Path of Exile: Crucible erscheint am 7. April (PDT) für PC und am 12. April (PDT) für Konsolen. In diesem Beitrag fassen wir alle Fragen zusammen, die wir an anderer Stelle in der Community beantwortet haben, damit ihr alle Informationen an einem Ort finden könnt. Die neuesten Informationen stehen immer ganz oben. Wir beabsichtigen, diesen Beitrag täglich während der Arbeitswoche mit allen Fragen zu aktualisieren, die an diesem Tag beantwortet wurden. Wir werden auch unsere FAQ-Beiträge in diesen Beitrag einfügen, sobald sie erschienen sind. Wenn wir eine neue Frage und Antwort hinzufügen, werden wir auf den Beitrag antworten, damit er von verschiedenen Community-Trackern aufgegriffen wird.
Schaut auf de.pathofexile.com/crucible vorbei, um euch den Trailer, die Enthüllung der Inhalte und alles, was diese Erweiterung beinhaltet, anzusehen. Die Patch-Notes für Crucible findet ihr hier.
Können Crucible-Passive, die auf Fertigkeitsgemmen wirken, nur auf einzigartigen Waffen oder allen Waffen vorkommen?
Auf allen Waffen.
Wir haben eine Änderung an einer Gegenstandsklasse vorgenommen, die sich auf eure Gegenstandsfilter auswirkt, siehe die untenstehende Liste:
Gegenstandsklasse geändert von “Sonstige Kartengegenstände” zu “Reliquienkammer-Schlüssel”
Schlüssel zur Vergessenen Reliquienkammer
Schlüssel zur Viszeralen Reliquienkammer
Schlüssel zur Glänzenden Reliquienkammer
Schlüssel zur Archiv-Reliquienkammer
Schlüssel zur Kerker-Reliquienkammer
Schlüssel zur Kosmischen Reliquienkammer
Schlüssel zur Zerfallenden Reliquienkammer
Schlüssel zur Leerengeborener-Reliquienkammer
Wann genau ändert sich die Angriffsgeschwindigkeit für Angriffsfertigkeiten, die die “Unterstützung: Momentum” verwenden?
Für die meisten nicht-kanalisierenden Fertigkeiten wird die Angriffsgeschwindigkeit einmalig berechnet, wenn ihr den Angriff beginnt. Da das Verwenden des Angriffs immer 1 Momentum gewährt, berechnet der Angriff dieses von ihm generierte Momentum mit ein und wird davon auch profitieren. Daher wird der erste Angriff den Bonus von 1 Momentum zur Angriffsgeschwindigkeit haben (den, den er generiert hat), anstatt 0. Der Angriff, der euch maximales Momentum gewährt, wird von diesem Maximum profitieren, auch wenn es sofort wieder verloren wird, um “Schnelligkeit” zu gewähren. Weil das Momentum, das der Angriff generieren wird, mit eingerechnet wird, werdet ihr das in der Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit berücksichtigt sehen, wenn die Gemme eingefasst ist, bevor ihr sie tatsächlich verwendet.
Kanalisierende Fertigkeiten aktualisieren die Angriffsgeschwindigkeit dynamisch während ihrer Anwendung, daher haben sie anfangs dahingehend das gleiche Resultat, dass ihr bei Verwendung sofort 1 Momentum erhaltet und der Angriff seine Geschwindigkeit unter Berücksichtigung dieses Momentums anpasst. Daher beginnt ihr mit einer Angriffsgeschwindigkeit, die 1 Momentum entspricht, anstatt 0, genau wie bei den nicht-kanalisierenden Fertigkeiten. Aber die Angriffsgeschwindigkeit wird sich kontinuierlich während des Kanalisierens anpassen, da ihr Momentum erhaltet und verliert. Ihr erhaltet also zusätzliches Momentum, basierend auf der Dauer, die ihr die Fertigkeit kanalisiert und die Geschwindigkeit der Fertigkeit erhöht sich entsprechend. Wenn ihr aber das Maximum erreicht und alles verliert, wird sich die Fertigkeit wieder verlangsamen. Daher werdet ihr nie sehr lange von dem Maximum profitieren können, weil ihr das Maximum nicht dauerhaft aufrechterhalten könnt.
In der Beschreibung der “Unterstützung: Manageschmiedete Pfeile” steht, dass unterstützte Fertigkeiten ausgelöst werden, wenn 300% “ihrer” Manakosten für andere Bogenangriffe ausgegeben wurden. Auf was bezieht sich “ihrer”?
Die unterstützten Fertigkeiten. Wenn z. B. eine Fertigkeit, die von “Manageschmiedete Pfeile” unterstützt wird, 10 Mana kostet, dann wird diese Fertigkeit ausgelöst, wenn ihr insgesamt 30 Mana für andere Bogenangriffe ausgegeben habt.
Wie interagieren “Vaal-Beherrschung” und “Vaal-Absolution” mit Unterstützungsgemmen?
Aszendenzwächter sind nach wie vor Kreaturen, die von der Basisfertigkeit und nicht der Vaal-Fertigkeit erschaffen wurden. Daher werden sie immer noch von den Unterstützungsgemmen der Basisfertigkeit beeinflusst.
Kann ich zusätzliche Vaal-Beherrschung-/Vaal-Absolution-Gemmen verwenden, um zusätzliche Unterstützungseffekte für meine Aszendenzwächter zu erhalten oder sie von Gegenständen wie dem einzigartigen Ring “Autorität des Triumvirats” profitieren zu lassen?
Nein. Diese Fertigkeiten können keine Wächter zu Aszendenzwächtern machen, die durch andere Fertigkeiten erschaffen wurden. Zusätzliche Unterstützungsgemmen würden sie, wie oben erwähnt, ohnehin nicht beeinflussen.
Wenn ich einen magischen oder seltenen “Wächter der Beherrschung” zu einem Aszendenzwächter mache, ist er dann immer noch magisch oder selten? Behält er seine Monster-Modifikatoren?
Sie behalten ihre Monster-Modifikatoren und haben technisch gesehen immer noch die gleiche Seltenheitsstufe, aber sie zählen nicht länger zum Limit für Wächter dieser Seltenheit, nur zum Limit für Aszendenzwächter. “Vaal-Beherrschung” wird außerdem automatisch euren Wächter mit der höchsten Seltenheit auswählen, um ihn zum Aszendenzwächter zu machen.
Der folgende Eintrag wurde in den Patch-Notes unter “Sonstige Änderungen an der Spieler-Balance” ergänzt:
Modifikatoren, die eine Chance gewährten, “Unterbrechungen durch Betäuben zu vermeiden”, waren inkonsistent und nicht intuitiv. Sie haben “Betäuben” komplett aufgehoben und damit auch Effekte verhindert, die geschehen, wenn man betäubt ist. Durch einen Fehler haben sie dies jedoch nicht getan, wenn ein Treffer, der eigentlich betäuben würde, geblockt wurde. Dadurch hat sich z.B. die “Unterstützung: Zaubern bei Betäubung” inkonsistent verhalten, je nachdem, ob ihr einen Treffer geblockt habt, oder nicht.
Diese Modifikatoren werden ab jetzt auch die spezifischen Effekte für Betäuben von geblockten Treffern verhindern und ihre Beschreibung lautet nun “Chance, Betäubungen zu ignorieren”, um ihr tatsächliches Verhalten besser zu kommunizieren.
Wird nach Abschluss einer Crucible-Begegnung der gesamte Fertigkeitenbaum einer Waffe angezeigt? Oder müssen wir mehrere Begegnungen absolvieren, um den gesamten Baum sehen zu können?
Ihr benötigt ausreichend Erfahrungspunkte, um den ersten Knoten freizuschalten, um den ganzen Baum zu sehen. Diese könnt ihr durchaus in einer einzigen Begegnung erhalten, wenn ihr den entsprechenden Schwierigkeitsgrad bewältigen könnt.
Modifiziert das Anwenden von Währungsgegenständen auf eine Waffe ihren Fertigkeitenbaum auf irgendeine Weise? Würde sich der Baum ändern, wenn ich z.B. eine Erhabene Sphäre anwende oder die Verwendung einer Vaal-Sphäre die Waffe auf unerwünschte Art und Weise verderbt ?
Die Anwendung regulärer Währungsgegenstände auf eure Waffen beeinflusst ihre Bäume überhaupt nicht.
Können verderbte/gespiegelte/beeinflusste/brüchige/synthetisierte/verzauberte Gegenstände mit Abgrund-Fassungen einen Crucible-Fertigkeitenbaum haben bzw. erhalten? Wenn sie das können, würden die besonderen Modifikatoren dieser Mechaniken den Baum auf irgendeine Weise beeinflussen? Würden z.B. beeinflusste Gegenstände Zugang zu Passiven haben, die nur für beeinflusste Gegenstände verfügbar sind?
Sie können einen Crucible-Baum haben/erhalten, aber es gibt keine besonderen Passive, die nur auf solchen Gegenständen vorkommen können.
Beachtet, dass verderbte und gespiegelte Gegenstände nicht nachträglich einen Crucible-Fertigkeitenbaum erhalten können, wenn sie nicht schon einen hatten.
Verderbte einzigartige Gegenstände können jedoch Bäume erhalten, allerdings müsst ihr dafür eine Endgame-Crucible-Begegnung absolvieren.
Gibt es Einschränkungen für das Verschmelzen von Crucible-Bäumen, kann ich z.B. einen Kriegsstab mit einem Stab verschmelzen?
Ihr könnt Kriegsstäbe mit Stäben verschmelzen oder beispielsweise Zepter mit Einhand-Streitkolben. Aber nicht z.B. Stäbe mit Zweihand-Streitkolben oder Zepter mit Zauberstäben.
Wenn ich auf meiner Waffe “Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen” anfertige, wird das ihren Crucible-Baum beeinflussen, wenn ich mit ihr die erste Crucible-Begegnung abschließe?
Wenn man eine Sphäre des Erweckers anwendet und der Empfänger-Gegenstand einen Crucible-Baum hat, behält der resultierende Gegenstand dann diesen Baum? Oder passiert etwas anderes? Was ist, wenn eine Sphäre des Erweckers angewendet wird und der Empfänger-Gegenstand keinen Baum hat – hat dann der neu entstandene Gegenstand ebenfalls keinen Baum oder erhält er den Baum des Ausgangs-Gegenstands?
Der Baum des Empfänger-Gegenstands bleibt erhalten und der Baum des zerstörten Gegenstands ist für immer verloren.
Was passiert, wenn ich auf Standard eine Waffe mit einem Baum mit einer Waffe ohne Baum rekombiniere? Besteht die Möglichkeit, dass der Baum erhalten bleibt?
Bäume werden beim Rekombinieren entfernt. Es gibt aber einen Warnhinweis, wenn ihr versucht, eine Waffe mit Crucible-Baum zu rekombinieren.
Wird mir das Erstellen eines Abdrucks einer Waffe vor ihrer ersten Crucible-Begegnung eine weitere Chance auf einen zweiten Baum verschaffen, wenn mir der erste Baum nicht gefällt?
Ja, allerdings ist es am besten, den Abdruck zu erstellen, bevor der Gegenstand überhaupt Crucible-Erfahrungspunkte erhält.
Kann ich eine Bestie zum Teilen oder ein zerbrochenes Fossil auf eine Waffe anwenden, um zwei Exemplare dieser Waffe mit dem gleichen Baum zu erstellen?
Was passiert mit den Schmelztiegel-Passiven für “Tanzender Derwisch”? Werden diese auf die Kreaturen angewendet oder gilt der Charakter als unbewaffnet, wenn der Tanzende Derwisch beschworen wird?
Wenn der Tanzende Derwisch manifestiert wird, werden die Werte des Schmelztiegel-Fertigkeitenbaums auf der Waffe stattdessen euren Kreaturen gewährt.
Haben Spieler, die Zweihandwaffen benutzen, im Vergleich zu Spielern, die zwei Einhandwaffen oder eine Einhandwaffe und einen Schild benutzen, bei Schmelztiegel-Passiven einen Nachteil?
Nein, da Schmelztiegel-Bäume für Zweihandwaffen stärkere Passive haben als solche für Einhandwaffen und Schilde. Tatsächlich haben Builds mit Zweihandwaffen einen Vorteil, da sie für ihren Charakter nur einen einzigen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum aufwerten müssen.
Gibt es irgendwelche Infos zu “Oni-Goroshi”, da es sich um einen niedrigstufigen Gegenstand und eine Mischung aus Einhand- und Zweihandwaffe handelt? Ich bin mir nicht sicher, ob ich sie farmen soll, falls der Schmelztiegel-Baum dann nur einen niedrigen Level hat oder nicht der Baum für Zweihandwaffen zur Anwendung kommt.
“Oni-Goroshi” ist ein Einhandschwert, also wird es einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum für Einhandschwerter generieren. Oni-Goroshis von Hillock haben die Gegenstandsstufe 1, jedoch haben Oni-Goroshis, die man durch die Weissagungskarte “Die Wiedergeburt” erhält, höhere Gegenstandsstufen und somit auch bessere Optionen in ihrem Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum.
Wenn man den neuen einzigartigen Helm “Der Preis des Blutes” benutzt, werden die 8% Lebensreservierung bei Gegnern gestapelt, wenn alle in der Gruppe den Helm tragen?
Nein, der Effekt wird nicht gestapelt. Die 8% Reservierung gilt nur einmal.
Wenn zwei Spieler den Modifikator “Gegner erleiden permanent 5% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch eingefroren wurden, bis zu einem Maximum von 50%” der Kälte-Meisterschaft zuweisen, würde das Einfrieren den erlittenen Schaden dann bis zu 100% stapeln (50% von jedem Spieler), wenn sie den Boss so lange einfrieren könnten?
Nein, der maximal erhöhte Schaden, den ein Ziel von diesem Effekt erleiden kann, beträgt 50%. Wenn ein Monster aber von zwei Spielern eingefroren wird, wird dieses Maximum früher erreicht.
Funktioniert die neue Meisterschaft: Elemente, die eine Chance von 25% gewährt, die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert zu behandeln, auch mit Fallen?
Kehren die Projektile des einzigartigen Rings ''Nimis'' zurück, wenn sie nichts treffen?
In den meisten Fällen, ja. Ein Projektil, das ohne Unterbrechung bis zur maximalen Projektilreichweite fliegt, kehrt zurück, anstatt dort stehen zu bleiben. Aber das Zurückkehren, wie das Durchbohren/Verketten/etc. verlängert nicht die Dauer, mit der ein Projektil existieren kann. Wenn ein Projektil eine bestimmte Dauer hat wie Funken oder über eine bestimmte Zeit ausklingt wie Frostpuls, hört es danach auf zu existieren und kann nicht mehr zurückkehren.
Was gilt als Truhe für die neue Meisterschaft: Zauber, die eine Chance zum Öffnen einer Truhe gewährt?
Interaktionsfähige Objekte im Spiel, die durch Anklicken geöffnet oder beschädigt werden können, oder die Gegenstände fallen lassen. Dazu gehören Kisten, Gefäße, usw.
Truhen, die durch bestimmte Spielmechaniken verschlossen sind, können nicht geöffnet werden, bevor sie nicht entriegelt sind.
Wie funktioniert ''Nekromantische Obhut''/''Waffe beseelen''/''Wächter beseelen'' mit den Schmelztiegel-Fertigkeitenbäumen?
Die meisten Schmelztiegel-Passive sollten damit funktionieren, mit der Ausnahme von Schmelztiegel-Passiven, die bedeutende Passive zuweisen, da Kreaturen keine regulären Fertigkeitenbäume haben.
Zieht ihr es in Erwägung, einen spezifischen Ausrüstungsplatz für Schmelztiegel-Gegenstände hinzuzufügen (wie für Sanctum-Reliquien), damit die Spieler beim Waffentausch nicht möglicherweise Gemmen zum Aufleveln opfern müssen?
Um dieses Feedback zu berücksichtigen, planen wir, dass die Waffe, die sich ganz links in eurem Inventar befindet, auch in Crucible-Begegnungen ausgewählt werden kann.
Haben einzigartige Gegenstände, die üblicherweise für einen Zweck verwendet werden, der nicht zu ihrem Basistyp passt (z. B. ein einzigartiger Gegenstand mit Zauber-Thematik wie ''Das flüsternde Eis'', welcher einen Kriegsstab als Basis hat), eine besondere Gewichtung für die Schmelztiegel-Fertigkeitenbäume?
Wir haben einzigartige Gegenstände als Zauber-Thematik oder Kreatur-Thematik kategorisiert. So können Gegenstände wie "Cospris Bosheit" oder "Das flüsternde Eis" Zauber-Fertigkeiten erhalten, während Dinge wie "Chober Chaber" oder "Im Traum vereint" Kreatur-Fertigkeiten erhalten.
Verlagern Auslöserbots die Fertigkeit oder zählen die Auslöserbots als diejenigen, die Schaden verursachen? Wenn ich z. B. Auslöserbots verwende, um per ''Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer'' einen Zauber auszulösen, wird dann mein Zauber den Raub auf mich anwenden?
Auslöserbots zählen nicht als die, die Schaden verursachen. Der Ursprungspunkt des Auslösers wechselt zu den Auslöserbots. In diesem Fall gilt der Zauber-Raub also immer noch für den Spieler.
Welche spezifischen Aspekte der ausgelösten Fertigkeiten werden bei der Verwendung der neuen Auslöserbots aus der Aszendenzklasse des Saboteurs an die Standorte der Auslöserbots verschoben?
Dies bewirkt dasselbe wie das "Zeichen des Arkanisten", das den Ort außer Kraft setzt, von dem der ausgelöste Zauber glaubt, dass er gewirkt wurde.
Alles, was an dem Ort geschieht, von dem aus die Fertigkeit gewirkt wurde, geschieht stattdessen an dem Ort, an dem sich die Bots befinden.
Es ändert sich nicht, wo die Fertigkeit eingesetzt wird, sondern nur, wo sie ihren Ausgangspunkt hat.
Es ändert nichts an den Fertigkeiten, die dem Zaubernden einen anhaltenden Effekt verleihen, wie z. B. "Klingenwirbel" oder "Obhut"-Fertigkeiten, denn dafür wird nicht der Ort verwendet, von dem aus sie gewirkt wurden, sondern das Objekt, das die Fertigkeit auslöst.
Wir möchten zuerst sehen, wie Crucible bei der Community nach dem Launch ankommt, bevor wir Entscheidungen treffen, ob die Mechanik ins Hauptspiel übernommen wird oder nicht.
Können wir eine Liste der Crucible-Passive erhalten und auf welchen Waffentypen diese erscheinen können?
Wir möchten, dass die Community selbst die Geheimnisse der Schmelztiegel-Fertigkeitenbäume lüftet, also liegt es an euch, diese zu entdecken!
Wie viele Portale hat das Gebiet “Schmiede der Titanen”?
Sechs.
Werden die Schmelztiegel-Bäume jedes Mal zufällig generiert und sind die Fertigkeiten auf einen bestimmten Waffen- oder Schildtyp begrenzt?
Schmelztiegel-Bäume werden zufällig generiert, während die Typen von Fertigkeit, die eine Waffe erhalten kann, von ihrer Gegenstandsklasse und -stufe abhängt. Bogen z.B. werden Zugang zu speziellen Bogen-Passiven haben und nicht zu speziellen Zepter-Passiven.
Beachtet, dass ein bestehender Schmelztiegel-Baum entfernt werden kann, wenn ihr es schafft, Zugang zu einer bestimmten Crucible-Begegnung im Endgame zu erhalten.
Gibt es Beschränkungen, wie oft man die einzelnen Bäume auf einer Waffe oder einem Schild miteinander verschmelzen kann?
Es gibt keine Beschränkungen, wie oft der Schmelztiegel-Baum mit einem anderen kombiniert werden kann. Jedoch können nur Waffen mit bereits enthüllten Bäumen miteinander kombiniert werden.
Habt ihr vergessen, die Änderungen an der Meisterschaft für Kreaturen zu veröffentlichen?
Nein, es gibt in dieser Erweiterung keine Änderungen an Meisterschaften für Kreaturen. Uns ist aber bekannt, dass es entsprechendes Feedback aus der Community gibt.
Werden Gegner geheilt, wenn man “Preis des Blutes”, den neuen Helm, der das Leben von Gegnern im Umkreis reserviert, abnimmt? (Könnte man ihn als alternativen Helm benutzen, um 8% extra Schaden gegen Bosse zu erhalten?
Der Helm folgt denselben Regeln der Reservierung, die für Spieler gelten, also wird er Gegner nicht heilen.
Wird “Meisterbrennerin” mit “Magierblut” funktionieren?
“Meisterbrennerin” verbraucht Fläschchenfüllungen, also müsst ihr trotzdem Fläschchenfüllungen erhalten, um von den Boni profitieren zu können.
Könnt ihr erklären, wie die neue Meisterschaften-Option “10% des Raubs erfolgt sofort” funktioniert? Stellt es 10% eures maximalen gesamten Lebens pro Sekunde durch Raub wieder her?
Jeder individuelle Raub hat immer noch eine maximale Menge. Wenn ihr die maximale Menge pro Raub raubt, dann erhaltet ihr 10% davon sofort und 90% davon über die Zeit. Jedoch gibt es auch ein Maximum für die Gesamtwiederherstellung, die durch Raub erfolgt. Sofortiger Raub zählt hier nicht dazu, da er keine Rate hat.
In Bezug auf “Fertigkeiten kosten Leben statt 30% der Manakosten”. Bedeutet das, dass eine Fertigkeit, die 10 Mana kostet, mit dieser Option nur 3 Leben kostet, oder überträgt sie nur 30% der Kosten auf das Leben, also 3 Leben plus 7 Mana?”
Eine Fertigkeit, die 10 Mana kostet, kostet damit stattdessen 3 Leben und 7 Mana, wenn ihr diese Fertigkeit zugewiesen habt.
Funktionieren die Auslöserbots mit Dingen wie Kreaturen von “Heiliges Relikt beschwören”?
Auslöserbots funktionieren nur mit Dingen, die ihr selbst auslöst. Sie funktionieren nicht mit Dingen, die eure Kreaturen auslösen.
Wie wirken sich die Änderungen an der Art und Weise aus, wie Projektile von “Kinetischer Explosion” und “Feuerball” zurückkehren, wenn sie mit dem Ring “Nimis” benutzt werden und mit “Unterstützung: Gabelung” verbunden sind? Explodieren sie weiterhin bei Wänden und eurem Charakter und bei Kontakt mit Gabelung?
Die Funktionsweise von Nimis wurde von “Projektile kehren am Ende ihrer Flugbahn zu Euch zurück” zu “Projektile kehren zu Euch zurück” geändert. Das bedeutet, dass Projektile zurückkehren, wenn sie mit einem Ziel kollidieren und von dort aus nicht durchbohren/sich verketten/aufgabeln/etc. Vorher war dies der Fall.
Die Projektile von “Feuerball” explodierten bereits vorher nicht, als sie sich aufgabelten (oder durchbohrten, sich verketteten etc.). Die Explosion von “Feuerball” zerstört das Projektil, und das passiert nur, wenn das Projektil durch weiteres Verhalten nicht weiterfliegen kann.
Die Projektile von “Kinetische Explosion” explodieren nicht von sich aus. Sie führen zu Explosionen um sich herum, wenn sie aufprallen, und das ist weiterhin der Fall.
Hat “Im Traum vereint” auch die Chance auf Vergiften verloren?
Die Chance auf Vergiften wurde nur von “Im Schlaf durchtrennt” entfernt.
Wurde das Buch der Rückstufung nur entfernt, damit man es nicht mehr für die Strategie in Heist benutzen kann?
Bücher der Rückstufung wurden entfernt, da ihr eigentlicher Nutzen (für PvP-Charaktere) nicht mehr relevant ist. Die Art und Weise, wie sie für Heist benutzt wurden, war so nicht vorgesehen.
Da es in Erbarmungslos jetzt andere und weniger Herausforderungen gibt als im Hauptspiel, wird es möglich sein, einige in Erbarmungslos und andere in der Hauptliga abzuschließen, um diese Belohnungen zu erhalten?
Ihr könnt diese nicht miteinander kombinieren. Es handelt sich um zwei separate Herausforderungs-Systeme.
Warum findet das Boss-Kill-Event in Erbarmungslos statt?
Wir möchten, dass dieses Event die ultimative Herausforderung in Path of Exile darstellt: Das Töten dieser beiden Endgame-Bosse in den kombinierten Spielmodi Hardcore, Autark und Erbarmungslos.
Gibt es auch Preise für das Boss-Kill-Event auf Konsolen?
Ja, der Preis für den ersten Platz für jede Konsolenplattform ist ein übertragbares VIP-Ticket für die ExileCon.