In unserer bevorstehenden Erweiterung 3.20 werden wir eine Reihe von Balanceänderungen vornehmen, die wir im Rahmen von mehreren Manifesten erläutern werden, die jeweils ein einzelnes Thema umfassen. Im heutigen Manifest sprechen wir über Änderungen an Juwelen und insbesondere über die Verbesserung ihres Potenzials, Beeinträchtigungen zu mindern.

Problem:
Juwelen verfügen über Modifikatoren, die verschiedene Formen der Minderung oder des Schutzes vor Beeinträchtigungen gewähren. Da ihre derzeitigen Werte jedoch relativ niedrig sind, muss man oft mehrere Juwelen einsetzen, um eine ausreichende Menge an Schutz zu gewährleisten. Wir denken, dass dies eine zu große Investition erfordert, wenn man bedenkt, wie wichtig das Mindern von Beeinträchtigungen für einen Build ist. Dieses Problem wurde außerdem dadurch verstärkt, dass einige dieser Modifikatoren nur durch das Verderben erlangt werden können, was ihre Verfügbarkeit noch schwieriger und teurer macht.

Lösung:
Wir erweitern die Liste von Modifikatoren, die magische und seltene Juwelen annehmen können, und erhöhen gleichzeitig ihre Werte, sodass Spieler besseren Zugang zu Quellen für das Mindern von Beeinträchtigungen haben und dafür weniger investieren müssen.

Reguläre Juwelen (also Juwelen, die keine Abgrund- oder Cluster-Juwelen sind) verfügen jetzt über Modifikatoren, die einer größeren Bandbreite an Beeinträchtigungen als bisher eine verkürzte Dauer oder eine verringerte Wirkung gewähren. Abgrund-Juwelen verfügen jetzt über Modifikatoren, die das Vermeiden von verschiedenen Beeinträchtigungen gewähren.

Zusammenfassung:
Juwelen sollten jetzt eine zuverlässigere und weniger teure Quelle für das Mindern von Beeinträchtigungen darstellen: Sie verfügen nun über höhere Modifikatorwerte und haben eine bessere Auswahl an Modifikatoren.

Problem:
Viele einzigartige Juwelen werden nicht mehr als besondere Beute gesehen. Hierfür gibt es verschiedene Gründe. In den meisten Fällen sind einzigartige Juwelen einfach zu schwach, in ihrem Einsatzfeld zu beschränkt oder beides. Es gibt auch zahlreiche einzigartige Juwelen, die nur durch das Verderben erhalten werden können und die keinen wirklich guten Zweck erfüllen.

Bisher hatten wir Bedenken, einzigartige Juwelen zu überarbeiten und diese über ihr ursprüngliches Design hinaus zu verändern, da viele von ihnen auf ein Thema beschränkt sind. Hierdurch bleibt wenig Spielraum, sie zu verbessern, ohne sie von Grund auf zu verändern.

Ein Beispiel hierfür ist das Blutrote Juwel “Feuersaat”. Es verfügt über keine Werte, die wir erhöhen könnten, um es nützlicher zu machen; es verändert lediglich den Schadenstyp in einem Radius, wodurch die Einsatzmöglichkeiten dieses Juwels relativ begrenzt sind. Jegliche Verbesserungen, die wir daran vornehmen könnten, würden seine Identität von Grund auf verändern, was zur Folge hätte, dass dieses Juwel in seiner derzeitigen Form aus Path of Exile entfernt würde.

Lösung:
Unsere Änderungen sehen vor, dass jedes einzigartige Juwel, das fallen gelassen wird, sehr selten und nützlich ist. Das bedeutet, dass viele bestehende einzigartige Juwelen aus dem Beutespektrum entfernt wurden. Hiermit beabsichtigen wir, das Finden von einzigartigen Juwelen wieder zu einer positiven Erfahrung zu machen.

Um Juwelen als Beute wieder attraktiv zu machen, haben wir außerdem eine Reihe an neuen einzigartigen Juwelen entwickelt, die sehr wertvoll sind. Diese können regulär im Spiel erbeutet werden. Mehr zu diesen neuen Juwelen erfahrt ihr in unserem bevorstehenden Livestream zur Ankündigung der Erweiterung 3.20.

Dennoch gibt es eine Reihe von einzigartigen Juwelen, die für einige Spieler immer noch nützlich sind, da sie über Modifikatoren verfügen, die bestimmte Builds ermöglichen oder andere Nischen-Funktionen erfüllen (wie etwa “Brutale Gewalt als Lösung” oder andere Attribut-umwandelnde Juwelen). Statt diese zu entfernen, haben wir sie zu Juwelen gemacht, die man ausschließlich durch den Prozess des Verderbens erhalten kann. Wir denken, dass diese Lösung Vorteile für alle Spieler hat: Diejenigen, die die Juwelen benötigen, können aktiv versuchen, diese durch das Verderben zu erhalten, während Spieler, die sich nicht für diese Juwelen interessieren, sie nicht mehr als nutzlose Beute finden werden.

Ein paar einzigartige Juwelen, die bestimmte Builds ermöglichen, können in Path of Exile nun aus deterministischen Quellen gefunden werden. Ein Beispiel hierfür ist das Juwel “Tunnelblick”, das durch ein Händlerrezept erhalten werden kann.

Einige einzigartige Juwelen, die bestimmte Builds ermöglichen und Golems betreffen, können nicht mehr fallen gelassen, aber dafür auf deterministische Weise erbeutet werden. Obwohl wir möchten, dass ihr diese neue Quelle während des Spielens selbst entdeckt, können wir vorab verraten, dass diese Juwelen nicht durch Händlerrezepte erhalten werden können.

Zusammenfassung:
Unser Ziel besteht darin, das Finden eines einzigartigen Juwels zu einem spannenden Erlebnis zu machen. Die einzigartigen Juwelen, die regulär fallen gelassen werden, sollten sehr wertvoll sein und sich im Durchschnitt für alle Spieler eignen – entweder für den Eigengebrauch oder den Verkauf an andere Spieler. Zu diesem Zweck haben wir uninteressante einzigartige Juwelen entfernt, neue, besonders wertvolle Juwelen hinzugefügt und Juwelen, die sich an kleinere Zielgruppen richten, an andere Stellen verschoben.

Problem:
Viele der einzigartigen Juwelen, die man derzeit als Belohnung für den Abschluss von bestimmten Quests erhält, sind nicht sehr begehrenswert. Darüber hinaus ist ihre Verfügbarkeit extrem hoch, da sie allen Spielern, die in der Kampagne spielen, angeboten werden. Dies hat zur Folge, dass diese Juwelen kaum Wert haben und keine spannende Beute sind. Wir haben außerdem das Gefühl, dass es thematisch nicht richtig ist, einzigartige Gegenstände als Quest-Belohnungen zu gewähren, da dies ihrem Bild, einzigartig und besonders zu sein, widerspricht.

Lösung:
Einzigartige Juwelen werden nicht mehr als Quest-Belohnungen angeboten. Die meisten der Juwelen, die bisher auf diese Weise erhalten werden konnten, wurden vollständig entfernt, während die Funktion von einzelnen wichtigen Juwelen erhalten wurde – entweder in Form von neuen einzigartigen Gegenständen oder durch das Hinzufügen zur Liste von möglichen Modifikatoren von magischen oder seltenen Juwelen.

Bei diesen Quest-Belohnungen wird Spielern jetzt ein zufälliges seltenes Juwel angeboten. Da diese Belohnungen nun nicht mehr statisch sind, wie es noch bei den einzigartigen Juwelen der Fall war, haben sie jetzt eine größere Chance, tatsächlich nützlich zu sein oder wertvoll genug, sie mit anderen Spielern zu handeln. In jedem Fall sollten sie nun weniger vorhersehbar sein.

Zusammenfassung:
Spieler erhalten keine vorhersehbaren einzigartigen Juwelen als Quest-Belohnungen mehr, aber haben weiterhin die Möglichkeit, auf einige der wertvolleren Aspekte dieser Juwelen zurückzugreifen.

Fazit:
Juwelen sollten nun spannender sein als vorher und eine bessere Quelle für das Mindern von Beeinträchtigungen bieten als noch in 3.19. Juwelen mit Effekten, die lediglich für eine bestimmte Zielgruppe von Nutzen sind, können weiterhin auf bestimmte Weise erhalten werden, während sie Spielern, die kein Interesse an ihnen haben, nicht mehr im Weg sind. Weitere Informationen hierzu findet ihr in den Patch-Notes zur Erweiterung 3.20 sowie in unserem Livestream zur Ankündigung.

Wie bereits erwähnt, werden wir in der kommenden Zeit noch weitere Manifeste zu Balanceänderungen veröffentlichen. Diese werden u.a. Themen wie Flüche, Archnemesis und Übernatürliche Altäre abdecken.
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