Die Ancestor-Herausforderungsliga
- Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
- In der Ancestor-Herausforderungsliga besucht ihr die Totenwelt der Karui und besiegt zehn Stämme in einer Reihe von Turnieren, um wertvolle neue Belohnungen zu erhalten.
- Während ihr die Liga spielt, werdet ihr handelbare Silbermünzen finden, die euch Zugang zum Jenseits der Karui gewähren. Zu Beginn der Prüfung der Ahnen steht euch ein kleines Team aus drei Karui-Kriegern zur Verfügung.
- Vor jeder Runde könnt ihr basierend auf den Belohnungen wählen, gegen welchen Stamm ihr antreten wollt. Ihr habt Gelegenheit, euch die Aufstellung des gegnerischen Teams anzusehen und könnt eure Krieger strategisch platzieren, um sie herauszufordern. Ihr und eure Gruppe werdet dann zusammen mit euren Kriegern antreten, um die Totems des anderen Teams zu zerstören und so den Kampf zu gewinnen.
- Wenn ihr am Turnier teilnehmt, werdet ihr bei jedem Stamm Gunst sammeln. Sie kann für die Rekrutierung von Kriegern sowie den Kauf von Feldgegenständen und Ausrüstung, die eurem Team mehr Stärke verleihen, verwendet werden. Jeder Stamm hat seine eigenen Spezialisierungen und ihr könnt Krieger aus verschiedenen Stämmen wählen, um ein Team aufzustellen, das eurer bevorzugten Strategie entspricht.
- Weitere Informationen zu dieser Erweiterung erhaltet ihr auf de.pathofexile.com/ancestor
- Mit 3.22.0 bieten wir die Ancestor-Herausforderungsliga in den Versionen Standard, Hardcore, Erbarmungslos sowie deren jeweiligen autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände identisch sind. Darüber hinaus könnt ihr private Ligen mit bestimmten Modifikatoren erstellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
- Die neue Ancestor-Herausforderungsliga beinhaltet 40 neue Herausforderungen und es gibt 8 neue Herausforderungen in Ancestor Erbarmungslos, deren Abschluss mit Mikrotransaktionen belohnt wird. Diese Belohnungen sind nur in dieser Liga erhältlich und werden in einem kommenden News-Beitrag vorgestellt.
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Neue Inhalte und Features
- Wir haben das Verbotene Sanktum ins Hauptspiel aufgenommen, allerdings mit ein paar Änderungen. Bitte lest euch für weitere Informationen den Abschnitt "Änderungen an Forbidden Sanctum" durch.
- Es wurde eine neue Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Kontrollierter Brand. Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten und gewährt diesen eine Chance auf Entzünden. Unterstützte Fertigkeiten verursachen für jede kürzlich verursachte Entzündung weniger Schaden, dafür jedoch mehr Brandschaden.
- Es wurde eine neue Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Verderbender Schrei. Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten und verursacht bei Gegnern, die von dem Kriegsschrei beeinflusst sind oder von den Angriffen, die er potenziert, verderbtes Blut.
- Es wurde eine neue Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Trauma. Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die ihr selbst benutzt. Das erste Mal, wenn ein unterstützter Angriff einen Gegner trifft, erhaltet ihr Trauma. Unterstützte Angriffe verursachen zusätzlichen physischen Schaden pro Trauma, lassen euch jedoch auch physischen Schaden pro Trauma erleiden. Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Äxten, Streitkolben, Zeptern oder Stäben benutzt werden.
- Es wurde eine neue Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Volatilität. Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese mehr maximalen Angriffsschaden, aber weniger minimalen Angriffsschaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen außerdem erhöhten Schaden.
- Es wurde eine neue Stärke-/Intelligenz-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Brennholz. Unterstützt Fertigkeiten, die Totems beschwören und löst "Rächende Flamme" aus, wenn ein Totem von unterstützten Fertigkeiten von einem Gegner getroffen wird. "Rächende Flamme" feuert ein Geschoss in die Luft, das auf ein Ziel niederfällt und am Zielort Flächenschaden verursacht.
- Es wurde eine neue Stärke-/Intelligenz-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Segen des Wächters. Muss sowohl eine Fertigkeit unterstützen, die Kreaturen erzeugt und die Schaden erleiden können, sowie eine Aura-Fertigkeit, die um euch herum permanente Auren erzeugt. Unterstützte Aura-Fertigkeiten haben keine Reservierung und zählen als Segnungs-Fertigkeiten. Diese können keine Auren auf euch anwenden, es sei denn, ihr verfügt über Kreaturen von einer unterstützten Fertigkeit. Diese Kreaturen erleiden einen Teil ihres maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde, während eine Aura von einer unterstützten Fertigkeit auf euch wirkt.
- Es wurde eine neue Geschick-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Projektilrückkehr. Unterstützt Projektilfertigkeiten. Projektile von unterstützten Fertigkeiten kehren zu euch zurück.
- Es wurde eine neue Geschick-/Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Sadismus. Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass schädigende Beeinträchtigungen den Schaden schneller verursachen, aber die Beeinträchtigungen über weniger Dauer verfügen.
- Es wurde eine neue Geschick-/Intelligenz-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Locus-Mine. Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Bögen oder Zauberstäbe benutzen und Projektile nach vorne feuern. Statt die Fertigkeit zu benutzen, werft ihr Minen in Form eines Bogens, die diese Fertigkeit für euch benutzen und auf euren Standort zielen, wenn ihr sie detoniert.
- Es wurde eine neue Intelligenz-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Eisiges Band. Unterstützt Verbindungs-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten unterkühlen Gegner und fügen ihnen Schaden zu, wenn sie sich zwischen euch und verbundenen Zielen befinden.
- Es wurde eine neue Intelligenz-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Frischfleisch. Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Kreaturen, die durch unterstützte Fertigkeiten erzeugt werden, erhalten "Erweckter Zorn" und "Adrenalin" für 10% ihrer Dauer, bis zu einem Maximum von 10 Sekunden.
- Es wurde eine neue Intelligenz-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Opfer. Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Diese Zauber opfern einen Teil eures aktuellen Lebens und verursachen zusätzlichen Chaosschaden, der auf der Menge des geopferten Lebens basiert. Kann keine Sphären-, Zeichen-, Kanalisierungs-, Vaal- oder Fertigkeiten unterstützen, die von Fallen oder Minen benutzt werden. Kann nicht die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
- Es wurde eine neue Intelligenz-/Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Zauberklinge. Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen und gewährt diesen Zaubern zusätzlichen Zauberschaden in Höhe eines Prozentsatzes des Schadens von ausgerüsteten Einhand-Nahkampfwaffen. Bei zwei ausgerüsteten Waffen wird jede Waffe zu 60% auf den zusätzlichen Schaden angerechnet. Kann nicht die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
- Es wurde eine neue Intelligenz-/Geschick-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Verschlingen. Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Tödliche Schläge von unterstützten Fertigkeiten verbrauchen Leichen, um Leben und Mana wiederherzustellen.
- Es wurden 15 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt, inklusive einem, der vom Gewinner des Crucible-Boss-Kill-Events entworfen wurde.
- Es wurden 2 neue Weissagungskarten hinzugefügt, die von unseren Unterstützern entworfen wurden.
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Extreme Archäologie. Sie gewährt "200% erhöhter Explosionsradius in Euren Karten", "100% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Euren Karten", "Expedition-Monster in Euren Karten erscheinen mit zusätzlich 10% fehlendem Leben" und "Die Anzahl der Sprengladungen beträgt 1".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Klartraum. Sie gewährt "Vaal-Nebengebiete in Euren Karten sind nicht länger verderbt".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Zerstörerisches Spiel. Sie gewährt: "Die Seherin beschwört 1 bis 3 zusätzliche Bosse, wenn sie Kartenbosse bezeugt. Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse."
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Alle Hände voll. Sie gewährt "Eure Karten haben +40% Chance, eine zufällige Begegnung mit einem Meister zu enthalten", "Modifikatoren der Chance, dass Eure Karten bei Abschluss eine zusätzliche Atlas-Mission gewähren, gelten stattdessen zu 150% ihres Werts für die Chance, diesem Meister in Euren Karten zufällig zu begegnen" und "Eure Karten gewähren beim Abschluss keine Atlas-Missionen".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Cassias Stolz. Sie gewährt "Blight-Monster in Euren Karten erleiden 75% weniger Schaden von Spielern und ihren Kreaturen" und "Blight-Türme und ihre Kreaturen in Euren Karten verursachen 300% mehr Schaden".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Fürsprecher der Toten. Sie gewährt "Gequälte Seelen in Euren Karten können von Spielern 20 Sekunden Besitz ergreifen" und "Gequälte Seelen in Euren Karten können nicht von Monstern Besitz ergreifen".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Endlose Flut. Sie gewährt "Jenseits-Portale in Euren Karten können keine einzigartigen Bosse beschwören" und "Jenseits-Portale in Euren Karten haben 50% weniger Überlappungsradius".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Willkürliche Grundsätze. Sie gewährt "Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Unumstößliches Dogma. Sie gewährt "Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden" und "Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 100% mehr Tribut".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Unendlicher Albtraum. Sie gewährt "Der Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf", "In Euren Karten können keine Sphären des Deliriums erbeutet werden" und "In Euren Karten können keine Simulacrum-Splitter erbeutet werden".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde einen neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Zeitloser Konflikt. Sie gewährt "Legion-Begegnungen in Euren Karten haben kein Zeitlimit", "Das Befreien von Monstern und Truhen aus der Stase löst eine schrittweise Spaltung aus" und "Legion-Begegnungen in Euren Karten beginnen, sobald die Spaltung stattgefunden hat".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Fruchtwechsel. Sie gewährt "Harvest-Parzellen in Euren Karten enthalten nur Pflanzen des Levels 1" und "Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Kühne Unternehmungen. Sie gewährt "Dem Mutigen gehört die Welt" fügt Euren Karten eine zusätzliche zufällige Option hinzu" und "100% mehr Kosten der Karten-Anfertigungsoption "Dem Mutigen gehört die Welt".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Überlastete Schaltkreise. Sie gewährt "Ligabezogene Karten-Anfertigungsoptionen wählen außerdem 3 zufällige, auf diese Liga bezogene Atlas-Schlüsselfertigkeiten aus und wenden sie an" und "100% mehr Kosten von Karten-Anfertigungsoptionen".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Akribischer Gutachter. Sie gewährt "Modifikatoren zur Menge gefundener Gegenstände im Gebiet gelten zu 300% ihres Werts stattdessen für deren Seltenheit".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Das siebte Tor. Sie gewährt "Alle möglichen Karten-Anfertigungsoptionen sind verfügbar, während sechs Pforten zugewiesen sind".
- Es wurden 21 neue Großmeister in die Halle der Großmeister aufgenommen und 9 wurden ersetzt.
- Das Drücken der "Alt"-Taste, während sich der Cursor über einem Währungsgegenstand oder einem stapelbaren Fragment befindet, zeigt jetzt die Anzahl dieser Währung oder dieses Fragments im gleichen Inventar an, inklusive Handelsfenstern.
- Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.
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Änderungen an Forbidden Sanctum
- "The Forbidden Sanctum" wurde dem Hauptspiel hinzugefügt. Ihr werdet Divinia jetzt zum ersten Mal bei den Docks von Oriath in Akt 10 treffen und sie wird euch Zugang zum Sanktum gewähren.
- Das Verbotene Sanktum hat eine maximale Gebietsstufe von 83.
- Wir haben "Verbotene Folianten" eingeführt, handelbare Gegenstände, die im Endgame erbeutet werden können. Ein Verbotener Foliant enthält eine vollständige Ebene des Verbotenen Sanktums und ihr könnt alle Räume nacheinander spielen.
- Wenn ihr einen Ebene des Sanktums erfolgreich abgeschlossen habt, wird die nächste Ebene als handelbarer Gegenstand generiert, der den Stand eures Sanktums festhält, inklusive eurer Segen, Bürden, Willenskraft, Relikte und Aureus-Münzen.
- Relikte sind ebenfalls zurück und sind jetzt handelbar. Eure Auswahl wird vor Beginn der ersten Ebene des Sanktums festgelegt und kann danach für dieses Sanktum nicht mehr geändert werden.
- Für den Abschluss eines Verbotenen Sanktums ist es jetzt erforderlich, Lycia in ihrer ersten und zweiten Form zu töten. Sie wird immer ein einzigartiges Relikt fallen lassen, welche ebenfalls überarbeitet und ersetzt wurden, als wir Forbidden Sanctum neu ausbalanciert haben.
- Grundlegende Verteidigungsmechanismen haben jetzt auch einen gewissen Effekt hinsichtlich des Schutzes eurer Willenskraft. Rüstung gewährt jetzt eine Minderung der Wirkung von gegnerischen Treffern auf die Willenskraft, Ausweichen gewährt eine Chance, den Verlust von Willenskraft durch gegnerische Treffer zu vermeiden und Energieschild gewährt euch "Willenskraft-Obhut", eine Mechanik, die sich ähnlich verhält wie Energieschild in Bezug auf Leben.
- Der Schwierigkeitsgrad des Verbotenen Sanktums wurde erhöht, insbesondere auf den tieferen Ebenen. Im Allgemeinen haben Monster mehr Leben und fügen eurer Willenskraft etwas mehr Schaden zu.
- Im Verbotenen Sanktum kommen jetzt seltene Monster vor und der Abschluss eines Raumes setzt jetzt das Töten aller sich dort befindenden seltenen Monster voraus.
- Monster im Verbotenen Sanktum sind immun gegen Schaden, wenn sich im Radius von 100 Einheiten kein Spieler befindet.
- Segen und Bürden wurden überarbeitet und neu ausbalanciert und wir haben neue Segen und Bürden hinzugefügt, die thematisch zu den neuen defensiven Mechaniken passen.
- Die kleine Bürde "Rostiger Hammer", die Monstern Rückstoß gewährte, wurde entfernt.
- Relikt-Modifikatoren wurden ebenfalls überarbeitet. Wir haben außerdem neue Relikt-Modifikatoren für die neuen Verteidigungsmechanismen hinzugefügt.
- Wir haben dem Verbotenen Sanktum zudem neue Hindernisse und weitere Räume hinzugefügt.
- Das Verbotene Sanktum wurde auch für Erbarmungslos angepasst.
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Änderungen am Atlas
- Die folgenden Karten wurden dem Atlas wieder hinzugefügt: Akademie, Ätzende Höhlen, Arena, Basilika, Basar, Sumpf, Käfig, Kadaver, Kanal, Gericht, Dunkelforst, Flussmündung, Flussgabelung, Gletscher, Grabmulde, Friedhof, Geistervilla, Eisberg, Elfenbeintempel, Lavakammer, Lavasee, Ausguck, Mausoleum, Hochebene, Schlammgeysir, Palast, Pferch, Riff, Spinnenwald, Gipfel, Versunkene Stadt, Schatzkammer und Wasserwege.
- Die folgenden Karten wurden vom Atlas entfernt: Ausgetrockneter See, Waffenkammer, Arsenal, Glockenturm, Schlucht, Konservatorium, Korallenruinen, Schwarzer Kern, Krater, Purpurne Gemeinde, Kristallmine, Entweihte Kathedrale, Wüstenquell, Ausgrabung, Trockenes Meer, Flachland, Verbotene Wälder, Gießerei, Grotte, Dschungeltal, Laboratorium, Lager, Leuchtturm, Marschlande, Verwilderte Ruine, Vorplatz, Befestigungen, Skriptorium, Werft, Schrein, Giftige Kanalisation und Ödes Becken.
- Die Kartenlevel- und standorte wurden neu gemischt. Die meisten Karten haben jetzt anfangs einen anderen Level.
- Infolge der Atlasänderungen müssen jetzt in manchen Fällen andere Kartenbosse bezwungen werden, um eure Pantheon-Kräfte freizuschalten.
- Anfertigungsoptionen, die in Karten freigeschaltet werden konnten, die jetzt entfernt wurden, können jetzt in anderen Karten, die sich aktuell auf dem Atlas befinden, gefunden werden.
- Wegen dieser Änderungen am Atlas haben einige Weissagungskarten ein neues Zuhause gefunden:
- "Die vernarbte Wiese" und "Die Ruhe" können jetzt in der "Obstgarten"-Karte fallen gelassen werden.
- "Eiswirbel" kann jetzt in der "Kanal"-Karte fallen gelassen werden.
- Einzigartige Karten werden nicht länger als Missionen angeboten, wenn man Kiracs Missionen mit einem Entdecker-Kundschafterbericht neu würfelt.
- Die Sextanten-Modifikatoren, durch die der Endboss in jeder Karte eine zusätzliche Schöpfer-, Ältesten-, Wächter des Ältesten- oder Eroberer-Karte fallen lässt, wurden dahingehend geändert, dass die Karte beim Abschluss der Karte fallen gelassen wird.
- Zusammen mit dem Hinzufügen der Atlas-Schlüsselfertigkeit "Klartraum" haben wir uns auch die Vaal-Nebengebiete in Karten und ihre vorhandenen Modifikatoren angesehen.
- Alle Modifikatoren (einer ausgenommen) gewähren nicht länger zusätzliche Gruppen von verderbten Vaal-Monstern. Stattdessen ist diese Eigenschaft jetzt als impliziter Modifikator zu finden.
- Modifikatoren mit Vorteilen gewähren nicht länger erhöhte Gegenstandsmenge oder eine Chance, dass fallen gelassene Gegenstände verderbt sind, es sei denn, es sind ihre einzigen Eigenschaften.
- Modifikatoren mit Nachteilen haben nicht länger eine variable Chance auf verderbte Gegenstände. Es handelt sich jetzt um einen festgelegten Wert, der mit der angenommenen Schwierigkeit des Modifikators korreliert.
- Vaal-Nebengebiete können nicht länger reguläre Karten-Modifikatoren annehmen.
- Modifikatoren, die zusätzliche Monster hinzufügen, sind jetzt Suffixe.
- Der explizite Modifikator für die Chance auf verderbte Gegenstände wurde entfernt.
- Die durch Modifikatoren gewährten Werte wurden ebenfalls neu ausbalanciert.
- Es wurden einige neue Modifikatoren hinzugefügt, darunter einer, durch den Vaal-Gefäße eine zusätzliche verderbte Gemme mit Stufe 21 enthalten.
- Kartenbosse in verderbten Karten haben nicht länger die Beschreibung "verderbt" und lassen keine zusätzlichen Vaal-Gegenstände mehr fallen.
- Die "Vaal-Tempel"- Karte kann nur noch durch Verderben, Vaal-Nebengebiete und Weissagungskarten erhalten werden.
- Die Bestien-Anfertigungsoption, die durch Einhars "Erinnerung an Harvest-Bestien" erhältlich war und eine "Vaal-Tempel"-Karte erzeugte, resultiert jetzt in einer einzigartigen Synthesis-Karte.
- Wir haben außerdem drei neue einzigartige Vaal-Nebengebiete hinzugefügt. Gute Jagd!
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Änderungen am Atlas-Fertigkeitenbaum
- Die bedeutenden Atlas-Passive "Gestaltung der Meere" und "Gestaltung der Täler" wurden vom Atlasbaum entfernt und die neuen Schlüsselfertigkeiten "Kühne Unternehmungen" und "Überlastete Schaltkreise" haben ihren Platz eingenommen. Es gibt in diesem Cluster jetzt 6 Passive (vorher 5), die jeweils "Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein" gewähren (vorher 4%).
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde ein neues Karten-Cluster hinzugefügt. Die bedeutende Passive "Gestaltung der Welt" gleicht den Verlust der Passive "Gestaltung der Täler" und "Gestaltung der Meere" teilweise aus. Sie gewährt "Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 5% Chance, eine zusätzliche verbundene Karte fallenzulassen" und "Gefundene Karten haben 10% Chance, 1 Level höher zu sein", während die beiden kleinen Passiven jeweils "Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein" gewähren.
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde ein neues Beyond-Cluster mit 3 bedeutenden Passiven hinzugefügt: "Jagender Schwarm" gewährt "Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von K'tash zu sein" und "Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von K'tash sind, lassen 30% mehr Weissagungskarten fallen". "Blasse Fanfare" gewährt "Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Beidat zu sein" und "Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von Beidat sind, lassen 30% mehr Basis-Währungsgegenstände fallen". "Unersättliche Horde" gewährt "Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Ghorr zu sein" und "Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von Ghorr sind, lassen 30% mehr einzigartige Gegenstände fallen". Die 4 kleinen Atlas-Passive in diesem Cluster gewähren jeweils "Jenseits-Dämonen in Euren Karten lassen 5% erhöhte Menge an Gegenständen fallen".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde ein neues Torment-Cluster hinzugefügt. Die bedeutende Passive "Paranormale Begegnung" gewährt "Eure Karten werden von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht" und die 3 kleinen Atlas-Passive gewähren jeweils "Gequälte Seelen in Euren Karten haben 25% verlängerte Dauer".
- Dem Atlas-Fertigkeitenbaum wurde ein neues Cluster für Vaal-Nebengebiete hinzugefügt. Die bedeutende Passive "Unvorstellbarer Schrecken" gewährt "Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten verursachen 30% mehr Schaden", "Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten haben 100% mehr Leben" und "Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, dass Belohnungen aus Vaal-Gefäßen dupliziert werden". Die 3 kleinen Atlas-Passive gewähren jeweils "Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten".
- Den bedeutenden Passiven "Jagdsaison", "Archäologische Besichtigung", "Verdeckte Observierung" und "Minengesellschaft" wurde eine kleine Atlas-Passive für die Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten hinzugefügt, um Platz für die neue Schlüsselfertigkeit "Alle Hände voll" zu schaffen.
- Die Atlas-Passive "Robuste Konstruktion" gewährt nicht länger "Blight-Türme und ihre Kreaturen in Euren Karten verursachen 20% mehr Schaden". Stattdessen gewährt sie jetzt "Blight-Monster in Euren Karten erleiden 12% erhöhten Schaden".
- Die kleine Atlas-Passive für Delirium-Schwierigkeit und -Beständigkeit, die "Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel 5% schneller erhöht" und "Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 4% langsamer auf" gewährt, wurde vom Atlas-Fertigkeitenbaum entfernt.
- Die bedeutenden Atlas-Passive "Séance" und "Unendliche Qualen" haben ihre Plätze auf dem Atlas-Fertigkeitenbaum getauscht.
- Einige andere Atlas-Passive haben ihren Ort geändert, um Platz für die neuen Cluster und Schlüsselfertigkeiten zu schaffen.
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Legion
- Das Reich des immerwährenden Krieges hat jetzt eine Mindest-Gebietsstufe von 80. Spezielle Immerwährende Embleme sowie Unerbittliche immerwährende Embleme gewähren jetzt keine zusätzlichen Gebietsstufen mehr.
- Zusätzliche Gebietsstufen werden nun basierend auf der Anzahl der benutzten Embleme hinzugefügt. 4 Embleme erhöhen die Gebietsstufe um 1 und 5 Embleme erhöhen diese um 2.
- Jedes Unerbittliche immerwährende Emblem erhöht die Gebietsstufe um 0.5 (abgerundet), was bedeutet, dass die maximale Gebietsstufe mit 5 Emblemen 84 beträgt.
- Der um 20% erhöhte Erfahrungsgewinn für jedes Immerwährende Emblem wurde entfernt.
- Jedes Unerbittliche immerwährende Emblem fügt nun 10% erhöhten Erfahrungsgewinn hinzu (vorher 20%). Dies ist auch auf dem Tooltip des Gegenstands vermerkt.
- Jedes Immerwährende Emblem und Unerbittliche immerwährende Emblem fügt nun 15% mehr Monsterleben (vorher 10%) und 10% erhöhten Monsterschaden hinzu.
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Delirium
- Die erforderliche Anzahl der getöteten Monster, um in den folgenden Karten Delirium-Belohnungen zu erhalten, wurde erhöht, um diese konsistenter mit anderen Karten zu gestalten: Dornental, Kalter Fluss, Purpurne Gemeinde, Trockenes Meer, Verbotene Wälder, Gießerei, Gefrorene Hütten, Silo und Sumpftal.
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Torment
- Gequälte Seelen haben jetzt ab Stufe 55 ca. 20% mehr Leben pro Stufe, bis hoch zu ca. 560% auf Stufe 83.
- Sie verfügen jetzt über eine Stärkung, durch die sie weniger Schaden erleiden. Diese Stärkung wird aktiviert, sobald man sich in ihrer Nähe befindet und skaliert nach 15 Sekunden herunter, wonach sie über keine Schadensminderung mehr verfügen.
- Für jeden Gegner, den die Gequälte Seele berührt, erhöht sich der Schaden, den die Seele erleidet, um 5%.
- Ihre KI wurde ebenfalls umfangreich überarbeitet. Gequälte Seelen berühren Monster, die noch nicht berührt wurden, jetzt auf viel aggressivere Weise und ergreifen aggressiver von seltenen und einzigartigen Monstern Besitz.
- Modifikatoren, die Gequälte Seelen zu einem Gebiet hinzufügen, werden nun konsistent als "heimgesucht von" beschrieben statt als "enthält".
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Wächter
- Harmonie der Bestimmung: Gewährt nicht länger "Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten", "Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis teilt Euch Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen" und "20% Chance, bei Treffer eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten". Die Passive gewährt jetzt "Verbundene Ziele und Verbündete in Euren Verbindungsstrahlen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen", "Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen" und "Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -20% zu allen Elementarwiderständen". Die kleine Aszendenz-Passive davor gewährt nicht länger "15% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen". Sie gewährt jetzt "Verbindungs-Fertigkeiten haben 5% erhöhte Stärkungswirkung".
- Strahlender Glaube: Gewährt nicht länger "Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von 160% Eures reservierten Lebens". Gewährt jetzt stattdessen "Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von 25% Eures reservierten Manas".
"- Unerschütterlicher Glaube: Gewährt nicht länger ""Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten +1% physische Schadensminderung"" und ""Auren von Euren Fertigkeiten regenerieren 0.2% Eures Lebens pro
Sekunde und das Eurer Verbündeten"". Stattdessen gewährt die Passive jetzt ""Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 5% erhöhte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate"".
"
- In der Not: Gewährt nicht länger "80% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch". Die Passive gewährt jetzt "Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt" und "Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde" (vorher 30%).
- Strahlender Kreuzzug: Gewährt nicht länger "+20% zu allen Elementarwiderständen", "Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden" und "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens ein Verbündeter im Umkreis befindet". Die Passive gewährt jetzt "Gewährt die Fertigkeit 'Wächter des Strahlens beschwören' Stufe 20" und "10% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eurer Wächter des Strahlens abgezogen".
- Unbeirrter Kreuzzug: Gewährt nicht länger "Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit", "Verbündete im Umkreis haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich", "Verbündete im Umkreis schüchtern Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein" und "Verbündete im Umkreis entmutigen Gegner bei Treffer für 4 Sekunden". Die Passive gewährt jetzt "25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft".
"- Bastion der Hoffnung: Gewährt nicht länger ""+50% Chance, Angriffsschaden zu blocken für 2 Sekunden alle 5 Sekunden"" und ""Wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt,
könnt Ihr und Verbündete im Umkreis nicht betäubt werden"". Die Passive gewährt jetzt ""Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken"" (vorher +10%) und ""Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken"" (vorher +10%). Die kleine Passive davor gewährt nicht länger ""+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken"". Sie gewährt jetzt ""30% erhöhte Blockerholung"".
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Stammesführer
- Hinekora, Zorn des Todes: Erfordert nicht länger "Ngamahu, Vorstoß der Flamme" oder "Ramako, Licht der Sonne". Die Passive gewährt nicht länger "1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt", "Bedeckt seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche" und "10% erhöhte Stärke". Sie gewährt jetzt "Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen".
- Tasalio, reinigendes Wasser: Gewährt nicht länger "+100% zu Feuerwiderstand", "Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden" und "20% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich Feuerschaden von einem gegnerischen Treffer erlitten habt". Die Passive gewährt jetzt "Modifikatoren für Feuerwiderstand gelten zu 50% ihres Werts auch für Kälte- und Blitzwiderstände". Die kleine Passive davor gewährt jetzt "+15% zu Feuerwiderstand" (vorher +10%).
- Valako, unbändiger Sturm: Erfordert jetzt "Tasalio, reinigendes Wasser". Die Passive gewährt nicht länger "Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung", "15% mehr Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden eine Widerstands-Ladung verloren habt", "Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt" und "+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen". Die Passive gewährt jetzt "Modifikatoren für maximalen Feuerwiderstand gelten auch für maximale Kälte- und Blitzwiderstände". Die kleine Passive davor gewährt nicht länger "5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten". Stattdessen gewährt sie jetzt "+15% zu Feuerwiderstand".
- Arohongui, Präsenz des Mondes: Gewährt nicht länger "Totems sind immun gegen Feuerschaden", "Gegner im Umkreis Eurer Totems verursachen 8% weniger Schaden", "Gegner im Umkreis Eurer Totems nehmen 16% erhöhten physischen und Feuerschaden" und "25% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr ein Totem habt". Gewährt stattdessen "Gewinnt 25% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder", "Totems regenerieren 1 Leben pro Sekunde pro 4 Eurer Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration" und "Totems verspotten Gegner um sie herum für 4 Sekunden, wenn sie beschworen werden".
- Ngamahu, Vorhut der Flammen: Gewährt nicht länger "50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt" oder "Verursacht alle 10 Sekunden 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden für 4 Sekunden". Gewährt jetzt "Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen durch Juwelen (einzigartige ausgenommen) werden in einem großen Radius umgewandelt und als Feuerschaden gewährt" und "Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass kleine und bedeutende Passive in einem großen Radius auch +3 zu Stärke gewähren".
- Tawhoa, Stärke des Waldes: Gewährt jetzt "Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners mit einer Hieb- oder Schlag-Fertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift" (vorher Hieb-Fertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)). Die kleine Passive davor gewährt nicht länger "10% vergrößerter Wirkungsbereich". Sie gewährt stattdessen "10% erhöhter Nahkampfschaden".
- Tukohama, Herold des Krieges: Erfordert nun "Tawhoa, Stärke des Waldes". Gewährt nicht länger "2% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt", "100% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden" oder "Ahnen-Totems haben 100% erhöhte Aktivierungsreichweite". Gewährt nun "Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 30" und "Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Faust des Krieges' Stufe 20". Die kleine Passive davor gewährt nicht länger "+10% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit". Sie gewährt stattdessen "10% erhöhter Nahkampfschaden".
- Ramako, Licht der Sonne: Gewährt nicht länger "+25% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit", "25% Chance auf Entzünden" oder "Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand". Gewährt jetzt "Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt -20% gegen Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid".
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Aszendentin
- Wächter: Gewährt nicht länger "25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch", "Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten +1% physische Schadensminderung", "Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis teilt Euch Energie-, Raserei- und Widerstandsladungen" und "Ihr und Verbündete im Umkreis habt Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden". Gewährt jetzt: "Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Lebens-, Mana- und Energieschildwiederherstellungs-Rate", "Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken" und "Wenn ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt, dann haben Ihr und Verbündete im Umkreis 10% Chance, Zauberschaden zu blocken". Gewährt jetzt außerdem "Regeneriert alle vier Sekunden 50% des Lebens über eine Sekunde" (vorher 20%).
- Stammesführer: Gewährt nicht länger "40% erhöhter Feuerschaden", "Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde" und "1% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt". Gewährt jetzt "Totems verspotten Gegner um sie herum für 2 Sekunden, wenn sie beschworen werden", "Unbeeinträchtigt von Entzünden" und "10% erhöhte Stärke".
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Okkultistin
- Aufgrund der Entdeckung eines Fehlers, bei dem die Aszendenz-Passive der Okkultistin "Eisige Fährte" fälschlicherweise ein Einfrieren mit fester Dauer verwendete, wodurch sie nicht von Modifikatoren für Einfrierungsdauer beeinflusst wurde, haben wir die folgende Änderung vorgenommen. Der beschriebene Fehler wurde ebenfalls behoben.
- Eisige Fährte: Gewährt nicht länger "Friert unterkühlte einzigartige Gegner im Umkreis mit einer Chance von 33% alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein" oder "Friert unterkühlte Gegner im Umkreis (einzigartige ausgenommen) alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein". Gewährt jetzt "50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren".
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Balanceänderungen: Fertigkeitenbaum
- Dem Fertigkeitenbaum wurde südwestlich des Startpunkts des Marodeurs ein neues Cluster für Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten hinzugefügt. Die bedeutende Passive "Lavahieb" wurde in dieses neue Cluster verschoben, welches zwei weitere bedeutende Passive enthält: "Niedergehende Asche" gewährt "Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt, wenn Ihr Euch in den letzten 2 Sekunden nicht bewegt habt" und "Erschütternde Kraft" gewährt "Treffer betäuben, was 50% mehr verursachtem Nahkampf-Feuerschaden entspricht" und "Entzündungen von betäubenden Nahkampftreffern verursachen 20% mehr Schaden".
- Dem Fertigkeitenbaum wurde südwestlich des Startpunkts des Marodeurs ein neues Cluster für Entzünden und Blutungsdauer hinzugefügt. Die bedeutende Passive, "Kauterisation", gewährt "Blutende Gegner können kein Bluten bei Euch verursachen" und "Entzündete Gegner können Euch nicht entzünden". Das Cluster "Hackender Richter" wurde leicht nach unten verschoben, um Platz für das neue Cluster zu schaffen.
- Dem Fertigkeitenbaum wurde südwestlich des Startpunkts des Duellanten ein neues Cluster für Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten hinzugefügt. Die bedeutende Passive, "Belebende Glut", gewährt "+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten" und "Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet". Das Cluster mit "Kämpfer für die Sache" und "Bannerträger" wurde zum alten Standort von "Lavahieb" verschoben, um Platz für dieses neue Cluster zu schaffen.
- Die bedeutende Passive "Magmatische Schläge" gewährt nicht länger "Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden". Stattdessen gewährt sie jetzt "Verursacht alle 10 Sekunden 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden für 4 Sekunden".
- Die bedeutende Passive "Schmutzige Techniken" gewährt nicht länger "+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen". Sie gewährt jetzt "Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 15% schneller" (vorher 10%). Die zwei kleinen Passive davor gewähren jetzt "Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller" (vorher 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Gegnern) und "15% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen".
- Die geweihte bedeutende passive Fertigkeit "Bittere Rache" gewährt nicht länger "15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit", "Angriffsprojektile kehren zu Euch zurück" oder "Zurückkehrende Projektile durchbohren alle Ziele". Stattdessen gewährt sie jetzt "Zurückkehrende Projektile haben 150% erhöhte Geschwindigkeit".
- Qualität auf "Unterstützung: Schnellere Projektile (anormal)" gewährt nun eine Chance von 0-10%, dass Projektile von unterstützten Fertigkeiten zu Euch zurückkehren (vorher 0-60%).
- Die exklusive Schlüsselfertigkeit "Stärke des Blutes" des Immerwährenden Juwels gewährt nicht länger "Erleidet 1% weniger Schaden für jede 2% Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Raub". Stattdessen gewährt es jetzt "2% zusätzliche physische Schadensminderung für jede 3% Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Raub".
- Es wurde eine neue Meisterschaft für Ladungen hinzugefügt: Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten.
- Die Option der Meisterschaft: Totems "Totems verspotten Gegner um sie herum für 1 Sekunde, wenn sie beschworen werden" wurde ersetzt durch "1% des durch Eure Totems verursachten physischen Angriffsschadens werden für Euch als Leben geraubt".
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Balanceänderungen: Fertigkeiten
- Die Fertigkeit "Fesseln der Zeit" gewährt nun "Andere Effekte klingen bei verfluchten Gegnern 25% langsamer ab" auf allen Gemmenstufen (vorher 40%).
- "Vaal-Skelette beschwören" beschwört jetzt 1 Skelettmagier auf Gemmenstufe 1 (vorher 0) und skaliert auf bis zu 5 bei Gemmenstufe 20 (unverändert).
- Wenn man beim Tragen zweier Waffen "Wirbelnde Klingen" verwendet, greift man mit beiden Waffen an und verursacht bei einem Treffer Schaden mit beiden Waffen. "Wirbelnde Klingen" gewährt nun "Verursacht 75% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen" auf allen Gemmenstufen.
- "Unterstützung: Unbarmherzigkeit" bewirkt nun, dass Unbarmherzige Schläge mit unterstützten Fertigkeiten mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachten Beeinträchtigungen verursachen (vorher mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten).
- "Unterstützung: Entflammen" hat jetzt Attributanforderungen für Intelligenz und Stärke (zuvor ausschließlich Intelligenz).
- Die Fertigkeit "Unsichtbarer Schlag", die durch den einzigartigen Dolch "Die versteckte Klinge" ausgelöst wird, hat keine Abklingzeit von 0.5 Sekunden mehr.
- Der Fertigkeit "Einäscherung" wurde das Schlüsselwort "Sphäre" hinzugefügt.
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Balanceänderungen: Einzigartige Gegenstände
- Die einzigartigen Stiefel "Alberons Kriegspfad" haben jetzt auch den Modifikator "Skelette beschwören kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören". Diese Änderung betrifft alle existierenden Gegenstände, die den Modifikator "Beschworene Skelettkrieger sind permanent und folgen Euch" haben. Zur Klarstellung: Dies beeinflusst die Anzahl von Skelettkriegern, die man mit jedem Wirken beschwört, jedoch beeinflusst es nicht die maximale Anzahl von Skelettkriegern, die man gleichzeitig kontrollieren kann.
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Balanceänderungen: Gegenstände
- Der exklusive Präfix-Modifikator für Schilde aus der Azuritmine, der "+3% zu maximalem Feuer-/ Kälte-/ Blitzwiderstand gewährte" kann nicht mehr erhalten werden.
- Der verhüllte Modifikator "x% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid" hat jetzt einen Wertebereich von 36-40% (vorher 81-90%). Die anfertigbaren Versionen dieses Modifikators wurden entsprechend angepasst.
- Der Fläschchen-Modifikator "Gewährt Euren Kreaturen x% der Lebenswiederherstellung", gewährt jetzt viel höhere Werte, um zu berücksichtigen, dass das Leben von Kreaturen auf höhere Werte skaliert als das von Spielern, insbesondere im Endgame. Zuvor reichten die Werte von 51-80%, jetzt reichen sie von 100-200%.
- Die Werte der Passive des Schmelztiegel-Fertigkeitenbaums "Totems explodieren bei Tod und verursachen x% ihres Lebens als physischen Schaden" wurden durch 20 geteilt. Diese Änderung betrifft alle existierenden Gegenstände.
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Änderungen an Aszendenzen
- Das Ewige Labyrinth gewährt nun passive Fertigkeitspunkte für Aszendenzfertigkeiten in Erbarmungslos. Bestehende Charaktere in Erbarmungslos, die das Ewige Labyrinth abgeschlossen haben, sollten automatisch über diese Punkte verfügen, die sie zuweisen können.
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Wächter
- Harmonie der Bestimmung: Gewährt in Erbarmungslos "Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -10% zu allen Elementarwiderständen" (-20% außerhalb Erbarmungslos).
- Bastion der Hoffnung: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +15% Chance, Angriffsschaden zu blocken" und "Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +15% Chance, Zauberschaden zu blocken" (jeweils +25% außerhalb Erbarmungslos).
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Hierophant
- Arkane Segnung: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "'Arkane Woge' gewährt Euch 20% mehr Zauberschaden" und "Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen". Gewährt jetzt "Erhaltet 'Arkane Woge', nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt".
- Erleuchtete Hingabe: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt" oder "0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr 'Arkane Woge' habt". Gewährt jetzt "'Arkane Woge' gewährt Euch 8% mehr Zauberschaden".
- Überführung der Energie: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen". Gewährt jetzt "+3 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen" und "+3 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen" (jeweils +4 außerhalb Erbarmungslos).
- Streben nach Glauben: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "100% verlängerte Totem-Dauer" oder "100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit".
- Ritual des Erwachens: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem" und "Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem". Gewährt jetzt "3% mehr Schaden pro beschworenem Totem" (5% außerhalb Erbarmungslos) und "10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen".
- Göttliche Weisung: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "30% erhöhtes maximales Mana".
- Zuflucht der Gedanken: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten" und "1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 nicht-reserviertem maximalem Mana, bis zu 100%". Gewährt jetzt "25% weniger Manakosten von Fertigkeiten" (50% außerhalb Erbarmungslos).
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Inquisitor
- Heiligen: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 8% erhöhten Schaden" (15% außerhalb Erbarmungslos).
- Omen der Bußfertigkeit: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "Gegner im Umkreis erleiden 8% erhöhten Elementarschaden" (16% außerhalb Erbarmungslos).
- Gerechte Vorsehung: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+50 zu Stärke und Intelligenz".
- Unausweichliches Urteil: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände".
- Instrumente der Tugend: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30%".
- Instrumente des Eifers: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Erhaltet 'Fanatismus' für 4 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen", "Erhaltet 1 Fanatische Ladung jede Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde angegriffen habt", "Verliert alle Fanatischen Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen" und "+4 zum Maximum an Fanatischen Ladungen". Gewährt jetzt "Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe".
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Assassine
- Schädlicher Schlag: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her" und "40% Chance, bei Treffer zu vergiften".
- Giftige Lieferung: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+0.5% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner, bis zu +2.0%".
- Hinterhalt und Attentat: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben", "+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben" und "Kritische Treffer haben Todesstoß".
- Opportunist: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden". Gewährt jetzt "Ihr verursacht 20% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet" (25% außerhalb Erbarmungslos).
- Instabile Infusion: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen".
- Tödliche Infusion: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung". Gewährt jetzt "+1% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen" (+1.5% außerhalb Erbarmungslos) und "+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen".
- Schattenläufer: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft".
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Saboteur
- Perfektes Verbrechen: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "40% weniger Schaden mit ausgelösten Zaubern" (35% weniger außerhalb Erbarmungslos).
- Kettenreaktion: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich".
- Pyromane: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Immun gegen Entzünden und Schock". Gewährt in Erbarmungslos jetzt "Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde" und "Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde" (Regeneriert jeweils 2% außerhalb Erbarmungslos).
- Sprengmeister: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Minen lähmen Gegner in ihrem Umkreis für 2 Sekunden, wenn sie scharf gemacht werden".
- Sprengstoffexperte: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "+30% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner" (+40% außerhalb Erbarmungslos), "60% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner" (80% außerhalb Erbarmungslos) und "Schaden gegen unterkühlte Gegner durchdringt 8% Elementarwiderstände" (10% außerhalb Erbarmungslos).
- In den Schatten geboren: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Blendet Gegner bei Treffer". Gewährt in Erbarmungslos jetzt "10% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern" (15% außerhalb Erbarmungslos).
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Schwindler
- Zauberbrecher: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken".
- Seelentrinker: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "2% des Schadens werden als Energieschild geraubt" und "20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs".
- Universalgelehrter: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "1% mehr Schaden für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft" (3% außerhalb Erbarmungslos).
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Berserker
- Vollendete Grausamkeit: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Fügt 20 bis 30 physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt", "+25% zu Multiplikator für kritische Trefferchance" oder "+25% erhöhte kritische Trefferchance". Gewährt jetzt "50% mehr maximaler physischer Angriffsschaden mit kritischen Treffern" und "50% weniger minimaler physischer Angriffsschaden mit kritischen Treffern".
- Blitz: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "+10 zu maximaler Anzahl an Blitz-Ladungen" (+20 außerhalb Erbarmungslos).
- Kriegsbringer: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Kriegsschreie gewähren 10 Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt", "Kriegsschreie opfern 10 Rausch, wenn Ihr mindestens 25 Rausch habt" und "Potenzierte Angriffe verursachen 50% mehr Angriffsschaden, wenn ein Kriegsschrei kürzlich Rausch geopfert hat". Gewährt jetzt "Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden" und "Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff".
- Schmerz trotzen: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "25% erhöhte Rüstung pro Trotz" und "50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr Trotz habt". Gewährt jetzt "10% des Lebensraubs erfolgt sofort pro Trotz".
- Kampfraserei: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+10 zu maximalem Rausch".
- Pfad der Zerstörung: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden".
- Aspekt des Gemetzels: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "25% mehr Schaden" (40% außerhalb Erbarmungslos).
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Koloss
- Unbestreitbar: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+500 zu Treffgenauigkeit". Gewährt jetzt "Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke" ("in doppelter Höhe Eurer Stärke" außerhalb Erbarmungslos).
- Unaufhaltsam: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" und "Kann nicht betäubt werden".
- Unbeirrbar: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet" und "30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten". Gewährt jetzt "Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 50% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten" (25% außerhalb Erbarmungslos).
- Unantastbar: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung". Gewährt jetzt "10% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt" (25% außerhalb Erbarmungslos).
- Unerbittlich: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung". Gewährt jetzt "+2% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung", "2% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung" (1% außerhalb Erbarmungslos) und "5% verringerter erlittener Elementarschaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen" (8% außerhalb Erbarmungslos).
- Unzerstörbar: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "5% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet" (8% außerhalb Erbarmungslos).
- Unermüdlich: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "40% erhöhte Lebensregenerations-Rate".
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Stammesführer
- Tukohama, Herold des Krieges: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 20" (Stufe 30 außerhalb Erbarmungslos) und "Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Faust des Krieges' Stufe 1" (Stufe 20 außerhalb Erbarmungslos).
- Ramako, Licht der Sonne: Gewährt in Erbarmungslos "Gegner im Umkreis haben keinen Feuerwiderstand gegen\nSchaden über Zeit, während Ihr im Stand seid" (-20% außerhalb Erbarmungslos).
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Jägerin
- Weg der Wilderin: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen". Gewährt jetzt "10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten" und "10% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners" (jeweils 20% außerhalb Erbarmungslos).
- Inkarnation des Gemetzels: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung", "4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung" und "10% erhöhter Angriffsschaden pro Raserei-Ladung". Gewährt jetzt "+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen".
- Quarz-Infusion: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken" (+40% außerhalb Erbarmungslos).
- Inkarnation des Schleiers: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, was -10% auf diese Widerstände 4 Sekunden anwendet" (-20% außerhalb Erbarmungslos) und "25% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden" (50% außerhalb Erbarmungslos).
- Inkarnation der Treibjagd: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch".
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Scharfschützin
- Weitschuss: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Fernschuss". Gewährt jetzt "Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 20% mehr Schaden an Zielen".
- Vereinte Kräfte: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "+1 zu maximaler Anzahl beschworener Phantombogenschützen" (+2 außerhalb Erbarmungslos).
- Schwerpunkt: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "75% erhöhte Wirkung Eurer Male" und "Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt". Gewährt jetzt "10% mehr erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners" (25% außerhalb Erbarmungslos) und "25% weniger erlittener Schaden vom Maltragenden Gegner".
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Pfadfinderin
- Meisterbrennerin: Der Bonus der Aszendenz-Passive in Erbarmungslos für 3 verbrauchte Füllungen gewährt nun bei einem Diamantfläschchen "100% erhöhte kritische Trefferchance" (150% außerhalb Erbarmungslos), bei einem Bismutfläschchen "Durchdringt 15% Elementarwiderstände" (20% außerhalb Erbarmungslos) und bei einem Amethystfläschchen "15% des physischen Schadens als extra Chaosschaden" (25% außerhalb Erbarmungslos).
- Geschenk der Natur: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "Auf Euch angewendete magische Hilfsfläschchen haben 20% erhöhte Wirkung" (30% außerhalb Erbarmungslos).
- Meisteralchemistin: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Entfernt Beeinträchtigungen bei Fläschchennutzung" oder "50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen". Gewährt jetzt "Hilfsfläschchen können während ihrer Fläschchenwirkung Füllungen erhalten".
- Vergeltung der Natur: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen". Gewährt jetzt auch 35% erhöhte Wirkung von Verkümmerung" (50% außerhalb Erbarmungslos).
- Meistergiftmischerin: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Wenn Ihr während beliebiger Fläschchenwirkung einen vergifteten Gegner tötet, werden Gegner im Umkreis vergiftet" und "Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen". Gewährt jetzt "Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet".
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Schlächter
- Überwältigen: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100%" und "Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer".
- Legendäres Unheil: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "10% mehr Schaden bei kürzlicher Tötung" und "Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden".
- Scharfrichter: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet" und "Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet".
- Brutale Leidenschaft: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "100% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub" und "10% verringerter erlittener Schaden während des Raubs".
- Aufprall: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "50% erhöhte globale Treffgenauigkeit", "+4 zu Nahkampfschlagreichweite" und "5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%".
- Meisterhaftes Talent: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen".
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Gladiator
- Herausforderer: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "1% mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Herausforderer-Ladung" (2% außerhalb Erbarmungslos).
- Schmerzgestählt: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Eure Gegenangriffe verursachen doppelten Schaden" und "+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken". Gewährt jetzt "+5% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken".
- Meisterkämpfer: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken" und "+10 zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken". Gewährt jetzt "Erhaltet 50% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild".
- Gewalttätiger Gegenschlag: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Treffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt" und "Angriffsschaden ist günstig, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt". Gewährt jetzt "Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen ist günstig, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt".
- Übertreffen und Überdauern: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "25% Chance, bei Tötung mit Haupthand eine Raserei-Ladung zu erhalten" und "25% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten".
- Blut in den Augen: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Angriffe gegen blutende Gegner verstümmeln bei Treffer", "25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden" und "Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden 10% erhöhten physischen Schaden". Gewährt jetzt "Angriffstreffer gegen blutende Gegner haben 50% Chance zu blenden" und "Angriffstreffer gegen geblendete Gegner haben 50% Chance zu verstümmeln".
- Willkürliche Gewalt: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "20% mehr physischer Schaden über Zeit".
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Streiter
- Die Position der Aszendenzfertigkeiten "Unaufhaltsamer Held" und "Innere Stärke" des Streiters wurde in Erbarmungslos getauscht.
- Unaufhaltsamer Held: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt", "+500 zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt" und "Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr verstärkt seid". Gewährt jetzt "Verbündete im Umkreis werden als Verstärkung angerechnet, die der Euren entspricht".
- Innere Stärke: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "Ihr habt 10 Verstärkung" (20 außerhalb Erbarmungslos).
- Meister des Metalls: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt" und "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden pro Aufspießen auf dem Gegner".
- Bis zum bitteren Ende: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein". Gewährt jetzt "Erhaltet Adrenalin für 10 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht" (20 Sekunden außerhalb Erbarmungslos).
- Eroberer: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "100% Chance, bei Treffer zu verspotten" und "10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt". Gewährt jetzt "Gegner in kurzer Distanz werden verspottet".
- Würdiger Gegner: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 8% erhöhten Schaden" (20% außerhalb Erbarmungslos).
- Inspirierend: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)" und "Ihr und von Euren platzierten Bannern betroffene Verbündete regenerieren 0.1% des Lebens pro Sekunde für jede Phase".
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Nekromantin
- Herrscherin der Dunkelheit: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden".
- Knochenschürferin: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde" und "Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde".
- Blinde Wut: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", "Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden", "Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" und "Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit". Gewährt jetzt stattdessen "Kreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helms."
- Knochenschild: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10%" und "2% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Kreatur, bis zu 20%".
- Überbringerin der Plagen: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt", "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet" und "Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet". Gewährt jetzt stattdessen "Für jede Leiche im Umkreis verursachen Ihr und Eure Verbündete im Umkreis 1% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 10%".
- Pakt der Leichen: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%" und "Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt". Gewährt jetzt stattdessen "Gegner im Umkreis werden unterkühlt und geschockt, während Ihr Euch im Umkreis einer Leiche befindet".
- Herrin der Opferung: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer".
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Okkultistin
- Gottlose Blüte: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben 20% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen" (50% außerhalb Erbarmungslos).
- Leerenfeuer: Gewährt in Erbarmungslos jetzt "Gegner im Umkreis haben -8% zu Kältewiderstand" und "Gegner im Umkreis haben -8% zu Chaoswiderstand" (jeweils -20% außerhalb Erbarmungslos).
- Verkümmernde Präsenz: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "60% zu Chaoswiderstand", "15% mehr Chaosschaden" und "Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit".
- Eisige Fährte: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "15% mehr Kälteschaden", "Kann nicht unterkühlt werden", "Kann nicht eingefroren werden" und "Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern". Gewährt jetzt "Gegner im Umkreis sind unterkühlt".
- Bollwerk der Verdammnis: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Regeneriert 40 Energieschild pro Sekunde", "Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde" und "Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt". Gewährt jetzt stattdessen "Erlittener Schaden, der als Leben wiedergewonnen wird, wird auch als Energieschild wiedergewonnen".
- Verbotene Macht: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung" und "6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung".
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Elementaristin
- Meisterin der Zwietracht: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt". Gewährt jetzt auch "Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -15% zum betroffenen Widerstand an" (-25% außerhalb Erbarmungslos).
- Herz der Zerstörung: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Erhaltet Konvergenz, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht öfter als einmal alle 8 Sekunden" oder "60% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr keine Konvergenz habt". Gewährt jetzt "Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert".
- Gebieterin der Flammen: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Eure Treffer entzünden immer". Gewährt jetzt auch "8% mehr Schaden mit durch Eure Treffer verursachte Entzündungen, bei denen der höchste Schadenstyp Feuer ist" (25% außerhalb Erbarmungslos).
- Gebieterin des Winters: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachte Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist" oder "Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern". Gewährt jetzt auch "Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%" (15% außerhalb Erbarmungslos).
- Gebieterin der Stürme: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Eure Treffer schocken immer" oder "25% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Blitz-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Blitz ist". Gewährt jetzt auch "Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 10%" (15% außerhalb Erbarmungslos).
- Lakaiin des Ursprungs: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "100% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährte Stärkungen".
- Herrscherin der Elemente: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Beschworene Golems sind immun gegen Elementarschaden".
- Schutz der Elemente: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden".
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Aszendentin
- Wächter: Gewährt jetzt in Erbarmungslos "Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +7% Chance, Angriffsschaden zu blocken" und "Wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +7% Chance, Zauberschaden zu blocken" (jeweils +10% außerhalb Erbarmungslos).
- Hierophant: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "25% erhöhtes maximales Mana", "'Arkane Woge' gewährt Euch 10% mehr Zauberschaden" und "Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen". Gewährt jetzt "Erhaltet 'Arkane Woge', nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt".
- Inquisitor: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "10% Chance, bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners Geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden hält". Gewährt jetzt "Gegner im Umkreis erleiden 8% erhöhten Elementarschaden" (10% außerhalb Erbarmungslos).
- Stammesführer: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "10% erhöhte Stärke".
- Berserker: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt" und "Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden". Gewährt jetzt "10% des Raubs erfolgen sofort".
- Koloss: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+1000 zu Treffgenauigkeit", "Kann nicht betäubt werden", "5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung" und "Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet". Gewährt jetzt "10% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt" und "Regeneriert 1% des physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde".
- Schlächter: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt".
- Gladiator: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden", "20% mehr physischer Schaden über Zeit" und "Treffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt". Gewährt jetzt "Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen" und "Angriffstreffer gegen blutende Gegner haben 50% Chance zu blenden".
- Streiter: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "100% Chance, bei Treffer zu verspotten", 15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)" und "Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein". Gewährt jetzt "Nahkampftreffer haben 100% Chance zu verstärken" (50% außerhalb Erbarmungslos), "Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 8% erhöhten Schaden" (10% außerhalb Erbarmungslos) und "Banner-Fertigkeiten haben keine Reservierung".
- Jägerin: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken" und "10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit".
- Pfadfinderin: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung" und "10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung". Gewährt jetzt "20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keinen Füllungen verbrauchen" (25% außerhalb Erbarmungslos).
- Scharfschützin: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen".
- Assassine: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "+0.75% zu kritischer Trefferchance".
- Saboteur: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "30% vergrößerter Wirkungsbereich".
- Schwindler: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "2% des Schadens werden als Energieschild geraubt". Gewährt jetzt "1% mehr Schaden für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft" (2% außerhalb Erbarmungslos).
- Elementaristin: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -20% zum betroffenen Widerstand an" und "+1% zu maximaler Anzahl an Golems". Gewährt jetzt "Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 8%" und "Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 8%" (10% außerhalb Erbarmungslos).
- Nekromantin: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden".
- Okkultistin: Gewährt in Erbarmungslos nicht länger "10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche" und "Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt". Gewährt jetzt "Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde " (1.5% außerhalb Erbarmungslos) und "Gegner im Umkreis sind unterkühlt".
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Balanceänderungen: Fertigkeiten
- "Entschlossenheit" gewährt in Erbarmungslos nicht mehr, dass Ihr und Verbündete im Umkreis zusätzliche Rüstung erhaltet. In Erbarmungslos gewährt die Fertigkeit jetzt "Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 55% mehr Rüstung" auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis auf 74% auf Gemmenstufe 20 (vorher 49%).
- "Anmut" gewährt in Erbarmungslos nicht mehr, dass Ihr und Verbündete im Umkreis zusätzlichen Ausweichwert erhaltet. In Erbarmungslos gewährt die Fertigkeit jetzt "Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 55% mehr Ausweichwert" auf Gemmenstufe 1 (vorher 20%), bis auf 74% auf Gemmenstufe 20 (vorher 29%).
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Änderungen am Atlas-Fertigkeitenbaum
- Die Atlas-Schlüsselfertigkeiten "Kühne Unternehmungen", "Klartraum", "Überlastete Schaltkreise" und "Das siebte Tor" werden sich in Erbarmungslos von ihren regulären Versionen unterscheiden. Diese werden kurz vor dem Erscheinen von "Trial of the Ancestors" enthüllt.
- Die neue bedeutende Atlas-Passive "Paranormale Begegnung" gewährt in Erbarmungslos im Unterschied zur regulären Version "Eure Karten haben +10% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein".
- Die neue bedeutende Atlas-Passive "Gestaltung der Welt" gewährt in Erbarmungslos im Unterschied zur regulären Version "Monster verursachen 15% extra physischen Schaden als Kälteschaden" und "Gefundene Karten haben 8% Chance, 1 Level höher zu sein".
- Die neue Atlas-Schlüsselfertigkeit "Zerstörerisches Spiel" gewährt in Erbarmungslos "Die Seherin hat 20% Chance, 1 bis 3 zusätzliche Bosse zu beschwören, wenn sie Kartenbosse bezeugt" (100% Chance außerhalb Erbarmungslos).
- Die neue bedeutende Atlas-Passive "Jagender Schwarm" gewährt in Erbarmungslos nicht "Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von K'tash sind, lassen 30% mehr Weissagungskarten fallen".
- Die neue Atlas-Passive "Blasse Fanfare" gewährt in Erbarmungslos nicht "Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von Beidat sind, lassen 30% mehr Basis-Währungsgegenstände fallen".
- Die neue Atlas-Passive "Unersättliche Horde" gewährt in Erbarmungslos nicht "Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von Ghorr sind, lassen 30% mehr einzigartige Gegenstände fallen".
- Die 4 kleinen Atlas-Passive im neuen Beyond-Cluster gewähren in Erbarmungslos jeweils "Jenseits-Dämonen in Euren Karten lassen 3% erhöhte Menge an Gegenständen fallen" (5% außerhalb Erbarmungslos).
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Weitere Änderungen an Erbarmungslos
- Die Chance, in Erbarmungslos zusätzliche Ligainhalte in Karten zu entdecken, skaliert nun mit dem Kartenlevel.
- Fläschchen werden nun nicht mehr automatisch aufgefüllt, wenn man Delve in Erbarmungslos betritt oder verlässt. Niko füllt eure Fläschchen nun für euch auf.
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Balanceänderungen: Monster
- Immunität gegen Betäuben wurde von vielen Bossen in Path of Exile entfernt. Zu diesen zählen u.a. Atziri, Argus, Omnitekt der Vaal und Betrayal-Ziele. Einige Bosse haben nun spezifische Fertigkeiten, die nicht betäubt und nicht unterbrochen werden können. Kitava kann weiterhin nicht betäubt werden.
- Wächter des Schöpfers, des Ältesten und Eroberer lassen bei Tod nun viel weniger beeinflusste Gegenstände fallen.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Jenseits-Bosse korrosive Währungsgegenstände fallen lassen, wurde leicht erhöht und für andere Jenseits-Monster leicht verringert.
- Monster, die nicht angegriffen werden können und/oder an denen kein Schaden verursacht werden kann, regenerieren kein Leben oder Energieschild mehr und können ihren Energieschild nicht wieder aufladen.
- Kitava-Skelette in der Boss-Arena der "Glockenturm"-Karte erscheinen jetzt als magisch anstatt selten.
- Die Fertigkeit "Fesseln der Zeit", die von Monstern benutzt wird, bewirkt nun auch, dass andere Effekte auf verfluchten Gegnern 25% langsamer auslaufen (vorher 40%).
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Kiracs Liga-Modifikatoren während 3.22.0
- Dem Mutigen gehört die Welt (3 Chaossphären): Einer der Modifikatoren wird zufällig angewendet. Dazu zählen auch Modifikatoren, die noch nicht freigeschaltet wurden.
- Essence (2 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Essenzen.
- Domination (3 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Schreine.
- Breach (4 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse.
- Harbinger (6 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Vorboten.
- Legion (6 Chaossphären): Gebiet enthält eine zusätzliche Legion-Begegnung.
- Delirium (10 Chaossphären): Gebiet enthält einen Spiegel des Deliriums.
- Ritual (10 Chaossphären): Gebiet enthält Ritual-Altäre.
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Questbelohnungen
- "Unterstützung: Verschlingen" wird jetzt der Hexe als Belohnung angeboten und kann vom Templer, dem Schatten und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Das Tier im Käfig" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Brennholz" wird jetzt dem Marodeur als Belohnung angeboten und kann vom Templer und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Das Tier im Käfig" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Locus-Mine" kann von der Waldläuferin, der Hexe, dem Schatten und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Das Tier im Käfig" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Frischfleisch" wird jetzt der Hexe als Belohnung angeboten und kann vom Templer und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Scharf und grausam" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Sadismus" wird jetzt dem Duellanten und der Adelstochter als Belohnung angeboten und kann von allen Charakteren von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Scharf und grausam" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Volatilität" wird jetzt dem Marodeur als Belohnung angeboten und kann vom Templer, Duellanten und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Scharf und grausam" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Kontrollierter Brand" wird jetzt dem Marodeur als Belohnung angeboten und kann vom Templer, dem Duellanten und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Paarungen des Schicksals" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Verderbender Schrei" wird jetzt dem Marodeur und Duellanten als Belohnung angeboten und kann vom Templer und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Paarungen des Schicksals" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Segen des Wächters" wird jetzt dem Templer als Belohnung angeboten und kann von der Hexe und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Paarungen des Schicksals" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Opfern" wird jetzt der Hexe als Belohnung angeboten und kann vom Templer, dem Schatten und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Paarungen des Schicksals" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Eisiges Band" wird jetzt dem Templer und der Adelstochter als Belohnung angeboten und kann von der Hexe von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest "Der ewige Albtraum" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Projektilrückkehr" wird jetzt der Waldläuferin, dem Schatten und der Adelstochter als Belohnung angeboten und kann von allen Charakteren von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest "Der ewige Albtraum" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Zauberklinge" wird jetzt dem Templer als Belohnung angeboten und kann von der Hexe, dem Schatten und der Adelstochter von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest "Der ewige Albtraum" abgeschlossen wurde.
- "Unterstützung: Trauma" wird jetzt dem Marodeur und dem Duellanten als Belohnung angeboten und kann vom Templer und Adelstochter von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest "Der ewige Albtraum" abgeschlossen wurde.
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Änderungen an der Benutzeroberfläche
- Es wurde die Sichtbarkeit verbessert, wenn man bei der Suche im Atlas-Fertigkeitenbaum einzelne Passive hervorhebt.
- Die Schaltfläche "Anfertigen" in der UI der Werkbank ist nun deaktiviert, wenn die Anfertigungsoption fehlschlagen würde.
- Minikarten-Icons für Questziele haben nun dieselbe Größe wie auf der großen Karte.
- Die Nachricht, die im Fenster für Kiracs Missionen angezeigt wird, wenn keine Missionen mehr verfügbar sind, ist jetzt nicht mehr so verwirrend.
- Karten, die im Karten-Truhenfach nicht mit einem gültigen Unterfach übereinstimmen, werden nun unter "Wächter-Karten" in ein spezielles Unterfach verschoben. Hierdurch wird ein Fehler behoben, bei dem Karten mit einem falschen Level verstaut werden konnten und dadurch nicht mehr zugänglich waren.
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Änderungen am Gegenstandsfilter
- Die Namen der Gegenstandsklassen für Gemmen wurden geändert, damit sie mit der im restlichen Spiel verwendeten Terminologie übereinstimmen. Die Klasse, die zuvor als "Aktive Fertigkeitengemmen" bekannt war, heißt jetzt "Fertigkeitengemmen". Dazu gibt es noch die Klasse "Unterstützungsgemmen". Bestehende Gegenstandsfilter, die auf diese Klassen verweisen, müssen aktualisiert werden, um die neuen Namen zu verwenden.
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Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige als Schemen beschworene Riss-Monster ~25% mehr Leben als vorgesehen hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ghorr der Greifende Schlund Spieler an eine ungültige Position ziehen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Seelenfresser-Monster Seelen von Spiegelbildern von Monstern erhalten konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verspottete Gegner nicht den Malus von 10% weniger verursachtem Schaden erhielten, wenn sie Schaden an einem Ziel verursachten, von dem sie nicht verspottet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Karten-Modifikatoren, die eine Chance auf eine zusätzliche Gequälte Seele gewährten, nicht korrekt funktionierten.
- Es wurde ein seit langem bestehender Fehler behoben, bei dem der visuelle Indikator für den Explosionsradius in Expedition im Vergleich zu den hervorgehobenen Markierungen etwas kleiner war als er hätte sein sollen. Dies ist eine rein visuelle Änderung.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Fesseln der Zeit", die von der Labyrinthfalle "Endlose Trägheit" verwendet wurde, dazu führte, dass andere Effekte auf verfluchten Gegner schneller ausliefen, anstatt langsamer.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Unterstützung: Zweite Luft" eingefasst in den einzigartigen Handschuhen von "Schwarzer Zenit" sich nicht auf die unterstützten Fertigkeiten auswirkte und ihnen keine zusätzliche Nutzung der Fertigkeit gewährte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den vorhandene Feuerregen-Kugeln nicht explodierten, wenn das Feuerregen-Limit bereits erreicht war, bevor die erste Kugel den Boden traf und explodierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verlängerung der Fertigkeitseffektdauer von "Boshaftigkeit" anzeigte, dass sie sich selbst beeinflusste, wenn sie zusammen mit "Unterstützung: Göttliche Segnung" verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Sprunghieb" immer die Haupthandwaffe verwendete, um beim Tragen zweier Waffen die Angriffszeit zu bestimmen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Schleuderblitz", der vom einzigartigen Amulett "Chor des Sturms" ausgelöst wird, nicht ein zweites Mal ausgelöst wurde, wenn man die Aszendenzfertigkeit des Saboteurs "Perfektes Verbrechen" zugewiesen hatte. Außerdem wurde der Schaden nicht verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Passive in der Meisterschaft: Reservierung, die erhöhten Schaden für jede Aura- oder Herold-Fertigkeit, die auf Euch wirkte, gewährte, doppelt so viel Wirkung wie vorgesehen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Waffenwechsel zu einer Nahkampfwaffe, während Projetile von "Explosionsregen" hinabfielen, den Schaden der Waffe zum Projektilschaden von "Explosionsregen" hinzufügte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Menge des maximalen Raubs nur für den gesamten Charakter und nicht für einzelne Fertigkeiten angezeigt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegner, die von der Schwächung "Höllischer Schrei" betroffen waren, bei Tod immer noch explodierten, obwohl die Schwächung von "Höllischer Schrei" bereits ausgelaufen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Unterstützung: Manageschmiedete Pfeile" das Mana, das für ausgelöste Bogenfertigkeiten verbraucht wurde, die nicht von "Manageschmiedete Pfeile" unterstützt wurden, nicht erfasste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Beschreibung der Fertigkeit "Vaal-Skelette beschwören" immer noch auf Skelett-Krieger statt auf -Soldaten bezog.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die durch die Fertigkeit "Beherrschender Schlag" beschworenen "Wächter der Beherrschung" ihre Hieb-Fertigkeiten nicht öfter als 4 mal benutzen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Lebensverlust durch "Erstarrtes Blut" oder das einzigartige Fläschchen "Progenesis" nicht durch die Gnadenfrist-Stärkung verhindert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Verhexungen, die durch "Zaubertotem" und "Verfluchter Boden" unterstützt wurden, von "Konzentrierte Balliste" unterstützt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Tooltip-Anzeige der Fertigkeit "Vaal-Pfeilregen" fälschlicherweise anzeigte, dass sie 0 Pfeilsequenzen feuere.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Prismatische Explosion" fälschlicherweise anzeigte, dass sie Fallen- und Minen-Fertigkeiten unterstützen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Reinigende Flamme" im Tooltip in der Fertigkeitenleiste nicht die Dauer des Geweihten Bodens anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Finsterer Pakt" nicht anzeigte, dass die Fertigkeit durch "Blenden" oder durch eine Unterstützungsgemme für das Durchdringen eines Elementarwiderstands unterstützt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Vaal-Eisgeschoss" durch "Ballistentotem" unterstützt werden konnte. Die Fertigkeit kann nicht länger durch Totems, Fallen oder Minen unterstützt werden, wie auf der Beschreibung der Gemme zu lesen ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Explosionen von "Erdspalter" manchmal kleiner waren als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der ausgelöste Pfeil von "Unterstützung: Scharfschuss" mit einer Phase weniger mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen verursachte als erwartet.
- Es wurde ein Fehler mit "Unterstützung: Scharfschuss" und dem Wert "mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Scharfschuss-Phase" behoben, bei dem bei der Schadenskalkulierung stattdessen der Wert "mehr Schaden mit Treffen pro Scharfschuss-Phase" herangezogen wurde.
- Es wurden einige seltene fehlerhafte Gegenstände behoben, die über mehr Fassungsverbindungen als Fassungen verfügten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Vaal-Arktische Rüstung" vor Stufe 16 erhalten werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Incursion-Modifikatoren auf Helmen, die Feuer-, Kälte- oder Blitzwiderstände und einen Teil des erlittenen physischen Schadens von Treffern als entsprechenden Schaden des jeweiligen Elements gewähren, mit der Garten-Anfertigungsstation nicht in Modifikatoren eines ähnlichen Levels mit einem anderen Widerstand verändert werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Charakter nicht in der Stadt wiederbelebt wurde, wenn dieser in Abgründigen Tiefen starb. Dies trat auf, wenn die Karte im Gebiet "Karui-Ufer" geöffnet wurde und die ursprüngliche Instanz der Stadt geschlossen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Delve-Truhen, die durch die "Meisterschaft: Zauber" geöffnet wurden, keine Fackeln oder Dynamit gewährten, die in der Truhe enthalten waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die einzigartige Angelrute "Riff des Verderbens" ihr Glühen verlor, wenn man in einem Gebiet, das einen einzigartigen Fisch enthält, starb und dort wiederbelebt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Klicken um den Anfertigungsbereich herum, während die Anfertigungsstation-Oberfläche geöffnet war, die ausgewählte Option löschen konnte.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem das Gebiet "Daressos Traum" eine Arena haben konnte, die eine Sackgasse war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Chat-Befehl "/metamorph" verwendet werden konnte, um Tanes Labor zu betreten, bevor man Tane begegnet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Adelstochter "Unterstützung: Momentum" von Nessa kaufen konnte, nachdem die Quest "Der Gegner am Tor" abgeschlossen wurde. Die Gemme kann von der Adelstochter gekauft werden, nachdem die Quest "Gnadenmission" abgeschlossen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige von Lily und Siosa angebotene Gemmen nicht in der richtigen Reihenfolge waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Steam-Herausforderungen im Controller-Eingabemodus nicht korrekt synchronisiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem zwei Schaltflächen mit "OK" erscheinen konnten, wenn das Ersetzen eines zufälligen Modifikators mit einem verhüllten Modifikator auf einem seltenen Gegenstand mittels der Werkbank des Syndikats fehlschlug.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die 2D-Grafik von nicht vorhandenen Fläschchen im Unikat-Truhenfach größer ausfiel als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gras im Versteck "ExileCon 2023" auf merkwürdige Weise mit der Mikrotransaktion "Opfer-Kartenapparat" interagierte. Das Gras wurde herausgerissen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem zwei unbewegbare Statuen im Versteck "ExileCon 2023" vertauscht waren und nicht ihrer Position bei der ExileCon entsprachen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Geistererscheinungs-Effekte von Portalen nicht mit dem kleinen Kartenapparat bewegten, wenn er verschoben wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mikrotransaktion "Unsichtbarer Fläschcheneffekt" den visuellen Effekt von Silberfläschchen nicht vollständig entfernt hat.
- Es wurde ein visueller Fehler mit der Mikrotransaktion "Himmlischer Verhängnispfeil" behoben, der dazu führte, dass die Dornenpfeile nicht korrekt aussahen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mikrotransaktion "Hoher Templer-Waffeneffekt" ihren Effekt nicht abspielte, wenn man einige untote Monster getötet hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die klickbare Fläche der Mikrotransaktion "Lunarer Paladin"-Portaleffekt nicht mit dem visuellen Effekt übereinstimmte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Musik im Atlas-Versteck nur ein einziges Mal abgespielt wurde.
- Es wurden vier Instanzabstürze behoben.
Änderungen seit dem ursprünglichen Beitrag:
Folgendes wurde aktualisiert:
Alt:
- Eisige Fährte: Gewährt nicht länger "Friert unterkühlte einzigartige Gegner im Umkreis mit einer Chance von 33% alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein" oder "Friert unterkühlte Gegner im Umkreis (einzigartige ausgenommen) alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein". Gewährt jetzt "50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.6 Sekunden einzufrieren".
Neu:
- Eisige Fährte: Gewährt nicht länger "Friert unterkühlte einzigartige Gegner im Umkreis mit einer Chance von 33% alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein" oder "Friert unterkühlte Gegner im Umkreis (einzigartige ausgenommen) alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein". Gewährt jetzt "50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren".
Folgendes wurde im Erbarmungslos-Abschnitt umformuliert:
- Ramako, Licht der Sonne: Gewährt in Erbarmungslos "Gegner im Umkreis haben keinen Feuerwiderstand gegen Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid" (-20% außerhalb Erbarmungslos).
Folgendes wurde aktualisiert:
Alt:
- Ramako, Licht der Sonne: Gewährt nicht länger "+25% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit", "25% Chance auf Entzünden" oder "Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand". Gewährt jetzt "Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0% gegen Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid".
Neu:
- Ramako, Licht der Sonne: Gewährt nicht länger "+25% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit", "25% Chance auf Entzünden" oder "Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand". Gewährt jetzt "Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt -20% gegen Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid".
Folgendes wurde im Abschnitt "Neue Inhalte und Features" hinzugefügt:
- Es wurden 21 neue Großmeister in die Halle der Großmeister aufgenommen und 9 wurden ersetzt.
Folgendes wurde aktualisiert:
Alt:
- Tukohama, Herold des Krieges: Erfordert nun "Ngamahu, Vorhut der Flammen".
Neu:
- Tukohama, Herold des Krieges: Erfordert nun "Tawhoa, Stärke des Waldes".
Folgendes wurde bei "Alberons Kriegspfad" hinzugefügt:
-
Zur Klarstellung: Dies beeinflusst die Anzahl von Skelettkriegern, die man mit jedem Wirken beschwört, jedoch beeinflusst es nicht die maximale Anzahl von Skelettkriegern, die man gleichzeitig kontrollieren kann.
Folgendes wurde im Abschnitt "Torment" umformuliert:
Alt:
-
Sie verfügen jetzt über eine Stärkung, durch die sie weniger Schaden erleiden. Diese Stärkung wird aktiviert, sobald man sich in ihrer Nähe befindet und skaliert nach 15 Sekunden herunter, wonach kein Schaden mehr genommen wird.
Neu:
-
Sie verfügen jetzt über eine Stärkung, durch die sie weniger Schaden erleiden. Diese Stärkung wird aktiviert, sobald man sich in ihrer Nähe befindet und skaliert nach 15 Sekunden herunter, wonach sie über keine Schadensminderung mehr verfügen.
Folgendes wurde aus Gründen der Klarheit umformuliert:
Alt:
- Es wurde eine neue Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Kontrollierter Brand. Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten und gewährt diesen eine Chance auf Entzünden. Unterstützte Fertigkeiten verursachen für jede kürzlich verursachte Entzündung weniger Schaden, dafür jedoch mehr Brandschaden.
Neu:
- Es wurde eine neue Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Kontrollierter Brand. Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten und gewährt diesen eine Chance auf Entzünden. Unterstützte Fertigkeiten verursachen für jede kürzlich verursachte Entzündung weniger Schaden, dafür jedoch mehr Brandschaden.
Wir hoffen, dass euch Path of Exile: Trial of the Ancestors gefällt. Danke für eure Unterstützung!
Auf Wiedersehen Bex, wir wünschen dir alles Gute auf deinem neuen Weg!
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