Heute arbeiten wir weiter an Änderungen, die auf dem Feedback von Spielern basieren, und dies ist eine Liste der Updates, die wir intern abgeschlossen haben. In den nächsten Tagen werden wir die folgenden Änderungen einführen.

Dies ist nur eine Liste der Änderungen, die wir bisher vorgenommen haben. Es sind nicht die einzigen Änderungen, die wir derzeit untersuchen, und sie stellen keine vollständige Liste dessen dar, was uns die Spieler berichten.

Änderungen an der Spieler-Balance

Jetzt, wo wir mit den meisten Nerfs abgeschlossen haben, können wir uns darauf konzentrieren, die Dinge zu verbessern, die nicht gut laufen.

Änderungen an der Zauberin
  • "Lichtbogen" verursacht jetzt eine Blitzexplosion, wenn er einen geschockten Gegner trifft, kann aber nicht mehr schocken. Der Schock wird dabei nicht verbraucht.
  • "Auge des Winters" verursacht jetzt zusätzlichen Elementarschaden, wenn es durch andere Elementar-Sphären wie "Sonnensphäre", "Gewittersphäre" oder "Frostbombe" hindurchgeht.
  • Die Anfälligkeitsdauer von "Verbrennen" wurde von 2 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht.
  • "Manasturm" kann jetzt mit allen Zaubern verwendet werden und wurde so verändert, dass sich ermächtigte Zauber auf zusätzliche Ziele aufteilen, anstatt sich zu verketten oder aufzugabeln.
  • Der Explosionsradius von "Frostkugel" wurde um 50% erhöht.
  • Der Einfrierungsaufbau von "Eisnova" wurde deutlich erhöht.
  • Die Anfälligkeitsdauer von "Frostbombe" wurde von 5 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht.
  • "Mana-Überreste" wurde dahingehend verändert, dass sie auch bei anderen elementaren Beeinträchtigungen als nur Schock funktionieren.
  • Wir haben die Verzögerung für die Ausbreitung von Entzündungen durch Quellen wie der Unterstützungsgemme "Wildfeuer" von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert, aber der Radius wurde leicht verkleinert.

Bluten/Chaos-Impfung
  • Energieschild verhindert nicht mehr, dass Bluten angewendet wird.
  • Chaos-Impfung verhindert jetzt Bluten.
  • Die passiven Cluster, die euch zusätzliche Betäubungsschwelle basierend auf eurem maximalen Energieschild gewähren, erhöhen nun auch eure Schwelle für Beeinträchtigungen, sodass ihr nicht mehr so oft entzündet/unterkühlt/eingefroren/geschockt werdet, während ihr CI (Chaos-Impfung) benutzt, wenn ihr diese Passiven zuweist.

Änderungen an der Jägerin
  • Parierte Gegner können euren Angriffen nicht mehr ausweichen.
  • Der Speer, der von "Schneller Angriff" in Feinden stecken bleibt, verursacht jetzt immer Bluten bei Treffer, wenn er detoniert wird. Der Wirkungsbereich wurde um 20% vergrößert und die Detonation verursacht 67% mehr Schaden.
  • Die Speer-Dauer von "Speerfeld" wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht und sein Schadenswachstum wurde erhöht, sodass es auf Gemmenstufe 20 30% mehr Schaden verursacht.
  • "Herold des Blutes" entfernt nicht mehr die Leichen von seltenen oder einzigartigen Gegnern, sodass ihr "Rituelles Opfer" auf die seltenen Gegner anwenden könnt.

Änderungen am Krieger
  • "Waffe härten" von "Schmied von Kitava" fügt nun 3 Ermächtigungen pro Schlag der Waffe hinzu und ist 25% schneller. Der Schaden muss vielleicht ein wenig verringert werden.
  • "Schildwall" kann jetzt mit Kriegsschreien detoniert werden.
  • Das Zerbrechen von Rüstung, das von Monstern auf Spieler angewendet wird, hat nicht mehr den zusätzlichen Modifikator für 20% extra physischen Schaden, der nur als Buff für Spieler gedacht war, und wir haben auch seine Dauer von 12 auf 4 Sekunden reduziert. Darüber hinaus gab es einen Fehler, bei dem unvollständiges Rüstungszerbrechen beim Spieler nie entfernt wurde.

Änderungen an der Waldläuferin
  • "Sturmrufer-Pfeil" verbreitet nun Schocks auf Gegner im Umkreis in einem kleinen Radius und der Radius des Wirkungsbereichs wurde um 50% vergrößert.
  • Der Schaden von "Blitzrute" wurde um 30% erhöht und die Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Der Radius, in dem "Blitzpfeil" auf Ziele überspringt, wurde um 50% erhöht.
  • Die maximale Dauer von "Tornadoschuss" wurde auf 15 Sekunden erhöht.

Änderung an Delirium

Delirium-Begegnungen dauern jetzt etwa 2,5 Mal länger.

Anfertigen

Wir haben in der gesamten Kampagne mehrere Sphären des Kunsthandwerkers an festen Orten platziert, damit ihr häufiger Gegenstände mit ihnen anfertigen könnt.

Wir haben außerdem Runen für Attribute hinzugefügt, mit denen ihr Probleme mit den Anforderungen im frühen Spiel beheben könnt.

Wir aktualisieren außerdem alle Runen, damit sie auch auf Zauberstäbe und Stäbe angewendet werden können. Diese Arbeit erfordert das Hinzufügen spezifischer Modifikatoren für diese Gegenstände. Wir sind uns nicht sicher, ob Seelenkerne und Talismane gleichzeitig hinzugefügt werden können, aber es ist unsere Absicht, diese Änderung vorzunehmen.

Seltene Monster im Endgame finden

Im Endgame ist es ein häufiges Problem, dass man ein seltenes Monster in einer Ecke der Karte übersieht, die man nicht erkundet hat. Um dieses Problem zu beheben, haben wir die seltenen Monster so verändert, dass sie immer auf der Minikarte angezeigt werden.

Die Matlan-Wasserwege

Wir haben eine Änderung am Gebiet "Die Matlan-Wasserwege" vorgenommen und einige Wasserabschnitte zusammengelegt, wodurch sich die durchschnittliche Anzahl der Hebel, auf die ihr beim Spielen trefft, um 6 Hebel verringert.

Monstergeschwindigkeit

Eines der Probleme, das häufig gemeldet wird, ist, dass man zu häufig von Monstern überrannt wird. Wir führen derzeit einen Test durch, um dieses Problem zu untersuchen und können wahrscheinlich morgen über spezifische Änderungen sprechen, aber die Änderungen werden wahrscheinlich auf bestimmte Monster abzielen, die zu schwierig sind, insbesondere in Zonen mit vielen schnellen Monstern.

Ein Hinweis zum Exploit mit Ritual

Kürzlich wurde ein Exploit bekannt, bei dem das Verringern der Kosten für das Aufbewahren von Ritual-Gegenständen in Kombination mit einer einzigartigen Tafel ein unbegrenztes Neuwürfeln der angebotenen Gegenstände ermöglichte. Dies geschah mitten in der Nacht, und aufgrund eines internen Kommunikationsfehlers konnten wir den Exploit erst etwa 8 Stunden später beheben. Wir haben 301 Konten gesperrt, die diesen Fehler eindeutig ausgenutzt haben, und sie werden bis zum Ende der aktuellen Liga gesperrt bleiben. Glücklicherweise sind die wirtschaftlichen Auswirkungen außerhalb dieser gesperrten Konten relativ gering.

Das sind alle Änderungen, die wir heute vorgenommen haben. Die in diesem Beitrag beschriebenen Änderungen werden in den nächsten Tagen umgesetzt, aber morgen sollten wir mehr berichten können.
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Grinding Gear Games

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