[3.22] Wirbelsturm + Lichtbogen + Schocknova (Cyclone CoC Arc + Shock Nova)
Hallo Exiles!
Mit diesem Build zaubern wir unsere Blitzzauber nicht selbst, sondern lösen sie automatisch über Wirbelsturm aus. Dazu brauchen wir zum einen die "Zaubern bei kritischen Treffer" - Unterstützung und zum zweiten den "Mjölner" - Hammer, um unseren zweiten Blitzzauber zu triggern. YT-Guide: https://youtu.be/cr3TL-ld8CM PoB: https://pobb.in/UOmCw8_pDK1s Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue: https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c 2) Wie komme ich an Geld (Currency): https://youtu.be/lpSpMiHH1YI 3) Was ist überhaupt das Endgame?: https://youtu.be/LB0xEzznxwY 4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics): https://youtu.be/NJJ32ljV-xM 5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1): https://youtu.be/fsO8zp2wUeY Vor- & Nachteile
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+ fantastischer Spielstil + Gegner explodieren - bestimmte einzigartige Gegenstände notwendig - Schaden & Defensive könnten besser sein Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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Passiver Baum: https://tinyurl.com/32hprj8m - in Akt 2 tötet ihr alle Banditen Aszendenz: Wir gehen zuerst Richtung Templer, um den Inqusitor-Punkt zu schnappen. Danach geht's dann Richtung Marodeur, um den Kolosspunkt zu holen. Gemmen-Setups und Ausrüstung Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats: - kritische Trefferchance & Angriffsgeschwindigkeit - Abklingzeitreduktion - fügt Zaubern # Blitzschaden hinzu - erhöhter Blitzschaden/Zauberschaden/Elementarschaden - + Leveln zu Zauber-/Blitz-/Intelligenz-Skill-Gems - Schockwirkung/erhöhte Wirkung von elem. Beeinträchtigungen ACHTUNG: Für den perfekten Rhythmus zwischen Angriffsgeschwindigkeit und Cooldownzeiten, dürft ihr bestimmte Angriffsgeschwindigkeiten nicht überschreiten: - bei 0% Abklingzeitreduktion maximal 6.06 Angriffe pro Sekunde - bei 14%+ Abklingzeitreduktion maximal 7.57 Angriffe pro Sekunde (in diesem Setup relevant) - bei 52%+ Abklingzeitreduktion maximal 10.10 Angriffe pro Sekunde Defensive Stats: - Leben - Widerstände (Elementare + Chaos!) - Ausweichwert / Energieschild - Blockchance gegen Zauber/Angriffe - Lebensregeneration Allgemeine Levelling-Ausrüstung für spätere Chars:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr) Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet. WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen. Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen. Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken! Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem! Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen. Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen: Folgt gerne meinem Twitchkanal: https://www.twitch.tv/koi_zoit Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :) Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Viel Glück&Spaß beim Looten! Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit Twitch: twitch.tv/koi_zoit Zuletzt bearbeitet von Praesident um 15.10.2023, 04:31:27 Zuletzt angestoßen am 19.11.2023, 14:52:48
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Hallo,
zunächst danke der Build macht komplett Laune Eine Frage wie kommt man auf die Int. für den Hammer???? |
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" Das meiste kommt vom passiven Baum. Der Rest durch Helm, Amulett, dem einen Ring und einem Juwel :) Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit Twitch: twitch.tv/koi_zoit Zuletzt bearbeitet von Praesident um 19.11.2023, 14:52:57
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