Patch-Notes 0.1.1

Patch-Notes 0.1.1

Dieser Patch enthält neue Turmkarten für das Endgame, Kontrollpunkte für Kartenbereiche, Wiederbelebungen beim Richter der Asche, sowie viele Änderungen an Monstern und einzigartigen Gegenständen sowie Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

Änderungen am Endgame
  • Es wurden 4 neue Turmkarten hinzugefügt: Bergkamm, Klippe, Hochebene und Sinkende Spitze.
  • Die Karte “Verlorene Türme“ wurde ebenfalls überarbeitet.
  • Als Lösung für das Problem, dass man beim Kampf gegen den Richter der Asche nur einen Versuch hat, gibt es jetzt für diesen Kampf sechs Versuche. Wiederbelebungen können nur von der Person ausgelöst werden, die die Schlüssel eingesetzt hat, und alle Mitglieder der Gruppe werden zur gleichen Zeit wiederbelebt. Wenn ihr die Karte verlasst, verliert ihr den Versuch, also müsst ihr den Boss mit dem Build bekämpfen, mit dem ihr die Karte betreten habt. Höhere Schwierigkeitsgrade des Bosses verringern die Anzahl der Wiederbelebungsversuche, die ihr erhaltet. Wir werden im Laufe der Zeit weitere Endgame-Inhalte mit Wiederbelebungen versehen.
  • Der Richter der Asche kann während seiner Fertigkeit “Fallende Flammenkugel" nicht mehr unterbrochen werden. Seine Fertigkeit "Flammender Sturm" kann nicht mehr geblockt werden.
  • Der Richter der Asche ist nun während seines Auftauchens länger unverwundbar und erleidet nun deutlich weniger Schaden, während er auftaucht.
  • Der Richter der Asche nimmt jetzt seltener Kreaturen ins Ziel, wenn er sein Schwert einsetzt, was den Einsatz einiger ihrer Fertigkeiten verhindern konnte.
  • Es wurden Kontrollpunkte zu Kartenbereichen hinzugefügt.
  • Kartengebiete enthalten jetzt mindestens 3 seltene Monster.
  • Zitadellen können jetzt näher an der Zikkurat-Zuflucht erscheinen.
  • Die Sichtbarkeit von Zitadellen auf der Endgame-Karte wurde verbessert.
  • Karten zeigen jetzt ihre Biome an, wenn man in der Atlas-UI mit dem Cursor über sie fährt.
  • Es wurde die Aufseher-Wegbereitertafel hinzugefügt, ein Währungsgegenstand, der in abgeschlossenen Türmen platziert werden kann, um zulässigen Karten im Radius Kartenbosse hinzuzufügen. Diese Tafeln werden von Kartenbossen fallen gelassen und können exklusive Modifikatoren annehmen, die sich auf Kartenbosse auswirken.
  • Kartenbereiche wurden so angepasst, dass sie auf die Mechaniken, die sie enthalten, deutlich besser spezialisiert sind. Zum Beispiel kann ein Kartenbereich mehr Monster haben, während ein anderer zusätzliche Inhalte wie Tresore, Essenzen oder Schreine enthält. Im Allgemeinen gilt: Je schwieriger eine Karte oder je kleiner sie ist, auf desto mehr Inhalte wird sie sich spezialisieren. Hier ist eine Übersicht über die Änderungen, die wir vorgenommen haben, um Karten zu verbessern:
  • Einige Karten enthalten jetzt bis zu doppelt so viele Truhen und doppelt so viele magische oder seltene Truhen.
  • Einige Karten enthalten jetzt bis zu doppelt so viele Monster.
  • Einige Karten enthalten jetzt 50% mehr magische Monster.
  • Einige Karten enthalten jetzt 50% mehr seltene Monster.
  • Einige Karten enthalten jetzt eine höhere Mindestanzahl an seltenen Monstern, denen man begegnen kann.
  • Einige Karten enthalten jetzt eine geringere Mindestanzahl an seltenen Monstern, denen man begegnen kann.
  • Einige Karten haben jetzt 50% mehr Chance, Essenzen zu enthalten.
  • Einige Karten haben jetzt 50% mehr Chance, Tresore zu enthalten.
  • Einige Karten haben jetzt 50% mehr Chance, Schreine zu enthalten.
  • Karten, die ausschließlich in Biomen zu finden sind, die Zitadellen enthalten, haben jetzt eine 50% höhere Chance, Essenzen, Tresore und Schreine zu enthalten.
  • In nicht freigeschalteten Verstecken gibt es jetzt wesentlich mehr magische Monster und weniger seltene Monster.
  • Die Monster im Unberührten Paradies haben sich vermehrt. “Unberührtes Paradies“ enthält jetzt 100% mehr Monster, von denen 100% mehr (also das Vierfache) magische und seltene Monster beschwören.
  • Die Sichtbarkeit/Klickbarkeit von Schreinen wurde verbessert.
  • Die Skalierung des Monsterschadens in Simulacrum-Begegnungen mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad wurde reduziert.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Karten Bosse enthalten, wurde angepasst. Ihr solltet nun ungefähr in 1 von 4 Karten auf einen Boss treffen.
  • Die Chance, dass Kartenbosse einen Wegstein des aktuellen Levels oder höher fallen lassen, wurde verringert, um sie an die gestiegene Gesamtzahl der Kartenbosse anzugleichen.
  • Die bedeutende Atlas-Passive “Glänzende Wegsteine“ gewährt nun +15% Chance, dass Kartenbosse einen Wegstein des aktuellen Levels oder höher fallen lassen (vorher 25%).
  • Die kleinen Passive für Wegsteine von Kartenbossen gewähren nun +6% Chance, dass Kartenbosse einen Wegstein des aktuellen Levels oder höher fallen lassen (vorher 10%).
  • Die Atlas-Passive für Delirium “Ich habe keine Angst vor dir!“ gewährt jetzt "Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 100 % erhöhte Simulacrum-Splitter fallen" (vorher 50%).
  • Die Anzahl von Monstern und kleinen Truhen aus Rissen wurde um 15% reduziert.
  • Die Anzahl der Simulacrum-Splitter, die in Karten gefunden werden, wurde um 20% erhöht.
  • Es wurde 2D-Grafik für Wegsteine hinzugefügt, die mit Ebenen des Deliriums versehen sind.
  • Krisenfragmente, Riss-Steine, Simulacren und “Eine Audienz beim König“ haben jetzt einen angemesseneren Goldwert bei Händlern.
  • Die Zoom-Stufe der Endgame-Karte im Tastatur- und Maus-Eingabemodus wurde erhöht, um sie an die Zoom-Stufe im Controller-Eingabemodus anzupassen.

Änderungen an Fertigkeiten
  • “Supergeladener Hieb“ hat jetzt "Jedes aufeinanderfolgende Nachbeben erhält +0.5 Meter zum Radius, bis zu 3 Meter“ (vorher unbegrenzt).
  • "Geplünderte Panzerung" gewährt euch jetzt Stapel für eine Dauer, die von der Seltenheit des Gegners abhängt. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische Gegner gewähren 2 Stapel, seltene gewähren 5 Stapel und einzigartige gewähren 10 Stapel.
  • Die durch das einzigartige Amulett "Chor des Sturms" gewährte Fertigkeit “Schleuderblitz" wurde in "Großer Schleuderblitz" umbenannt, um sie von der durch Stäbe gewährten Fertigkeit zu unterscheiden. Ausgelöste Große Schleuderblitze können nun keinen weiteren Großen Schleuderblitz auslösen, wenn der erste ein kritischer Treffer war. "Großer Schleuderblitz“ verursacht jetzt etwa 3,5 Mal mehr Basis-Blitzschaden als "Schleuderblitz".
  • Die einzigartige Körperrüstung “Temporalis“ kann die Abklingzeit einer Fertigkeit nicht mehr auf unter 100ms reduzieren.
  • Fertigkeiten, die in die Fassungen einer Meta-Gemme eingefasst sind, können keine Energie mehr erhalten.
  • Die Beschreibung von "Rankenpfeil" wurde dahingehend verdeutlicht, dass er Feinde bei der Landung trifft.
  • Das Schlüsselwort "Aura" wurde von "Schmerzopfer" entfernt, um mit anderen Kreaturen-Fertigkeiten konsistent zu sein, da die Fertigkeit nicht direkt eine Aura erzeugt (die Aura wird durch die beschworene Kreatur erzeugt).


Änderungen an Monstern
  • Monster haben jetzt eine erhöhte Widerstandsfähigkeit pro Essenz-Modifikator, der sie beeinflusst.
  • Es wurde eine kleine Verzögerung hinzugefügt, bevor Monster, die von Essenz-Monolithen befreit werden, ihre Fertigkeiten einsetzen können.
  • Vergessene Bergmänner werfen jetzt weniger Granaten, außerdem wurde ihr Schaden verringert und ihre visuellen Effekte verbessert.
  • Die Granaten von Rudja die Schreckensingenieurin verursachen jetzt weniger Schaden im Schwierigkeitsgrad “Grausam“ und in Karten.
  • Die Entfernung, aus der Faridun-Seuchenbringer ihre Fertigkeit "Leichenexplosion" einsetzen können, wurde verringert. Das Telegraphing für diese Fertigkeit wurde verbessert.
  • Die Entfernung, aus der Verlorene Eiferer ihre Meteor-Fertigkeit einsetzen können, wurde verringert. Die visuellen Effekte dieser Fertigkeit wurden ebenfalls verbessert.
  • Die Fertigkeit "Gewittersturm", die von Verlorenen Eiferern eingesetzt wird, sollte nun immer an der angezeigten Markierung einschlagen und nicht mehr an einer zufälligen Stelle.
  • Die Alte Hexe setzt ihre Fertigkeit “Projektilkotze“ nicht mehr direkt vor euch ein (weil das einfach unhöflich ist), und hat jetzt einen Basis-Projektilangriff.
  • Die Sprungdistanz der Sprungfertigkeit des Bösartigen Geiers wurde verringert. Die visuellen Effekte dieser Fertigkeit wurden ebenfalls verbessert.
  • Die Wurfweite der Äxte der Vaal-Axtkämpfer wurde verringert.
  • Der Wirkungsbereich der Explosion von "Schmutziger Erstgeborener" beim Tod wurde reduziert. Auch die Sichtbarkeit des Wirkungsbereichs wurde verbessert.
  • Die Fertigkeit "Erbrechen", die von Rottenden Riesen und Sumpfriesen eingesetzt wird, verursacht nun weniger Schaden und kann nicht mehr direkt vor euch eingesetzt werden.
  • Der Schadensbereich der Hieb-Fertigkeiten des Aufgeblähten Müllers wurde angepasst, um den visuellen Effekten besser zu entsprechen.
  • Der Schadensbereich der Angriffe von Zalmarath der Koloss wurde angepasst, um den visuellen Effekten besser zu entsprechen.
  • Das Spieler-Zielverhalten für Zalmarath der Koloss wurde angepasst. Seine Arme sind nicht mehr angreifbar.
  • Der Schadensbereich der Tornados von Bahlak der Himmelsseher wurde angepasst, um den visuellen Effekten besser zu entsprechen. Tornados stoßen euch jetzt leicht weg, wenn sie erscheinen, und verursachen jetzt weniger Schaden, wenn sie erstmalig erscheinen, bevor sie stärker werden.
  • Die Häufigkeit, mit der Pirschende Schatten ihre Unsichtbarkeitsfertigkeit einsetzen können, wurde verringert.
  • Die Häufigkeit einiger Monster wie Pirschende Schatten und Eisige Eiferer wurde angepasst.
  • Bei Vaal-Eiferern ist es jetzt weniger wahrscheinlich, dass sie ihre Fertigkeit “Auge des Winters“ wiederholt einsetzen.
  • Die visuellen Effekte der Fertigkeit “Feuerregen" von Feurigen Eiferern wurden verbessert.
  • Der Schadensbereich der Angriffe des Henkers wurde angepasst, um den visuellen Effekten besser zu entsprechen. Das Telegraphing seines Guillotinen-Hiebs wurde ebenfalls verbessert.
  • Die Sichtbarkeit der Fertigkeiten von Kultisten-Bogenschützen wurde verbessert. Ihre Fertigkeit "Toxischer Regen" verursacht jetzt auch weniger Schaden.
  • Der “Rock“ aus Zombies von Jamanra, der auferstandene König explodiert nicht mehr spontan bei seinem Tod.
  • Die Fertigkeit “Kommando-Rolle“ von Mächtige Silberfaust verursacht jetzt deutlich weniger Schaden.
  • Die Häufigkeit, mit der Azak-Pirscher ihre Hieb-Fertigkeit einsetzen, wurde verringert.
  • Wandelnde Goliaths verursachen nicht mehr doppelt Schaden, wenn sie umfallen. Ihr Hieb verursacht nun mehr Schaden im Zentrum und weniger am Rand.
  • Die Entfernung, über die Urnenläufer in der Prüfung der Sekhemas ihre Fertigkeit einsetzen können, wurde verringert. Außerdem haben wir ein Problem behoben, bei dem sie nicht korrekt Schaden verursachten, wodurch sie jetzt mehr Schaden verursachen.
  • Gleitspeier verursachen mit ihrem Projektilangriff nicht mehr doppelt Schaden. Ihr Nahkampfangriff verursacht nun physischen Schaden anstelle von Chaosschaden.
  • Die Dichte der Monster in Utzaal wurde reduziert. Die Monster in diesem Gebiet sind jetzt im Allgemeinen schwächer.
  • Die Dichte der Monster in Festungskarawane-Gebieten wurde angepasst, um Begegnungen zu reduzieren, bei denen man umzingelt wird.
  • Das Telegraphing für die Fertigkeit "Leichenexplosion" von Azak-Schamanen wurde verbessert.
  • Das Telegraphing für die Kristalle, die von Vaal-Goliathen beim Sterben hinterlassen werden, wurde verbessert.
  • Die Darstellung von Chaos-Pusteln in Ritual-Begegnungen wurde verbessert.
  • Der Modifikator "Drohendes Unheil" in der Prüfung des Chaos hat nun mehr Zeit, bevor er explodiert, und seine visuellen Effekte wurden verbessert.
  • Das Telegraphing des Ankerwurfs von Monstern, die von Essenz der Pein betroffen sind, wurde verbessert.
  • Die Darstellung des Wirkungsbereichs von Monstern, die von Essenz der Elektrizität betroffen sind, wurde verbessert. Die Zeit, bevor der Wirkungsbereich explodiert, wurde ebenfalls verlängert.
  • Explosive Pflanzen sind jetzt viel deutlicher zu erkennen, sowohl bevor sie explodieren als auch wenn sie kurz davor sind.
  • Die visuellen Effekte von Elementarexplosionen, die durch den Tod von Kreaturen verursacht werden, oder die zeitweise von seltenen Monstern gewirkt werden, wurden verbessert. Die Verzögerung bis zur Explosion wurde ebenfalls erhöht.
  • Die Aura des Monster-Modifikators "Verhindert Wiederherstellung über 50%" hat jetzt einen sichtbaren Radius.
  • Modifikatoren für Energieschild bei Monstern gewähren jetzt weitaus sinnvollere Werte für Energieschild.
  • Der Modifikator "Abschirmende Monster" wurde in der Prüfung des Chaos wieder aktiviert.

Allgemeine Änderungen und Verbesserungen
  • Die Migration von autarken Ligen in ihre entsprechenden übergeordneten Ligen (Standard oder Hardcore) wurde aktiviert. Dies kann über die Schaltfläche "Liga-Migrationen" in der Charakterauswahl erfolgen.
  • Tresore wurden so angepasst, dass sie nun Wellen von Gegnern über einen viel kürzeren Zeitraum beschwören.
  • Der Nebeleffekt von Tresoren verschwindet nun, sobald alle Wellen von Gegnern beschworen wurden.
  • Die Wahrscheinlichkeit, auf Tresore des Forschers zu stoßen, wurde deutlich erhöht.
  • Es wurde ein visueller Effekt hinzugefügt, um zu erkennen, welche Monster aus einem Tresor beschworen wurden.
  • Die Tresor-Modifikatoren "Explosive Felsen", "Blitzstürme", "Eisstachel" und "Chaos-Sperrfeuer" wurden so angepasst, dass sie erst nach einer Verzögerung aktiviert werden.
  • Phiolen spielen nun einen Effekt ab, wenn sie automatisch benutzt werden.
  • Einfassbare Gegenstände, wie z.B. Runen, können jetzt mit einem anderen einfassbaren Gegenstand in der Fassung überschrieben werden.
  • Beim Versuch, einen Gegenstand zu verwerten, wird nun hervorgehoben, welche Gegenstände in eurem Inventar verwertet werden können, und es werden Gegenstandsfassungen angezeigt.
  • Fläschchen mit Qualität können jetzt verwertet werden.
  • Die Wirksamkeit von Rüstung wurde um etwa 15% erhöht.
  • Mehr Monster können nun beim Benutzen der Ausweichrolle weggeschoben werden. Dies gilt im Allgemeinen für die meisten Monster, die kleiner als ein Skelett sind.
  • Objekte wie Delirium-Splitter können nicht mehr von anderen Monstern weggeschoben werden.
  • Die Chance, dass Omen als Belohnung in Ritualen erscheinen, wurde erhöht.
  • Die Chance, dass Gegenstände einige der weniger erwünschten Modifikatoren annehmen, wurde verringert.
  • Destillierte Emotionen, die benötigt werden, um einem Amulett eine passive Fertigkeit einzuflößen, werden jetzt erst im Fertigkeitsbaum angezeigt, nachdem ihr eure erste destillierte Emotion erhalten habt.
  • Es wurde ein Ausgangsportal von der Arena des Prüfungsmeisters hinzugefügt.
  • Die Stufenanforderung für den Zugang zu Expedition-Händlern wurde entfernt.
  • Die Seltenheit von Gegenständen in den Angebotsfenstern der Expedition-Händler steigt nun mit der Stufe des Angebotsfensters, sodass diese auf höheren Stufen in der Regel mehr seltene Gegenstände anbieten. Bestehende Angebotsfenster sind davon nicht betroffen. Um Angebotsfenster mit der verbesserten Seltenheit zu generieren, müsst ihr die entsprechende Währung verwenden.
  • Die Unübersichtlichkeit wurde in vielen Kartenbereichen reduziert, um die Sichtbarkeit von Fertigkeiten und Effekten zu verbessern.
  • Es wurde ein Tutorial für die Aktivierung der ersten dauerhaften Stärkungsgemme hinzugefügt.
  • Es wurden Inkonsistenzen bei der Begehbarkeit von Gebieten in der Kampagne und in Karten behoben und Verbesserungen vorgenommen.
  • Die Ladezeit der Weltkarte wurde verbessert.
  • Die anfängliche Wiederbelebungszeit für Spieler wurde auf 2,5 Sekunden reduziert (vorher 3 Sekunden).
  • Die Zeitstrafe für die Wiederbelebung von Spielern wurde auf 1.5 Sekunden pro Tod reduziert (vorher 2 Sekunden).
  • Alva bietet jetzt die Möglichkeit an, um Gegenstände zu wetten, wenn sie sich in eurem Versteck befindet.
  • Wiederbelebende Kreaturen, die gestorben sind, weil sie sich außerhalb eurer Reichweite befanden, werden nun sofort in eurer Nähe wiederbelebt.
  • Die Questverfolgung zeigt nun an, welche Quests für das Gebiet, in dem ihr euch gerade befindet, aktiv sind.
  • Ungeschnittene Gemmen zeigen jetzt ihre Stufe auf der Gegenstandsbeschriftung an.
  • Phiolen zeigen jetzt die Anzahl ihrer Füllungen an und wann sie aktiv sind.
  • Die Icons auf der Weltkarte, die anzeigen, dass ihr Quests und Begegnungen abgeschlossen und Gegenstände gefunden habt, wurden aktualisiert, damit einfacher zu erkennen ist, dass ihr die Inhalte absolviert habt.
  • Dem Fenster für Kosmetisches wurden Optionen für zusätzliche Waffeneffekte hinzugefügt.
  • Die einzigartigen Gegenstände "Erians Kopfsteinpflaster", "Des Herzens Windung", "Eisenritt" und "Myris Uxor" haben jetzt eigene 2D-Grafiken.
  • Der einzigartige Gegenstand "Hand der Weisheit und Tatkraft" hat eine 3D-Grafik erhalten.
  • Den einzigartigen Gegenständen "Edyrns Stoßzähne" und "Splitterherz" wurden ihre Überlieferungstexte hinzugefügt.
  • Nachdem ihr ein "Omen des Schnitzens" aktiviert habt, wird jetzt angezeigt, welchen Modifikator die Chaossphäre neu würfelt, wenn ihr mit dem Cursor über den Gegenstand fahrt.
  • Die Performance während der Bossbegegnung "Xyclucian, die Chimäre" wurde verbessert.
  • Die Performance der Lava im Geschmolzenen Gewölbe wurde verbessert.
  • Wir haben den Bildschirm aufgeräumt und die Performance der Effekte verbessert, die abgespielt werden, wenn man seltene Monster in Endgame-Karten tötet.
  • Wir haben die Performance von Gebieten mit sehr hellen Lichtern, die viele Schatten werfen, verbessert (insbesondere im Tempel von Kopec und der Zikkurat-Zuflucht).
  • Wir haben die Performance des Zikkurat-Lagers verbessert, um das Auftreten von fehlenden Texturen zu verringern.
  • Brennender Boden kann nicht länger unter interaktiven Objekten wie Hebeln auftreten.
  • Monster können nicht länger in direkter Nähe des Startpunkts einer Karte auftreten, wodurch Spieler nicht länger sofort angegriffen werden, wenn sie sich bewegen.
  • Es wurde ein Schlüsselwort für Ehre-Widerstand hinzugefügt.
  • Delirium-Monster sind während ihrer Auftritt-Animation nicht länger unangreifbar und sollten euch dadurch in dieser Phase nicht mehr zurückstoßen.
  • Ihr könnt jetzt Gegenstände aufheben und mit einigen Objekten interagieren, während ihr andere Aktionen durchführt.
  • Die Option "Angriff auf der Stelle stoppt Bewegung" verhindert nicht länger das Laufen durch Fertigkeiten, die während einer Bewegung unter Verwendung der WASD-Eingabe ausgeführt werden können.
  • Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.

Änderungen an einzigartigen Gegenständen
  • Der einzigartige Schild "Alkem Eira" gewährt jetzt +50-70 zu maximalem Mana (vorher +15-30). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Schild "Arvils Rad" hat nicht länger "40-60% erhöhte Blockchance". Er gewährt jetzt "+40-60 zu maximalem Leben" und "+40-60 zu maximalem Mana".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Aschefetzen" gewährt jetzt "30-40% zu Feuerwiderstand" (vorher 20-30%) und "+10-20 zu Stärke".
  • Der einzigartige Köcher "Asphyxias Zorn" fügt Angriffen jetzt 3-4 bis 5-8 Kälteschaden hinzu.
  • Der einzigartige Helm "Atsaks Sicht" gewährt jetzt "30-40% erhöhte kritische Trefferchance" (vorher 20-40%) und "100-150% erhöhter Ausweichwert und Energieschild".
  • Die einzigartigen Handschuhe "Atziris Schärfe" gewähren jetzt "30-50% erhöhte kritische Trefferchance" (vorher 20-30%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Der Grabhügelbewohner" gewährt jetzt "Schaden von gegnerischen Treffern ist 'ungünstig', wenn Ihr bei niedrigem Leben seid".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Wanst der Bestie" hat jetzt 25-30 bis 35-40 physischen Dornenschaden.
  • Die einzigartigen Stiefel "Geburt des Zorns" gewähren jetzt 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (vorher 15%) und +20-30% zu Feuerwiderstand (vorher 10-20%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Der schwarze Zweifel" gewährt jetzt +10-20% zu Kältewiderstand.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Schwarzes Geflecht" gewährt jetzt +40-60 zu Rüstung und +10% zu Elementarwiderständen.
  • Der einzigartige Köcher "Schwarzglut" fügt Angriffen jetzt 3-5 bis 6-9 Feuerschaden hinzu.
  • Der einzigartige Ring "Schwarzherz" fügt Angriffen jetzt 4-6 bis 8-10 Chaosschaden hinzu (vorher 2-3 bis 4-5). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Kampfstab "Der Blutdorn" fügt Angriffen jetzt 8-12 bis 16-18 physischen Schaden hinzu (vorher 3-5 bis 9-11). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Blaugeflammte Armschienen" gewähren jetzt "+20 zu maximalem Energieschild".
  • Die einzigartigen Stiefel "Gebeine des Ullr" gewähren jetzt +20-40 zu maximalem Leben und maximalem Mana (vorher beide +25). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Streitkolben "Hirnschleuder" fügt Angriffen jetzt 18-22 bis 24-28 physischen Schaden (vorher 10-12 bis 18-22) und 1 bis 50-55 Blitzschaden (vorher 1 bis 36-42) hinzu. Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Dornenpanzer" gewährt jetzt "+60-100 zu maximalem Leben" (vorher +50-80), "Kann nicht ausweichen" und "Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Messingkuppel" hat jetzt "400-500% erhöhte Rüstung" (vorher 300-400%) und "-5 bis -1 zu allen maximalen Elementarwiderständen" (vorher -5%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartigen Stiefel "Dornenhecke" gewähren jetzt "10-15 bis 20-25 physischen Dornenschaden".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Strammriemen" hat jetzt 60-100% erhöhten Ausweichwert.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Borstenschwein" hat jetzt "50% verringerter Ausweichwert" (vorher 40-80% erhöht) und lässt euch jetzt 5 Rausch erhalten, wenn ihr von einem Gegner getroffen werdet (vorher 3). Sie gewährt jetzt außerdem "Regeneriert 3-5 Leben pro Sekunde".
  • Der einzigartige Helm "Bronzebart" gewährt jetzt "+100 zu maximalem Leben" (vorher +40-60). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Gürtel "Brynabas" gewährt jetzt "+30-40% zu Blitzwiderstand" (vorher 20-30%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Hammer "Brynhands Zeichen" hat jetzt "Fügt 10-14 bis 16-20 physischen Schaden hinzu" (vorher 3-4 bis 6-8), "+10-20 zu Stärke" (vorher +5-10) und hat jetzt "20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit".
  • Der einzigartige Ring "Der Wühler" hat jetzt "-10% zu Kältewiderstand" (vorher -15 bis -10%) und "30-50% erhöhte Manaregenerations-Rate" (vorher 25-35%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Kerzenmacher" gewähren jetzt "+20-40% zu Feuerwiderstand" (vorher 15-30%) und "-10 bis -20% zu Kältewiderstand" (vorher -15 bis -30%). Sie gewähren jetzt außerdem "20-40% erhöhter Feuerschaden" und "10-20% verringerter Kälteschaden".
  • Der einzigartige Fokus "Aasruf" bewirkt jetzt, dass Kreaturen 20-30% erhöhten Schaden verursachen.
  • Der einzigartige Hammer "Chober Chaber" hat nicht länger "80-120% erhöhter physischer Schaden" oder "+5 zu kritischer Trefferchance". Stattdessen fügt er jetzt 58-65 bis 102-110 physischen Schaden hinzu und +50 zu Wille.
  • Der einzigartige Helm "Krone der Roten Sonne" gewährt jetzt "+20-25% zu Feuerwiderstand".
  • Der einzigartige Helm "Krone des bleichen Königs" gewährt jetzt "10-15 bis 20-25 physischen Dornenschaden".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Das tanzende Trugbild" hat jetzt "150-200% erhöhter Energieschild und Ausweichen" (vorher 60-100%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Zepter "Der dunkle Schänder" hat jetzt "Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur" (vorher 3%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Schicksalsschlag" gewähren jetzt "5-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit".
  • Das einzigartige Amulett "Dem Schicksal zum Trotz" gewährt jetzt "Erhaltet 10% des fehlenden Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet" (vorher 5%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Helm "Totenglocke" gewährt jetzt "+10-20 zu Stärke".
  • Der einzigartige Helm "Das verschlingende Diadem" gewährt jetzt "+40-60 zu maximalem Leben".
  • Der einzigartige Schild "Dionadair" gewährt jetzt "20% verringerte Betäubungsschwelle" (vorher 30%) und "Regeneriert 3-5 Leben pro Sekunde".
  • Die einzigartigen Handschuhe "Doedres Talent" gewähren jetzt "+20-30 zu maximalem Energieschild".
  • Der einzigartige Schild "Unheilspforte" gewährt jetzt "13-17% zu Chaoswiderstand".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Edyrns Stosszähne" hat jetzt "50% Chance, bei Treffern Bluten zu verursachen" (vorher 10%).
  • Der einzigartige Helm "Elevore" gewährt jetzt "+20-30 zu Geschick" (vorher 10-20) und gewährt +1 Phiolenplatz.
  • Der einzigartige Helm "Erians Kopfsteinpflaster" gewährt jetzt "+0-40 zu Rüstung" (vorher +0-20), "+0-30 zu Ausweichwert/maximales Leben" (vorher jeweils +0-15) und "+0-20 zu maximalem Energieschild/maximales Mana" (vorher jeweils +0-10). Er gewährt jetzt "+0-10% zu Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand" (vorher jeweils 0-5%), "Regeneriert 0-6 Leben pro Sekunde" (vorher 0-3), "+0-60 zu Treffgenauigkeit" (vorher 0-30) und "+0-10 zu Stärke, Geschick und Intelligenz" (vorher jeweils +0-5). Zusätzlich gewährt er jetzt außerdem "0-30% erhöhte kritische Trefferchance" (vorher 0-15%) und "0-20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände" (vorher 0-10%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Fokus "Der Ewige Funke" gewährt jetzt "40% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand" (vorher 50%) und gewährt jetzt außerdem "40% erhöhte Manaregenerations-Rate".
  • Der einzigartige Helm "Höhepunkt der Ezomyten" gewährt jetzt "+50-80 zu maximalem Leben (vorher 30-50) und gewährt jetzt zusätzlich "Regeneriert 3-6 Leben pro Sekunde".
  • Der einzigartige Schild "Gefiederte Festung" gewährt jetzt "+20-30% zu Feuer- und Kältewiderstand" (vorher jeweils 10-20%) und "+20-30 zu Stärke und Geschick" (vorher jeweils +10-20). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Helm "Verbotener Blick" gewährt jetzt "+30-50% zu Kältewiderstand" (vorher 25-35%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Hammer "Frosthauch" hat jetzt 8-12 bis 16-20 zusätzlichen physischen Schaden und Kälteschaden (vorher jeweils 4-6 bis 8-12). Er gewährt jetzt außerdem "+5 zur kritischen Trefferchance".
  • Die einzigartigen Stiefel "Glücksschritt" gewähren jetzt "15-20% zu Blitzwiderstand" (vorher 5-15%) und sie gewähren jetzt "10-15% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände".
  • Die einzigartigen Handschuhe "Leichendieb" gewähren jetzt "+10-15% zu Kältewiderstand".
  • Die einzigartigen Handschuhe "Griff des Winters" gewähren jetzt +20-30% zu Kältewiderstand.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Mantel der Schwermut" gewährt jetzt "+10-20% zu Feuerwiderstand".
  • Die einzigartige Keule "Treibjagd" hat nicht länger "100-150% erhöhter physischer Schaden". Stattdessen fügt sie jetzt 16-20 bis 23-27 physischen Schaden hinzu.
  • Der einzigartige Helm "Die ausgehöhlte Maske" gewährt jetzt "+13% zu Chaoswiderstand".
  • Der einzigartige Helm "Hörner von Bynden" gewährt jetzt "+20 zu Rüstung".
  • Der einzigartige Hammer "Hrimnors Hymne" hat jetzt "80-120% erhöhter physischer Schaden" (vorher 60-80%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Traumhülle" gewährt jetzt "+17-23% zu Chaoswiderstand" (vorher 13-17%) und "20-30% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen" (vorher 25-50%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Der Immortan" wurde in "Der Straßenkämpfer" umbenannt. Sie gewährt nicht länger "50-100% erhöhte Rüstung" und gewährt jetzt "+15-30% zu Feuerwiderstand und Blitzwiderstand" (vorher jeweils 15-20%). Sie gewährt jetzt außerdem "Regeneriert 10-15 Leben pro Sekunde" und "+10-15 zu allen Attributen.
  • Der einzigartige Gürtel "Infernoschnalle" gewährt jetzt "+30-50% zu Feuerwiderstand" (vorher 25-35%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartigen Stiefel "Das endlose Streben" gewähren jetzt "25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen" (vorher 20%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Helm "Innsmouth" gewährt jetzt "+20-30 zu Ausweichwert"
  • Die einzigartige Körperrüstung "Eisenumklammerung" gewährt jetzt "+20-30 zu Stärke".
  • Der einzigartige Helm "Eisenritt" gewährt jetzt "+30-50 zu maximalem Leben".
  • Die einzigartigen Handschuhe "Jarngreipr" haben jetzt "50% erhöhte Rüstung und Ausweichen".
  • Der einzigartige Gürtel "Kielholen" hat jetzt "Lebensfläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde" und "Manafläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde" (vorher jeweils 0-0.25 Füllungen pro Sekunde). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Mordlust" gewähren jetzt "20-30% erhöhter kritischer Schaden".
  • Die einzigartigen Stiefel "Der fahrende Ritter" gewähren jetzt "+30-50 zur Schwelle für elementare Beeinträchtigungen".
  • Der einzigartige Helm "Anzüglicher Blick" gewährt jetzt "+10-20 zu Geschick".
  • Die einzigartigen Stiefel "Schritt der Legion" gewähren jetzt "+50-70 zu Rüstung" anstelle von "50-80% erhöhte Rüstung". Sie gewähren jetzt außerdem "+50-70 zur Betäubungsschwelle" (vorher +30-50).
  • Die einzigartigen Handschuhe "Lochtoniale Schmeichler" gewähren jetzt "+15-25 zu Rüstung".
  • Die einzigartigen Stiefel "Leuchtender Schritt" gewähren jetzt "+20-30 zu maximalem Energieschild".
  • Der einzigartige Schild "Lycosidae" hat jetzt "Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht" (vorher 100). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Helm "Maske des Blutvergießers" gewährt jetzt "+20-25 zu Ausweichwert" und "+10-15 zu maximalem Energieschild".
  • Der einzigartige Kampfstab "Matsya" hat jetzt "6-9 bis 10-15 zusätzlicher Kälteschaden" und "1 bis 19-29 Blitzschaden".
  • Die einzigartige Armbrust "Nebelgeflüster" hat jetzt "8-10 bis 13-15 zusätzlichen Kälteschaden" (vorher 4-6 bis 9-12). und gewährt jetzt "30% verlängerte Dauer von Unterkühlen bei Gegnern".
  • Der einzigartige Kampfstab "Nazirs Urteil" hat nicht länger "80-120% erhöhter physischer Schaden" und fügt jetzt stattdessen 30-36 bis 75-81 physischen Schaden hinzu.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Nekromantel" gewährt Kreaturen jetzt +17-23% Chaoswiderstand.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Nordpfote" fügen Angriffen jetzt 3-5 bis 8-10 physischen Schaden hinzu (vorher 2-3 bis 5-6) und haben jetzt außerdem "+15-25 zu Ausweichwert".
  • Der einzigartige Ring "Ursünde" hat nicht länger "Chaoswiderstand ist Null" und gewährt stattdessen "17-23% zu Chaoswiderstand".
  • Die einzigartigen Handschuhe "Diener des Malers" gewähren nicht länger "+5-10% zu Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand". Stattdessen gewähren sie jetzt "Verursacht 5-10% des Elementarschadens als Feuerschaden", "Verursacht 5-10% des Elementarschadens als Kälteschaden" und "Verursacht 5-10% des Elementarschadens als Blitzschaden".
  • Die einzigartige Rüstung "Umarmung des Ausgestoßenen" gewährt jetzt "+10-15 zu allen Attributen".
  • Die einzigartigen Handschuhe "Pestfinger" gewähren jetzt "20-30% Chance, bei Treffer zu vergiften" (vorher 5-10%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartigen Stiefel "Machtvoller Tritt" gewähren jetzt "+12% zu Bonus für kritische Treffer pro Energie-Ladung" (vorher +8%).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Stoßgebete für den Regen" gewährt jetzt "+10-20% zu Blitzwiderstand".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Quatls Häutung" gewährt jetzt "+60-80 zu maximalem Leben" (vorher +30-50) und gewährt jetzt außerdem "60-80% erhöhter Ausweichwert".
  • Der einzigartige Hammer "Quecholli" hat jetzt "100-150% erhöhter physischer Schaden" (vorher 80-120%).
  • Die einzigartige Keule "Sternenklar" fügt jetzt 12-16 bis 22-25 Kälteschaden hinzu (vorher 9-12 bis 18-22) und fügt jetzt 1 bis 40-45 Blitzschaden hinzu (vorher 1 bis 30-35). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Kampfstab "Der Wachposten" hat jetzt "Fügt 25-32 bis 40-50 zusätzlichen Feuerschaden hinzu" (vorher 8-12 bis 16-20). Er verursacht nicht länger physischen Schaden und gewährt "+30-50 zu Treffgenauigkeit".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Sierrisches Erbe" gewährt jetzt "+30-40% zu Blitzwiderstand" (vorher 15-25%) und hat jetzt "-15% zu Kältewiderstand".
  • Der einzigartige Helm "Der lächelnde Ritter" gewährt jetzt "150-200% erhöhte Rüstung und Ausweichen" (vorher 30-50%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Schlangenbiss" gewähren jetzt "20-30% Chance, bei Treffer zu vergiften" (vorher 20%) und gewähren jetzt außerdem "Regeneriert 6-10 Leben pro Sekunde".
  • Der einzigartige Bogen "Splitterherz" hat jetzt "120-160% erhöhter physischer Schaden" (vorher 60-80%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Tetzlapokals Verlangen" gewährt jetzt "+20-30 zu Intelligenz".
  • Die einzigartigen Stiefel "Donnerschritt" gewähren jetzt "10-20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 10-15%) und "+30-50% zu Blitzwiderstand" (vorher (+25-35%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Titanenfäulnis-Kataphrakt" gewährt jetzt "400-500% erhöhte Rüstung" (vorher 200-300%). und "25-20% erhöhte Stärke" (vorher 10-20%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartigen Stiefel "Trampelzeh" gewähren jetzt "15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 10%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Baumfinger" fügen Angriffen jetzt 6-10 bis 12-16 physischen Schaden hinzu (vorher 3-5 bis 6-8). Sie gewähren jetzt außerdem "20-30% erhöhter Betäubungsaufbau" und "5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit".
  • Die einzigartige Keule "Grabenruf" fügt jetzt 13-15 bis 22-25 physischen Schaden hinzu (vorher 10-12 bis 18-22). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Hammer "Trephina" fügt jetzt 12-25 bis 22-25 physischen Schaden hinzu (vorher 7-10 bis 12-18). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Amulett "Ungils Harmonie" gewährt jetzt "100-200% erhöhte kritische Trefferchance" (vorher 100%). Bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Helm "Antlitz von Ayah" gewährt jetzt "+10-20% zu Blitzwiderstand".
  • Die einzigartige Rüstung "Volls Protektor" gewährt jetzt "+13-17% zu Chaoswiderstand".
  • Die einzigartigen Stiefel "Pfad der Zerstörung" gewähren jetzt "10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit".
  • Die einzigartigen Stiefel "Wanderndes Reliquiar" haben jetzt "+60-80 zur Betäubungsschwelle".
  • Die einzigartigen Stiefel "Windschreier" gewähren jetzt "10-20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 10-15%) und gewähren Fluch-Fertigkeiten 10-20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit.
  • Der einzigartige Helm "Schwingen von Caelyn" gewähren jetzt "+20 zu Rüstung".
  • Die einzigartigen Stiefel "Wunderschreiter" gewähren jetzt "10-20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 5-15%), "+10-20 zu Stärke, Geschick und Intelligenz" (vorher jeweils +5-15) und "+30-50 zu maximalem Energieschild".
  • Der einzigartige Hammer "Wylunds Pfahl" fügt jetzt 4-6 bis 8-10 zusätzlichen physischen Schaden und Feuerschaden hinzu (vorher jeweils 2-3 bis 4-5). Er gewährt jetzt außerdem "+20-30 zu Feuerwiderstand" und "+10-20 zu Stärke".


Fehlerbehebungen
  • Es wurden vier Clientabstürze behoben.
  • Es wurden vier Instanzabstürze behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeiten "Mana-Fackel", "Elementarentladung" und die vom einzigartigen Stab "Mahnwache in der Dunkelheit" ausgelöste Version von "Glühende Salve" nicht als ausgelöste Fertigkeiten galten (und daher Energie erzeugen konnten).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Objekte, wie z. B. die Pflanzen der Fertigkeit "Rankenpfeil", fälschlicherweise als Ziele gezählt wurden, wenn sie durch den impliziten Modifikator des Basistyps Kultisten-Großhammer Streuschaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Belagerungskaskade" auf die Pflanzen der Fertigkeit "Rankenpfeil" und Eiskristalle der Fertigkeit "Frostmauer" zielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Herold des Eises" immer noch zerschmetterte Feinde explodieren ließ, obwohl die Gemme im derzeit inaktiven Waffenset eingefasst war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Trank-Fertigkeiten als Bogenfertigkeiten angesehen wurden und daher von dem Modifikator "Erhöhter Schaden mit Bogenfertigkeiten" auf Köchern profitieren konnten.
  • Es wurde ein Problem mit dem Energieschild behoben, das auftrat, wenn man als Infernalistin den einzigartigen Helm "Maske des vernarbten Dämons" verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterstützungsgemme "Kreaturenpakt" die Lebenspunkte der Verweilenden Illusionen entziehen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Level 5 Bögen keine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit würfeln konnten und Level 5 Ringe kein maximales Leben würfeln konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man kurzzeitig keine Fertigkeiten ausführen konnte, wenn man versuchte, mit einem Objekt zu interagieren und gleichzeitig eine Ausweichrolle ausführte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Kontrollpunkt für den Bosskampf im Tempel von Kopec manchmal zum ersten Kontrollpunkt in diesem Gebiet führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Qualitätsboni der Fertigkeiten "Schockexplosion-Bolzen" und "Hagelsturm-Bolzen" angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Schockwellen-Totem" nicht funktionierte, wenn sie mit der Unterstützungsgemme "Astrale Projektion" verwendet wurde.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der mit der Fertigkeit "Energieentladung" auftreten konnte, während man einen Schild trug.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der im Couch-Koop auftreten konnte, wenn man mit dem Unikat-Truhenfach interagierte.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der im Couch-Koop auftreten konnte, wenn man mit dem Altar der Verderbung interagierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Rankenpfeil" Gegner nicht verlangsamte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sekhema Asala euch während der Sturmfertigkeit von Jamanra, der Abscheulichkeit, nicht abschirmte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Terrainerzeugung für den Client in der Prüfung der Sekhemas nicht mit dem Server synchronisiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einflussbereich von Verlorenen Türmen nicht angezeigt wurde, wenn man mit dem Kartenapparat in seinem Versteck interagierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Armbrüste nicht nachgeladen werden konnten, wenn der Spieler nicht genügend Mana zur Verfügung hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Funken" nicht gewirkt werden konnte, wenn man am Rande eines begehbaren Terrains stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für die Schwächung "Fesseln der Zeit" nicht die richtige Beschreibung anzeigte, wenn man mit dem Mauszeiger darüber fuhr.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der einzigartige Gegenstand "Feuerblume" dem Spieler keinen Feuerschaden zufügen konnte, wenn ein Gegner entzündet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärkung "Geistertanz" aktiv blieb, obwohl der Spieler die Wille-Anforderungen nicht mehr erfüllte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Atlasfertigkeit "Vorwärts" dazu führte, dass der Richter der Asche Wegsteine des Levels 16 anstatt des Levels 15 fallen ließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige einzigartige Bögen keinen Ton abspielten, wenn sie Pfeile abfeuerten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Schneiden einer Unterstützungsgemme keinen Ton abspielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questgegenstände nicht wieder von ihren jeweiligen Ziel fallen gelassen wurden, wenn der Spieler sie in einem Gebiet mit einem anderen Schwierigkeitsgrad als dem, in dem er sie erhalten hatte, auf den Boden fallen ließ. Charaktere in einem kaputten Zustand sollten nun in der Lage sein, das Questziel erneut zu erreichen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Interaktionsmöglichkeiten nicht durch Ausweichrollen abgebrochen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung eines Fläschchens dazu führen konnte, dass der Spieler Leben verlor, wenn die bestimmten Gegenstandsanforderungen nicht in beiden Waffensets erfüllt waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Freunde als offline angezeigt wurden, wenn sie den Charakter wechselten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Intro-Filmsequenz auf der PC-Plattform nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unfertige einzigartige Gegenstände erbeutet werden konnten.
  • Es wurden einige fehlerhafte Interaktionen mit den zusätzlichen Inventarplätzen behoben, die durch die Aszendenzfertigkeit "Kolossale Kapazität" des Titanen gewährt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verhüllte Gegenstände, die sich in zusätzlichen Inventarplätzen befanden, die durch die Aszendenzfertigkeit "Kolossale Kapazität" des Titanen gewährt wurden, nicht identifizieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich das Inventar nicht mehr öffnete, wenn man das Atlaskarten-UI mit dem Cursor über einen Kartenknoten zog.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den das Weggehen von einer Leiche und das Zurückkehren zu ihr einen neuen Überrest der Fertigkeit "Grimmiges Festmahl" anzeigen konnte.
  • Es wurde ein Fehler in der Flussufer-Karte behoben, bei dem das Kraftfeld der Boss-Arena erscheinen konnte, bevor man den Boss-Kampf betrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Energieschild-UI visuell als Energieschild erscheinen konnte, obwohl der Spieler keinen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner die Fertigkeit "Leichenexplosion" bei Kreaturen des Spielers wirken konnten, wenn der Spieler die Gemme "Opfern" benutzte.
  • Es wurden Probleme in den Karten Savanne, Abgrund und Sickerwasser behoben, bei denen Teile der Gebiete nicht zugänglich waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartigen Stiefel "Leichenschlurfer" nicht funktionierten, wenn man die Mikrotransaktion 'König der Faridun'-Körperrüstung nutzte.
  • Es wurde ein Fehler mit den einzigartigen Handschuhen "Hass-Schmiede" behoben, bei dem negative Werte des Modifikators „zu maximalen Rausch“ dazu führten, dass der Modifikator nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit der Fertigkeit "Blinzeln" im Zikkurat-Lager in die Vergangenheit reisen konnte, ohne das Zeitportal zu durchqueren.
  • Es wurde ein Fehler im Einflößen-Fenster behoben, bei dem ein Platz für Verderbtes Öl angezeigt wurde, das nicht existierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zuweisung der Schlüsselfertigkeit "Chaos-Impfung" fälschlicherweise als niedriges Mana gezählt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Armbrust-Fertigkeiten nicht nachgeladen werden konnten, wenn die Fertigkeit bei Verwendung eines Controllers ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ablegen einer Fertigkeitengemme mit verbundenen Unterstützungsgemmen in eine Truhe dazu führte, dass die Unterstützungsgemmen unsichtbar wurden. Diese werden nun im entsprechenden Truhenfach platziert.
  • Die Position des Währungsgegenstands "Spiegel von Kalandra" innerhalb der Währungs-Truhenfachs wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler in der Karte "Vaal-Fabrik" behoben, durch den einige humanoide Monster inaktiv bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gemme "Elementarsturm" das Tag "Physisch" hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gaswolken in nicht begehbarem Terrain spawnen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Kreaturenobjekte in nicht begehbares Terrain ausdehnen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karte "Begräbnismoor" mit einer unterbrochenen Schleife generiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Weltkarte immer ein oberirdisches Gebiet anzeigte, auch wenn sich der Spieler in einem unterirdischen Gebiet befand.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Tresore keine Monster erzeugen konnten.
  • Es wurde ein Fehler mit der Ausweichrolle behoben, der es dem Spieler ermöglichte, durch Knochenwände und Frostmauern zu rollen.
  • Es wurde ein Fehler mit der Ausweichrolle behoben, durch den der Spieler von der Ardura-Karawanenrampe herunterrollen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenkerne von Atmohua, Zantipi oder Cholotl nicht für das 3:1-Rezept verwendet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Relikt-Modifikator, der die Chance auf einen weiteren Schlüssel gibt, fälschlicherweise immer angewendet wurde.
  • Das Überspringen von Tutorials hindert Spieler nicht mehr daran, die Stadt zu verlassen, ohne eine Gemme geschnitten zu haben.
  • Die überflüssige Beschreibung der Blockchance beim einzigartigen Schild "Saffells List" wurde entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Bedeutende Truhe im Mausoleum des Prätors nicht geöffnet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fertigkeit "Elementarsturm" das Schlüsselwort "Auslöser" fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Treffer der Fertigkeit "Frostwelle" Gegner einfrieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler in der Prüfung der Sekhamas behoben, bei dem der Ton einiger Fallen nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch Stapel für Unbändige Inkarnation von unbelebten Objekten erhalten werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler im Tempel des Chaos behoben, bei dem ein Sprunghieb in eine Arena dazu führen konnte, dass die Begegnung nicht abgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Tags für Schadenserhalt als Feuer-, Kälte- und Blitzschaden fehlten, was dazu führte, dass die Essenzen diese Modifikatoren nicht würfeln konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Übergangssequenz von Akt 1 zu Akt 2 manchmal abgespielt wurde, wenn man die Ardura-Karawane betrat und nicht, wenn man von Akt 1 reiste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beute im Tempel des Chaos in der Blockade stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine UI-Benachrichtigung über Lieblingskarten erschien, wenn ein Level 15 Wegstein in einen Level 16 Wegstein verderbt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hindern konnte, in das Gebiet "Vastiri-Randgebiete" zurückzukehren, wenn man dorthin reiste, indem man sich zu einem Gruppenmitglied teleportierte und dann zu einem anderen Gruppenmitglied in Akt 1 teleportierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die 2D-Grafik der Unterstützungsgemme "Superkritisch" in manchen Fällen nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Seltenheit von Expeditionstruhen in Karten nicht angezeigt wurde.


Verbesserungen am Controller
  • Bei der Verwendung von Währungen ignoriert die Inventarnavigation Gegenstände, für die die aktuell ausgewählte Währung nicht verwendet werden kann.
  • Es wurde eine zuweisbare Aktion hinzugefügt, um Gegenstands- und Objektbeschriftungen ein-/auszublenden.
  • Auf dem Bildschirm der Weltkarte könnt ihr jetzt B/Kreis drücken, um den Untergrund zu verlassen.
  • Einige Interaktionsmöglichkeiten in der Prüfung der Sekhemas und der Prüfung des Chaos haben jetzt Vorrang vor dem Einsatz von Fertigkeiten bei Gegnern, wenn man eine Interaktion an dieselbe Taste wie eine Fertigkeit zugewiesen hat.
  • Der Reiter "Kosmetisches" wurde an das Ende des Navigationsmenüs verschoben, so dass ihr nicht mehr durch ihn navigieren müsst, um zu den Reitern "Quest" oder "Atlas" zu gelangen.
  • Die Logik für die automatische Zielerfassung von sehr großen Bossen wie Tor Gul wurde verbessert.
  • Das Spiel wird nun standardmäßig pausiert, wenn die Verbindung zu einem Controller unterbrochen wird, mit einer Option im Reiter "Spiel", um die Verbindung zu trennen.
  • Die automatische Zielerfassung bevorzugt nicht mehr aggressiv größere Gegner und Objekte (z. B. Sturmglocke).
  • Durch Drücken von X/Quadrat, während ein Stapel von Gegenständen gehalten wird, wird nun ein einzelner Gegenstand vom Stapel auf dem aktuell ausgewählten Platz abgelegt.
  • Wenn man eine Unterstützungsgemme über eine gefüllte Fassung zieht, wird nun die aktuell befindliche Unterstützungsgemme in der Fassung angezeigt.
  • Beim Versuch, ungültige Gemme mit einem Controller einzufassen werden nun entsprechende Fehlermeldungen ausgegeben.
  • Das Wechseln zur Controller-Eingabe bei einem Charakter, der mit Tastatur- und Mauseingabe erstellt wurde, führt nicht mehr dazu, dass der Charakter keine Aktionen zugewiesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei Verwendung eines Controllers das erneute Würfeln bei Expeditionshändlern verhinderte. Es gibt jetzt auch eine eigene Taste (Y/Dreieck), um beim Verkäufer neu zu würfeln.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die bedeutende Passive des Gemmlings "Gemmenbesetzt" nicht berücksichtigt wurde, wenn man Unterstützungsgemmen mit einem Controller einfasste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche des Verlorenen Turms bei Verwendung eines Controllers inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal die Navigation in der Truhe im Versteck verhindert hat, wenn ein Controller benutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler 2 die Verwertungswerkbank im Couch-Koop-Modus benutzen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler 2 im Couch-Koop-Modus Kosmetisches ausrüsten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Arten von speziellen Truhenfächern nicht angezeigt wurden, wenn beide Spieler gleichzeitig im Couch-Koop-Modus darauf zugriffen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Umschalten der erweiterten Beschreibungen während der Ansicht eines Gegenstandes verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass eine eingefasste Unterstützungsgemme in eine andere Fassung verschoben werden konnte, wenn das Limit für Unterstützungsgemmen fast erreicht war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Option "Gedrückthalten-Zielen aktivieren" für Armbrustmunitions-Fertigkeiten nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Fertigkeiten nicht ausgeführt werden konnten, wenn man die Eingabe einer anderen Fertigkeit gedrückt hielt.


Verbesserungen für Konsolen
  • Gegenstandsfilter können jetzt auch auf Konsolen verwendet werden, indem man einen Filter auf der Path of Exile-Website abonniert.
  • Im Filterbereich des Einstellungsmenüs unter dem Reiter "Spiel" gibt es jetzt einen Link zum Einrichten eines Gegenstandsfilters.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zwischensequenzen und Informationsvideos auf XBox-Konsolen mit aktiviertem HDR eine falsche Farbwiedergabe aufwiesen.


Verbesserungen an der Lokalisierung
  • Es wurden mehrere Fälle von veralteten Übersetzungen behoben.
  • Es wurde behoben, dass Zeichen mit Akzenten in einigen Sprachen nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde eine Reihe von Fällen behoben, in denen übersetzter Text sich selbst oder die Grenzen seines Feldes überlappen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den thailändischer Text auf Konsolen nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Modifikator-Level nicht korrekt angezeigt wurden, wenn die Spielsprache auf traditionelles Chinesisch eingestellt war.
  • Es wurde eine Reihe von Fällen behoben, in denen Schlüsselwörter in anderen Sprachen als Englisch nicht korrekt angezeigt wurden.


Mikrotransaktionen
  • Die folgenden bestehenden kosmetischen Mikrotransaktionen wurden für Path of Exile 2 aktiviert: Sirenen-Flügel, Sirenen-Umhang, Sirenen-Waffe, Sirenen-Waffeneffekt, Sirenen-Charaktereffekt, Sirenen-Fußspuren, Sirenen-Portaleffekt, Tiefsee-Flügel, Tiefsee-Rückenzusatz, Tiefsee-Waffe, Tiefsee-Waffeneffekt, Tiefsee-Charaktereffekt, Tiefsee-Fußspuren, Tiefsee-Portaleffekt, Atlantis-Umhang, Atlantis-Flügel, Atlantis-Portaleffekt, Atlantis-Fußspuren, Onyxflügel des Vergessens, Onyxwaffe des Vergessens, Waffe des Vergessens, Schreckensklinge-Flügel, Schreckensklinge-Waffe, Grünende Waffe, Schweflige Gargoyle-Flügel, Alabasterne Gargoyle-Flügel, Schauerliche Gargoyle-Flügel, Pechschwarze Gargoyle-Flügel, Charaktereffekt des Illusionisten, Fegefeuer-Charaktereffekt, Harmonie-Flügel, Harmonie-Umhang, Harmonie-Waffeneffekt, Harmonie-Fußspuren, Harmonie-Portaleffekt, Bewahrer-Flügel, Bewahrer-Umhang, Bewahrer-Waffeneffekt, Bewahrer-Waffe, Bewahrer-Portaleffekt, Zwietracht-Flügel, Zwietracht-Umhang, Zwietracht-Waffe, Zwietracht-Waffeneffekt, Zwietracht-Fußspuren, Zwietracht-Charaktereffekt, Zwietracht-Portaleffekt, Vulkan-Umhang, Vulkan-Schild, Vulkan-Waffeneffekt, Harmonische Waffe, Harmonischer Waffeneffekt, Elektroschwarm-Charaktereffekt, Projekt-Elektroschwarm-Charaktereffekt, Sirenen-Elektroschwarm-Charaktereffekt, Elektroschwarm-Charaktereffekt des Leerenkaisers, Kalguur-Umhang, Büßender Rückenzusatz, Weltenwandler-Rüstungsset, Aga-Krötenkönig-Portaleffekt, Albino-Krötenkönig-Portaleffekt, Fluss-Krötenkönig-Portaleffekt, 'Heilige Irrlichter'-Portaleffekt.
  • Der 'Hände von Xesht'-Rückenzusatz hat jetzt eine kleinere Variante, die im Menü Kosmetisches ausgewählt werden kann.
Zuletzt angestoßen am 16.01.2025, 18:44:50

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