Wir sind jetzt 10 Wochen im Early Access und es war eine wilde Fahrt! Dies war unser bisher größter Launch und hat unsere Erwartungen weit übertroffen. Da wir jetzt mitten im ersten Launch von Path of Exile 2 sind, ist es an der Zeit, einen Blick darauf zu werfen, was wir bisher getan haben, was noch zu lösen ist und wie wir weiter vorgehen werden.

Seit dem Start haben wir 8 Patches und 31 Hotfixes veröffentlicht, die jeweils verschiedene Verbesserungen, Fehlerbehebungen und natürlich schrittweise Optimierungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen enthielten.

The changes we have been making fall into a few categories:

QoL-Features

Seit der Veröffentlichung gab es viele Dinge, die von den Spielern als lästig oder zeitraubend empfunden wurden, und wir haben versucht, diese nach und nach zu beheben.

Zwei der wichtigsten sind die Möglichkeit, sich mit Kontrollpunkten über die Karte zu teleportieren und Gegenstände in Fassungen zu überschreiben, aber es gibt auch eine Menge kleinerer Dinge.

Wir haben als QoL-Maßnahmen auch Änderungen an der Spielbalance vorgenommen, wie z. B. die Verringerung der Kosten für die Neuzuweisung von passiven Fertigkeiten und die Häufigkeit, mit der ihr bei einer Ausweichrolle stecken bleibt, sowie die Vereinfachung der Wiederbelebung im Mehrspielermodus.

Verbesserung der grundlegenden Erfahrung im Endgame

Das Endgame ist einer der am schwierigsten zu testenden Bereiche in einem Online-Spiel. Man muss ziemlich viel spielen, um an den Punkt zu gelangen, an dem man sich eine Meinung darüber bilden kann, was gut und was schlecht ist. Daher war es unglaublich wertvoll, dass eine so große Anzahl von Spielern das Endgame erreicht hat.

Zunächst einmal haben wir die Belohnungen im Endgame deutlich verbessert, indem wir die Beute von seltenen Monstern verbessert und den Schwierigkeitsgrad zu Beginn des Endgames gesenkt haben.

Wir hatten auch eine Menge Balanceanpassungen innerhalb der einzelnen Karten vorzunehmen. Wir haben alle Inhalte, die in Karten spawnen können, komplett neu ausbalanciert. Meistens mehr von allem. Ich hoffe, ihr findet sie jetzt viel spaßiger und lohnender!

Eine der wichtigsten Erkenntnisse seit dem Start war, wie wichtig es ist, mehr Abwechslung bei den Turm-Karten zu haben, also haben wir das zu einer Priorität gemacht und vier weitere Karten hinzugefügt, sowie eine bessere Variante der bestehenden Turm-Karte, die wir hatten.

Und wir haben festgestellt, dass wir die Anzahl der Bosse im Endgame bei weitem nicht erreicht haben, also haben wir auch die Anzahl der Bosse stark erhöht und eine neue Tafel hinzugefügt, um mehr von ihnen hinzufügen zu können.

Wir haben außerdem die Wiederbelebung bei Bossen im Endgame, Kontrollpunkte für die Reise in Karten, verbesserte Tresore und eine wesentlich einfachere Suche nach Zitadellen hinzugefügt.

Es gibt aber noch viel mehr zu tun, um das Endspiel zu verbessern!

Verbesserungen an einzigartigen Gegenständen

Wir haben viele Verbesserungen an bestehenden einzigartigen Gegenständen vorgenommen. Wir haben eine große Anzahl von ihnen gebufft, um sie für niedrigstufige Charaktere viel spannender zu gestalten. Aber wir brauchen in Zukunft noch viel mehr Build-definierende einzigartige Gegenstände.

Verbesserungen an der Balance

Eines der schwierigsten Dinge beim Spieldesign ist, dass es nur eines Fehlers in einer einzigen Zahl bedarf, um Spielern ein schreckliches Erlebnis zu bescheren.

Wir haben eine Menge Änderungen an Monstern und Bossen vorgenommen, um “One Shots” zu beheben, das Telegraphing zu verbessern und die Mindestbeute für Gegenstände zu erhöhen, um nur einige zu nennen.

Wir haben uns auch mit einer Reihe von Schwierigkeitsproblemen in der Prüfung des Chaos und der Prüfung der Sekhemas beschäftigt.

Auf der Spielerseite haben wir die Balance vieler Fertigkeiten stark verbessert, aber wir haben noch viel zu tun.

Wir haben zwar versucht, einige der übermächtigen Spielerfertigkeiten in Angriff zu nehmen, haben uns aber etwas zurückgehalten, um zu verhindern, dass die Charaktere der Spieler kaputt gehen. Ursprünglich dachten wir, dass es während des Early Access mehr Toleranz für solche Dinge geben würde, aber wir haben uns geirrt! Wir werden uns Änderungen wie diese für größere Balance-Updates aufheben.

Wir werden aber immer noch Dinge nerfen, wenn sie völlig übertrieben sind.

Behebung von Abstürzen und Performance-Problemen

Abstürze sind seit dem Start ein wichtiger Schwerpunkt für das Entwicklungsteam. Wir haben Hunderte von verschiedenen Abstürzen behoben, aber es gibt noch mehr zu finden.

Auf der Serverseite haben wir die Zahl der Abstürze deutlich reduziert. Sie sollten jetzt sehr selten sein.

Die Clientseite der Dinge war viel schwieriger zu behandeln. Größtenteils wurden Abstürze im Gameplay-Code behoben, aber es gibt einige viel schwerwiegendere Engine-Abstürze, die wir noch finden müssen.

Das schlimmste dieser Probleme ist ein vollständiges Einfrieren des Systems, das seit dem Update 24H2 von Windows 11 auftritt. Wir wissen immer noch nicht genau, was dieses Problem verursacht hat, aber wir haben einen Workaround implementiert, der das Einfrieren zu verhindern scheint. Wir arbeiten mit Microsoft zusammen, um eine bessere, langfristige Lösung zu finden.

Die übrigen Abstürze treten innerhalb des GPU-Treibers auf, bekannt als „Device removed“-Fehler. Wir haben einen Befehlszeilenschalter “--ex-crash-report” hinzugefügt, der uns bei der Fehlersuche hilft, allerdings auf Kosten einer geringen Leistung. (Sobald euer System ein paar Mal mit dieser Option abgestürzt ist, könnt ihr sie wieder deaktivieren, dann haben wir genug Berichte).

Wir arbeiten mit Nvidia zusammen, um eine Lösung für dieses Problem zu finden. Der Wechsel zu Vulkan scheint die Anzahl der Abstürze bei einigen Nutzern deutlich zu reduzieren, daher würden wir vorschlagen, dies zu versuchen, wenn euer System häufig abstürzt.

Die größten Probleme

Was sind also die größten Probleme, die wir derzeit bei Path of Exile 2 sehen? Nun, abgesehen von den Abstürzen sind das die größten Probleme, von denen wir glauben, dass wir sie nicht ohne ein großes Update lösen können.

  • Große Balanceprobleme bei vielen Spielerfertigkeiten/Builds, sowohl zu hoch als auch zu niedrig
  • Nicht genügend Charakter-Build-Optionen, einschließlich Build-definierender einzigartiger Gegenstände
  • Die Balance des Fortschritts im Endgame ist nicht ausgewogen
  • Nicht genug coole Dinge im Endgame zu finden

Das sind also die Dinge, die wir in 0.2.0 verbessern wollen. Außerdem müssen wir sicherstellen, dass 0.2.0 einen Anziehungspunkt hat, der so viele Spieler wie möglich zurückbringt, um die Änderungen zu testen, die wir vornehmen!

Wir haben noch keinen genauen Zeitplan für 0.2.0, aber unser Plan ist es, alle paar Monate größere Inhaltsupdates für Path of Exile 2 zu veröffentlichen. Wir werden diese so schnell wie möglich ankündigen!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

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