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In der Erweiterung “Forbidden Sanctum” werden wir eine Reihe von Änderungen an übernatürlichen Altären vornehmen, insbesondere an ihren Belohnungen, den von ihnen erzeugten Monstergruppen und den Anreizen, zuerst den Boss einer Karte zu töten, bevor man den Rest der Karte abgeschlossen hat. Zusätzlich fügen wir von der Seherin bezeugten Kartenbossen eine Chance hinzu, eine Erweckte Gemme fallen zu lassen (inklusive der Erweckten Gemmen, die normalerweise nur von der Seherin erbeutet werden können). Das gemeinsame Ziel dieser Änderungen ist, an einen Punkt zu gelangen, an dem von der Seherin bezeugten Karten und Karten mit übernatürlichem Einfluss einen ähnlichen Wert haben, unter Beibehaltung der Spielweise, die ihr von übernatürlichen Altären gewohnt seid.
Zusammenfassung:
Belohnungen von AltärenÜbernatürliche Altäre gewähren zur Zeit zu viele Belohnungen. Dadurch ist es unattraktiv, etwas anderes als Karten zu spielen, es sei denn, es ist ähnlich lohnend. Wir haben ihre gesamten Belohnungen etwas verringert und sie auf verschiedene Arten aktualisiert, auf die wir unten eingehen werden. Auch wenn man die Beute nicht mehr so extrem in eine Richtung maximieren kann, so sind sie doch immer noch ziemlich lohnend.Wir haben einige Arten von Belohnungen aus den Wahlmöglichkeiten an Altären entfernt, zum Beispiel doppelte Gemmen, beeinflusste Gegenstände, einzigartige Gegenstände, Gemmen und Karten. Das heißt, dass andere Belohnungstypen ihren Platz einnehmen und dadurch häufiger werden. Altäre haben nicht länger die Wahlmöglichkeit “Basiswährung”, aber gewähren stattdessen die Wahl zwischen bestimmte Währungsgegenständen. So werdet ihr zum Beispiel Altäre finden, die “Kartenboss lässt drei Vaalsphären fallen” bieten, anstatt von “Kartenboss lässt drei Basis-Währungsgegenstände fallen”. Beeinflusste Kreaturen lassen Währungsgegenstände nicht länger in Stapeln von mehr als 1 fallen. Einige der Belohnungen, die zwar häufig sind, aber wenig Wert haben, werden nicht länger als Basiswährungsbeute angeboten. Dazu gehören unter anderem Aufwertungssphären, Umwandlungssphären, Schleifsteine und Plattnerstücke. Auf ähnliche Weise stehen Skarabäen und Weissagungskarten nicht länger als Kategorien zur Auswahl, sondern sind viel spezifischer. So werdet ihr jetzt anstelle von “Weissagungskarten” Wahlmöglichkeiten wie “Weissagungskarten, die einzigartigen Schmuck gewähren” sehen. Diese spezifischen Währungs-, Skarabäen- und Weissagungskarten-Belohnungen werden so aufgeteilt, dass sie nur auf einem Altartyp vorkommen. So könnt ihr in eine bestimmte Art der Beeinflussung investieren, wenn ihr gezielt eine bestimmte Beute farmen wollt. Die weiterhin erhältlichen Arten von Belohnungen sind Währungsgegenstände, Skarabäen, Weissagungskarten, Verdopplungen (Währungsgegenstände, einzigartige Gegenstände, Skarabäen, Karten, Weissagungskarten) und Gegenstandsmenge/-seltenheit. Um euch ein konkretes Beispiel zu geben: Wenn ihr vom Weltenfresser beeinflusste Karten spielt, dann werdet ihr durch die Belohnung “Basiswährung” mehr als doppelt so häufig Göttliche Sphären erhalten als bisher. Insgesamt werden Skarabäen von Altären in der Zukunft viel weniger angeboten werden. Allerdings wollen wir nicht, dass sie allgemein zu selten werden. Daher haben wir Verrostete Skarabäen zur allgemeinen Beute hinzugefügt. Wir führen außerdem ein Händlerrezept ein, durch das ihr Skarabäen im üblichen Verhältnis von 3:1 stufenweise aufwerten könnt (bis hoch zu Vergoldeten Skarabäen). Zusätzlich fügen wir dem Fragment-Truhenfach eine “Hochstufen”-Schaltfläche hinzu, die eure Skarabäen aufwerten kann – ähnlich wie die entsprechende Schaltfläche im Essenz-Truhenfach. Vorrangiges Töten von KartenbossenZur Zeit haben Spieler den Anreiz, an allen normalen Kartenmonstern vorbeizustürmen und zuerst den Kartenboss zu töten. Das liegt daran, dass Altäre mit Belohnungen, die den Kartenboss beeinflussen, nicht so attraktiv sind. Wenn man zuerst den Boss tötet, dann verhindert man das Vorkommen dieser Wahlmöglichkeiten für die Altäre einer Karte, was sie lohnenswerter macht.Dies ist einer der Fälle, wo die effizienteste und lohnenswerteste Spielstrategie den erwarteten Spielablauf untergräbt und Spieler dazu bringt Dinge zu tun, die nicht wirklich Spaß machen. Wir werden einige numerische Änderungen an den Altarbelohnungen vornehmen, sodass die Wahlmöglichkeiten, die sich auf die Beute von Bossen und die, die sich auf die Beute von beeinflussten Monstern auswirken, einen vergleichbaren Wert haben. Allerdings werden die Belohnungen von Bossen im Durchschnitt etwas besser sein, als die von übernatürlichen Kreaturen. Monstergruppen von AltärenDie Zahl der beeinflussten Gruppen, die von übernatürlich beeinflussten Karten erzeugt werden können, wurde um etwa ein Drittel verringert, aber die Chance, dass Altäre mit Einfluss vorkommen, wurde um etwa die Hälfte erhöht, um dies ein wenig auszugleichen. Wir führen diese Änderung ein, damit das Spielerlebnis hinsichtlich der Altäre abwechslungsreicher wird. Vorher erzeugten Karten mit übernatürlichem Einfluss immer genau 60 Gruppen. Jetzt liegt diese Zahl zwischen 20 und 60 Gruppen pro Karte. Diese Bandbreite ist groß genug, sodass der Unterschied spürbar sein sollte. Es sollte auch dazu führen, dass das Überlegen vor Entscheidungen an Altären wichtiger wird. Wenn ihr also zum Beispiel das Gefühl habt, dass ihr euch in einer Karte mit 20 Gruppen befindet, dann könntet ihr dazu neigen, mehr Modifikatoren auszuwählen, die auf den Kartenboss wirken, weil es nicht so viele beeinflusste Monster gibt, von denen ihr andere Belohnungen erhalten könntet.Während wir daran gearbeitet haben, haben wir die Gelegenheit genutzt und geändert, wie Beeinflussungen Monstergruppen erzeugen. In einem bestimmten Gebiet werden jetzt nur noch drei verschiedenen Arten von Gruppen vorkommen. Vorher konnten pro Art der Beeinflussung acht Typen von Gruppen erzeugt werden und diese wurden zufällig ausgewählt. Diese Änderung ist relativ gering und wird keine signifikanten Auswirkungen auf das Spielerlebnis haben. Das Ziel war einfach, einem Gebiet eine Art von Identität zu geben und euch eine etwas bessere Vorstellung davon, was ihr während des Spielens erwarten könnt. Zorn des KosmosDie Schlüsselfertigkeit “Zorn des Kosmos” hat Spieler dazu gebracht, Schwierigkeitsstufen zu spielen, für die ihre Charaktere nicht geeignet waren, weil die Belohnungen so wertvoll waren. In einigen Fällen war es besser, pro Karten ein paar Mal zu sterben, als die Beute aufzugeben, die diese Schlüsselfertigkeit gewährte. Das ist, gelinde gesagt, nicht gerade ideal.Wir haben die Schlüsselfertigkeit überarbeitet. Sie wirkt jetzt nur noch auf Altäre in Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind. Jeder Altar hat jetzt eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Vorteil zu bieten. Bei Altären mit einem zusätzlichen Vorteil wird die Wirkung ihres Nachteils um 100% erhöht. Insgesamt bleibt die Eigenschaft der Schlüsselfertigkeit hinsichtlich Risiko und Belohnung erhalten, aber sie ist jetzt viel weniger ausgeprägt. Die Schlüsselfertigkeit “Unheimlicher Blick” wirkt jetzt nur noch auf Altäre in Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind. Wir möchten damit hauptsächlich erreichen, dass ihr eure Atlas-Passive in die Art der Beeinflussung investiert, die ihr gerade farmt. Es fühlt sich einfach nicht richtig an, wenn man Passive im entgegengesetzten Cluster zuweisen muss, um die Belohnungen der Beeinflussung, die ihr gerade farmt, zu maximieren. Die kleinen Passive in der Nähe dieser Schlüsselfertigkeiten sind bereits auf die Art der Beeinflussung abgestimmt und so können wir alles schön konsistent halten. Um es ganz klar zu sagen: Es handelt sich um einen Nerf hinsichtlich der Möglichkeit, die Belohnungen dieser Schlüsselfertigkeiten zu skalieren, falls ihr zu dem Teil der Spieler gehört, die in der Vergangenheit beide Fertigkeiten ausgewählt haben. FazitBelohnungen von Altären sind nicht mehr ganz so verrückt, weil die Belohnungsarten spezifischer sind und die extremen Beute-Explosionen eingeschränkt wurden. Wir haben daran gearbeitet, dass sich die Spieler nicht mehr gezwungen fühlen, direkt zum Kartenboss zu rennen, um ihre Beute zu maximieren. Außerdem haben wir die Schlüsselfertigkeit “Zorn des Kosmos” überarbeitet, damit sie ein bisschen weniger brutal und ein bisschen weniger lohnend ist. Die Absicht war nicht, die Systeme in Grund und Boden zu stampfen, sondern ihre allgemeine Potenz etwas zu verringern. Sie sollten immer noch eine wertvolle Quelle für Belohnungen sein.Falls ihr sie verpasst habt: Wir haben bereits Manifeste zu den Themen Juwelen und Minderung von Beeinträchtigungen und Monster-Modifikatoren und Archnemesis veröffentlicht. Seht sie euch unbedingt an. Als nächstes werden wir das Manifest zu Flüchen veröffentlichen. Wir haben außerdem angedeutet, ein fünftes Manifest zu verschiedenen Balance-Änderungen zu schreiben. Nach den ersten vier Manifesten und einer Überprüfung dessen, was es noch mitzuteilen gibt denken wir, dass es nicht genug für dieses Manifest ist, weil die meisten der verbleibenden Änderungen in den Patch-Notes besser aufgehoben sind. Daher haben wir uns entschlossen, dieses Manifest zu streichen. |
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