[3.20] Zeichen des Sturms - Schwindler (Storm Brand - Trickster) | League-Starter
Hallo Exiles!
Zeichen des Sturms ist ein Blitzzauber, der sich an Gegner anheftet, ihnen und den Gegnern drumrum Schaden zufügt. Der Skill lässt sich leicht auch als Elementaristin oder Inquisitor spielen. Ihr habt hier quasi freie Wahl. Defensiv werden wir aufgrund der Schwindler-Klasse auf Ausweichert und Energieschild gehen. Im Endgame wechseln wir zu einer "low-life" - Variante und sorgen mit Hilfe enormen Energieschildraubs für eine gute Defensive. Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt. Teil 1: Leveling bis in die ersten Maps https://youtu.be/879100FOyyQ PoB: https://pastebin.com/3kfEJCE5 Teil 2: T16-Maps und die ersten Bosse: https://youtu.be/vTn1T1r5fOo PoB: https://pastebin.com/JZc1qx5r Teil 3: Kleines Endgame-Update: (erscheint am 20.12.2022, 14 Uhr) https://youtu.be/IxgLaSc_ey0 PoB: https://pastebin.com/TKdy9WZT Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue: https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c 2) Wie komme ich an Geld (Currency): https://youtu.be/lpSpMiHH1YI 3) Was ist überhaupt das Endgame?: https://youtu.be/LB0xEzznxwY 4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics): https://youtu.be/NJJ32ljV-xM 5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1): https://youtu.be/fsO8zp2wUeY Vor- & Nachteile
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+ sehr guter League-Starter, keine teuren Items notwendig + solide Clear & solider Bossschaden - indirekter Spielstil Mechaniken unseres Builds
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Elementarüberladung: Wenn wir mit unserem Skill kritisch treffen, erhalten wir für 8 Sekunden einen Schadensbonus für diesen Skill i. H. v. 40% mehr Elementarschaden. Deswegen gehen wir nicht auf kritische Treffer, sondern nutzen einfach nur den Bonus dieses Punktes. (Wir müssen ja nur einmal innerhalb 8 Sekunden kritisch treffen, was wir ja wohl schaffen werden. Runenmeister: sorgt dafür, dass wir statt nur einem direkt 2 Zeichen des Sturms an einen Gegner heften. Das verdoppelt also unseren Bossschaden! Geistplünderer: gibt uns einen viel besseren Energieschildraub. Dafür können wir aber kein Energieschild regulär mehr regenerieren. Erst nehmen, wenn ihr "Low-Life" gegangen seid und alle Aszendenzpunke habt! Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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League-Start-Baum https://bit.ly/3Yb1ZDZ Low-Life-Baum: https://bit.ly/3FX7ZsM - in Akt 2 tötet ihr alle Banditen Wichtige Punkte im Baum: Elementarüberladung s. Mechaniken, so früh wie möglich nehmen Runenmeister s. Mechaniken Aszendenz: 1) Einen Schritt voraus: Macht uns schneller und wir können von den meisten Effekten nicht mehr verlangsamt werden 2) Universalgelehrter: mehr Schaden pro unterschiedliche Meisterschaftsart, die wir im passiven Baum haben. 3) Entfesselungskünstler: Boni für unseren Helm / Brustrüstung 4) Seelentrinker: da wir viel auf Energieschild gehen werden, kriegen wir so richtig guten Energieschildraub. Gemmen-Setups und Ausrüstung Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Leveling-Ausrüstung bis in die ersten gelben Maps:
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Budget-Endgame-Ausrüstung "Low-Life":
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Etwas mehr Investment (<10 Divine)
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Offensive Stats: - Blitzschaden/Zauberschaden/Elementarschaden - Zaubergeschwindigkeit - + Leveln zu Zauber-/Blitz-/Intelligenz-Skill-Gems - fügt Zaubern # Blitzschaden hinzu Defensive Stats: - Leben bzw später Energieschild! - Widerstände (Elementare + Chaos!) - Ausweichert Allgemeine Levelling-Ausrüstung für spätere Chars:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr) Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet. WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen. Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen. Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken! Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super! Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot) Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb) Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem! Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen. Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen: Folgt gerne meinem Twitchkanal: https://www.twitch.tv/koi_zoit Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :) Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen. Viel Glück&Spaß beim Looten! Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit Twitch: twitch.tv/koi_zoit Zuletzt bearbeitet von Praesident#4037 um 19.12.2022, 05:05:28 Zuletzt angestoßen am 20.01.2023, 02:37:28
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Ich bin gerade dabei, dein Build nachzuspielen .. bisher macht es Mega Spass...
Danke für dein Build Guide |
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Moin Koi,
vielen Dank für deine große Hilfe und Arbeit. Ich weiß, dass du inzwischen einen anderen Build spielst,wäre trotzdem möglich , dass du vielleicht Items Vorschläge hier machst, die besser wären als deine Vorschläge bis 10 Devine ? Hab jetzt das Problem, dass ich inzwischen gut gefarmt habe und dein Build mega ist, aber als Anfänger, ich nicht weiß, was mich noch stärker machen würde. Als Beispiel: Amulett +1 zu aller Blitzfertigkeiten ( so was halt per Zufall entdeckt ) |
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