Dieser Patch enthält Verbesserungen an den Belohnungen von Spiegelungen im See von Kalandra, Änderungen an den Kosten von Harvest-Anfertigungsoptionen sowie eine Reihe von Fehlerbehebungen.
Änderungen am See von Kalandra
Die Menge von gefundenen Splittern aus Riss-Händen in Breach-Spiegelungen wurde auf allen Schwierigkeitsgraden erhöht.
Die Spiegelung des Traums bewirkt nicht mehr, dass sich der Riss 50% schneller öffnet und schließt. Stattdessen werden jetzt mehr Monster erzeugt.
Die Spiegelung des Riss-Fürsten bewirkt jetzt, dass sich der Riss 30% langsamer öffnet und schließt, wodurch mehr Zeit bleibt, den Riss-Fürsten zu töten.
Die Chance, dass eingeschlossene Monster in Essenz-Spiegelungen zusätzliche Essenzen haben, wurde auf allen Schwierigkeitsgraden erhöht.
Die Menge von Artefakten, die Monster in Expedition-Spiegelungen fallen lassen, wurde auf allen Schwierigkeitsgraden erhöht.
Die Menge von Währungsscherben, die Vorboten in Harbinger-Spiegelungen fallen lassen, wurde auf allen Schwierigkeitsgraden erhöht.
Die Menge von gefundenen Splittern aus Legion-Spiegelungen wurde auf allen Schwierigkeitsgraden erhöht.
Die Dauer von Schreinwirkungen auf Spieler in Schrein-Spiegelungen wurde auf allen Schwierigkeitsgraden erhöht.
Die Anzahl der Ratten, die in Beyond-Spiegelungen erzeugt werden, wurde aus Gründen der Performance reduziert. Die Chance, dass in diesen Spiegelungen ein Boss aus dem Jenseits beschworen wird, wurde zum Ausgleich erhöht. Die Menge von korrosiver Währung, die von Jenseits-Dämonen in Beyond-Spiegelungen fallen gelassen wird, wurde ebenfalls auf allen Schwierigkeitsgraden erhöht.
Die Spiegelnden Nebel zeigen jetzt nur dann Plätze für Gegenstände an, wenn ihr dort ein Amulett oder Ring platzieren könnt.
Änderungen an Harvest
Die Harvest-Anfertigungsoption, die einen zufälligen Modifikator auf einem Gegenstand mit mindestens 5 Modifikatoren in einen brüchigen Modifikator verwandelt, kann jetzt auf Gegenstände mit mindestens 4 Modifikatoren angewendet werden.
Es wurde ein Fehler mit der Anfertigungsoption "Verändert einen seltenen Gegenstand, wobei die Chance erhöht/verringert ist, dieselben Modifikatortypen zu erhalten" behoben, bei dem die Beschreibungen vertauscht waren. Wir haben außerdem die Chancen beider Anfertigungsoptionen erhöht, da diese niedriger waren als beabsichtigt.
Es wurden die Lebenskraft-Kosten von verschiedenen Harvest-Anfertigungsoptionen angepasst. Die vollständige Liste mit Änderungen könnt ihr in den Patch-Notes im Forum nachlesen.
Es wurden die Lebenskraft-Kosten von verschiedenen Harvest-Anfertigungsoptionen angepasst:
Spoiler
Anfertigungsoptionen, die einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren verändern, einschließlich eines Angriffs- oder Zauber-Modifikators, kosten jetzt 75 Einheiten Lebenskraft (vorher 125).
Das Opfern einer verderbten Karte, um eine neue verderbte Karte desselben Levels und derselben Seltenheit zu erstellen, kostet jetzt 200 Einheiten Lebenskraft (vorher 400).
Das Verwandeln einer Weissagungskarte in eine zufällige andere Weissagungskarte kostet jetzt 75 Einheiten Lebenskraft (vorher 1.000).
Anfertigungsoptionen, die einen Modifikator für Kälte-/Feuer-/Blitzwiderstand in einen Modifikator mit ähnlichem Level verändern, der Kälte-/Feuer-/Blitzwiderstand gewährt, kosten jetzt 500 Einheiten Lebenskraft (vorher 800).
Anfertigungsoptionen, die ein Schöpfer-/Ältesten-/Eroberer-/Opfergabe-/Tödliches Fragment in ein anderes zufälliges Fragment desselben Typs verändern, kosten jetzt 500 Einheiten Lebenskraft (vorher 1.000).
Das Verzaubern einer Karte (einzigartige ausgenommen) mit "Karte verbraucht keine Sextanten-Nutzungen" kostet jetzt 2.500 Einheiten Lebenskraft (vorher 5.000).
Das Opfern einer verderbten Gemme, um 50% der Erfahrung der Gemme gespeichert als Linse des Facettenschleifers zu erhalten, kostet jetzt 4.000 Einheiten Lebenskraft (vorher 10.000).
Das zufällige Verändern der Einflusstypen auf einem beeinflussten normalen, magischen oder seltenen Gegenstand und das Verändern mit neuen zufälligen Modifikatoren kostet jetzt 1.000 Einheiten Lebenskraft (vorher 10.000).
Anfertigungsoptionen, die eine Körperrüstung verzaubern und einen Bonus auf Qualität gewähren, statt die Defensiven zu erhöhen, kosten jetzt 3.250 Einheiten Lebenskraft (vorher 12.000).
Anfertigungsoptionen, die eine Waffe verzaubern und einen Bonus auf Qualität gewähren, statt den physischen Schaden zu erhöhen, kosten jetzt 5.000 Einheiten Lebenskraft (vorher 15.000).
Die Anfertigungsoption, die die Farbe einer zufälligen Fassung auf einem Gegenstand zu weiß ändert, kostet jetzt 12.500 Einheiten Lebenskraft (vorher 20.000).
Anfertigungsoptionen, die einen neuen Feuer-/Kälte-/Blitz-/physischen Modifikator hinzufügen und einen anderen zufälligen Modifikator von einem nicht beeinflussten Gegenstand entfernen, kosten jetzt 15.000 Einheiten Lebenskraft (vorher 25.000).
Anfertigungsoptionen, die einen neuen Lebens-/Defensiv-/Chaos-/Angriffs-/Zauber-Modifikator hinzufügen und einen anderen zufälligen Modifikator von einem nicht beeinflussten Gegenstand entfernen, kosten jetzt 17.500 Einheiten Lebenskraft (vorher 30.000).
Anfertigungsoptionen, die einen neuen Geschwindigkeits-/kritischen Modifikator hinzufügen und einen anderen zufälligen Modifikator von einem nicht beeinflussten Gegenstand entfernen, kosten jetzt 20.000 Einheiten Lebenskraft (vorher 35.000).
Das Verwandeln eines Modifikators auf einem Gegenstand mit mindestens 4 Modifikatoren in einen unveränderbaren brüchigen Modifikator kostet jetzt 10.000 Einheiten Lebenskraft (vorher 50.000).
Das Synthetisieren eines Gegenstand mit zufälligen impliziten Modifikatoren kostet jetzt 5.000 Einheiten Lebenskraft (vorher 50.000).
Das Verändern eines seltenen beeinflussten Gegenstands zu einem seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Einfluss-Modifikators, kostet jetzt 5.000 Einheiten Lebenskraft (vorher 50.000).
Das Verändern eines seltenen Gegenstands, wobei die Chance erhöht ist, dieselben Modifikatortypen zu erhalten, kostet jetzt 200 Einheiten Lebenskraft (vorher 300).
Das Verändern eines seltenen Gegenstands, wobei die Chance verringert ist, dieselben Modifikatortypen zu erhalten, kostet jetzt 200 Einheiten Lebenskraft (vorher 300).
Das Verwandeln eines Stapels Fossilien in einen anderen zufälligen Stapel Fossilien kostet jetzt 30 Einheiten Lebenskraft (vorher 100).
Das Verwandeln eines Stapels Öle in einen Stapel Öle einer anderen Farbe kostet jetzt 30 Einheiten Lebenskraft (vorher 100).
Das Verwandeln eines Stapels Katalysatoren in einen anderen zufälligen Stapel Katalysatoren kostet jetzt 30 Einheiten Lebenskraft (vorher 100).
Das Verwandeln eines Stapels Essenzen in einen anderen zufälligen Stapel Essenzen desselben Levels kostet jetzt 30 Einheiten Lebenskraft (vorher 100).
Das Verwandeln eines Stapels Immerwährende Splitter oder ein Immerwährendes Emblem in einen anderen Stapel oder Emblem kostet jetzt 4 Einheiten Lebenskraft (vorher 20).
Das Verwandeln eines Stapels Riss-Splitter oder einen normalen, geladenen, angereicherten oder puren Riss-Stein in einen anderen Stapel oder Riss-Stein kostet jetzt 4 Einheiten Lebenskraft (vorher 20).
Das Verwandeln eines Stapels Skarabäen in einen anderen desselben Seltenheitsgrads kostet jetzt 30 Einheiten Lebenskraft (vorher 300).
Das Verwandeln eines Stapels Delirium-Sphären in einen anderen zufälligen Stapel Delirium-Sphären kostet jetzt 30 Einheiten Lebenskraft (vorher 300)
Fehlerbehebungen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht identifizierte Atlaserinnerungen auf euren Atlas angewendet werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einzigartige Gegenstände, die von Monstern mit Archnemesis-Modifikatoren mit dem neuen Umwandlungssystem fallen gelassen wurden, bereits identifiziert fallen gelassen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man in Truhen und Händler-Fenstern nicht nach Schlüsselwörtern filtern konnte, wenn man Zeichen verwendete, die nicht dem lateinischen Alphabet angehören.