Gestern haben wir unser letztes Manifest zu Balanceänderungen in 3.20 veröffentlicht, das Themen rund um Flüche behandelt. Der heutige Beitrag beantwortet einige eurer Fragen zu diesem Manifest.

Verändert ihr “Verdammung”?

Werden die einzigartigen Handschuhe “Vixens Falle” mit “Verdammung” funktionieren?

Wird die Verringerung der Fluchwirkung mit der Tiefe in der Azuritmine weiterhin skalieren?

Wird der Modifikator “weniger Wirkung von Flüchen gegen Spieler” von “Fesseln der Zeit” entfernt?

Könnt ihr “Explodierende Verhexung” dahingehend verändern, dass der entfernte Fluch nicht zufallsabhängig ist?

Ermuntern diese Änderungen nicht zu Waffenwechsel-Builds?

Könnt ihr uns eine genauere Vorstellung davon geben, wie sich “Verwundbarkeit” verändert hat?

Wir wirken sich diese Änderungen auf die einzigartige Körperrüstung “Doedres Haut” aus?

Gilt die Änderung “Gegenstandsmodifikatoren, die eine bestimmte Verhexung verursachen, tun dies nicht mehr mit erhöhter Wirkung” auch für verderbte Handschuh-Modifikatoren?

Werden Verhexungen von Gegenständen mit dem “Verfluchen bei Treffer”-Modifikator von den neuen bedeutenden Fertigkeiten der Cluster-Juwelen für Verfluchungen beeinflusst sein?

Ihr habt weder Ringe mit den “Verflucht Gegner bei Treffer”-Modifikatoren, verderbte Implizite noch Zaubern bei erlittenem Schaden, das mit Flüchen verbunden ist, erwähnt. Wurde eines dieser Dinge geändert?

Kommt die Abschaffung der Abzüge für Bosse den Zeichen-Fertigkeiten zugute?

Wie selten ist der Ring Anathema?

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