Hallo zusammen,

vielen Dank für euer Feedback und die Bingo-Karten.

Kommen wir direkt zur Sache. An folgenden Verbesserungen zur Liga wird derzeit im Studio gearbeitet. Es ist geplant, jede Änderung aufzuspielen, sobald sie fertig entwickelt ist.

Gameplay von Gebiet zu Gebiet oder von Karte zu Karte:

  • Es wird möglich sein, Leichen schon beim Fallenlassen in einen Gegenstand zu verwandeln, sodass ihr die Leiche entweder einsammeln oder direkt und kostenlos in einen Gegenstand verwandeln könnt. Das Verwandeln von Leichen in Gegenstände ist also ab sofort kostenlos, im Gegenzug zu der 1 Chaossphäre, die dafür zurzeit anfallen.
  • Alle Nachteile bzw. Kehrseiten von Gebiet zu Gebiet zeigen jetzt an, inwiefern sie die Menge an einsammelbaren Leichen und Allflammen erhöhen.
  • Wir werden die Menge an fallen gelassenen Allflammen erhöhen.
  • Wir werden neue Allflammen-Monstergruppen hinzufügen, die lohnender sind.
  • Wir werden die Belohnungen und Gruppengrößen von bestehenden Allflammen-Gruppen im Endgame überarbeiten, um diese ebenfalls lohnender zu machen.
  • Wir werden die Ergebenen Modifikatoren lohnender machen, insbesondere solche, die Währungsgegenstände gewähren.
  • Wir werden die Gefahr der gefährlicheren Modifikatoren reduzieren, insbesondere im Endgame.

Nekropolis-Anfertigungen:

  • Ihr werdet jetzt den Basistypen für den Gegenstand auswählen können, den ihr anfertigen möchtet.
  • Aus diesem Grund entfernen wir einige Anfertigungen, die Stärke-, Geschick- oder Intelligenz-Rüstungstypen beeinflussen können. Diese sind nicht länger erforderlich, da ihr den Basistypen selbst auswählen könnt. Beachtet, dass besondere Basistypen immer noch bestimmte Leichen erfordern, wie etwa Atlas-Basistypen oder Liga-Basistypen wie die Styx-Schlinge.
  • Wir werden die Chancen von vielen der selteneren Anfertigungen wie etwa brüchigen Modifikatoren und gespiegelten Ergebnissen bedeutend erhöhen.
  • Wir haben die “Level” von den angefertigten Modifikatoren entfernt. Die Modifikatoren haben jetzt immer die Werte des höchsten bestehenden Levels.
  • Wir haben alle Anfertigungsoptionen, die sich auf die Modifikatorwertung auswirken, zu einer einzigen Anfertigungsoption zusammengefasst, da sie sich auf alle Modifikatoren auswirkt, anstatt typenspezifisch zu sein. Dies hat keinen Einfluss auf bestehende Anfertigungen, die ihr habt. Diese werden nicht mehr fallen gelassen, und die neue Anfertigungsoption wird nach dem Aufspielen des Patches fallen gelassen.
  • Der Anfertigungswert, der Modifikatorenwerte beeinflusst, beträgt jetzt immer +100.
  • Ihr könnt Särge direkt in der Leichenliste der Nekropolis-Leichenhalle verwenden, anstatt sie in der Leichenhalle zu suchen.
  • Mit [Strg] + [F] gelangt ihr zur Suche (muss derzeit angeklickt werden).
  • Wir werden die Anfertigungen nach ihrem Typ statt nach Stufe sortieren, wodurch es viel einfacher wird, Anfertigungsoptionen zu finden, die sich auf einen bestimmten Modifikatortyp auswirken, wie z. B. Feuer-Modifikatoren.
  • Die Nekropolis-Anfertigungen, die Fassungen und Fassungsverbindungen neu würfeln, wurden deutlich verbessert.

In der Zwischenzeit passiert noch viel mehr, aber anstatt mich auf all das einzulassen, konzentriere ich mich darauf, die Fehlerbehebungen schneller fertigzustellen, denn das ist wichtiger! Ich werde euch weiter auf dem Laufenden halten, sobald wir weitere Änderungen vornehmen.

Das sind die Dinge, an denen wir mit oberster Priorität arbeiten, und wir werden uns um mehr kümmern, sobald wir über die nötigen Ressourcen verfügen. Das lange Wochenende hier hat uns leider die Fähigkeit gekostet, so schnell auf größere Änderungen reagieren zu können, wie wir wollten. Eine große Lektion für die Zukunft besteht darin, sicherzustellen, dass wir keine Erweiterungen an Feiertagswochenenden veröffentlichen, da wir nicht über das entsprechende Personal verfügen, Änderungen so schnell vorzunehmen, wie wir wollen.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

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