Allgemeine Verbesserungen und Änderungen
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, schnell zwischen Kontrollpunkten innerhalb eines Gebiets zu reisen. Ihr könnt jetzt Kontrollpunkte auswählen, was die Kartenübersicht öffnet, und dort andere Kontrollpunkte auswählen, die ihr im Gebiet entdeckt habt und sofort zu diesen reisen. Desweiteren wurden Gebieten viele weitere Kontrollpunkte hinzugefügt, insbesondere an Ein- und Ausgängen. Falls ihr diese also zuerst findet, könnt ihr sofort zu diesen reisen, wenn ihr zurückkehren möchtet, um ein Gebiet zu erkunden.
- Die Kosten für das Korrigieren von passiven Fertigkeitspunkten wurden insbesondere auf höheren Stufen verringert. Bisher war die Kostenkurve im Vergleich zur Charakterstufe ziemlich steil und wir haben sie jetzt so verringert, dass sie nicht mehr so stark exponentiell wächst. Dadurch sollte es ungefähr 40-50% weniger Gold kosten, Passive am Beginn und in der Mitte des Endgame-Fortschritts zu korrigieren.
- Es wurde eine Tastenkombination hinzugefügt, mit der ihr die erweiterten Informationen einer Fertigkeit anzeigen könnt, indem ihr mit der rechten Maustaste auf die Fertigkeit in eurer Fertigkeitsübersicht klickt.
- Ihr könnt jetzt ausgerüstete Fläschchen vergleichen, wenn ihr ein Gamepad benutzt.
- Dem Handelsmarkt wurden "Scherben der Möglichkeit" hinzugefügt.
- Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der ihr in euer Gildenversteck reisen könnt, wenn ihr mit dem Wegpunkt interagiert.
Balance-Anpassungen am Endgame und an Monstern
- Karten haben nicht länger einen zusätzlichen automatischen Malus auf Elementarwiderstände auf den Leveln 6, 11 und höheren Karten. Er kommt jetzt im gesamten Endgame gleichmäßig vor.
- Kritische Treffer von Monstern verursachen jetzt 40% weniger zusätzlichen Schaden.
- Chaosschaden skaliert weniger aggressiv im Verlauf des Endgames.
- Die Fähigkeiten "Bodenlaser" und "Bodenblitz" des Runenritters in Expedition-Begegnungen verursachen jetzt bedeutend weniger Schaden.
- Der Wegstein-Modifikator, der euren Karten brennenden Boden hinzufügt, erhöht in Wegsteinen höherer Level nicht mehr die Ausbreitung oder die Fläche.
- Der Modifikator “Entzieht Fläschchenfüllungen” auf Monstern leert jetzt 10x weniger Fläschchenfüllungen pro Sekunde (er hat viel mehr Füllungen abgezogen, als beabsichtigt).
- Der Modifikator “Explosive Kristalle” wurde deaktiviert. Wir werden ihn uns später noch einmal ansehen, wenn wir die visuelle Ankündigung verbessert haben.
- Der Monstermodifikator "Spur aus Feuer" verursacht jetzt 30% weniger Schaden und hält 3 Sekunden an (vorher 5 Sekunden).
- Der Monstermodifikator "Spur aus Blitzen" hält jetzt 4 Sekunden an (vorher 8 Sekunden).
- Der Monstermodifikator "Spur aus Eis" hält jetzt 4 Sekunden an (vorher 8 Sekunden).
- Die violetten explosiven Kugeln, die durch den Modifikator “Explosive Pflanzen” auf seltenen Monstern erzeugt werden, verursachen jetzt signifikant weniger Schaden.
- Gruppen von Pirschenden Chimeralen enthalten jetzt weniger Pirschende Chimerale und werden zusammen mit einigen Zombies beschwört.
- Die Monster-Basisdichte in Riss-Begegnungen wurde reduziert, hauptsächlich durch das Verringern der Häufigkeit, mit der “Elite”-Monster vorkommen
- Es wurde eine Inkonsistenz bei den unterschiedlichen Typen von Gruppen behoben, die bei Riss-Begegnungen erscheinen konnten. Es sollten jetzt von Gebiet zu Gebiet mehr unterschiedliche Typen von Monstern erscheinen.
- Die explosiven Kerne, die durch den Modifikator "Explosive Feinde" in der Prüfung des Chaos beschwört werden, beschleunigen sich jetzt über Zeit.
- Der Modifikator "Sturmbeschwörer-Runen" in der Prüfung des Chaos erzeugt jetzt kleinere Runen, die sich langsamer aufladen, wenn man in ihnen steht und sie gewähren mehr Zeit zum Entkommen, sobald sie ausgelöst wurden. Die Runen werden jetzt auch größer, wenn der Modifikator aufgewertet wird.
- Die Hitboxen von einer Reihe von Fähigkeiten, die von Schwarzkiefer, das Überbleibsel eingesetzt werden, wurden verbessert.
- Die Armbrust-Varianten der Monster "Siechender Söldner", die Feuerschaden verursachen, verursachen jetzt weniger Schaden.
Verbesserungen an der Prüfung der Sekhemas
- Schaden an der Ehre skaliert jetzt mit der Distanz zum Gegner: im Nahkampfbereich werdet ihr 35% weniger Schaden an der Ehre erleiden und dieser Faktor der Verringerung nimmt mit zunehmender Entfernung ab.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden über Zeit dreimal so viel Schaden an der Ehre verursachte, als beabsichtigt und wir haben einen Fehler behoben, durch den Widerstand der Ehre nur auf zwei Drittel dieses Schadens angewendet wurde. (Das war auch für uns recht verwirrend).
- Huschende Golems verwenden keine Basisangriffe mehr, sondern explodieren einfach.
- Die Angriffe Eingraben/Hinterhalt des Schlangenclans haben jetzt verbesserte visuelle Hinweise und können nicht mehr aus so weiter Entfernung angewendet werden.
- Die Vulkane, die durch die “Vulkanische Spalte” von Klapperkäfig erzeugt werden, dauern jetzt nur noch halb so lange an.
- Es wurde ein Schlüsselwort-Hinweis für die Mechanik "Ehre" in der Prüfung der Sekhemas hinzugefügt.
Balance-Anpassungen an Fertigkeiten
- Der zweite Hieb von "Rollender Hieb" verursacht bei schwer betäubten Gegnern jetzt 50% mehr Schaden.
- Eisgeschoss-Splitter (sekundäre) erhalten jetzt beim Hochstufen zusätzliche Projektile.
- Eisgeschoss-Splitter zielen jetzt innerhalb eines Kegels von 90 Grad.
- Eisgeschoss-Splitter fliegen jetzt weiter (200ms, vorher 100ms). Dies wird noch weiter getestet.
- Eisgeschoss-Pfeile und -Projektile sind jetzt kleiner und haben dieselbe Größe wie andere Pfeile.
- Die Basisdauer von "Stromschlagpfeil" wurde auf 25 Sekunden erhöht (vorher 12), der Qualitätsbonus wurde ebenfalls verdoppelt.
- "Sperrfeuer" verursacht bei ermächtigten Angriffen auf Stufe 1 jetzt 25% weniger Schaden (vorher 60% weniger), die Skalierung pro Stufe ist dieselbe.
- "Sperrfeuer" hat jetzt standardmäßig +2 Wiederholungen statt +1.
- Die Schockwellen von "Schockkettenpfeil" verursachen jetzt 100% mehr Schaden.
- Die Abklingzeit von "Mal des Scharfschützen" wurde auf allen Stufen von 6 auf 2 Sekunden verringert.
- "Kampfraserei" kann jetzt auf Stufe 1 nicht mehr als alle 3 Sekunden eine Raserei-Ladung erhalten (vorher 7 Sekunden), bis ca. alle 1.5 Sekunden auf Stufe 20.
- "Sturmrufer-Pfeil" erhält jetzt mit zunehmender Stufe zusätzlichen Wirkungsradius.
- Der Schaden über Zeit von "Rankenpfeil" wurde angepasst und ist jetzt auf niedrigeren Stufen etwas höher und auf höheren Stufen etwas niedriger. Der geplante Einsatzzweck dieser Fertigkeit besteht darin, sie zu vergiften, um Gift zu verbreiten, als dass die Ranke selbst größeren Schaden verursachen soll.
- Der Schaden über Zeit von "Tornadoschuss" wurde angepasst und ist jetzt auf niedrigeren Stufen etwas höher und auf höheren Stufen etwas niedriger. Der geplante Einsatzzweck dieser Fertigkeit besteht darin, andere Bogenfertigkeiten zu stärken, als dass die Fertigkeit selbst größeren Schaden verursachen soll.
- "Magnetische Salve" kann nur noch eure eigenen steckenden Blitzpfeile verwenden und nicht länger Pfeile, die von Gruppenmitgliedern erzeugt wurden.
- Der Schadenszuwachs pro Stufe von "Exhumieren" (der Anteil, der nicht von Kreaturen stammt), "Knochensturm", "Knochenkäfig", "Knochensprengung" (Zauberstab-Fertigkeit) und "Energieentladung" (Zauberstab-Fertigkeit" wurde erhöht, was zu etwa 50% mehr Schaden auf Gemmenstufe 25 führt.
- Der Schadenszuwachs pro Stufe von "Entkräften", "Verseuchung", "Profanes Ritual" und "Chaosbolzen" wurde erhöht, was zu etwa 33% mehr Schaden auf Gemmenstufe 25 führt.
- Die kritische Basis-Trefferchance von "Knochenkäfig" wurde auf 15% erhöht (vorher 13%).
- Die Willekosten von Skelett-Brandstiftern entsprechen ab Stufe 5 jetzt denen von Frost- und Eismagiern. Dadurch werden sie insgesamt teurer, aber die Kosten am Anfang des Spiels bleiben gleich.
- Die Explosionen von "Knochenopfer" haben jetzt eine kritische Trefferchance von 15% (vorher 13%).
- "Resonierender Schild", "Schildansturm" und "Schildwall" gewähren jetzt auf allen Stufen 6-8 zusätzlichen physischen Schaden pro 15 Rüstung auf eurem Schild.
- Der Radius von "Resonierender Schild" wurde auf 2.3 Meter vergrößert (vorher 1.8 Meter).
- Die Reichweite der Explosionen von "Schildwall" wurde auf 4 Meter erhöht (vorher 2 Meter)
- "Schildwall" kann jetzt maximal 2 Wälle erzeugen (vorher 1 Wall).
- "Belagerungskaskade" hat jetzt eine Angriffszeit von 75% (vorher 55%).
- "Belagerungskaskade" sucht jetzt in einem Umkreis von 3.5 Metern nach Zielen (vorher 2.5 Meter).
- "Belagerungskaskade" verursacht jetzt 50% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner (vorher 200%).
- Die Explosionen von "Belagerungskaskade" verursachen jetzt 167% mehr Schaden (als Ausgleich für den verringerten Schaden gegen immobilisierte Gegner).
- "Belagerungskaskade" hat jetzt 30% weniger Nachladegeschwindigkeit (vorher 50% weniger).
- Qualität auf "Belagerungskaskade" gewährt jetzt "2% Schaden gegen immobilisierte Gegner pro Qualität" (vorher 4%).
- "Sturmexplosion-Bolzen" hat jetzt ein Maximum von 30 aktiven Bolzen (vorher 9).
- "Sturmexplosion-Bolzen" hat jetzt 5 Bolzen im Magazin (vorher 3).
- "Sturmexplosion-Bolzen" hat jetzt 30% weniger Nachladezeit (vorher 50% weniger).
- "Plasma-Bolzen" verursacht jetzt 47% mehr Schaden mit dem ersten Treffer und 25% weniger Schaden mit seinen Explosionen. Dadurch muss man sich weniger auf Kollisionen mit Mauern verlassen, um genug Schaden zu verursachen.
- Der Explosionsradius von "Artillerie-Balliste" wurde auf 1.8 Meter erhöht (vorher 1.4 Meter).
- Der Schaden von "Artillerie-Balliste" wurde um etwa 21% erhöht.
- Der "Perfekte Spurt" von "Heranziehender Sturm" fügt jetzt 53% mehr Schaden zu.
- "Kältewelle" hat jetzt 275% mehr Einfrierungsaufbau auf alle Stufen (vorher 150%, was mit der Stufe nach oben skalierte).
- Die Dauer von "Wuchtiger Hand" skaliert jetzt mit der Stufe. Auf Stufe 1 beträgt die Dauer 6 Sekunden und erhöht sich pro Stufe um 0.2 Sekunden (vorher 6 Sekunden auf allen Stufen).
- Die Projektile von "Wuchtige Hand" verursachen jetzt auf allen Stufen 20% mehr Schaden.
- Die Trank-Fertigkeiten der Aszendenzklasse "Pfadfinderin" verbrauchen jetzt 3 Füllungen des Manafläschchens (vorher 5). Ihr Schaden wurde erhöht und sie verursachen jetzt etwa 66% mehr Schaden auf Gemmenstufe 20. Außerdem wurde der zusätzliche Basisschaden für alle Trank-Fertigkeiten um wenigstens 50% erhöht, wobei "Giftiger-" und "Blutender Trank" höhere Verstärkungen des Schadens erhielten. "Donnernder Trank" hat jetzt eine kritische Trefferchance von 8% (vorher 6%), "Zerschmetternder Trank" hat jetzt eine kritische Trefferchance von 1% (vorher 7%), "Explosiver Trank" hat jetzt 100% mehr Chance, Gegner zu entzünden und 100% mehr Magnitude der zugefügten Entzündungen, "Donnernder Trank" hat jetzt 100% mehr Chance, Schock zuzufügen und "Zerschmetternder Trank" hat jetzt 100% mehr Einfrierungsaufbau.
- Die bedeutende Passive “Talisman des Jägers” gewährt jetzt +1 Phiolenplatz. Die kleine Passive davor gewährt jetzt die Eigenschaft, die sie vorher hatte. Der Hinweistext für Phiolen wurde aktualisiert um zu verdeutlichen, dass ihr maximal drei Phiolenplätze freischalten könnt, damit wir in Zukunft weitere Möglichkeiten haben, Plätze zu erhalten.
- Dem Fertigkeitenbaum wurde zwischen der Waldläuferin und dem Mönch ein neues Cluster für Blitzschaden und Elektrisieren hinzugefügt.
- Die bedeutende Passive "Heftiger Frost" lässt Treffer gegen gefrorene Gegner jetzt die gegnerischen Resistenzen nur noch ignorieren, wenn ihre Resistenzwerte positiv waren.
- "Supergeladener Hieb" hat jetzt einen langsameren Phasenaufbau, erhält jetzt aber 40% mehr Schaden pro Phase (vorher 20%). Dies wird bis zu einem späteren Patch vielleicht noch fälschlicherweise als 20% angezeigt.
- Es ist jetzt 25% schwerer "Elektrisieren" aufzubauen, aber der Schadensmalus wurde von der Unterstützungsgemme entfernt.
- Es ist jetzt schwerer, Gegner dauerhaft einzufrieren, da die Stärke des Aufbaus von weiterem Einfrieren nach der Anwendung von Einfrieren reduziert wurde.
- Das bevorzugte Ziel von "Glühende Salve" hat jetzt eine Markierung.
Balance-Anpassungen an Unterstützungsfertigkeiten
- Es wurde die "Unterstützung: Erschütterungen" hinzugefügt. Sie kann verwendet werden, um Fertigkeiten mehrere Nachbeben hinzuzufügen, mit einem Schadensmalus.
- Es wurde die "Unterstützung: Gehorsam" hinzugefügt. Sie kann verwendet werden, um Befehl-Fertigkeiten von unterstützten Kreaturen mehr Schaden zuzufügen.
- Die Unterstützungsgemmen für Feuer-, Blitz- und Kälteanfälligkeit verursachen nicht länger eine Schadensminderung bei unterstützten Fertigkeiten. Stattdessen haben sie jetzt einen Multiplikator für Manakosten von 120%.
- Die "Unterstützung: Elektrisieren" hat nicht länger einen Schadensmalus. Stattdessen können unterstützte Fertigkeiten nicht mehr schocken.
- Die "Unterstützung: Zerfleischen" gewährt jetzt 50% Chance auf Bluten (vorher 30%).
- Die "Unterstützung: Vergiften" gewährt jetzt 50% Chance auf Vergiften (vorher 60%).
- Die "Unterstützung: Aufprallschockwelle" hat jetzt einen Nachbeben-Radius von 2 Metern (vorher 1.4 Meter).
- Die "Unterstützung: Gehorsam" gewährt jetzt Befehl-Fertigkeiten von Kreaturen 30% mehr Schaden (vorher 20%).
- Die "Unterstützung: Überlegtes Zaubern" unterstützt jetzt nur noch Zauber, die ihr selbst wirkt. Außerdem gewährt sie jetzt 40% mehr Zauberschaden (vorher 25%) und hat 15% weniger Zaubergeschwindigkeit (vorher 10%).
- Die "Unterstützung: Nachbeben" hat jetzt 25% Chance, ein Nachbeben auszulösen (vorher 20%).
- Die "Unterstützung: Mobilität" hat nicht länger einen Schadensmalus, wendet jetzt aber einen Malus von 30% weniger Bewegungsgeschwindigkeit an (vorher 40%).
- Die "Unterstützung: Verwünschen" hat jetzt 100% Chance, Beeinträchtigungen zuzufügen (vorher 50%).
- Die "Unterstützung: Querschläger" hat jetzt 40% Chance, sich vom Gelände zu verketten (vorher 20%).
- Die "Unterstützung: Verkümmernde Berührung" hat jetzt 25% weniger Schaden (vorher 50%).
- Die "Unterstützung: Wildheit" gewährt jetzt 40% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn man eine Raserei-Ladung verbraucht (vorher 30%).
- Die "Unterstützung: Wilde Splitter" feuert nun Projektile in einem Kreis statt in einem Spiralmuster ab.
- Die "Unterstützung: Verfallender Fluch" verursacht jetzt 60% der Intelligenz als Chaosschaden pro Sekunde (vorher 30%).
- Die "Unterstützung: Bodenstampfer" unterstützten Schockwellen verursachen jetzt 80% - 120% eurer Stärke als physischen Schaden (vorher 20 - 30%).
Balance von Gegenständen
- Die Phiolen-Modifikatoren auf Gürteln erscheinen nun wesentlich häufiger und auf viel niedrigeren Stufen. Der Suffix-Modifikator "der Symbolik' erscheint nun ab Stufe 23 und der Suffix-Modifikator "der Inschrift" erscheint nun ab Stufe 64.
- Das einzigartige Juwel "Die Geschmückten" funktioniert jetzt auch mit Zeitverlorenen Juwelen.
- Der Modifikator "der Regenerierung" bei Zeitverlorenen Juwelen wendet jetzt 3-7% erhöhte Lebens-Regenerationsrate auf bedeutende Fertigkeiten im Radius an (vorher 1-2%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands werden nicht aktualisiert, es sei denn, es wird eine Göttliche Sphäre verwendet.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der einzigartige Gegenstand "Maligaros Virtuosität" die falsche Menge an kritischem Schaden gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Atlas-Fertigkeit "Bröckelnde Mauern" auf Karten angewendet wurde, die keine Risse enthielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Wert, der durch die Atlas-Fertigkeit "Organisierte Kräfte" gewährt wurde, dazu führte, dass weniger Wegsteine fielen, weil versucht wurde, sie auf ein Level aufzuwerten, das nicht existierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den interaktive Gegenstände den Spieler aus der Dämonenform entfernen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte seltene Monster an Kontrollpunkten wieder auftauchten, nachdem ihre Leiche verbraucht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Hochstufen einer Fertigkeitengemme nicht korrekt angezeigt wurde, wenn sie von Gemmen unterstützt wurde, die zusätzliche Fertigkeitsstufen gewährten. Dies war ein rein visuelles Problem.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Exhumieren" nicht mit der Wille-Gemme "Opfern" funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Elementare Energie" der Aszendenzklasse "Heraufbeschwörer" einen falschen Trefferbereich hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aszendenzfertigkeit "Umarme die Dunkelheit" des Mönchs Desync verursachte, wenn Leben und Energieschild verloren gingen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Gruppenmitglieder den Xesht-Kampf betreten konnten, sobald er begonnen hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Kosmetisches-Oberfläche die Auswahl der Level für einige Plätze fehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dialog der Begegnung mit dem Prüfungsmeister nicht abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die "Unterstützung: Zunehmender Sturm" mehr Schaden pro eingesetzter Elementarfertigkeit und nicht mehr Schaden pro eingesetztem Elementartyp verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wegfindung in manchen Fällen zu einem Ruckeln des Charakters führen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Zerstören von Gegenständen in Verstecken nicht möglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Frostmauer-Segmente Phantomwände hinterlassen konnten, die unsichtbare Blockaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem implizite Fertigkeiten von einzigartigen Gegenständen (Waffen ausgenommen), eine niedrige Stufe erforderten, um sie zu benutzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Passiven "Abklingen von Schwächungen" für "Treibsand-Sanduhr" der Chronomantin angewendet wurden, wodurch die Abklingzeit verlängert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Glühende Salve" Gegner nicht anvisieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wille-Gemme "Opfern" keine Kreatur mit "Profanes Ritual" anvisieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosion der "Unterstützung: Rüstungsexplosion" leblose Objekte explodieren lassen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Wille-Gemmen eine falsche Fehlermeldung anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gebietsstufe des Richters der Asche nicht mit der Schwierigkeit erhöht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von "Notfall-Nachladung" nicht aktiviert wurde, wenn man zwei "Notfall-Nachladung"-Fertigkeitengemmen verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt von 'Energetischer Blitz'-Fläschcheneffekt nicht funktionierte.
- Es wurde ein Absturz mit dem Controller behoben, bei dem Tränke-Fertigkeiten der Aszendenzklasse der Pfadfinderin beim Wechseln von Gebieten einen Absturz verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler die Verbindung unterbrachen, wenn sie versuchten, Karten in der Zikkurat-Zuflucht oder Gildenverstecke zu betreten, während sie in einer Gruppe waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosion der "Unterstützung: Rüstungsexplosion" sich selbst rekursiv auslösen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit Eisschuss keinen Einfrieren-Aufbau verursachen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Explosive Kerne in der Prüfung des Chaos dem Spieler durch die Aufzüge folgten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Inschriften des Ultimatums und Dschinn-Barya, die im Schwierigkeitsgrad "Grausam" fallen gelassen wurden, fälschlicherweise anzeigten, dass man durch ihren Abschluss Aszendenzpunkte erhalten konnte, auch wenn dies nicht der Fall war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ballisten-Fertigkeiten nicht mit Tornados funktionierten, die durch Tornadoschuss erzeugt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Option "Fassungen ausblenden" bei der Verwendung eines Controllers nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei der Verwendung eines Controllers die Rezepte für "Destillierte Emotionen" im Fertigkeitenbaum nicht anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man bei der Verwendung eines Controllers nicht auf die Einstellungen für den Portalzugang zugreifen konnte, während man die Truhe im Versteck offen hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Erstellung von Charakteren für den autarken Modus (SSF) nicht möglich war, wenn ein Controller verwendet wurde, während Migrationen deaktiviert waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man bei der Verwendung eines Controllers nicht die Tastenkombination zum Öffnen des Chats verwenden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei der Verwendung eines Controllers dazu führte, dass man mehrere Versuche brauchte, um die Levelauswahl von Mikrotransaktionen zu ändern.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man bei der Verwendung eines Controllers keinen individuellen Preis für einen Gegenstand in den Premium-Truhenfächern festlegen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man mit dem Controller Juwelen nicht in manche einzigartigen Gegenstände einfassen konnte.
- Es wurden 12 Clientabstürze behoben.
- Es wurden 3 Instanzabstürze behoben.
Zuletzt angestoßen am 21.12.2024, 02:26:13
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Beitrag vonCommunity_Teamam 18.12.2024, 21:39:48Grinding Gear Games
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