Software-unterstütztes Farmen von Pantheon-Modifikatoren

In diesem Beitrag möchte ich über ein illegales Programm eines Drittanbieters reden, das Spieler sehen läßt, welche Pantheon Archnemesis-Modifikatoren in einer Karte vorab geladen werden, um die lohnenderen zu farmen. Dies wurde in der Community heiß diskutiert und es gab in diesem Zusammenhang viele Missverständnisse. Ich möchte an dieser Stelle über die von uns bereits vor dem Start der Erweiterung ergriffenen Gegenmaßnahmen und einen Hotfix reden, den wir bereits aufgespielt haben und der das Problem restlos beseitigt.

Die kurze Erklärung ist, dass wir bereits vor der Einführung der Archnemesis-Modifikatoren über die Ausnutzung dieser Möglichkeit Bescheid wussten und Gegenmaßnahmen implementiert haben. Daher war es bereits nicht sehr lohnend, das Programm zu verwenden, aber wir haben die Nutzung jetzt vollständig unterbunden.

Für diejenigen, die sich für die technischen Details interessieren, folgt hier eine längere Ausführung:
Einige Archnemesis-Modifikatoren sind wertvoller als andere, weil sie vor dem Fallen lassen der Beute Gegenstände umwandeln (und z. B. alle Beute zu Währungsgegenständen machen). Diese Modifikatoren sind an die Pantheon-Modifikatoren gekoppelt und haben daher auffällige visuelle Effekte, die es so aussehen lassen, als ob die Bosse selbst euch angreifen. Als wir diese hinzugefügt haben wussten wir, dass wir die passenden Effekte auf dem Client vorab laden mussten, damit die Spieler nicht bereits getötet wurden, noch bevor sie auf ihrem Bildschirm zu sehen waren.

Wenn der Instanzen-Server den Spielclient auffordert, einen Effekt vorab zu laden, ist es für illegale Software von Drittanbietern möglich, diese Aufforderung zu sehen und dem Spieler mitzuteilen. Würdet ihr also eine Instanz betreten, für die das Spiel aufgefordert wurde, den Mod “Von Solaris berührt” zu laden, dann würdet ihr das vorab wissen. Dies würde dazu führen, dass Spieler diese Mods sehr effizient farmen könnten.

Da wir aber bereits bei der Implementierung des Systems an diese Möglichkeit gedacht haben, haben wir das Ganze so aufgebaut, dass immer ein zufälliger Pantheon-Modifikator vorab geladen wird, egal ob ein Monster in diesem Gebiet den Modifikator auch tatsächlich hat. So kann niemand die Aufforderung für den Ladevorgang verwenden, um zu sehen, ob man dem Monster in der Karte begegnet. Es heißt nur, falls man einem Pantheon-Modifikator begegnet, dass es der bereits geladene sein wird.

Inzwischen hat die Community begonnen, über diese Technik zu diskutieren. Daher haben wir nachgeforscht und sind zum folgenden Ergebnis gekommen:
a) Was einige Spieler tatsächlich getan haben war, die Lade-Aufforderung dazu zu verwenden, die Begegnung mit anderen Modifikatoren auszuschließen. Wenn der Client zum Beispiel aufgefordert wird, den Modifikator “Vom Gischtkönig berührt” zu laden, dann wissen sie, dass in der Instanz kein anderer Pantheon-Modifikator auftreten kann und falls dieser Modifikator für den Spieler nicht interessant ist, können sie die Karte einfach auslassen und nach besseren Modifikatoren suchen.
b) Die von uns bereits eingesetzte Gegenmaßnahme funktioniert wie vorgesehen und Spieler können nicht feststellen, ob der angezeigte Modifikator auch tatsächlich in der Karte zu finden ist oder nicht. Das heißt, dass sie eine Menge Zeit damit verschwenden würden, nach fälschlicherweise angezeigten Wunsch-Modifikatoren zu suchen.
c) Außerdem würde dieser Prozess große Mengen an Ressourcen verschwenden und viele Karten und Optionen zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrads sowie der Beute verschlingen, schon bevor sie überhaupt wissen können, ob der relevante Modifikator auftaucht.

Die Community war besorgt, dass es diese Technik Spielern ermöglichen würde, schnell viele Karten zu öffnen und zu sehen, welche einen bestimmten Modifikator haben. Die Wahrheit ist, dass der Nutzen für die Effizienz sehr begrenzt war und Nachteilen wie einem möglicherweise hohen Verbrauch an Ressourcen und dem Risiko einer Konto-Sperre gegenüberstanden.

Wir haben bereits einen Hotfix aufgespielt, der das Problem vollständig beseitigt.

Außerdem gab es keine verbreitete Ausnutzung dieser Technik, obwohl viel darüber diskutiert wurde. Wahrscheinlich, weil der Nutzen wegen der bereits bestehenden Gegenmaßnahmen gering war und sie viel Währung verschlungen hätte, um sie auf das Level zu bringen, auf dem sie sich gelohnt hätte. Selbstverständlich werden wir jeden sperren, bei dem wir herausfinden, dass er/sie das Programm angewendet hat.

Wir werden im Laufe der Woche einen Patch aufspielen, der Verbesserungen an den Archnemesis-Modifikatoren enthält. Wir haben auch noch weiteres Feedback zur Erweiterung “Lake of Kalandra” erhalten, auf das wir bisher nicht eingehen konnten. Wir werden die interne Diskussion aber weiterführen.
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