktiviert.
  • Die Sichtbarkeit der Verbindungen zwischen Karten auf dem Atlas wurden verbessert, insbesondere für Wüstenregionen.
  • Der Minikarte wurden Icons für wichtige Räume in der Grotte der Titanen, Deshar und dem Mawdun-Steinbruch hinzugefügt.
  • Der Weltkarte wurde ein Icon für den Ort "Sturz des Titanen" in der Grotte der Titanen hinzugefügt.
  • Dem "Verzerrten Reich" wurden Kontrollpunkte hinzugefügt.

Fehlerbehebungen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karte "Die schweigende Höhle" manchmal nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Atlas manchmal einen falschen Atlas-Status anzeigen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Delirium-Begegnungen keine "Zerbrechenden Spiegel" vorkommen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Kontrollpunkt in der Trutzburg-Karte manchmal in nicht begehbarem Terrain lag.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Teil des Geländes auf der Verfall-Karte manchmal unzugänglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Überwältigende Präsenz" nicht von Modifikatoren für Aura-Wirkung beeinflusst wurde. "Überwältigende Präsenz" verringert nun die Betäubungsschwelle und die Schwelle für Elementare Beeinträchtigungen von Gegnern bis zu einem Maximum von 90%.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Manifestierte Waffen starben, wenn sie für euch Schaden erlitten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Befehl "Tod von oben" von "Unterstützendes Feuer" auf unebenem Terrain nicht funktioniert hat und unbrauchbar wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der einzigartige Gürtel "Hüftschutz" das Ausrüsten von Phiolen in Ausrüstungsplätzen für Fläschchen ermöglichte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rituelles Opfer keine Modifikatoren von geopferten seltenen Monstern gewährte, wenn man es unter dem Einfluss von "Fesseln der Zeit" einsetzte.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den beim Herstellen eines brüchigen Gegenstands mit einem Omen des Schnitzens, einem Omen der Sinistralen Auslöschung oder einem Omen der Dextralen Auslöschung die falschen Modifikatoren hervorgehoben werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige anhaltende Fertigkeiten falsche Wille-Kosten aufweisen konnten, wenn sie mit Unterstützungsgemmen kombiniert wurden, die die Kosten erhöhen sollten.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen anhaltende Kreaturen beim Waffenwechsel nicht korrekt entfernt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gezähmte Bestien in einem Waffenset aktiv sein konnten, für das die entsprechenden Attribut- oder Wille-Anforderungen nicht erfüllt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fürst der 'Grube der Verlassenheit'-Karte nicht von Modifikatoren für den Schwierigkeitsgrad des Kartenbosses beeinflusst wurde und kein Eroberer-Buch des Wissens fallen lassen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nova von "Pestbringer" nicht als Flächenschaden angesehen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Klapperkäfig, der Erdreißer, manchmal keine Gegenstände fallen ließ, nachdem er getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Zicoatl, Wächter des Kerns, seine Wandlaser-Fertigkeit einsetzen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tresore mit dem Modifikator "der Singularität" manchmal keinen einzigartigen Gegenstand fallen lassen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Monster wieder auftauchen konnten, nachdem sie während einer Ritual-Begegnung wiederbelebt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die roten Boss-Arena-Blocker in den Karten "Heisse Quellen", "Begräbnismoor" und "Rosttal" nicht korrekt entfernt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Vergleichsfunktion im Fertigkeitenbaum nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurden zwei Clientabstürze behoben.
  • Es wurden zwei Clientabstürze behoben, die auf der PlayStation auftreten konnten.
  • Es wurden 3 Instanzabstürze behoben.
Zuletzt bearbeitet von Natalia_GGG#0000 um 01.05.2025, 19:54:49
Zuletzt angestoßen am 01.05.2025, 08:30:41
hmm, war wohl nichts^^
Hallo, das Update wird nicht automatisch geladen wie kann man es manuell aktualisieren?
Es wurde in der früh installiert und hat nicht funktioniert. Nach 4 Stunden wurde wieder zurückgepatcht auf 0.2.0f.
Zuletzt bearbeitet von GoodFeelInc#6827 um 01.05.2025, 08:31:50

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: