Es gab viele Fragen zu unserem neuen System für Monster-Modifikatoren, das wir im gestrigen Manifest zu Balanceänderungen angekündigt haben. Im heutigen Beitrag gehen wir auf die am häufigsten gestellten Fragen aus der Community ein.

Da die Modifikatoren jetzt vereinfacht und getrennt sind, bedeutet das, dass seltene Monster zum Ausgleich durchschnittlich mehr Modifikatoren haben werden? Wie viele Modifikatoren können seltene Monster jetzt haben?

Werden die Effekte der Modifikatoren als Folge ihrer Vereinfachung jetzt intensiver sein?

Erhalten seltene Monster pro Modifikator immer noch erhöhten Schaden/Leben/Defensiven oder bezieht sich das immer auf die individuellen Modifikatoren, die das seltene Monster annimmt?

Werden die Änderungen an der Reduzierung der Anzahl von seltenen Monstern, die bei bestimmten Mechaniken spawnen, rückgängig gemacht, da jede individuelle Begegnung mit seltenen Monstern jetzt keine so große Herausforderung mehr darstellen sollte?

Wird es immer noch Pantheon-Modifikatoren geben, etwa mit vereinfachten Beschreibungen wie “Benutzt Kitavas Fertigkeiten” oder so in der Art?

Wird das Stehlen von “Entzünden” dazu führen, dass sämtliche unser Treffer entzünden?

Handelt es sich um einen Nerf am “Kopfjäger”? Werden die Modifikatoren gestapelt werden können wie noch vor Archnemesis?

Können wir Beispiele für einige der Belohungstypen erhalten, die neu eingeführt werden?

Bedeutet das, dass ich jetzt dazu gezwungen bin, immer “Magic Find” zu spielen?

Wie wurde das Umwandlungssystem von Belohnungen verändert?

Wird sich “Magic Find” immer noch so massiv auf die Umwandlung von Belohnungen auswirken?

Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

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