[3.21] Sühnendes Feuer - Koloss (RF - JUGG) | Mit Explosionen
Hallo Exiles!
In diesem Build haben wir einen brennenden Kreis um uns herum, der an umliegende Gegner konstant Feuerschaden über Zeit verursacht. Gleichzeitig brennen wir aber mit und erleiden ebenfalls konstant Feuerschaden über Zeit. Damit wir diese Hitze aushalten, benötigen wir eine Menge Feuerwiderstand und eine große Portion Lebensregeneration. Checkt den umfangreichen Wissensschatz von Pohx zu diesem Build aus: https://www.pohx.net/ PoB: https://pastebin.com/Qn8bZqR6 YT-Guide: https://youtu.be/JI6xzrO6d4c (erscheint 13 Uhr) Meine Beginnerguides
Spoiler
1) Wie ich meine Builds baue: https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c 2) Wie komme ich an Geld (Currency): https://youtu.be/lpSpMiHH1YI 3) Was ist überhaupt das Endgame?: https://youtu.be/LB0xEzznxwY 4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics): https://youtu.be/NJJ32ljV-xM 5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1): https://youtu.be/fsO8zp2wUeY Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
Spoiler
https://bit.ly/3VdQYAB - in Akt 2 tötet ihr alle Banditen Aszendenz: 1) Unermüdlich: gibt uns eine Menge Lebensregeneration. Spätestens ab diesem Punkt solltet ihr Sühnendes Feuer aufrecht erhalten können. 2) Unbeirrbar: gibt uns Widerstandsladungen, die uns elementare Widerstände und physische Schadensminderung geben 3) Unantastbar: mehr Fläche/Schaden pro Widerstandsladung 4) Unzerstörbar: Unsere Rüstung wirkt teilweise jetzt auch auf elementaren Schaden, nicht mehr nur auf physischen Schaden Gemmen-Setups und Ausrüstung Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
Spoiler
Endgame-Ausrüstung:
Spoiler
Alternativen / Levelling-Zeug:
Spoiler
Offensive Stats: - + #Level zu Zauber-/Feuer-/Skills - (Feuer-) Schaden über Zeit-Multiplikator - erhöhter Feuer-/Elementarschaden, erhöhter Schaden über Zeit, erhöhter Brandschaden Defensive Stats: - Leben - Widerstände (Elementare (mind. 75% + Chaos (Zielwert: 0% und höher) - + maximale Widerstände, insb. Feuerwiderstand - Lebensregeneration - Rüstung Allgemeine Levelling - Tipps
Spoiler
Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr) Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet. WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen. Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen. Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken! Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. IN Akt 3 in der Bibliothek (bei dem Garten) oder auch in Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem! Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame ab den gelben Maps gibt es nochmal ein "Uber-Lab" abzuschließen. Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf Schlussworte
Spoiler
Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen: Folgt gerne meinem Twitchkanal: https://www.twitch.tv/koi_zoit Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :) Viel Glück&Spaß beim Looten! Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit Twitch: twitch.tv/koi_zoit Zuletzt angestoßen am 28.04.2023, 05:22:18
|
|