[3.25] Blitzranken - Entzünden - Schwindler (Lightning Tendrils - Ignite - Trickster)

Hallo Exiles!

In diesem Build entzünden wir die Gegner und verursachen damit Feuerschaden über Zeit. Das Besondere hieran ist, dass wir nicht mit einem Feuerskill entzünden, sondern mit einem Blitzzauber. Dazu brauchen wir aber einen einzigartigen Ring.

Hinzukommt der passive Punkt "Quälerei in Perfektion", mit dem wir kritischen Trefferschaden umwandeln in Multiplikator für Schaden über Zeit. Dafür können wir aber nur noch mit kritischen Treffern entzünden. Gott sei Dank können wir aber mit den Blitzranken GARANTIERT kritischen Treffer, sodass wir uns nur noch auf kritischen Trefferschaden konzentrieren müssen.

Zudem werden dann noch Raserei-Ladungen gestackt und fertig ist der Build.

PoB: https://pobb.in/b8u4V2ix8zjp

YT-Guide: https://youtu.be/rspWUkpJyns
Wie ich gelevelt habe: https://youtu.be/stvF60wjH50?si=RN4FFboz5lyY58k-

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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Budget-Version:
https://shorturl.at/5wpkD

- in Akt 2 tötet ihr alle Banditen oder helft Alira

Aszendenz:
1) Einen Schritt voraus (Im Endgame wechseln auf Entfesselungskünstler)
2) Universalgelehrter
3) Flinker Meuchler
4) Herzflimmern

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/Modifiers). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats:
- + Level von allen (Blitz-)Zaubern
- erhöhter Blitz-/Feuer-/Elementarschaden, erhöhter Schaden über Zeit / Brandschaden
- kritischer Treffermultiplikator
- fügt Zaubern # Blitz-/Feuerschaden hinzu
- Zaubergeschwindigkeit

KEIN Zauberschaden oder "Multiplikator für Schaden über Zeit"!!!

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare (mind. 75% + Chaos (Zielwert: 50% und höher)
- Ausweichwert / Energieschild
- Zauberunterdrückungsschance
- Lebensraub
- Chance, Angriffe zu Blocken

Mein Leveling-Setup:



Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. IN Akt 3 in der Bibliothek (bei dem Garten) oder auch in Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/koi_zoit
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit

Twitch: twitch.tv/koi_zoit
Zuletzt angestoßen am 29.08.2024, 05:57:53

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