Patch-Notes 3.24.3
Dieser Patch enthält Aktualisierungen für die Grafikoptionen sowie eine Reihe von Fehlerbehebungen.
Änderungen an den Grafikoptionen
- Es wurde eine neue Grafikeinstellung für die Render-Auflösung hinzugefügt, mit der man die Skalierung der Auflösung auswählen kann. Eine niedrigere Auflösung führt zu einer besseren Performance, wenn auch zu einer niedrigeren Bildqualität.
- Darüber hinaus gibt es jetzt auch neue Grafikeinstellungen für das Hochskalieren und die Schärfe.
- Die VSync-Grafikeinstellung "Schnell" wurde entfernt, da sie nur dann eine Wirkung hatte, wenn man eine Nvidia-Grafikkarte mit der aktivierten Einstellung "Triple Buffering" benutzte.
- Man kann jetzt eine Begrenzung der Bildrate im Vordergrund festlegen, während VSync aktiviert ist.
- Es wurde die Performance von einigen Monstern und Mikrotransaktionen optimiert.
- Nach Aufspielen dieses Patches werden beim Start des Spielclients lokal gespeicherte Assets gelöscht.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es vorkommen konnte, dass Bereiche der 'Lavakammer'-Karte nicht generiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem kein Portal geöffnet wurde, nachdem man das Ziel des einzigartigen Heist-Auftrags "König der Sklavenhändler" besiegt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einer der Bosse der 'Dornental'-Karte, Elida Scharfkralle, in der Wand der Arena feststecken konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Oszillotrons in Heist-Aufträgen und der 'Festung'-Karte zur Anzahl der noch verbleibenden Monster gezählt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die verweilenden Fertigkeiten von Xenathar, Templer-Schnitter unsichtbar wurden, nachdem er gestorben war.
- Es wurde ein grafischer Fehler behoben, durch den Partikel beim Wechsel zwischen Gebieten bestehen bleiben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Immerbaum-Kartenapparat im Controller-Eingabemodus nicht die Anzahl der bereits abgeschlossenen Karten anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die goldenen Fußspuren von "Schritt des Halbgotts" und das alternative Artwork verschwunden waren, nachdem man den Gegenstand in eine Mikrotransaktion umgewandelt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte der Mikrotransaktion "Leerengeborener-Körperrüstung" scharfe Linien hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das "Dynamic Culling" des "Kosmos"-Waffeneffekts zur Entfernung unnötiger Partikel zu aggressiv war.
- Es wurde ein Clientabsturz behoben.
Zuletzt angestoßen am 19.06.2024, 21:02:30
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Beitrag vonNatalia_GGGam 19.06.2024, 21:02:30Grinding Gear Games
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