Es gab viele Fragen zu unserem neuen System für Monster-Modifikatoren, das wir im gestrigen Manifest zu Balanceänderungen angekündigt haben. Im heutigen Beitrag gehen wir auf die am häufigsten gestellten Fragen aus der Community ein.
Da die Modifikatoren jetzt vereinfacht und getrennt sind, bedeutet das, dass seltene Monster zum Ausgleich durchschnittlich mehr Modifikatoren haben werden? Wie viele Modifikatoren können seltene Monster jetzt haben?
Wir führen zurzeit diverse Tests am neuen System für Monster-Modifikatoren durch, um dies zu klären. Zurzeit sind es 2-4 Modifikatoren, aber das kann sich je nach Ausgang unserer Tests noch ändern.
Werden die Effekte der Modifikatoren als Folge ihrer Vereinfachung jetzt intensiver sein?
Es handelt sich um neue Modifikatoren, die Ähnlichkeiten zu den alten Modifikatoren haben, aber im Unterschied dazu über neue Balancewerte verfügen. In vielen Fällen sind diese Werte dieselben wie vorher, aber es wird von uns von Fall zu Fall entschieden. Hauptsächlich sind es die schwächeren, sekundären Modifikatoren, die etwas erhöht werden müssen, damit ihre Werte hoch genug sind, wenn sie als alleinige Modifikatoren vorkommen.
Erhalten seltene Monster pro Modifikator immer noch erhöhten Schaden/Leben/Defensiven oder bezieht sich das immer auf die individuellen Modifikatoren, die das seltene Monster annimmt?
Seltene Monster haben noch nie zusätzlichen Schaden pro Modifikator erhalten, und die einzige Defensive, die sie erhalten haben, war ein Lebensbonus (natürlich zusätzlich zu dem eigentlichen Effekt des Modifikators). Mit dem neuen System erhalten die Monster pro zusätzlichem Modifikator Leben, Erfahrung, sowie Boni auf die Gegenstandsmenge und -seltenheit.
Werden die Änderungen an der Reduzierung der Anzahl von seltenen Monstern, die bei bestimmten Mechaniken spawnen, rückgängig gemacht, da jede individuelle Begegnung mit seltenen Monstern jetzt keine so große Herausforderung mehr darstellen sollte?
Nein.
Wird es immer noch Pantheon-Modifikatoren geben, etwa mit vereinfachten Beschreibungen wie “Benutzt Kitavas Fertigkeiten” oder so in der Art?
Pantheon-Modifikatoren gibt es weiterhin, aber sie sind sehr selten.
Wird das Stehlen von “Entzünden” dazu führen, dass sämtliche unser Treffer entzünden?
Dies führt dazu, dass sämtlicher Feuerschaden von Monstern entzündet, also wird auch euer gesamter Feuerschaden Ziele entzünden, wenn ihr den Modifikator stehlt.
Handelt es sich um einen Nerf am “Kopfjäger”? Werden die Modifikatoren gestapelt werden können wie noch vor Archnemesis?
Modifikatoren können nicht gestapelt werden (da viele nicht funktionieren können, wenn sie gestapelt werden). Da es jetzt mehr Modifikatoren gibt, die man stehlen kann, handelt es sich für das Gameplay mit Kopfjäger aber eher um einen Buff.
Können wir Beispiele für einige der Belohungstypen erhalten, die neu eingeführt werden?
Noch nicht.
Bedeutet das, dass ich jetzt dazu gezwungen bin, immer “Magic Find” zu spielen?
Wenn ihr in der Lage seid, etwas von der Stärke eures Charakters für Magic Find zu opfern, dann werdet ihr mehr und bessere Gegenstände finden. Das galt für die Zeit vor 3.19 und entspricht der Natur für Magic Find in Action-RPGs. Beachtet, dass es bei Magic Find abnehmende Ertragszuwächse gibt, also kann euch eine kleine Investition schon weit bringen.
Wie wurde das Umwandlungssystem von Belohnungen verändert?
An diesem Punkt arbeiten wir noch, aber folgendes können wir bestätigen:
Nur ein paar der neuen Belohnungen unterliegen einer Umwandlung
Wir entfernen weniger beliebte Umwandlungen, wie solche für Fläschchen
Wir versuchen, dass sich die Belohnungen von seltenen Monstern nicht mehr so wie “Alles oder Nichts” anfühlen
Wird sich “Magic Find” immer noch so massiv auf die Umwandlung von Belohnungen auswirken?
Da wir momentan noch an diesen Systemen arbeiten, möchten wir zu diesem Zeitpunkt noch keine bestimmte Erwartungshaltung (egal in welche Richtung) schaffen.