[PlayStation] Content-Update 3.19.0 – Path of Exile: Lake of Kalandra

Table of Contents

Dieser Patch beinhaltet außerdem alle Änderungen aus 3.19.0b. Die hierfür relevanten Patch-Notes wurden für euch am Ende angefügt.
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Die Kalandra-Herausforderungsliga

  • Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
  • In der Kalandra-Herausforderungsliga reist ihr zum gespiegelten See, der Kalandra die Macht der Spiegelung verliehen hat. Der See selbst hat die Macht, ganze Begegnungen von anderen Orten in Wraeclast zu spiegeln. Während ihr den See erforscht, steigen diese Spiegelbilder aus seiner Oberfläche empor.
  • Während ihr die Liga spielt, werdet ihr hin und wieder eine aus dem Erdboden ragende Gruppe von Säulen finden, auf denen sich eine gespiegelte Tafel befindet. Diese Tafel lädt euch ein, eine Reihe von selbstgewählten Begegnungen am See von Kalandra zusammenzustellen. Dabei könnt ihr aus verschiedenen Spiegelungen wählen und sie in beliebiger Weise anordnen. Jede dieser Spiegelungen entspricht einer Begegnung, der ihr euch bei eurem nächsten Besuch des Sees stellen müsst.
  • Je weiter ihr euch auf die verhüllten Wogen des Sees hinauswagt, desto schwieriger, aber auch lohnender werden die Begegnungen. Der Schwierigkeitsgrad erhöht sich um 1 für jede Stelle, um die die Begegnung weiter vom Eingang entfernt ist. Zur Anpassung wird es gelegentlich Möglichkeiten zur Wahl geben, durch die ihr den Eingang, Spiegelungen und Wasserkacheln verschieben oder tauschen könnt.
  • Zusätzlich werdet ihr im Laufe eures Fortschritts besondere Fähigkeiten freischalten können, durch die ihr die Optionen auf jeder Tafel beeinflussen könnt. Wenn euch keine der Wahlmöglichkeiten gefällt, dann könnt ihr die Fähigkeiten zum Überspringen der Auswahl anwenden. Die nächste Fähigkeit ist sogar noch mächtiger und lässt euch die Liste der Optionen neu würfeln, sodass ihr sofort eine andere wählen könnt. Zuletzt könnt ihr noch die Fähigkeit erwerben, eine Wahlmöglichkeit zu verbannen. Sie wird dann für den Rest der Interaktion mit dieser Tafel nicht länger auftauchen.
  • Sobald ihr den Atlas erreicht, könnt ihr Gespiegelte Tafeln in Gegenstände umwandeln, damit ihr sie nicht sofort einsetzen müsst. Sie können zur späteren Verwendung aufbewahrt oder mit anderen Spielern gehandelt werden.
  • Unter den vielen Belohnungen, die ihr am See finden könnt, gibt es einen Weg, eine neue Art seltener Schmuckstücke zu erhalten. Der Spiegelnde Nebel bietet euch zwei Ringe oder Amulette an, die perfekte Spiegelungen voneinander sind, mit der Ausnahme, dass auf jedem Gegenstand einige Modifikatoren invertiert sind und einen negativen Einfluss auf euren Charakter haben können. Alle Modifikatoren auf diesen Gegenständen haben viel höhere Werte, als sie normalerweise vorkommen könnten. Ihr könnt jedoch nur einen dieser Gegenstände mit zurück ans Ufer nehmen.
  • Eine seltenere Variante dieser Belohnung erlaubt es euch, einen eigenen Ring oder ein eigenes Amulett zu verwenden und es durch diesen Anfertigungsprozess zu spiegeln und zu verändern. Es wird sicher verlockend sein, eure besten Schmuckstücke einzusetzen und zu versuchen, die Werte, die für euren Build wirklich wichtig sind, zu verdoppeln und die zu entwerten, die euch egal sind.
  • Mit 3.19.0 bieten wir sowohl eine Standard- und Hardcore-Version der Kalandra-Liga als auch deren jeweilige autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände identisch sind. Darüber hinaus könnt ihr private Ligen mit bestimmten Modifikatoren erstellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
  • Die neue Herausforderungsliga beinhaltet 40 neue Herausforderungen. Nach dem Abschließen von 4 Herausforderungen erhaltet ihr den Schillernden Helmzusatz und nach 6 Herausforderungen den Schillernden Waffeneffekt. Nach dem Meistern von 8 Herausforderungen erhaltet ihr den Schillernden Charaktereffekt und nach 10 die Schillernden Flügel. Ihr könnt zusätzliche Level dieser Mikrotransaktionen freischalten, indem ihr weitere Herausforderungen in der Kalandra-Liga abschließt. Diese Mikrotransaktionen sind nur in dieser Liga erhältlich.
  • Ab der 19. Herausforderung erhaltet ihr außerdem für je drei weitere abgeschlossene Herausforderungen einen Teil der Kalandra-Trophäe, die ihr als Dekoration in eurem Versteck platzieren könnt. Die Trophäe bildet immer die Anzahl der Herausforderungen ab, die ihr während dieser Liga gemeistert habt.
  • Die neue Herausforderungsliga beinhaltet 40 neue Herausforderungen, deren Abschluss Mikrotransaktionen als Belohnung gewährt. Diese Belohnungen sind nur in dieser Liga erhältlich und werden in einem kommenden News-Beitrag enthüllt werden.

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Konsolenspezifische Änderungen

  • Es wurde ein neuer Netzwerkmodus (Auto) hinzugefügt, der die Lockstep-Synchronisation verwendet, wenn die Latenz niedrig genug ist. Dies wird wahrscheinlich später die Standardeinstellung werden.
  • Neversinks Gegenstandsfilter wurde aktualisiert.

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Neue Inhalte und Features

  • Es wurde eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Galvanisches Feld. Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt. Die Stärke des Felds basiert auf der Intensität des Schocks, der auf den Gegner wirkt, wenn das Energiefeld erzeugt wird.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Blitzleitung. Blitze schlagen an einem Zielort in geschockte Gegner ein und der Schock wird von diesen Gegnern entfernt. Schocks können auf Gegnern in Reichweite nicht auslaufen, während dieser Zauber gewirkt wird. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' oder 'Entfesseln' unterstützt werden.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Überladen. Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen weniger Schaden, aber wenden dafür stärkere Schocks an und haben eine höhere Chance auf Schocken.
  • Es wurde eine neue Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Mal des Alchemisten. Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt Fläschchenfüllungen, wenn Ihr diesen trefft und erzeugt unter ihm Brennenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner entzündet und Ätzenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner vergiftet. Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diese Bodeneffekte aus. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
  • Es wurden 14 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt. Einer davon wurde von einem Gewinner des "Siege of the Atlas Boss-Kill-Events" und einer von einem unserer Unterstützer entworfen.
  • Es wurden 15 neue Weissagungskarten hinzugefügt. 12 davon wurden von unseren Unterstützern entworfen. 3 davon wurden von den Gewinnern des "Siege of the Atlas Boss-Kill-Events" entworfen.
  • Es wurden 5 neue Ring-Basistypen hinzugefügt, die man in "Lake of Kalandra" erbeuten kann.
  • Es wurde eine neue Mechanik für das Hauptspiel hinzugefügt: Atlaserinnerungen. In Karten könnt ihr einen seltenen Erinnerungsgegenstand finden, der eine Reihe von Erinnerungen aus der Vergangenheit eines NSCs repräsentiert. Jede nachfolgende Karte in der Sequenz wird immer schwieriger und lohnender, da die Erinnerungen intensiver werden.
  • Wir haben sehr seltene, besondere Versionen von einzigartigen Gegenständen hinzugefügt, die von Endgame-Bossen fallen gelassen werden können. Diese verfügen über dieselben Eigenschaften wie die regulären Versionen, glänzen dafür aber schön.
  • Der Prüfungsmeister ist zurückgekehrt! Fordert ihn ab jetzt in der neuen einzigartigen Karte "Der Turm der Prüfungen" heraus.
  • Der Gegenstand "Spiegelndes Öl" wurde eingeführt, mit dem ihr gespiegelte Gegenstände weihen könnt.
  • Beim Handel mit einem NSC oder der Interaktion mit den Werkbänken werden Währungsgegenstände nun zuerst aus eurem Inventar und allen Truhenfächern, die ihr in dieser Instanz geöffnet habt, entnommen, gefolgt von eurem Truhenfach mit Währungszuweisung, eurem Währungs-Truhenfach und eurem Truhenfach ganz links.
  • Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.

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Überarbeitung von Liga-Inhalten


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Archnemesis

  • Wir haben uns erneut angesehen, welche Rolle seltene und magische Monster in Path of Exile haben, und zwar dahingehend, wie oft man magischen und seltenen Monstern begegnen sollte, wie schwierig diese sein sollten und wie lohnend ihr Tod für den Spieler ausfallen sollte.
  • Bisher waren die Kämpfe in Ligainhalten schwierig, da viele seltene Monster erzeugt wurden. In einigen Fällen 6 bis 8 Mal so viel als die normale Anzahl von seltenen Monstern. Da wir jetzt über bessere Modifikatoren verfügen, um Kämpfe gegen seltene Monster herausfordernd zu machen, haben wir uns das gesamte Spiel angesehen und die Rate normalisiert, mit der seltene Monster erzeugt werden. Bei einigen Ligainhalten wurde diese Rate ziemlich stark reduziert. Ihr werdet jetzt nicht mehr in Situationen kommen, in denen ihr dutzende seltene Monster auf einmal vorfindet. Da, wo es notwendig war, haben wir die Belohnungen zum Ausgleich neu ausbalanciert.
  • Darüber hinaus haben wir die Belohnungen von Archnemesis-Modifikatoren überarbeitet. Die Anzahl der Modifikatoren wirkt sich jetzt auf erhöhte Boni für fallen gelassene Gegenstände aus, und mächtige Modifikatoren, die bei Monstern an dritter und vierter Stelle angezeigt werden, unterliegen jetzt einem neuen Umwandlungssystem für Belohnungen, das mit anderen Beuteboni sowie der Gegenstandsmenge und -seltenheit skaliert.

Details:
Spoiler
  • Die Anzahl der seltenen und magischen Monster, denen man in verschiedenen Liga-Inhalten begegnet, wurde reduziert.
  • Die Anzahl der seltenen und magischen Monster in den Boss-Begegnungen der 'Gipfel'-, 'Garten'- und 'Basilika'-Karten wurde reduziert.
  • Die Anzahl der seltenen und magischen Monster in 'Doryanis Machinarium' und in der 'Prüfung des Feiglings' wurde reduziert.
  • Kombinierte Metamorphe beschwören nicht länger Kreaturen, wenn sie bestimmte Schwellen von Lebenspunkten erreichen.
  • Der durch das Opfern seltener Monster erhaltene Tribut in Ritualen wurde erhöht, um die geringere Anzahl seltener Monster auszugleichen.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Immunantwort" lässt Blight-Begegnungen in euren Karten jetzt 50% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) beschwören (vorher 100%) und Blight-Monster werden 100% schneller beschworen (vorher 150%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Armee aus dem Abgrund" lässt Abgründe in euren Karten jetzt 50% erhöhte Monster beschwören (vorher 100%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Unaussprechliche Offensive" lässt Vorboten in euren Karten nicht länger 60% mehr Kreaturen beschwören.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Plötzlicher Riss" lässt Risse in euren Karten jetzt einen 20% vergrößerten Wirkungsbereich haben (vorher 30%) und eine 20% erhöhte Monsterdichte (vorher 30%).
  • Während der Kampagne werdet ihr nur noch seltenen Monstern mit einem oder zwei Modifikatoren begegnen.
  • In Karten werdet ihr keine seltenen Monster mit nur einem Modifikator mehr finden, sondern meistens solche mit zwei oder drei Modifikatoren. Es ist auch wieder möglich, seltenen Monstern mit vier Modifikatoren zu begegnen.
  • Einige der mächtigeren Archnemesis-Modifikatoren greift jetzt auf ein besonderes Umwandlungssystem für Belohnungen zurück. Wenn ihr z.B. ein Monster mit dem Modifikator "Verderber" tötet, werden alle seiner fallen gelassenen Gegenstände verderbt. Der Modifikator "Von Solaris berührt" wandelt alle fallen gelassene Gegenstände in Karten um. Der Modifikator "Von Kitava berührt" bewirkt, dass die Seltenheit der Beute um einen Level erhöht wird, wodurch magisch zu selten wird und selten zu einzigartig. Wenn ihr Glück habt, könnt ihr diese Umwandlungsmodifikatoren sowohl beim dritten als auch vierten Modifikator eines seltenen Monsters vorfinden. Dies führt dazu, dass diese gestapelt werden. Wenn ihr also ein seltenes Monster mit 4 Modifikatoren mit den Modifikatoren "Umschlinger" und "Von Kitava berührt" findet, wird seine üppige Beute in Juwelen umgewandelt, deren Seltenheit um einen Level erhöht wird. Aufgrund der hohen Gegenstandsseltenheit, die Monster mit 4 Modifikatoren haben, kann dies zu mehreren einzigartigen Juwelen führen. Dieses Umwandlungssystem ist vollständig kompatibel mit unseren Boni auf die Gegenstandsseltenheit und -menge sowie mit den Boni auf die Beute von allen anderen Archnemesis-Modifikatoren.

  • Aufgrund dieser Änderungen an den Modifikatoren für seltene Monster wurde die Atlas-Schlüsselfertigkeit "Tal der Dunkelheit" entfernt. Ihr Platz im Atlasbaum wird jetzt von der Schlüsselfertigkeit "Fließendes Bewusstsein" eingenommen.

  • Magische Monster haben eine geringere Auswahl an Archnemesis-Modifikatoren als seltene Monster, aber auch auf ihrer Liste befinden sich viele Modifikatoren, die Gefahren hervorrufen können, die nicht vom Monster selbst ausgehen, wie z.B. Bodeneffekte oder explosive Sphären. Diese externen Gefahren können sich überwältigend anfühlen, weil magische Monster viel zahlreicher vorkommen als seltene.
  • Wir haben die Modifikatoren, die bei magischen Monstern vorkommen können, abgeschwächt, sodass diese mehr auf Werten basieren und nicht mehr so unübersichtlich sind. Alle Monster in einer Instanz, die gleich oder sich sehr ähnlich sind, werden als magische Monster den gleichen Modifikator haben, anstatt dass für jedes Monster ein anderer Archnemesis-Modifikator erzeugt wird.

Details:
Spoiler
  • Die folgenden Monster-Modifikatoren können nicht länger auf magischen Monstern vorkommen, die nicht in Gruppen auftreten: "Weihender", "Verstärkte Elemente", "Flammenläufer", "Frostläufer" und "Sturmläufer".
  • Die Monster-Modifikatoren "Leichensprenger", "Eiskäfig" und "Spiegelbild" können nicht länger auf magischen Monstern vorkommen.
  • Magische Monster mit dem Modifikator "Sturmläufer" lösen bei Treffer nicht länger "Blitzillusion" aus.
  • Magische Monster mit dem Modifikator "Flammenläufer" lösen bei Treffer nicht länger "Infernobolzen" aus.
  • Magische Monster mit dem Modifikator "Frostläufer" lösen bei Treffer nicht länger "Schneebolzen" aus.
  • Magische Monster mit dem Modifikator "Wache" lösen bei Treffer nicht länger eine verzögerte Version von "Abrechnung" aus.
  • Magische Monster mit dem Modifikator "Assassine" können sich nicht länger zu entfernten Gegnern teleportieren und eine Rauchwolke erzeugen.

Die Namen der folgenden Archnemesis-Modifikatoren wurden geändert, damit man ihre Wirkung leichter aus ihrem Namen ableiten kann:
  • "Elementarist" wurde umbenannt in "Prismatisch".
  • "Dynamo" wurde umbenannt in "Elektrisierend".
  • Problem: Monster mit Blockchance erleiden im Allgemeinen einen kleinen Anteil des eingehenden Schadens, wenn sie blocken, statt überhaupt keinen Schaden. Dies soll verhindern, dass sich das Blocken für Spieler nicht zu mühsam anfühlt. Jedoch verhindern die Archnemesis-Modifikatoren, die Blockchance gewähren, 100% des geblockten Schadens.
  • Lösung: Monster mit den Archnemesis-Modifikatoren "Wache" und "Gütiger Wächter" erleiden jetzt 20% des Trefferschadens, den sie blocken.
  • Problem: Mehrere Archnemesis-Modifikatoren gewährten Monstern Betäubungsimmunität. Dies war eine zu hohe Konzentration von Betäubungsimmunität für auf Betäuben fokussierte Builds.
  • Lösung: Wir ändern zwei der drei Archnemesis-Modifikatoren, die Betäubungsimmunität gewähren, so dass sie stattdessen eine erhöhte Betäubungsschwelle gewähren.
Details:
Spoiler
  • Die Archnemesis-Modifikatoren "Stahlverstärkt" und "Knochenbrecher" gewähren Monstern nun eine um 250% erhöhte Betäubungsschwelle anstatt "Kann nicht betäubt werden".
  • Der Modifikator "Koloss" gewährt weiterhin "Kann nicht betäubt werden".


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Beyond

  • Beyond hatte mehrere Probleme. Erstens war die visuelle Repräsentation acht Jahre alt und nicht mehr zeitgemäß. Zweitens war die Anzahl der magischen und seltenen Monster so viel höher als im restlichen Spiel, dass sie Spielern, die diese Modifikatoren stapelten, eine gigantische Menge an Erfahrung und Gegenständen einbrachte, während sie für alle anderen weitgehend irrelevant waren. Die Anzahl der generierten seltenen Monster verursachte zudem Probleme mit den Archnemesis-Modifikatoren.
  • Die Scourge-Monster haben das Reich der Jenseits-Dämonen übernommen. Das Beschwören von Monstern aus dem Jenseits wird nun Scourge-Monster und -Bosse herbeirufen. Wir haben die Rate, mit der Monster und Bosse aus dem Jenseits erscheinen, komplett neu ausbalanciert, sodass sie für die moderne Version von Path of Exile angemessen ist. Die neuen Monster aus dem Jenseits können nun gelegentlich die verderbten Währungsgegenstände der Scourge-Liga fallen lassen, mit denen ihr verderbte Gegenstände modifizieren könnt.

Details:
Spoiler
  • Jenseits-Portale spawnen jetzt Scourge-Dämonen statt der alten Beyond-Banditen. Die Dämonen sind immer noch in drei Fraktionen aufgeteilt und in einer Instanz kann jeweils nur eine Fraktion vorkommen.
  • Die Basis-Chance, dass ein Jenseits-Portal erzeugt wird, wenn ihr ein Monster tötet, hat nun einen festen Wert von 15%. Das bedeutet, dass mehrere Quellen der Beyond-Mechanik nicht mehr gestapelt werden können.
  • Das Spawnen eines Jenseits-Bosses erfordert nicht mehr das Töten von dicht beieinanderstehenden Jenseits-Dämonen. Sobald in der Instanz eine große Anzahl an Jenseits-Dämonen gespawnt sind, gewährt jede gespawnte Monstergruppe eine sich stapelnde Chance, dass die nächste Monstergruppe in diesem Gebiet durch einen Boss ersetzt wird. Pro Instanz kann immer nur ein Jenseits-Boss spawnen. Sobald ein Boss gespawnt ist, werden in dieser Instanz keine Jenseits-Portale mehr erzeugt.
  • Jenseits-Dämonen lassen nun gelegentlich korrosive Währungsgegenstände fallen, und Jenseits-Bosse lassen garantiert mehrere korrosive Währungsgegenstände fallen. Es wurden Änderungen an den Anfertigungsergebnissen für die Korrosive Verbindungssphäre, die Korrosive Sphäre des Goldschmieds und die Korrosive Mythische Sphäre vorgenommen, sodass sich diese Gegenstände für das Hauptspiel eignen.
  • Alle korrosiven Währungsgegenstände verfügen nun im Bereich "Speziell" des Währungs-Truhenfachs über eigene Fächer.
  • Sextanten-Modifikatoren, die eine Chance gewähren, Jenseits-Portale zu erzeugen, gewähren jetzt eine erhöhte Gruppengröße von Jenseits-Monstern statt einer Chance, dass ein zusätzliches Jenseits-Monster gespawnt wird.
  • Neue Jenseits-Monster lassen keine transformierten Gegenstände fallen.
Aufgrund dieser Anpassungen wurden folgende Änderungen am Atlas-Fertigkeitenbaum vorgenommen:
  • Die bedeutende Atlas-Fertigkeit "Dämonischer Reichtum" bewirkt jetzt, dass seltene Jenseits-Dämonen in euren Karten einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen lassen (vorher 25% Chance). Die drei kleinen Passiven davor, die "8% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Euren Karten" gewährten, gewähren jetzt "5% erhöhe Menge fallen gelassener korrosiver Währung von Jenseits-Dämonen in Euren Karten."
  • Die bedeutende Atlas-Fertigkeit "Geruch von Blut" gewährt nicht mehr "Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern in Euren Karten hat 3% Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken". Sie gewährt jetzt stattdessen "10% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken".
  • Die bedeutende Atlas-Fertigkeit "Zerrissener Schleier" gewährt nicht mehr "Mächtige Jenseits-Dämonen in Euren Karten erfordern 1 Portal weniger, um beschworen zu werden". Sie gewährt jetzt stattdessen "Jenseits-Portale in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören". Die kleinen Passiven im Cluster, die bisher "Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören" gewährten, gewähren jetzt "Das Töten von Gegnern in Euren Karten hat 15% erhöhte Chance, ein Jenseits-Portal zu erzeugen".


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Harvest

  • Anstatt einer Auswahl an Anfertigungsoptionen, die ihr sofort verwenden müsst, erhaltet ihr jetzt Lebenskraft der entsprechenden Farbe in Form eines handelbaren Gegenstandes. Diese Lebenskraft könnt ihr später zu einem beliebigen Zeitpunkt an der Anfertigungsstation in eurem Versteck verwenden. Die Kosten ihrer Anfertigungsoptionen werden jetzt in dieser Lebenskraft-Währung angezeigt.
  • Bosse des Levels 4 kommen jetzt viel häufiger vor und können einen Schlüssel für die Begegnung mit Oshabi fallen lassen. Sie gewährt eine besondere Lebenskraft, die für eine bestimmte Reihe von Anfertigungen eingesetzt werden kann.
  • Für dieses neue System haben wir alle Harvest-Anfertigungen neu ausbalanciert und einige überflüssige Anfertigungen sowie solche mit deterministischen Ergebnissen, die unglaublich hohe RNG-Hürden hatten, entfernt. Einige Anfertigungen, wie die besonderen Opfergaben an die Göttin, die Zugang zu bestimmten Inhalten gewährten, wurden entfernt, weil sie jetzt an passenderen Orten anderswo im Spiel gefunden werden können.
  • Als Ergebnis dieser Änderungen werdet ihr nicht mehr nach Abschluss einer Harvest-Begegnung mit 30 Anfertigungsoptionen konfrontiert, die ihr entweder sofort verwenden oder über einen Community-Discord-Server auf unsichere Weise mit anderen Spielern handeln müsst. Außerdem könnt ihr jetzt jeden Tropfen erhaltener Lebenskraft für eine Anfertigungsoption verwenden, die ihr wirklich auf einen eurer Gegenstände anwenden wollt, zu einem von euch gewählten Zeitpunkt. Zusätzlich wird eure Interaktion mit dem Heiligen Hain vereinfacht, weil ihr ihn nur noch betreten, eure Felder auswählen und die Monster besiegen müsst, bevor ihr eure Karte weiterspielen könnt.
  • Wie bei Archnemesis und Beyond haben wir auch bei den Harvest-Begegnungen die Zusammensetzung der Monster angepasst, sodass sie nicht zu viele Modifikatoren für seltene Monster haben und dass sie ihren Belohnungen angemessen sind. Außerdem skalieren die Belohnungen von Harvest jetzt mit der Gegenstandsmenge und der Monstergruppengröße einer Karte und bieten einen weiteren Anreiz, eure Karten vollzupacken. Vorher spielte es für die erhaltenen Anfertigungen keine Rolle, welchen Schwierigkeitsgrad die Karte hatte.

Details:
Spoiler
  • Harvest-Monster sind nicht länger einer bestimmten Anfertigungsoption zugeordnet und gewähren bei ihrem Tod keine Anfertigungen mehr. Stattdessen lassen besiegte Monster einen Stapel Lebenskraft fallen.
  • "Lebenskraft" ist ein handelbarer Währungsgegenstand. Es gibt drei verschiedene Arten: "Urzeitlich", "Wild" und "Lebhaft", entsprechend der drei Arten von Harvest-Monstern. Fächer für diese Gegenstände wurden dem Währungs-Truhenfach hinzugefügt.
  • Die Lebenskraft kann an der überarbeiteten Anfertigungsstation in eurem Versteck verwendet werden. Die Anfertigungsstation dient nicht mehr zur Aufbewahrung von Anfertigungsoptionen für eine spätere Verwendung, sondern funktioniert jetzt ähnlich wie die Werkbank, bei der euch eine Liste mit allen Anfertigungsoptionen zur Auswahl steht.
  • Jede Anfertigung kostet einen bestimmten Betrag an Lebenskraft. Ihr könnt sie anwenden, so oft ihr wollt, solange ihr die dafür benötigte Lebenskraft habt.
  • Begegnungen mit Harvest-Bossen, auch mit Oshabi, sind jetzt häufiger.
  • Oshabi, Hüterin des Hains, lässt die folgenden Gegenstände nicht länger fallen: 'Verstärkter Brückenkopf'-Karte, "Hingabe", "Geschenk" und "Tribut an die Göttin", Köder, "Verstärkte Sphären des Ingenieurs" und "Linsen des Facettenschleifers". Sie hat jetzt eine Chance, "Kristallisierte Lebenskraft" fallen zu lassen, die für bestimmte Anfertigungen verwendet werden kann.
  • Die Harvest-Anfertigungsoptionen wurden überarbeitet. Viele wurden neu ausbalanciert und angepasst, andere wurden entfernt oder haben ein neues Zuhause gefunden.
  • Harvest-Anfertigungsoptionen, die zurzeit in Anfertigungsstationen aufbewahrt sind, werden mit der Erweiterung 3.19.0 gelöscht. Also verbraucht sie rechtzeitig!
  • "Hingabe", "Geschenk" und "Tribut an die Göttin" können jetzt von den Belohnungstruhen am Ende des Ewigen Labyrinths erbeutet werden.
  • Die einzigartige Karte 'Verstärkter Brückenkopf' kann jetzt beim Bosskampf der einzigartigen Karte 'Brückenkopf' auf Level 15 erbeutet werden.
  • Köder und Verstärkte Sphären des Ingenieurs sind nicht länger erhältlich.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Rekordernte" gewährt nicht länger "Der Heilige Hain in Euren Karten enthält ein zusätzliches Paar an Harvest-Parzellen". Stattdessen gewährt sie jetzt "Der Heilige Hain in Euren Karten hat 50% Chance, ein zusätzliches Paar an Harvest-Parzellen zu enthalten".
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Das Herz des Hains" gewährt nicht länger "Harvest-Bosse in Euren Karten lassen immer eine Heilige Blüte fallen". Stattdessen gewährt sie jetzt "Harvest-Ernten in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten".
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Reiche Ernte" gewährt jetzt "Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 10% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören" (vorher 50%).
  • Die kleinen Harvest-Passive, die "Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren" gewährten, gewähren jetzt "Harvest-Monster in Euren Karten lassen eine 3% erhöhte Menge an Lebenskraft fallen".
  • Der Sextanten-Modifikator für Harvest, der "In Gebieten geerntete Pflanzen gewähren mit höherer Wahrscheinlichkeit seltenere Anfertigungsoptionen" gewährt, wurde durch einen Modifikator ersetzt, der die Lebenskraft, die von Harvest-Monstern in euren Karten fallen gelassen wird, verdoppelt.
  • Die Belohnungen von Leos Werkbänken in Betrayal-Unterschlüpfen wurden ersetzt. Sie verändern nicht mehr die numerischen Werte der impliziten Modifikatoren auf einem Gegenstand, sie verändern nicht mehr die numerischen Werte der zufälligen Modifikatoren auf einem Gegenstand und sie ergänzen einen seltenen Gegenstand nicht mehr durch einen neuen zufälligen Modifikator. Stattdessen verändern sie nun 50 Mal die Farben, die Anzahl der Fassungen oder die Anzahl der verbundenen Fassungen auf einem Gegenstand, wobei das Ergebnis mit der höchsten Anzahl an weniger geläufigen Fassungsfarben, Fassungen oder verbundenen Fassungen beibehalten wird.


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Erhabene und Göttliche Sphären

  • Erhabene und Göttliche Sphären haben tatsächlich dieselbe Beuterate, doch Erhabene Sphären haben im Handel einen viel höheren Wert, da es für sie kein einfaches Händlerrezept gibt und da sie für Meta-Anfertigungsoptionen verbraucht werden.
  • Wir würden es bevorzugen, wenn die Göttliche Sphäre seltener wäre, sodass einzigartige Gegenstände mit hohen Werten mehr Bedeutung haben, und sodass Spieler häufiger Erhabene Sphären auf ihre Gegenstände anwenden können.
  • Aus diesem Grund nehmen wir zwei Änderungen vor. Erstens verändern wir die Kosten für Meta-Anfertigungsoptionen so, dass sie nun Göttliche Sphären statt Erhabene Sphären kosten. Zweitens verändern wir das Händlerrezept für einen Gegenstand mit 6 verbundenen Fassungen so, dass es nun 20 Verbindungssphären gewährt statt eine Göttliche Sphäre.

Details:
Spoiler
  • Die Anfertigungen "Präfixe können nicht verändert werden", "Suffixe können nicht verändert werden" und "Kann über bis zu drei angefertigte Modifikatoren verfügen" kosten jetzt 2 Göttliche Sphären (vorher 2 Erhabene Sphären)
  • Die Anfertigung "Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen" kostet jetzt 1 Göttliche Sphäre (vorher 1 Erhabene Sphäre).
  • Die Anfertigung "Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen" kostet jetzt 1 Göttliche Sphäre (vorher 5 Gesegnete Sphären).
  • Verhüllte Modifikatoren, deren Anfertigung Göttliche Sphären gekostet hat, kosten jetzt Chaossphären oder Erhabene Sphären.
  • Göttliche Sphären, die von Tujen dem Feilscher verkauft oder in Ritual-Begegnungen gefunden werden, kosten jetzt das gleiche wie Erhabene Sphären.
  • Die Modifikatoren für Heist-Schmuckstücke, die eine Chance gewähren, dass Hoheitliche Sphären stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden, gewähren jetzt einen Wert von bis zu 4% auf dem höchsten Level (vorher 5%), um den Schmuckstück-Modifikatoren zu entsprechen, die eine Chance gewähren, dass Hoheitliche Sphären als Erhabene Sphären fallen gelassen werden.
  • Bei diesen Modifikatoren für Heist-Schmuckstücke und denen, die eine Chance gewähren, dass Chaossphären als Göttliche Sphären fallen gelassen werden, wurden die jeweiligen Level angepasst, um ähnlichen Modifikatoren zu entsprechen, die eine Chance gewähren, dass Hoheitliche Sphären als Erhabene Sphären fallen gelassen werden.
  • Im Zuge dieser Änderungen wurde die Beuterate folgender Gegenstände erhöht: "Verbotener Tschako", "Böse Stimmen", "Ventors Glücksspiel" und "Das Risiko".
  • Das Blutaltar-Rezept, das die numerischen Werte aller Modifikatoren eines seltenen Gegenstandes neu würfelt, wurde geändert. Es wandelt jetzt zum gleichen Preis einen vergoldeten Skarabäus in einen geflügelten Skarabäus um.
  • Beim Verkauf eines Gegenstands mit 6 verlinkten Fassungen an einen Händler erhält man jetzt 20 Verbindungssphären anstatt einer Göttlichen Sphäre.


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Neuausbalancierung einzigartiger Gegenstände

  • Problem: Viele von Path of Exiles einzigartigen Gegenständen lösen nicht gerade Begeisterungsstürme aus, wenn man sie findet. Über die Jahre hat dies dazu geführt, dass die Menge an fallen gelassenen einzigartigen Gegenständen erhöht wurde, damit das Erbeuten eines aufregenden einzigartigen Gegenstandes ab und zu immer noch möglich ist, aber dies wertet das Ereignis, einen einzigartigen Gegenstand auf dem Boden liegen zu sehen, im Durchschnitt weiter ab.
  • Lösung: Wir verringern im gesamten Spiel die Anzahl der einzigartigen Gegenstände, die fallen gelassen werden können. Wir balancieren eine große Anzahl an einzigartigen Gegenständen neu aus, um sie charakteristischer und spannender zu machen, wenigstens für die Stufe, auf der ihr sie zum ersten Mal finden könnt. Diese Reihe von Änderungen konzentriert sich auf einzigartige Gegenstände, die ihr erhalten könnt, während ihr durch die Akte spielt, aber wir werden für zukünftige Erweiterungen auch über Änderungen an höherstufigen einzigartigen Gegenständen nachdenken.

Details:
Spoiler
Die folgenden einzigartigen Gegenstände können nicht länger erbeutet werden: "Einfache Konstruktion", "Replik: Einfache Konstruktion", "Chitus' Nadel", "Prunkscheibe", "Izaros Dilemma", Izaros Unruhe", "Rottende Legion", Rückgrat des ersten Anwärters", "Wanderfalke", "Schuppen der Viper" und "Weltbereiter". Mögen sie in Frieden in Standard ruhen.

Falls nicht anders angegeben, sollte die Anwendung einer Göttlichen Sphäre in der Lage sein, die Modifikatoren auf bestehenden Versionen dieser einzigartigen Gegenstände die neuen Werte annehmen zu lassen, aber Göttliche Sphären können keine neuen Modifikatoren hinzufügen.
  • Die einzigartigen Stiefel "Alberons Kriegspfad" gewähren nicht mehr "+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten". Sie bewirken jetzt stattdessen, dass eure Skelettkrieger zu permanenten Kreaturen werden und euch folgen. Sie gewähren zudem "+13-19% zu Chaoswiderstand" (vorher +9-12%) und "25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 20%).
  • Die einzigartigen Stiefel "Replik: Alberons Kriegspfad" gewähren jetzt "+13-19% zu Chaoswiderstand" (vorher +9-12%) und "25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 20%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Allelopathie" gewähren nicht mehr "20-30% erhöhter Schaden über Zeit" und haben jetzt den Basistyp "Satinhandschuhe".
  • Die einzigartigen Handschuhe "Replik: Allelopathie" gewähren nicht mehr "20-30% erhöhter Schaden über Zeit" und haben jetzt den Basistyp "Satinhandschuhe".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Ambus Ansturm" gewährt nicht mehr "Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet", "Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis" und "Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet". Sie gewährt jetzt "Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet", und "Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren".
  • Das einzigartige Amulett "Der Amboss" gewährt jetzt "10-15% Chance, Angriffsschaden zu blocken" (vorher 8%). Bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstandes können die neuen Werte durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Zauberstab "Apeps Wut" gewährt jetzt "Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 30-50% schneller" (vorher 20%). Bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstandes können durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Amulett "Araku Tiki" gewährt nicht länger "Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben". Stattdessen gewährt es jetzt "Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht" und "Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben". Es gewährt jetzt außerdem "+150-250 zu Ausweichwert bei niedrigem Leben" (vorher +100).
  • Der einzigartige Helm "Asenaths Zeichen" gewährt nicht länger "10-15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", "10-15% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung" und "5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit". Stattdessen gewährt er jetzt "Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden" und "30-60% erhöhter Zauberschaden". Bestehende Gegenstände sind von diesen Änderungen nicht betroffen.
  • Der einzigartige Zauberstab "Aschenbringer" gewährt nicht länger "16-22% zu Entzünden", "20-30% erhöhter Brandschaden" und "+15-25% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit". Stattdessen gewährt er jetzt "10% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken" und "Fügt 20-40 bis 38-46 Feuerschaden hinzu". Er gewährt jetzt auch "25% Chance, bei Tötung 'Flammenschädel beschwören' Stufe 10 auszulösen" (vorher 10% Chance, Stufe 8 auszulösen) und "Fügt Zaubern 20-24 bis 36-46 Feuerschaden hinzu" (vorher 4-6 bis 7-9).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Aschefetzen" gewährt nicht länger "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 10" und "+30-50 zu maximalem Leben". Sie gewährt jetzt "75-100% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen" (vorher 10-15%) und "Erleidet -30 bis -60 physischen Schaden von Angriffstreffern" (vorher -5 bis -7).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Pelzschal der Bestie" gewährt nicht länger "+15-25 zu maximalem Energieschild". Sie gewährt jetzt "120-160% erhöhter Energieschild" (vorher 110-130%), "10% erhöhter erlittener Schaden" (vorher 5%) und "50-100% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate" (vorher 30-40%).
  • Das einzigartige Zepter "Zittertraum" gewährt jetzt "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost', 'Hypothermie', 'Erfrierung', 'Durchdringende Kälte', 'Zusätzlicher Kälteschaden' und 'Inspiration' Stufe 15 (vorher entweder Stufe 1 oder 10). Diese Änderung betrifft bestehende Gegenstände, jedoch müsst ihr eine Göttliche Sphäre anwenden, um die Beschreibungen auf dem Gegenstand zu aktualisieren.
  • Das einzigartige Zepter "Replik: Zittertraum" gewährt jetzt "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung', 'Entfesselte Beeinträchtigungen', 'Erfrierung', 'Inspiration' und 'Aufladen' Stufe 15" (vorher entweder Stufe 1 oder 10). Diese Änderung betrifft bestehende Gegenstände, jedoch müsst ihr eine Göttliche Sphäre anwenden, um die Beschreibungen auf dem Gegenstand zu aktualisieren.
  • Der einzigartige Ring "Schwarzherz" gewährt nicht länger "5% erhöhter globaler physischer Schaden" und "+20-30 zu maximalem Leben". Er gewährt jetzt "Fügt Angriffen 10-15 bis 20-25 Chaosschaden hinzu" (vorher 1 bis 3) und "Regeneriert 10-15 Leben pro Sekunde" (vorher 2-4).
  • Das einzigartige Amulett "Blut der Verderbtheit" erfordert jetzt Charakterstufe 5 (vorher 20).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Dornenpanzer" gewährt nicht länger "Fügt Angriffen 2 bis 4 physischen Schaden hinzu". Sie gewährt jetzt "Erleidet -10 bis -15 physischen Schaden von Angriffstreffern" (vorher -2), "+30-60 zu maximalem Leben" (vorher +12-20) und "Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer" (vorher 40%). Bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstandes können durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre dorniger gemacht werden.
  • Der einzigartige Helm "Die Gischtkrone" gewährt nicht länger "60% erhöhte Mana-Regenerationsrate im Stand", "+30-50% zu Kältewiderstand" und "5% verringerter erlittener Kälteschaden". Er gewährt jetzt "+3 zu maximalem Kältewiderstand".
  • Der einzigartige Helm "Der Regenbringer" gewährt jetzt "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 30", "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30" und "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30" (vorher alle Stufe 18). Er gewährt jetzt auch "+200-300 zu maximalem Leben (vorher +200-220). Die Änderungen an den Gemmenstufen werden auf bestehende Gegenstände angewendet, jedoch müsst ihr eine Göttliche Sphäre anwenden, um die Beschreibungen auf dem Gegenstand zu aktualisieren oder um die neuen Lebenswerte zu erhalten.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Strammriemen" gewährt nicht mehr "5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" und "10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick", "60-100% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen" (vorher 20-25%) und hat jetzt den Basistypen "Sonnengewand".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Bronns Geschmeidigkeit" gewährt nicht mehr "15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit". Sie gewährt jetzt "+5 zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen" (vorher +2) und "60-100% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten" (vorher 35-50%).
  • Der einzigartige Schild "Kelch des Horrors" gewährt nicht mehr "+5% Blockchance", "+40-50 zu maximalem Leben" oder "1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt". Er gewährt jetzt "+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken", "Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, "Verfall" und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden", "100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen" (vorher 10%) und "+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen" (vorher +1).
  • Der einzigartige Streitkolben "Lehmformer" gewährt nicht mehr "Kreaturen verursachen 5-8 bis 12-16 zusätzlichen physischen Angriffsschaden" und "Kreaturen haben 20-30% erhöhtes maximales Leben". Er gewährt jetzt "Golems verursachen 96-120 bis 132-160 zusätzlichen physischen Angriffsschaden".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Umhang der Flammen" gewährt nicht mehr "10% Chance auf Entzünden" oder "Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden". Sie gewährt jetzt "Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden", "+50-75% zu Feuerwiderstand" (vorher +30-50%), "40-75% verlängerte Brenndauer bei Gegnern" (vorher 30-50%) und "Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer" (vorher 15).
  • Die einzigartigen Stiefel "Leichenmarsch" gewähren nicht mehr "20-40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt" und "Regeneriert für jede Leiche im Umkreis 0.25% des Lebens pro Sekunde, bis zu 3%". Sie gewähren jetzt "1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis" und "Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Der Schwur" gewährt nicht mehr "Eingefasste Gemmen kosten und reservieren Leben statt Mana". Sie gewährt jetzt "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 29" (vorher Stufe 15), und "Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten".
  • Der einzigartige Helm "Krone des bleichen Königs" gewährt nicht mehr "Erhaltet bei erlittenem Treffer 30% Eures reflektierten Schadens als Leben". Er gewährt jetzt "100% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt".
  • Der einzigartige Helm "Dornenkrone" gewährt jetzt "+150-225 zu maximalem Energieschild" (vorher +60-80) und "Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern" (vorher +5). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartige Klaue "Cybils Pfote" gewährt jetzt "15-20 erhöhte Zaubergeschwindigkeit" (vorher 8-12%) und "Erhaltet +15-20 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird" (vorher +5-8). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Schild "Daressos Mut" gewährt nicht mehr "20% erhöhter globaler physischer Schaden" und "+3-6% Blockchance". Er gewährt jetzt "200-250% erhöhte Rüstung und Ausweichen" (vorher 100-120%), "+20-30% zu allen Elementarwiderständen" (vorher 10-20%), "+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt" (vorher 20%) und "100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt" (vorher 20%).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Daressos Ungehorsam" gewährt jetzt "100% erhöhte Ansturm-Wirkung" (vorher 60-100%) und "2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt" (vorher 0.4-0-6%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Bogen "Harfe des Todes" gewährt jetzt "Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile".
  • Der einzigartige Ring "Todeseile" wurde neugestaltet und verfügt über keine seiner bisherigen Modifikatoren mehr. Er gewährt jetzt "Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her" und "Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden bei Tötung".
  • Die einzigartigen Stiefel "Rehpirscher" gewähren nicht mehr "+30-45 zu maximalem Leben". Sie gewähren jetzt "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 15" (vorher Stufe 11). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Helm "Totenglocke" gewährt nicht mehr "20% erhöhter Nahkampfschaden" und "Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu". Er bewirkt jetzt, dass Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, 20-40% Chance haben, dass dieser Angriff nicht gezählt wird.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Dämonenflicker" gewähren jetzt "+100-120 zu maximalem Energieschild" (vorher +50-70), "+100-120 zu maximalem Leben" (vorher +50-70) und "Opfert 5-25% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt" (vorher 5%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Diallas Malefiz" gewährt jetzt "Eingesetzte Gemmen in roten Fassungen erhalten +2 zur Stufe" (vorher +1), "Eingesetzte Gemmen in grünen Fassungen erhalten +30% zur Qualität" (vorher +10%) und "Eingesetzte Gemmen in blauen Fassungen erhalten 100% erhöhte Erfahrung" (vorher 25%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Ring "Doedres Verdammung" gewährt jetzt "+5-20 zu Intelligenz" (vorher +5-10), "+5-20% zu allen Elementarwiderständen" (vorher +5%) und "Erhaltet +5-20 Mana bei Tötung" (vorher +5). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Ring "Replik: Doedres Verdammung" gewährt jetzt "+5-20 zu Intelligenz" (vorher +5-10), "+5-20% zu allen Elementarwiderständen" (vorher +5%) und "Erhaltet +5-20 Mana bei Tötung" (vorher +5). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Helm "Doedres Verhöhnung" gewährt nicht mehr "20% erhöhter Elementarschaden" und "10-20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Fluch auf dem Gegner". Er gewährt jetzt "Fügt 37-71 Chaosschaden hinzu pro Fluch auf dem Gegner".
  • Die einzigartigen Handschuhe "Doedres Talent" gewähren nicht mehr "+32 zu maximalem Energieschild". Sie gewähren jetzt "100% erhöhter Zauberschaden" (vorher 50-60%), "15-25% verringerte Zaubergeschwindigkeit" (vorher 15%) und "+20-50 zu Intelligenz" (vorher +20).
  • Der einzigartige Bogen "Verhängnisfeder" gewährt nicht mehr "Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements". Er gewährt jetzt "Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements".
  • Die einzigartigen Stiefel "Dämmertritt" gewähren nicht mehr "+20-30 zu maximalem Leben" und "50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung". Sie gewähren jetzt "20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 15%), "60-100% erhöhte Rüstung und Ausweichen" (vorher 40-60%) und "Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung 30-40 bis 50-60 Chaosschaden hinzu" (vorher 15-20 bis 25-30).
  • Der einzigartige Schild "Wachsamkeit des Kaisers" gewährt nicht mehr "10-15% erhöhtes maximales Leben" und "Ihr könnt nicht blocken, während Ihr über keinen Energieschild verfügt". Er gewährt jetzt "1000% erhöhte Rüstung und Energieschild" (vorher 300-400%).
  • Das einzigartige Schwert "Vergängliche Schneide" gewährt nicht mehr "150% erhöhter physischer Schaden" und "0.6-1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt". Es gewährt jetzt "Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu", "Angriffe mit dieser Waffe verursachen zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von 20% Eures Energieschilds" und "25% verringertes maximales Leben" (vorher 10%).
  • Der einzigartige Helm "Höhepunkt der Ezomyten" gewährt nicht mehr "20% erhöhter globaler physischer Schaden" und "Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen". Er gewährt jetzt "Unerschütterliche Haltung", "15-20% vergrößerter Wirkungsbereich" und "+75-100 zu Rüstung" (vorher +15-25).
  • Der einzigartige Helm "Fairgraves' Dreispitz" gewährt nicht mehr "15% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung" und "+15-30 zu maximalem Mana". Er gewährt jetzt "Ihr könnt von Gequälten Seelen berührt werden" und "Fügt Angriffen 15 bis 25 Kälteschaden hinzu" (vorher 6 bis 12).
  • Der einzigartige Helm "Sicht des Feuers" gewährt nicht länger "10% erhöhter Elementarschaden pro Sextant, der das Gebiet beeinflusst". Er gewährt jetzt "25-50% Chance, Gegner zu versengen" (vorher 25%).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Fuchsschatten" gewährt nicht mehr "Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu" und "10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "+1000 zu Ausweichwert bei vollem Leben" (vorher +500), "30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben" und "Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid".
  • Der einzigartige Helm "Sicht des Sturms" gewährt nicht mehr "10% erhöhter Elementarschaden pro Sextant, der das Gebiet beeinflusst". Er gewährt jetzt "25-50% Chance, zerbrechlich zu verursachen" (vorher 25%).
  • Der einzigartige Helm "Geofris Wappen" gewährt nicht mehr "+1 zur Stufe eingefasster Gemmen" und "Beschworene Heilige Relikte haben 20-25% verlangsamte Abklingzeit-Rate". Er gewährt jetzt "120-150% erhöhte Rüstung und Energieschild" (vorher 60-80%) und die Modifikatoren für Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand haben jetzt Werte von jeweils +20-30% (vorher alle +15-20%).
  • Die einzigartigen Handschuhe "Riesentod" gewähren jetzt "10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit", "Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele" und "Fügt Angriffen 5-8 bis 12-16 physischen Schaden hinzu" (vorher 3-6 bis 10-12).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Gruthkuls Pelz" gewährt nicht mehr "+20-40% zu Kältewiderstand". Sie gewährt jetzt "300-400% erhöhte Rüstung und Ausweichwert", "+240-300 zu maximalem Leben" (vorher +200-240) und "Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde" (vorher 5%).
  • Der einzigartige Runendolch "Herzensbrecher" gewährt nicht mehr "+50 zu maximalem Energieschild". Er gewährt jetzt "+60-100 zu maximalem Mana" (vorher +40-50) und "40-80% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" (vorher 10%).
  • Der einzigartige Runendolch "Replik: Herzensbrecher gewährt nicht mehr "+50 zu maximalem Energieschild". Er gewährt jetzt "+30-50 zu maximalem Leben" (vorher +40-50) und "40-80% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" (vorher 10%).
  • Der einzigartige Helm "Heißkalt" gewährt nicht mehr "20-30% erhöhter Kälteschaden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt" und "20-30% erhöhter Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich eine Kälte-Fertigkeit benutzt habt". Er gewährt jetzt "Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner" und "Verursacht 100% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner".
  • Der einzigartige Ring "Der Wegelagerer" gewährt nicht mehr "0.5% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr insgesamt 5 Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen habt". Er gewährt jetzt "1% des Schadens werden als Leben geraubt", "5-10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 5%) und "100% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen" (vorher 25%).
  • Der einzigartige Helm "Ehrenheim" gewährt jetzt "+2 zur Stufe eingefasster Gemmen" (vorher +1-2) und "Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis 30 Blitzschaden hinzu" (vorher 1 bis 13). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Frostleid" gewähren nicht mehr "Fügt Zaubern und Angriffen 5-7 bis 13-15 Kälteschaden hinzu". Sie gewähren jetzt "100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt" (vorher 50%) und "Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer" (vorher 10).
  • Das einzigartige Amulett "Hyrris Wahrheit" gewährt nicht mehr "Fügt Angriffen 12-15 bis 24-28 physischen Schaden hinzu", "Fügt Angriffen 11-15 bis 23-28 Kälteschaden hinzu" und "0.8-1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt". Es gewährt jetzt "Angriffe mit Bögen haben Todesstoß", "+25-50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer" (vorher +23-28%) und "+40-80 zu Geschick" (vorher +25-35).
  • Das einzigartige Amulett "Replik: Hyrris Wahrheit" gewährt nicht mehr "Fügt Angriffen 12-15 bis 24-28 physischen Schaden hinzu", "Fügt Angriffen 11-15 bis 23-28 Kälteschaden hinzu" und "0.8-1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt". Es gewährt jetzt "Angriffe mit Bögen haben Todesstoß", "+18-35% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer" (vorher +23-28%) und "+30-55 zu Geschick" (vorher +25-35).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Eisgrab" gewährt nicht mehr "150% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern". Sie gewährt jetzt "20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren".
  • Das einzigartige Amulett "Das Ignomon" gewährt nicht mehr "+10 zu Geschick". Es gewährt jetzt "+20% zum Lichtradius", "Gegner im Umkreis sind geblendet" und "Fügt Angriffen 18-24 bis 32-40 Feuerschaden hinzu" (vorher 12 bis 24).
  • Der einzigartige Gürtel "Unsterbliches Fleisch" gewährt jetzt "Regeneriert 200-350 Leben pro Sekunde" (vorher 66.7-75). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Höllenmantel" gewährt nicht mehr "25-35% erhöhter Feuerschaden". Sie gewährt jetzt "+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen" (vorher +1) und "Erleidet 100% erhöhten Zauberschaden bei niedrigem Mana" (vorher 15%).
  • Der einzigartige Ring "Kaoms Zeichen" gewährt nicht mehr "Erhaltet +2-4 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird". Er gewährt jetzt "Gewährt die Fertigkeit 'Widerstandsschrei' Stufe 10".
  • Der einzigartige Ring "Kikazaru" gewährt jetzt "Regeneriert 3 Leben pro Sekunde für jede Stufe" (vorher 1). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Kintsugi" gewährt nicht mehr "+60-80 zu maximalem Leben". Sie gewährt jetzt "35% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet" (vorher 20%), "100% erhöhter Ausweichwert bei kürzlich erlittenem Treffer" (vorher 50%) und "120-160% erhöhter Ausweichwert" (vorher 100-120%).
  • Die Spektralwölfe, die durch die einzigartige Klaue "Gesetz der Wildnis" beschworen werden, greifen jetzt schneller an.
  • Der einzigartige Helm "Anzüglicher Blick" gewährt jetzt "25% verringerter Schaden" (vorher 30%), "+60-100 zu maximalem Leben" (vorher +20-30), "+60-100 zu maximalem Mana" (vorher +20-30) und "Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 50% erhöhten Schaden" (vorher 15%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Helm "Replik: Anzüglicher Blick" gewährt jetzt "+60-100 zu maximalem Leben" (vorher +20-30) und "+60-100 zu maximalem Mana" (vorher +20-30). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Blitzspule" gewährt jetzt "Erleidet 50% des physischen Schadens durch Treffer als Blitzschaden" (vorher 30%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Lochtoniale Schmeichler" gewähren nicht mehr "+20-30 zu maximalem Leben". Sie gewähren jetzt "10-15% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten" (vorher 10%).
  • Der einzigartige Gürtel "Der Magnat" gewährt nicht mehr "25-40% erhöhter globaler physischer Schaden" und "+20-25% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke". Er gewährt jetzt "+20-25% zu allen Elementarwiderständen", "10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt" und "5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt".
  • Der einzigartige Helm "Malachais Simula" gewährt nicht mehr "15-30% erhöhter Zauberschaden" und "20-30% erhöhter Blitzschaden". Er gewährt jetzt "Zauber haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen" und "+25-30% zu Blitzwiderstand" (vorher +10%).
  • Der einzigartige Helm "Malachais Vision" gewährt jetzt "Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind" (vorher 250). Ihr könntet eine Göttliche Sphäre anwenden, um bestehende Gegenstände anzupassen, aber leider wird dieser Gegenstand nur verderbt fallen gelassen.
  • Der einzigartige Helm "Zeichen des Roten Paktes" gewährt nicht mehr "Kreaturen haben 25-45% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit". Er gewährt jetzt "Beschworene Flammenschädel verursachen 175-250% erhöhten Schaden" (vorher 130-150%).
  • Der einzigartige Streitkolben "Marohi Erqi" gewährt nicht mehr "Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu", "10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit" und "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pulverisieren' Stufe 15". Er gewährt jetzt "25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit" (vorher 10%), "-500 zu Treffgenauigkeit" (vorher -100) und "400-500% erhöhter physischer Schaden" (vorher 200-230%).
  • Der einzigartige Schild "Matua Tupuna" gewährt nicht mehr "Verbreitet Teer, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet". Er gewährt jetzt "Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt", "20% erhöhte Wirkung von Auren (Fluchauren ausgenommen) von Euren Fertigkeiten auf Eure Kreaturen" (vorher 10%) und "20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)" (vorher 10%).
  • Der einzigartige Gürtel "Meginords Gürtel" gewährt jetzt "Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu" (vorher 5 bis 15). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Meginords Stolz" gewähren nicht mehr "10% erhöhter globaler physischer Schaden" und "Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde mit mindestens 400 Stärke". Sie gewähren jetzt "100% erhöhte Rückstoßdistanz", "Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück", "Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele" und "+50 zu Stärke" (vorher +100).
  • Der einzigartige Helm "Geistesspirale" gewährt nicht mehr "10-15% erhöhter Kälteschaden" und "10-15% erhöhter Blitzschaden". Er gewährt jetzt "10-20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen" (vorher 5-10%) und "Erhaltet 10-15% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild" (vorher 5-10%).
  • Der einzigartige Ring "Mings Herz" gewährt jetzt "25% verringerter maximaler Energieschild" (vorher 5-10%), "25% verringertes maximales Leben" (vorher 5-10%) und "Verursacht 40-60% des physischen Schadens als extra Chaosschaden" (vorher 20%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Ring "Mokous Umarmung" gewährt nicht mehr "15-25% erhöhter Feuerschaden" und "5-10% Chance auf Entzünden". Er gewährt jetzt "Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch entzünden" und "25-40% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid" (vorher beide 20%).
  • Das einzigartige Zepter "Mon'treguls Griff" gewährt jetzt "Zombies verursachen 100-125% mehr physischen Schaden" (vorher 80-100%) und "Gegner, die durch Treffer von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden" (vorher 20%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Ring "Ngamahus Zeichen" gewährt jetzt "Fügt Zaubern und Angriffen 20-25 bis 30-35 Feuerschaden hinzu" (vorher 8-10 bis 12-14). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Zepter "Nyctas Laterne" gewährt nicht mehr "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe 10", "+2 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen", "Eingefasste Gemmen verursachen 63 bis 94 zusätzlichen Feuerschaden", "Erhaltet +6-10 Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner" und "20-30% erhöhter Zauberschaden". Es gewährt jetzt "Fügt 76-98 bis 161-176 Feuerschaden hinzu", "Kampfmagier" und "50% vergrößerter Lichtradius" (vorher 25%).
  • Der einzigartige Zauberstab "Auslöschung" gewährt nicht mehr "Fügt 25-50 bis 85-125 physischen Schaden hinzu" und "26-32% erhöhte kritische Trefferchance". Er gewährt jetzt "Verursacht 30-40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden" (vorher 13-15%).
  • Die einzigartigen Handschuhe "Ondars Umklammerung" gewähren jetzt "Fügt Angriffen 1-4 bis 30-50 Blitzschaden hinzu" (vorher 1 bis 13) und "+100-200 zu Treffgenauigkeit" (vorher +50-80). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Gürtel "Prismenweber" gewährt nicht mehr "10% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten". Er gewährt jetzt "+6-15% zu allen Elementarwiderständen" (vorher +6-8%). Er gewährt nun auch "Fügt Angriffen 14-16 bis 30-32 Feuerschaden hinzu" (vorher 7-8 bis 15-16), "Fügt Angriffen 10-12 bis 24-28 Kälteschaden hinzu" (vorher 5-6 bis 12-14) und "Fügt Angriffen 1 bis 60-68 Blitzschaden hinzu" (vorher 1 bis 30-34).
  • Der einzigartige Gürtel "Replik: Prismenweber" gewährt nicht mehr "10% erhöhter Elementarschaden". Er gewährt jetzt "+6-15% zu allen Elementarwiderständen" (vorher +6-8%). Er gewährt nun auch "Fügt Zaubern 14-16 bis 30-32 Feuerschaden hinzu" (vorher 7-8 bis 15-16), "Fügt Zaubern 10-12 bis 24-28 Kälteschaden hinzu" (vorher 5-6 bis 12-14) und "Fügt Zaubern 1 bis 60-68 Blitzschaden hinzu" (vorher 1 bis 30-34).
  • Die einzigartigen Stiefel "Ralakeshs Ungeduld" gewähren nicht mehr "Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand". Sie gewähren jetzt "Eure Raserei-, Widerstands- und Energie-Ladungen entsprechen Eurem Maximum im Stand" und "30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 20%).
  • Die einzigartigen Stiefel "Regenbogenschreiter" gewähren nicht mehr "140-180% erhöhter Energieschild". Sie gewähren jetzt "20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 25%) und "15-20% Chance, Zauberschaden zu blocken" (vorher 4-6%).
  • Das einzigartige Amulett "Rashkaldors Geduld" gewährt nicht mehr "5% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden" und "Kann keine Energie-Ladungen erhalten". Stattdessen gewährt es "Friert ein, schockt und entzündet immer". Es gewährt nun zudem "20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern" (vorher 20% verlängerte) und "Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen" (vorher 10% verringerte). Es hat jetzt eine Stufenanforderung von 48 (vorher 61).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Der Rattenkäfig" gewährt nicht mehr "-50% zu Feuerwiderstand" und "20% erhöhter erlittener Feuerschaden". Sie gewährt jetzt "+200-300 zu maximalem Leben" (vorher +160-200) und "Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden" (vorher 10%).
  • Der einzigartige Schild "Rathpith-Globus" gewährt jetzt "Opfert 10% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst" (vorher 4%), "5% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters" (vorher 2%) und "5% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters" (vorher 2%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Buße" gewähren nicht mehr "+8-16 zu maximalem Energieschild" und "0-30% verringerter Zauberschaden". Sie gewähren jetzt "6-12% erhöhte Stärke" und "400-500% erhöhte Rüstung und Energieschild" (vorher 120-180%).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Der rastlose Schützer" gewährt jetzt "4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung" (vorher 1%), "Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung" (vorher 20-30) und "100-200% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen" (vorher 100%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Amulett "Amulett der Vergeltung" gewährt nicht mehr "25-40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner", "30-50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner" und "40-50% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden". Stattdessen gewährt es jetzt "10-20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid" und "10-20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden".
  • Der einzigartige Zauberstab "Stab des Nachhalls" gewährt jetzt "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10" und "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10".
  • Das einzigartige Schwert "Rigwalds Ansturm" gewährt jetzt "15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung".
  • Der einzigartige Ring "Rigwalds Wappen" gewährt nicht mehr "20-30% erhöhter Feuerschaden" und "20-30% erhöhter Kälteschaden". Er gewährt nun "Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus" (vorher 10% Chance, bei Tötung auszulösen). Beschworene Spektralwölfe greifen nun schneller an.
  • Der einzigartige Helm "Starrender Reif" gewährt nicht mehr "30% erhöhter Kälteschaden". Er gewährt jetzt "+50% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit" (vorher 16-22%), "50% erhöhter Energieschild" (vorher 140-160%) und "+25-75 zu maximalem Mana" (vorher +40-60).
  • Der einzigartige Schild "Auferstehung des Phönix" gewährt nicht mehr "+40-60 zu maximalem Leben". Er gewährt jetzt "240-300% erhöhte Rüstung und Energieschild" (vorher 80-100%) und "Regeneriert 100-200 Leben pro Sekunde" (vorher 15-20).
  • Der einzigartige Bogen "Roths Reichweite" gewährt nicht mehr "4-8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit". Stattdessen gewährt er nun "Fertigkeiten verketten sich +2 Mal" (vorher +1) und "60-80% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten" (vorher 20-40%).
  • Der einzigartige Schild "Saffells List" gewährt jetzt "20-30% Chance, Zauberschaden zu blocken" (vorher 15-20%) und "+20-30% zu allen Elementarwiderständen" (vorher 10%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Amulett "Saat des Schöpfers" hat jetzt "60-100% erhöhte Manaregenerations-Rate" (vorher 30-50%), "Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde" (vorher 2%), "Verbündete im Umkreis regenerieren 4% des Lebens pro Sekunde" (vorher 2%) und "Verbündete im Umkreis erhalten 80% erhöhte Manaregenerations-Rate" (vorher 40%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartigen Stiefel "Shavronnes Hast" gewähren nicht mehr "+10 zu Geschick". Sie gewähren jetzt "150-200% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung" (vorher 10-15%).
  • Der einzigartige Ring "Shavronnes Erkenntnis" gewährt jetzt "Rechter Ringfinger: +250 zu maximalem Mana" (vorher +100), "Rechter Ringfinger: Regeneriert 6% des Energieschilds pro Sekunde" (vorher 3%) und "Linker Ringfinger: +250 zu maximalem Energieschild" (vorher +100). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Amulett "Sidhe-Hauch" gewährt nicht mehr "Kreaturen haben 10-15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" und "10-15% verringerte Manakosten von Kreaturen-Fertigkeiten". Stattdessen gewährt es "Kreaturen wandeln 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um" und "Kreaturen verursachen keinen Schaden (Kälteschaden ausgenommen)". Es gewährt zudem "Kreaturen verursachen 25-35 bis 60-65 zusätzlichen Kälteschaden" (vorher 5-9 bis 11-15).
  • Das einzigartige Zepter "Singularität" gewährt jetzt "Fügt Zaubern 1-10 bis 150-200 Blitzschaden hinzu" (vorher 30-40 bis 60-70) und "100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner" (vorher 60-80%).
  • Der einzigartige Helm "Totenschädel" gewährt nicht mehr +50-70 zu maximalem Leben oder Mana. Er gewährt auch nicht mehr "Kreaturen haben +300-350 zu Rüstung" und "Kreaturen regenerieren 2% des Lebens pro Sekunde". Stattdessen gewährt er jetzt "Kreaturen haben 25% Chance, Zauberschaden zu blocken" und "Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken". Er gewährt nun auch "Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken" (vorher +10%).
  • Der einzigartige Schild "Frühlingsblatt" gewährt nicht mehr "Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde" und "Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben". Stattdessen gewährt er jetzt "Regeneriert 30-50 Leben pro Sekunde" und "Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben". Er gewährt nun auch "80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch" (vorher 50%).
  • Die einzigartigen Handschuhe "Südwärts" gewähren nicht mehr "50% erhöhter Schaden von 'Herold des Eises'". Sie gewähren nun "Fügt Angriffen 60-72 bis 88-100 Kälteschaden hinzu" (vorher 30-36 bis 44-50) und "100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern" (vorher 25%).
  • Das einzigartige Amulett "Stein von Lazhwar" gewährt jetzt "15-20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit" (vorher 10-15%) und "+40-70 zu maximalem Mana" (vorher +30-50). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartigen Stiefel "Sturmross" gewähren nicht mehr "30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt". Stattdessen gewähren sie "Unbeeinträchtigt von schockendem Boden". Sie gewähren jetzt zudem "1-40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 20%), "1-50% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen" (vorher 15-25%) und "1-100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen" (vorher 50%).
  • Der einzigartige Gürtel "Sonneneruption" gewährt nicht mehr "30-40% erhöhter Fallenschaden" und "20% erhöhte Manaregenerations-Rate". Er gewährt jetzt "Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen", "Geworfene Fallen landen in einem Bereich um den Zielort", "Fallen können nicht von Gegnern ausgelöst werden" und "50-75% verkürzte Fallendauer" (vorher 80%).
  • Das einzigartige Amulett "Träne der Reinheit" hat jetzt eine Stufenanforderung von 5 (vorher 20). Es gewährt jetzt "+10-20 zu allen Attributen" (vorher +5-10) und "+5-10% zu allen Elementarwiderständen" (vorher +5%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Ring "Des Diebes Folter" gewährt jetzt "+25-40% zu allen Elementarwiderständen" (vorher +16-24%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Tausend Schleifen" gewährt nun "Fügt Zaubern und Angriffen 2-4 bis 5-9 Feuerschaden hinzu" (vorher 2 bis 3), "Fügt Zaubern und Angriffen 2-4 bis 5-9 Kälteschaden hinzu" (vorher 2 bis 3) und "Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis 4-12 Blitzschaden hinzu" (vorher 1 bis 4). Sie gewährt nun auch "+30-60 zu Ausweichwert" (vorher +10-20), "+30-60 zu Energieschild" (vorher +10-20), "+25-50 zu maximalem Leben" (vorher +6) und "+25-50 zu maximalem Mana" (vorher +6). Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand können jetzt Werte zwischen +15-30% annehmen (vorher +5-10%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Schild "Tausendzahn Temu" gewährt nicht mehr "Erhaltet bei erlittenem Treffer 10% Eures reflektierten Schadens als Leben". Stattdessen gewährt er jetzt "Reflektiert beim Blocken 1000 bis 10000 physischen Schaden auf Angreifer" (vorher 1 bis 1000) und hat "+10% Chance, zu Blocken" (vorher +5%).
  • Die einzigartigen Handschuhe "Donnerfaust" gewähren nicht mehr "+25-30 zu maximalem Energieschild" und "100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen". Sie gewähren auch nicht mehr "10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern" und "Fügt Angriffen 1 bis 100 Blitzschaden hinzu". Stattdessen gewähren sie jetzt "150-200% erhöhter Energieschild und Ausweichen" und "100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen". Zusätzlich haben sie nun "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30" (vorher Stufe 18).
  • Der einzigartige Helm "Sicht des Donners" gewährt nicht länger "10% erhöhter Elementarschaden pro Sextant, der das Gebiet beeinflusst". Er gewährt jetzt "25-50% Chance, Gegner auszulaugen" (vorher 25%).
  • Der einzigartige Ring "Zeitspange" gewährt nicht länger "+40-45 zu maximalem Energieschild" oder "15% erhöhte Manaregenerations-Rate". Stattdessen gewährt er jetzt "6-12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen" und "6-12% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen. Er gewährt jetzt auch "-20 bis 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer" (vorher -10 bis 10%) und "10-15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit" (vorher 5-10%).
  • Die einzigartigen Handschuhe "Schmeichler der Vaal" haben jetzt "-5 zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)", "+5 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen" (vorher +2) und "Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit" (vorher 5 Sekunden).
  • Die einzigartigen Stiefel "Victarios Flucht" gewähren nicht mehr "5-10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen" und "10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Euch und Verbündete im Umkreis". Stattdessen gewähren sie "10-20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben" und "Von Euch verwendete Quecksilberfläschchen wirken sich auch auf Verbündete im Umkreis aus". Sie gewähren nun auch "10-20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 15%).
  • Der einzigartige Helm "Volls Vision" gewährt jetzt "Regeneriert 400 Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind" (vorher 100). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Amulett "Verbogene Sanduhr" gewährt nicht mehr "30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub". Stattdessen gewährt es jetzt "Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab". Zudem gewährt es jetzt "10-25% erhöhte Zaubergeschwindigkeit" (vorher 10-15%), "10-25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" (vorher 10-15%) und "10-20% verkürzte Fertigkeitseffektdauer" (vorher 10-15%).
  • Der einzigartige Schild "Rad des Sturmsegels" gewährt nicht mehr "+5% Chance, zu blocken" und "Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer". Stattdessen gewährt er jetzt "+20-40 zu Ausweichwert" und "+50-75% zu Blitzwiderstand". Er gewährt nun auch "+20-40 zu Rüstung" (vorher +5-10).
  • Die einzigartigen Stiefel "Windschreier" gewähren nicht mehr "10-20% erhöhter Elementarschaden". Stattdessen gewähren sie "50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten". Zudem gewähren sie nun "20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 15%).
  • Die Werte für Stärke, Geschick und Intelligenz auf den einzigartigen Stiefeln "Wunderschreiter" können jetzt zwischen +5-30 annehmen (vorher +5-10). Die Stiefel gewähren jetzt zudem "+5-30 zu maximalem Energieschild" (vorher +10-16) und "10-25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 10%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Helm "Herr der Gespenster" gewährt nicht mehr "Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde" und "+1000 zu maximalem Leben von Schemen". Er gewährt jetzt "Ihr könnt keine Kreaturen haben (Schemen ausgenommen)" und "+2 zu maximaler Anzahl an Schemen".
  • Der einzigartige Gürtel "Wurms Häutung" hat jetzt eine Stufenanforderung von Stufe 41 (vorher Stufe 8). Die Modifikatoren, bei denen ein Betrag des physischen Angriffsschadens als Leben und Mana geraubt werden, haben jetzt einen Wert von 2% (vorher beide 0.4%). Er gewährt jetzt "500-1000% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt" und "500-1000% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt". Zudem gewährt der Gürtel nun "+20-30% zu Kältewiderstand" (vorher +10-20%).


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Einzigartige Schicksalsgegenstände

  • Problem: Als Prophecy in 3.17 aus dem Spiel entfernt wurde, wurden einige Schicksalsgegenstände entfernt oder mit ihrer regulären Version kombiniert, und die restlichen wurden gelegentlich von Kartenbossen fallen gelassen. Diese Beutemethode war allerdings nur als temporäre Maßnahme gedacht.
  • Lösung: Der ursprüngliche Plan bestand darin, eine neue Methode zu entwickeln, bei der einzigartige Schicksalsgegenstände Prophecy in geeigneter Weise ersetzen sollten. Jedoch wurde beim zweiten Anlauf, einzigartige Schicksalsgegenstände mit ihren regulären Versionen zu kombinieren, klar, dass es nicht mehr genügend Schicksalsgegenstände gab, um dieses System zu unterstützen. Wir haben aus diesem Grund das Fallenlassen von einzigartigen Schicksalsgegenständen deaktiviert.

Details:
Spoiler
  • Einzigartige Schicksalsgegenstände können nicht mehr erbeutet werden. Die speziellen Modifikatoren einiger dieser Schicksalsgegenstände wurden auf die Basisversion des jeweiligen einzigartigen Gegenstands verschoben. Weitere Informationen dazu findet ihr im Abschnitt "Neuausbalancierung einzigartiger Gegenstände".
  • Die Weissagungskarten "Der Ton im Wind", "Akils Prophezeiung", "Der verrückte König", "Die Verwandlung" und "Verhängnisvolle Macht" wurden vorübergehend deaktiviert, und bestehende Karten können derzeit nicht eingetauscht werden.
  • Für den Gegenstand "Camerias Habgier" wurde ein Händlerrezept hinzugefügt. Gute Jagd!

Infolgedessen wurde das Cluster mit einzigartigen Schicksalsgegenständen sowie das Cluster mit seltenen Monstern gegenüber aus dem Atlas-Fertigkeitenbaum entfernt und durch Fertigkeiten ersetzt, die es wahrscheinlicher machen, bestimmte Meister-Missionen zu finden:
  • Die bedeutende Atlas-Fertigkeit "Schicksalshafter Konflikt" und die drei kleinen Passiven "Gegenstandsseltenheit von Kartenbossen", die zu ihr führen, wurden aus dem Atlas-Baum entfernt.
  • Die bedeutende Atlas-Fertigkeit "Kriegsbeute" und die drei kleinen Passiven "Chance auf duplizierte seltene Monster", die zu ihr führen, wurden aus dem Atlas-Baum entfernt.
  • Es wurde eine neue bedeutende Atlas-Fertigkeit hinzugefügt: "Minengesellschaft". Der zufällig angetroffene Meister in Euren Karten hat 100% erhöhte Chance, Niko zu sein und Meister-Missionen für den Abschluss von Karten haben 100% erhöhte Chance, von Niko zu stammen.
  • Es wurde eine neue bedeutende Atlas-Fertigkeit hinzugefügt: "Verdeckte Observierung". Der zufällig angetroffene Meister in Euren Karten hat 100% erhöhte Chance, Jun zu sein und Meister-Missionen für den Abschluss von Karten haben 100% erhöhte Chance, von Jun zu stammen.
  • Es wurde eine neue bedeutende Atlas-Fertigkeit hinzugefügt: "Jagdsaison". Der zufällig angetroffene Meister in Euren Karten hat 100% erhöhte Chance, Einhar zu sein und Meister-Missionen für den Abschluss von Karten haben 100% erhöhte Chance, von Einhar zu stammen.
  • Es wurde eine neue bedeutende Atlas-Fertigkeit hinzugefügt: "Archäologische Besichtigung". Der zufällig angetroffene Meister in Euren Karten hat 100% erhöhte Chance, Alva zu sein und Meister-Missionen für den Abschluss von Karten haben 100% erhöhte Chance, von Alva zu stammen.

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Balanceanpassungen: Defensive

Die bedeutenden Änderungen an den Defensiv-Optionen für Charaktere in der Erweiterung 3.16 hatten den beabsichtigten Effekt, Spieler zu ermutigen, auch in andere Möglichkeiten als nur das Maximieren von Leben zu investieren. Wir sind mit dieser Entwicklung zufrieden, doch wir werden an dieser Stelle weitere Änderungen vornehmen. Unser Ziel besteht darin, das erforderliche Investment in einige der stärksten defensiven Ebenen zu erhöhen und die Diversität der verwendeten Möglichkeiten zu verbessern. Um dieses Ziel zu erreichen, werden wir in 3.19 einige Änderungen einführen, aber weiterhin über weitere Änderungen in zukünftigen Erweiterungen nachdenken und diese Pläne basierend auf den Diskussionen und eurem Feedback konkretisieren.
  • Problem: “Zauber unterdrücken” sollte hauptsächlich für Charaktere auf der rechten Seite des Fertigkeitenbaums zugänglich sein. Allerdings sind die durch Modifikatoren erhältlichen Werte für “Zauber unterdrücken” auf Gegenständen hoch genug, dass jeder Charakter mit ein bisschen Aufwand nur durch das Ausrüsten von Gegenständen “100% Chance, Zauber zu unterdrücken” erreichen kann und die passiven Fertigkeiten im Vergleich dazu eher schwach sind. Dadurch wird eine gedeckelte Zauber-Unterdrückung für fast alle Charaktere, die eine starke Verteidigung möchten, quasi zur Pflicht, anstatt eine ergänzende Option für auf “Ausweichen” basierende Builds zu sein.
  • Lösung: Wir verringern die durch Modifikatoren erhältlichen Werte für “Zauber unterdrücken” auf Gegenständen und erhöhen den durch passive Fertigkeiten und einige andere Quellen erhältlichen Betrag.

Details:
Spoiler
  • Auf auf Geschick basierenden Körperrüstungen und Schilden kann die “Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” jetzt auf dem niedrigsten Level Werte von +8-10% annehmen (vorher +17-20%), bis hoch zu +20-22% auf dem höchsten Level (vorher +32-34%). Angefertigte Versionen dieser Modifikatoren haben jetzt Werte von +5-7% (vorher +8-10%) und +8-10% (vorher +11-13%).
  • Die Modifikatoren für “Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” auf auf Geschick basierenden Helmen, Stiefeln und Handschuhen kann jetzt auf dem niedrigsten Level Werte von +5-6% annehmen (vorher +8-10%), bis hoch zu +13-14% auf dem höchsten Level (vorher +20-22%). Angefertigte Versionen dieser Modifikatoren haben jetzt Werte von +3-4% (vorher 5-6%) und +5-6% (vorher 7-8%).
  • Der implizite Modifikator des Weltenfressers auf Handschuhen, der eine “Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” gewährt, kann jetzt Werte von +5-10% annehmen (vorher +7-12%).
  • Der implizite Modifikator des Weltenfressers auf Handschuhen, der eine “Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während der Präsenz eines einzigartigen Gegners” gewährt, kann jetzt Werte von +7-12% annehmen (vorher +10-15%).
  • Der implizite Modifikator des Weltenfressers auf Handschuhen, der eine “Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses” gewährt, kann jetzt Werte von +10-15% annehmen (vorher +13-18%).
  • Der implizite Modifikator auf verderbten Stiefeln, der eine Chance von +6-9% gewährt, Zauberschaden zu unterdrücken, hat jetzt eine erforderliche Stufe von 45 (vorher 1).
  • Der implizite Modifikator auf verderbten Stiefeln, der eine “Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während in Bewegung” gewährt, kann nicht länger vorkommen.
  • Die kleinen Passive des Clusters “Ausweichen und Unterdrücken von Zaubern” im Zentrum des Fertigkeitenbaums gewähren jetzt “+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” (vorher 3%).
  • Die bedeutende Passive “Eingefleischt” gewährt jetzt “+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” (vorher 12%). Die kleinen Passive in diesem Cluster gewähren jetzt “+8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” (vorher +6%).
  • Die bedeutende Passive “Eingraben” gewährt jetzt “+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” (vorher +10%). Die kleinen Passive in diesem Cluster gewähren jetzt “+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” (vorher +4%).
  • Die bedeutende Passive “Instinkt” gewährt jetzt “+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” (vorher +10%). Die kleinen Passive in diesem Cluster gewähren jetzt “+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” (vorher +4%).
  • Die bedeutende Passive “Schnellschritt” gewährt jetzt “+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” (vorher +6%).
  • Die bedeutende Passive “Intuition” gewährt jetzt “+8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” (vorher +5%).
  • Die bedeutende Passive “Einfallsreichtum” gewährt jetzt “+8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” (vorher +5%).
  • Die bedeutende Passive “Mut” gewährt jetzt “+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt” (vorher +10%).
  • Die “Meisterschaft: Dolche”, die eine “Chance, Zauberschaden zu unterdrücken für jeden Dolch, den Ihr tragt” gewährt, hat jetzt einen Wert von +10% (vorher +8%).
  • Die “Meisterschaft: Unterdrücken von Zaubern”, die eine “Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Eure Stiefel, Helm und Handschuhe ‘Ausweichen’ haben” gewährt, hat jetzt einen Wert von +12% (vorher +10%).
  • Die “Meisterschaft: Unterdrücken von Zaubern”, die einen Prozentsatz des unterdrückten Zauberschadens verhindert, hat jetzt einen Wert von +3% (vorher +2%).
  • Die auf Cluster-Juwelen vorkommende bedeutende Passive “Luftakrobat” gewährt jetzt “+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” (vorher +6%).
  • Die auf Cluster-Juwelen vorkommende bedeutende Passive “Ruckartige Bewegungen” gewährt jetzt “+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn in Bewegung” (vorher +8%).
  • Die auf Cluster-Juwelen vorkommende bedeutende Passive “Elegante Form” gewährt jetzt “+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken” (vorher +6%).
  • Die auf Cluster-Juwelen vorkommende bedeutende Passive “Überfall” gewährt jetzt “+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt” (vorher +6%).
  • Die auf Cluster-Juwelen vorkommende bedeutende Passive “Unerreichbar” gewährt jetzt “+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken (vorher +6%).

  • Problem: “Arktische Rüstung” gewährt nicht genug defensive Stärke, um mit anderen defensiven Reservierungsfertigkeiten konkurrieren zu können, insbesondere, weil der größte Teil ihres Schutzes nur dann gewährt wird, wenn sich der Spieler nicht bewegt.
  • Lösung: Wir haben die von “Arktische Rüstung” bei Stillstehen gewährte Schadensminderung deutlich erhöht. Wir werden wahrscheinlich auch in der Zukunft weiterhin an Defensiv-Optionen mit höherer Effizienz für Charaktere arbeiten, die lange stillstehen.

Details:
Spoiler
  • ”Arktische Rüstung” gewährt jetzt “11-21% weniger erlittener physischer Schaden bei Treffer im Stand” auf den Gemmenstufen 1-20 (vorher 8-13%), und “11-20% weniger erlittener Feuerschaden bei Treffer im Stand” auf Gemmenstufen 1-20 (vorher 8-12%).
  • Helm-Verzauberungen im Labyrinth, die einen erhöhten Effekt der Stärkung “Arktische Rüstung” gewähren, sind nicht länger erhältlich.

  • Problem: “Fleisch und Stein” ist nicht stark genug, um eine Manareservierung von 25% zu rechtfertigen. Die leichten Verbesserungen bei den Investitionen in “Blenden” (siehe unten) helfen zu einem gewissen Grad automatisch, aber die Gemme benötigt ein gewisses Maß an erhöhter Stärke, um eine konkurrenzfähige Option zu sein.
  • Lösung: Wir erhöhen die Schadensminderung von entfernteren Feinden, die “Fleisch und Stein” in der Sandhaltung gewährt.

Details:
Spoiler
  • ”Fleisch und Stein” lässt euch jetzt auf den Gemmenstufen 1-20 “11-15% weniger Schaden durch Angriffe von Gegnern, die nicht im Umkreis sind, während Ihr in der Sandhaltung seid” erleiden (vorher 9-11%)

  • Problem: “Trotzbanner” gewährt, zusätzlich zu anderen Vorteilen, eine erhebliche prozentuale Erhöhung für Rüstung und Ausweichen bei geringen Kosten. Alle Charaktere erhalten somit einen Weg, die hohen Werte an Rüstung und Ausweichen, die von “Entschlossenheit” und “Anmut” gewährt werden, weiter zu steigern. Insbesondere Charaktere, die keinen einfachen Zugang zu Passiven zur Steigerung von Rüstung und Ausweichen im Fertigkeitenbaum haben, profitieren unverhältnismäßig. In Kombination mit “Entschlossenheit” und “Anmut” werden durch den Aura-Effekt Rüstung und Ausweichen fast so gut erhöht, wie bei Charakteren, die direkt in Boni für Rüstung und Ausweichen investieren. Dies hat dazu geführt, dass die Kombination von “Trotzbanner”, “Entschlossenheit” und “Anmut” in Hardcore-Ligen quasi Pflicht und auch sonst sehr attraktiv ist.
  • Lösung: Wir werden die von “Trotzbanner” gewährten Werte für Rüstung und Ausweichen erheblich reduzieren.

Details:
Spoiler
  • ”Trotzbanner” gewährt jetzt “Ihr und Verbündete im Umkreis haben 15-24% erhöhte Rüstung und Ausweichwert” auf Gemmenstufen 1-20 (vorher 30-49%)
  • ”Trotzbanner” gewährt jetzt “Gegner im Umkreis haben 30-40% verringerte kritische Trefferchance” auf Gemmenstufen 1-20 (vorher 20-29%)
  • Die Qualität von “Trotzbanner (anormal)” gewährt jetzt “Ihr und Verbündete im Umkreis haben 0.25% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro Qualität” (vorher 0.5%)

  • Problem: Der Nachteil der Schlüsselfertigkeit “Windtänzer”, 20% mehr Angriffsschaden zu erleiden, wenn Ihr kürzlich von einem Angriff getroffen wurdet, ist selbst für Charaktere mit erheblichen Investitionen in “Ausweichen” zu riskant, um die Schlüsselfertigkeit attraktiv zu machen, weil die Wahrscheinlichkeit, in diesem Zeitraum getroffen zu werden, zu hoch ist.
  • Lösung: Um “Windtänzer” für Charaktere mit hohen Ausweichwerten weniger riskant zu machen, ändern wir die Fertigkeit so, dass ein hoher Ausweichwert den Nachteil effektiver ausgleichen kann.

Details:
Spoiler
  • Die Schlüsselfertigkeit “Windtänzer” gewährt nicht länger “40% mehr Ausweichwert, wenn ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet”. Stattdessen gewährt sie jetzt “10% mehr Chance, Angriffen auszuweichen, wenn Ihr kürzlich von einem Angriff getroffen wurdet.”

  • Problem: Der Nachteil der Schlüsselfertigkeit “Pfeiltanz” für die Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen, ist zu groß, selbst für Charaktere, die viel in “Ausweichen” investiert haben.
  • Lösung: Wir ändern “Pfeiltanz” so, dass die Fertigkeit einen weniger extremen Nachteil für das Ausweichen von Nahkampfangriffen hat, aber auch einen weniger extremen Bonus für das Ausweichen von Projektilen.

Details:
Spoiler
  • Die Schlüsselfertigkeit “Pfeiltanz” gewährt nicht länger “40% mehr Chance, Projektilangriffen auszuweichen” und “20% weniger Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen”. Stattdessen gewährt sie jetzt “Ausweichwert gegen Projektilangriffe ist verdoppelt” und “25% weniger Ausweichwert gegen Nahkampfangriffe”.

  • Problem: “Schutz” als Verteidigungsmechanik nimmt einen Nischenplatz ein. Er ist zurzeit hauptsächlich dann stark, wenn er mit dem einzigartigen Fläschchen “Olroths Entschlossenheit” kombiniert wird, aber abgesehen davon sind es die Kosten nicht wert.
  • Lösung: Wir verringern die Basis-Wiederherstellungszeit von “Schutz”, die bereits von “Olroths Entschlossenheit” umgangen wird, aber in anderen Fällen ein limitierender Faktor für die Nützlichkeit von “Schutz” ist. Außerdem können Builds künftig in eine schnellere Wiederherstellung von “Schutz” investieren, falls sie das möchten.

Details:
Spoiler
  • ”Schutz” wird jetzt nach 4 Sekunden sofort wiederhergestellt (vorher 5 Sekunden).
  • Es wurden 5 Level eines Suffix-Modifikators hinzugefügt, der auf “Schutz”-Basistypen vorkommen kann und eine bis zu “58% schnellere Wiederherstellung des Schutzes” gewährt.
  • Der einzigartige Helm “Glaubenswächter” hat jetzt “40-60% schnellere Wiederherstellung des Schutzes” (vorher 20-30%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre annehmen.

  • Problem: Der auf der Körperrüstung “Panzer der Habgier” vorkommende Modifikator, der “100% erhöhte globale Verteidigungswerte” gewährt, ist für Builds, die stark in ihre Verteidigung investieren, viel zu gut für einen einzigen Modifikator.
  • Lösung: Der Präfix-Modifikator, der auf “Panzer der Habgier” vorkommen kann und der erhöhte globale Verteidigungswerte gewährt, hat jetzt einen Wert von 50% (vorher 100%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre verschlimmbessert werden.
  • Problem: Der von Gravicius erhältliche verhüllte Modifikator für Körperrüstungen, der einen Prozentsatz eures maximalen Lebens als Energieschild gewährt, bietet vielen Builds jede Menge Überlebensfähigkeit für die geringen Kosten und Mühen eines einzigen angefertigten Modifikators. In der Vergangenheit war es oft nicht nützlich, auf Leben basierenden Builds Energieschild zu gewähren, weil sie oft keinen vernünftigen Weg hatten, den Energieschild im Kampf wiederherzustellen. Mit den kürzlich hinzugefügten Schlüsselfertigkeiten “Geistertanz” und “Göttlicher Schild” sowie weiteren Änderungen wurde es für auf Leben basierende Builds sehr wertvoll, eine relativ kleine Menge an Energieschild zu haben. Der Modifikator von Gravicius macht dies viel zu einfach.
  • Lösung: Wir überarbeiten den verhüllten Modifikator von Gravicius dahingehend, dass er stattdessen einen Prozentsatz des erlittenen physischen Schadens als Feuer- und Blitzschaden erleiden lässt.

Details:
Spoiler
  • Der von Gravicius erhältliche verhüllte Modifikator für Körperrüstungen, der “12-14% Eures maximalen Lebens als Energieschild” gewährt, wurde durch einen Modifikator ersetzt, der “Erleidet 8-9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden” und “Erleidet 8-9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden” gewährt. Durch die Werkbank erhältliche Versionen des Modifikators gewähren Werte von 3-4% und 5-6%. Bestehende Gegenstände sind von diesen Änderungen nicht betroffen.

  • Problem: Passive Fertigkeiten, die Blendwirkung gewähren, sind im Vergleich zu den Investitionskosten nicht lohnend genug.
  • Lösung: Wir erhöhen die Werte von Blendwirkung auf dem Fertigkeitenbaum.

Details:
Spoiler
  • Die bedeutende Passive “Leise Schritte” gewährt jetzt “40% erhöhte Blendwirkung” (vorher 30%). Die kleinen Passive im gleichen Cluster, die Ausweichen und Blendwirkung gewähren, gewähren jetzt “15% erhöhte Blendwirkung” (vorher 10%).
  • Die “Meisterschaft: Blenden”, die erhöhte Blendwirkung gewährt, hat jetzt einen Wert von 40% (vorher 30%).

  • Problem: “Geist über Materie” und Builds, die im Allgemeinen viel in Mana investieren, sind nach mehreren Balance-Änderungen und des erhöhten Vorteils von Investitionen in Reservierungsfertigkeiten schon seit einer Weile vergleichsweise schwach.
  • Lösung: In einem ersten Schritt verbessern wir die Basis-Stärke von “Geist über Materie” und entfernen sie aus dem Modifikator-Pool für Körperrüstungen. Es ist uns bewusst, dass diese Änderung nicht alle Probleme löst, mit denen Mana-Builds zurzeit konfrontiert sind und wir werden weiterhin darüber nachdenken, welche Änderungen wir in zukünftigen Erweiterungen vornehmen werden.

Details:
Spoiler
  • Die Schlüsselfertigkeit “Geist über Materie” hat jetzt “Bei erlittenem Treffer werden 40% des Schadens zuerst vom Mana abgezogen” (vorher 30%).
  • ”Schaden wird zuerst vom Mana abgezogen” kann nicht länger als Einfluss-Modifikator, synthetisierter impliziter Modifikator oder übernatürlicher impliziter Modifikator auf Körperrüstungen vorkommen.
  • Die einzigartige Körperrüstung “Umhang des Ungehorsams” hat nicht länger “10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen”.
  • Der verhüllte Modifikator, der “Schaden wird zuerst vom Mana abgezogen, während Ihr fokussiert seid” gewährt, kann jetzt Werte von 18-22% annehmen (vorher 28-32%). Die angefertigten Versionen dieses Modifikators können jetzt Werte von 11-15% annehmen (vorher 21-25%).

  • Problem: Es ist für einige Nahkampf-Builds zu schwierig, “Verstärkung” zu erhalten und die Verwendung ist für viele andere Builds zu frustrierend.
  • Lösung: Es wird einfacher, “Verstärkung” zu erhalten und sie wird länger aktiv sein.

Details:
Spoiler
  • Nahkampftreffer, die “Verstärken” können, generieren jetzt, basierend auf dem verursachten Schaden, etwa doppelt so viele “Verstärkung”-Stapel als vorher. Das Generieren von “Verstärkung” gegenüber magischen und seltenen Monstern wurde weiter erhöht.
  • Die Basisdauer von “Verstärkung” wurde auf 6 Sekunden erhöht (vorher 5).
  • Die kleine Passive an der Schwelle des Clusters “Standhaft”, die erhöhte Verstärkung für verstärkende Treffer gewährt, hat jetzt einen Wert von 30% (vorher 20%).
  • Die Spitze des Clusters “Standhaft” besteht jetzt aus zwei kleinen Passiven, die jeweils “40% verlängerte Verstärkungsdauer” gewähren (vorher eine kleine Passive, die “Verstärkende Treffer gewähren 20% erhöhte Verstärkung” bot).


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Balanceanpassungen: Kreaturen

Path of Exile ist ein Spiel, bei dem es darum geht, Gegenstände zu finden, um euren Charakter zu verbessern. Kreaturen-Builds haben bisher den größten Teil ihrer Stärke von ihren Gemmen erhalten und hatten nicht so viele gute Möglichkeiten, vom Finden besserer Gegenstände zu profitieren. Das übergreifende Ziel dieser Änderungen ist es, die Vielfalt konkurrenzfähiger Kreaturen-Builds zu verbessern und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass sie mehr von Gegenständen abhängig sind.
  • Problem: Die Möglichkeiten, in kreaturenbezogene Modifikatoren auf Ausrüstungsgegenständen zu investieren sind begrenzt und daher müssen die Basiswerte zum Ausgleich bereits stark erhöht sein. Dies führt dazu, dass sich Kreaturen-Builds viel zu wenig um ihre Ausrüstung Gedanken machen müssen und begrenzt gleichzeitig die Möglichkeiten, Endgame-Kreaturenbuilds durch Gegenstände weiter zu verbessern.
  • Lösung: Wir verringern das Basis-Leben und den Basisschaden von Kreaturen, stellen für Spieler aber auch mehr Möglichkeiten bereit, durch Ausrüstungsgegenstände in Kreaturen zu investieren. Dadurch können der Schaden und die Überlebensfähigkeit von Kreaturen für einen Charakter mit mächtigen Gegenständen jetzt viel höher werden als zuvor.

Details:
Spoiler
  • Die Kreaturenwerte, die Schaden und Leben skalieren, wurden angepasst. Dies betrifft alle Kreaturen mit Ausnahme von “Schemen erwecken”, obwohl auch der Schaden von “Wächter beseelen”, “Waffe beseelen”, “Teleportpfeil” und “Klonpfeil” ebenfalls nicht betroffen sind, da sie ihren Basisschaden stattdessen durch Gegenstände erhalten. Ganz allgemein ist der Schaden und das Leben von Kreaturen am Anfang des Spiels unverändert, in den mittleren Akten um etwa 30% verringert, auf Gemmenstufe 20 um etwa 20% verringert und auf Gemmenstufe 30 etwa 10% verringert. Das Basisleben und der Basisschaden von Kreaturen, die nicht mit Fertigkeitengemmen zusammenhängen, wurde entsprechend angepasst, mit einer Ausnahme für die Fertigkeit “Spinnen erwecken” auf dem einzigartigen Dolch “Arakaalis Fangzahn”.
  • Die Stufe der Monster, die durch die Fertigkeit “Schemen erwecken” generiert werden, wurde verringert, bleibt jedoch auf Gemmenstufe 1 unverändert. Die Fertigkeit generiert jetzt auf Gemmenstufe 20 Monster der Stufe 70 (vorher 72), und auf Gemmenstufe 25 Monster der Stufe 76 (vorher 77).
  • Es wurde ein neuer Basistyp für Ringe hinzugefügt: Knochenring. Dieser Ring hat einen impliziten Modifikator für die Elementarwiderstände von Kreaturen und kann weitere kreaturenbezogene Modifikatoren annehmen.
  • Knochen-, Elfenbein- und Versteinerte Geistschilde haben jetzt einen impliziten Modifikator, der “Kreaturen verursachen erhöhten Schaden” gewährt (vorher “erhöhter Zauberschaden") und sie können weitere kreaturenbezogene Modifikatoren annehmen.
  • Eine Folge dieser Änderungen an den impliziten Modifikatoren ist, dass der einzigartige Schild “Manasturm” jetzt ein Perlholz-Geistschild und der einzigartige Schild “Kongmings Stratagem” ein uralter Geistschild ist.
  • Es wurden zwei neue Basistypen für Zauberstäbe hinzugefügt: "Rufender Zauberstab" und "Versammelnder Zauberstab". Diese Basistypen entsprechen den Stufen 20 und 50 des "Beschwörenden Zauberstabs" und können Kreaturen-Modifikatoren annehmen. Einige der neuen Modifikatoren für Kreaturen wurden der Auswahl der für diese Zauberstäbe erhältlichen Modifikatoren hinzugefügt und einige bestehende Modifikatoren wurden angepasst und/oder einfacher erhältlich gemacht.
  • Helme können nicht länger “+1-3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen” erhalten. Stattdessen können sie jetzt “+1-2 zur Stufe aller Kreaturen-Gemmen” annehmen. Das Händlerrezept für einen Helm mit dem Modifikator “+1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen” wurde durch ein neues Rezept ersetzt. Viel Spaß bei der Jagd!
  • Es ist jetzt möglich, “+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen” als verderbten impliziten Modifikator auf Helmen, Körperrüstungen, Handschuhen und Stiefeln zu erhalten.
  • Die Modifikatoren für zusätzlichen Schaden von Kreaturen auf Abgrund-Juwelen der angsteinflößenden Augen wurden auf allen Modifikatorleveln um etwa ca. 50% verbessert.
  • Der Präfix-Modifikator auf Abgrund-Juwelen der angsteinflößenden Augen, der Kreaturen Lebensregeneration gewährte, wurde auf allen Modifikatorleveln um 100% verbessert.
  • Der Modifikator "Kreaturen haben 6-8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet haben" auf Abgrund-Juwelen der angsteinflößenden Augen kann nicht mehr vorkommen.
  • Es wurden drei neue Modifikatoren auf Abgrund-Juwelen der angsteinflößenden Augen eingeführt, die respektive Kreaturen eine Chance auf Vergiften, Bluten und Entzünden gewähren.
  • Der Werkbank-Modifikator "Kreaturen haben X% erhöhtes maximales Leben" kann jetzt auf Ringen und Schilden, anstelle von Helmen, angefertigt werden. Jedoch ist auf Ringen nur die Rang-1-Version verfügbar.
  • Die bedeutende Passive “Unbezwingbare Armee” gewährt nicht länger “Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben”.
  • Die kleinen Passive im Cluster “Düstere Absichten” gewähren jetzt “Kreaturen haben 8% erhöhtes maximales Leben” anstatt “Kreaturen haben +10% zu allen Elementarwiderständen”.

  • Problem: Einige Kreaturenfertigkeiten sind eindeutige Ausreißer in Bezug auf ihre grundlegende Stärke, sodass sie die Standardwahl für viele auf Kreaturen ausgerichtete Builds darstellen.
  • Lösung: Wir verringern die Stärke einiger überdurchschnittlicher Kreaturenfertigkeiten und erhöhen die Stärke anderer, mit dem Ziel, mehr Kreaturenoptionen anzubieten, die sich gut spielen lassen. Diese Änderungen kommen zu den oben beschriebenen globalen Änderungen an Kreaturen hinzu.

Details:
Spoiler
  • ”Absolution”: Wächter der Absolution verursachen jetzt ca. 25% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 und skalieren auf ca. 5% weniger Schaden auf Gemmenstufe 20. Die Spielerversion der Fertigkeit hat jetzt +0 zum Radius auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu +6 auf Gemmenstufe 20 (vorher +4). Sowohl die Spieler- als auch die Kreaturenversion der Fertigkeit haben jetzt eine kritische Trefferchance von 6% (vorher 5%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens der regulärem Kreaturenfertigkeit beträgt jetzt 180% (vorher 100%) und für die verstärkte Version beträgt sie jetzt 130% (vorher 100%).
  • ”Beseelter Wächter”: Die Angriffe der Kreatur verursachen jetzt 32-47 zusätzlichen physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 22-34), bis hoch zu 126-184 auf Gemmenstufe 20 (vorher 56-84).
  • ”Waffe beseelen”: Kostet jetzt 4 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 16 auf Gemmenstufe 20 (vorher 12).
  • ”Arakaalis Fangzahn”: Die Fertigkeit "Vipernschlag", die von Erweckten Spinnen verwendet wird, hat jetzt eine Basis-Giftdauer von 4 Sekunden (vorher 8 Sekunden) und hat nicht mehr "Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden". Spieler erhalten jetzt "15% erhöhter Giftschaden pro Spinne" (vorher 12%).
  • ”Herold der Agonie”: Die Todesskorpion-Kreatur erhält jetzt 2% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Virulenz auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 4% auf Gemmenstufe 20 (vorher 3%).
  • ”Herold der Reinheit”: Wächter der Reinheit verursachen jetzt auf allen Stufen etwa 15% mehr Schaden. Die Fertigkeit "Kreuzzughieb" der Wächter hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden (vorher 6 Sekunden) und 100% mehr Wirkungsbereich (vorher 80%).
  • ”Unterstützung: Phantasma beschwören”: Beschworene Phantasmen verursachen jetzt auf allen Gemmenstufen etwa 20% mehr Schaden. Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt eine Chance von 20%, ein Phantasma zu beschwören, wenn unterstützte Fertigkeiten oder Kreaturen (Phantasmen ausgenommen) von unterstützten Fertigkeiten einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen (vorher 10%).
  • ”Zombie erwecken”: Die Gemmenqualität gewährt nicht mehr 0-20% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit. Kostet jetzt 9 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 10), bis hoch zu 28 auf Gemmenstufe 20 (vorher 38).
  • ”Aasgolem beschwören”: Die Gemmenqualität gewährt nicht mehr 0-20% erhöhtes maximales Kreaturenleben. Hat jetzt auf allen Stufen 30% mehr Basisleben. Hat jetzt 0% erhöhtes maximales Kreaturenleben auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 38% auf Gemmenstufe 20 (vorher 68%).
  • ”Chaosgolem beschwören”: Die Gemmenqualität gewährt nicht mehr 0-20% erhöhtes maximales Kreaturenleben. Hat jetzt auf allen Stufen 20% mehr Basisleben. Hat jetzt 0% erhöhtes maximales Kreaturenleben auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 38% auf Gemmenstufe 20 (vorher 68%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens des Zaubers "Kaskade" des Golems beträgt jetzt 100% (vorher 60%), die Abklingzeit beträgt nun 3 Sekunden (vorher 3.5 Sekunden), die kritische Basis-Trefferchance beträgt nun 5% (vorher 0%) und der Basis-Wirkungsbereich fällt nun 10% größer aus. Die Fertigkeit "Chaossturm" des Golems verursacht jetzt bis zu 25% mehr Schaden auf Gemmenstufe 20.
  • ”Flammengolem beschwören”: Die Gemmenqualität gewährt nicht mehr 0-20% erhöhtes maximales Kreaturenleben. Hat jetzt auf allen Stufen 30% mehr Basisleben. Hat jetzt 0% erhöhtes maximales Kreaturenleben auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 38% auf Gemmenstufe 20 (vorher 68%). Der Golem ist nun in der Lage, seinen Mörserzauber gegen Ziele im Nahbereich einzusetzen. Die Effektivität zusätzlichen Schadens seines Mörserzaubers beträgt jetzt 200% (vorher 100%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens seines Zaubers “Verbrennen” beträgt jetzt 80% (vorher 20%). Sein Zauber "Kegel" verursacht jetzt auf allen Stufen ca. 30% mehr Schaden und die Effektivität des zusätzlichen Schadens beträgt 200% (vorher 100%). Seine kritische Basis-Trefferchance beträgt nun 5% (vorher 10%).
  • ”Eisgolem beschwören”: Die Gemmenqualität gewährt nicht mehr 0-20% erhöhtes maximales Kreaturenleben. Hat jetzt auf allen Stufen 20% mehr Basisleben. Hat jetzt 0% erhöhtes maximales Kreaturenleben auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 38% auf Gemmenstufe 20 (vorher 68%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens seines Eisspeers beträgt jetzt 150% (vorher 100%).
  • ”Blitzgolem beschwören”: Die Gemmenqualität gewährt nicht mehr 0-20% erhöhtes maximales Kreaturenleben. Hat jetzt auf allen Stufen 30% mehr Basisleben. Hat jetzt 0% erhöhtes maximales Kreaturenleben auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 38% auf Gemmenstufe 20 (vorher 68%). Die kritische Basis-Trefferchance mit Zaubern von Golems beträgt nun 6% (vorher 5%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens des Basis-Blitzprojektilzaubers beträgt jetzt 250% (vorher 100%).
  • ”Steingolem beschwören”: Die Gemmenqualität gewährt nicht mehr 0-20% erhöhtes maximales Kreaturenleben. Hat jetzt auf allen Stufen 20% mehr Basisleben. Hat jetzt 0% erhöhtes maximales Kreaturenleben auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 38% auf Gemmenstufe 20 (vorher 68%).
  • ”Heiliges Relikt beschwören”: Die Effektivität zusätzlichen Schadens des Nova-Zaubers des Relikts beträgt jetzt auf allen Gemmenstufen 250% (zuvor skalierte der Wert von 70% auf Gemmenstufe 1 bis hoch zu 146% auf Gemmenstufe 20). Das Relikt gewährt nun Verbündeten und Kreaturen auf allen Gemmenstufen etwa 50% mehr regeneriertes Leben pro Sekunde. Die Helmverzauberungen, die beschworenen Heiligen Relikten eine erhöhte Stärkungswirkung gewähren, haben jetzt Werte von 40% und 60% (vorher 75% und 100%).
  • ”Flammenschädel beschwören”: Kreaturen verursachen nicht mehr 15% weniger zusätzlichen Schaden. Kreaturen verursachen jetzt 0% mehr Schaden auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 38% mehr Schaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 0%). Das Basisleben der Kreaturen ist jetzt auf allen Stufen 20% höher. Kostet jetzt 4 Mana auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 16 auf Gemmenstufe 20 (vorher 12). Die Helmverzauberungen, die eine Chance gewähren, einen zusätzlichen Flammenschädel zu beschwören, gewährt nun aus dem Gnadenlosen Labyrinth eine Chance von 16% (vorher 12%) und aus dem Ewigen Labyrinth eine Chance von 24% (vorher 18%).
  • ”Schnitter beschwören”: Die Stärkung, die gewährt wird, wenn eine Kreatur verbraucht wird, gewährt nicht mehr 40% erhöhten Schaden. Sie gewährt jetzt 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (vorher 20%), 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (vorher 20%) und gewährt jetzt auch 30% vergrößerten Wirkungsbereich. Die Effektivität zusätzlichen Schadens des Angriffs des Schnitters beträgt jetzt 150% (vorher 250%).
  • ”Skelette beschwören”: Die Fertigkeit hat nicht mehr "Zusätzlicher Schaden wird zu 50% mehr auf Kreaturen angewandt". Skelettmagier verursachen jetzt etwa 5% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 und skalieren auf etwa 25% weniger Schaden auf Gemmenstufe 20. Kostet jetzt 5 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 4), bis zu 16 auf Gemmenstufe 20 (vorher 12).
  • ”Voranas Marsch”: Es wurde ein Fehler behoben, durch den beschworene Arbalesten eine um ca. 70% niedrigere effektive Treffgenauigkeit hatten als beabsichtigt. Beschworene Arbalesten verursachen jetzt ca. 50% mehr Schaden. Bei fast allen Modifikatoren, die zufällig auf Voranas Marsch generiert werden können, wurden die Werte entweder erhöht oder deaktiviert. Voranas Marsch hat jetzt 4 Modifikatoren, die beschworene Arbalesten beeinflussen (vorher 3).
  • ”Tavukai”: Das einzigartige Amulett bewirkt nun, dass Beschworene Flammenschädel 25-40% erhöhten Schaden verursachen (vorher 60-80%) und dass Beschworene Flammenschädel 25-40% erhöhtes maximales Leben haben'(vorher 80-100%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre verschlimmbessert werden.

  • Problem: Da es sich bei Kreaturen um Monster handelt, erben sie einige Werte von Monstern, die die Wahl des Builds und dessen Stärke erheblich beeinflussen können. Da diese Werte im Spiel nirgends detailliert beschrieben werden, sorgen sie bei vielen Spielern für Verwirrung (und machen Builds mit Beeinträchtigungen von Kreaturen fast unmöglich, es sei denn, es handelt sich um speziell dafür entwickelte Kreaturen). Die mächtigen Schadensboni, die Kreaturen durch Raserei- und Energie-Ladungen gewährt werden, verdrängen auch alternative Optionen. Hierzu zählen insbesondere Schemen, die von der Schlüsselfertigkeit "Nekromantische Obhut" profitieren und unterstützende Schemen.
  • Lösung: Wir teilen potenziell verwirrende Monster-Modifikatoren in Kreaturen- und Nicht-Kreaturen-Versionen auf, damit sich Kreaturen so verhalten können, wie es die Spieler erwarten würden.

Details:
Spoiler
  • Kreaturen haben keinen versteckten Malus mehr auf Blutungs-, Entzündungs- und Giftschaden. "Schnitter beschwören" hat nicht länger einen versteckten Bonus auf Blutungsschaden, der diesen Malus ausgleicht. Infolgedessen verursachen Kreaturen jetzt etwa doppelt so viel Giftschaden, dreieinhalb Mal so viel Entzündungsschaden und sieben Mal so viel Blutungsschaden.
  • Kreaturen erhalten nun dieselben Boni auf Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Spieler, anstatt die deutlich höheren Boni, die andere Monster erhalten.

  • Problem: Das Investieren in kritische Treffer für Kreaturen ist schon seit einiger Zeit eine Nischenmöglichkeit, war jedoch noch nie eine vollständig unterstützte Build-Option. Darüber hinaus würde das Entfernen eines großen Teils der potenziellen kritischen Trefferchance durch Energie-Ladungen in der oben genannten Änderung Kreaturen-Builds basierend auf kritischen Treffen ohne weitere Änderungen nahezu unmöglich machen.
  • Lösung: Wir fügen weitere Quellen für kritische Treffer von Kreaturen hinzu. Diese Änderungen sollen den Verlust der kritischen Trefferchance durch Energie-Ladungen nicht vollständig kompensieren, sondern stattdessen den verlorenen Schaden durch das Hinzufügen mehrerer Quellen für den Multiplikator für kritische Treffer von Kreaturen mehr als ausgleichen.

Details:
Spoiler
  • Die Fertigkeit "Seelenopfer" gewährt Kreaturen nicht länger Elementar- oder Chaoswiderstand und bewirkt nicht länger, dass Kreaturen einen Prozentsatz ihres physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden verursachen. Stattdessen gewährt sie Kreaturen jetzt eine um 110% erhöhte Chance auf kritische Treffer auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 148% auf Gemmenstufe 20. Außerdem gewährt sie Kreaturen +30% zu Multiplikator für kritische Treffer auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu +39% auf Gemmenstufe 20.
  • Die alternative Qualität auf "Seelenopfer (abweichend)" gewährt Kreaturen jetzt "0-20% erhöhte kritische Trefferchance" anstatt von "Kreaturen erhalten +0-20% zu allen Elementarwiderständen".
  • Die Helmverzauberung für "Seelenopfer", die "Fügt +8% oder +12% des physischen Schadens als extra Chaosschaden hinzu" gewährt, wurde durch Verzauberungen ersetzt, die "Seelenopfer" "+8% oder +12% zu Multiplikator für kritische Treffer" gewähren. Diese Änderung betrifft bestehende Gegenstände.
  • Das Cluster der bedeutenden Fertigkeit "Furchteinflößende Macht" gewährt Kreaturen nicht länger Wirkungsbereich. Es ist jetzt ein größeres Cluster, das für Kreaturen die Chance auf kritische Treffer erhöht und einen Multiplikator für kritische Treffer gewährt.
  • Die Meisterschaft "Kreaturen haben 100% erhöhte kritische Trefferchance" wurde durch eine Option ersetzt, die "Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich" gewährt.
  • Zu den oben erwähnten neuen Kreaturen-Modifikatoren gehören eine Reihe von Modifikatoren für die Chance auf kritische Treffer für Kreaturen, die auf Zauberstäben und Schilden verfügbar sind, sowie eine Reihe von Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer von Kreaturen auf Zauberstäben.

  • Problem: Die Aszendenzfertigkeit "Unnatürliche Stärke" der Nekromantin ist für fast alle Kreaturen-Builds extrem stark, da Kreaturenfertigkeiten sehr gut mit der Gemmenstufe skalieren. Diese Fertigkeit macht es schwer, die Verwendung anderer Aszendenzklassen für Kreaturen-Builds zu rechtfertigen.
  • Lösung: Wir ändern die Aszendenzfertigkeit "Unnatürliche Stärke", um einen weniger universell einsetzbaren Modifikator zu gewähren. Stattdessen erlauben wir einen besseren Zugang zu Gemmenstufen für Kreaturen auf Gegenständen (wie oben beschrieben).

Details:
Spoiler
  • Die Aszendenzfertigkeit "Unnatürliche Stärke" der Nekromantin gewährt nicht länger "+2 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen". Stattdessen gewährt sie Kreaturen jetzt "Unheilige Macht".

  • Problem: Beim Überprüfen von auf kritischen Treffern basierenden Kreaturen-Builds haben wir einige Monster-Fertigkeiten gefunden, die eine unbeabsichtigt hohe kritische Basis-Trefferchance hatten. Dadurch werden Monster, die diese Fertigkeiten anwenden, gefährlicher für Spieler als beabsichtigt und extrem stark, wenn sie von Beschwörern als Schemen erweckt werden, die in die kritische Trefferchance für Kreaturen investiert haben.
  • Lösung: Wir verringern die kritische Trefferchance von Monster-Fertigkeiten, die eine ungewöhnlich hohe kritische Basis-Trefferchance haben.

Details:
Spoiler
  • Die kritische Basis-Trefferchance der Fertigkeit "Gewitterbeschwörung" der Sturmmagier der Schwarzgarde wurde von 40% auf 6% verringert.
  • Die kritische Basis-Trefferchance der Fertigkeit "Kugelblitz" der Tempel-Arbitratoren und der Baranitischen Prediger wurde von 32% auf 6% verringert.


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Balanceanpassungen: Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen


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Fertigkeiten, die Leichenexplosionen verursachen

  • Problem: Fertigkeiten, die Leichenexplosionen verursachen (insbesondere solche, die mit Entzündungsschaden skalieren), können derzeit deutlich mehr Schaden verursachen als beabsichtigt. Dies ist auf ein Versehen zurückzuführen, das dazu führte, dass die Leichen von "Vergoldeter Streiter" und "Vergoldeter Koloss" etwa 60% mehr Leben aufweisen als alle anderen Leichen, die durch die Fertigkeit "Entweihen" erzeugt werden können.
  • Lösung: Wir verringern das Leben der Leichen von "Vergoldeter Streiter" und "Vergoldeter Koloss", damit sie Werte von anderen Leichen mit hohen Lebenswerten, wie etwa "Herolde Kitavas", haben.
  • Problem: Fertigkeiten, die Leichenexplosionen verursachen, beziehen einen Großteil ihrer Schadensskalierung aus der Erhöhung des maximalen Leichenlebens, hauptsächlich aus Fertigkeiten des passiven Fertigkeitenbaums. Dies drängt Builds, die diese Fertigkeiten nutzen, dazu, die Aszendenzklasse "Nekromantin" zu wählen, da sie einen mächtigen Modifikator für diesen Wert bietet und dafür sorgt, dass Leichen von getöteten Gegnern im Vergleich zu Leichen, die man selbst erzeugen kann, nicht für Schaden nützlich sind. Da der prozentuale Anteil des Leichenlebens, der durch diese Fertigkeiten als Schaden zugefügt wird, nicht mit der Fertigkeitsstufe skaliert, gibt es außerdem keinen ausreichenden Anreiz, diese Fertigkeiten hochzustufen (insbesondere für Builds, die den Entzündungsschaden skalieren).
  • Lösung: Wir entfernen den Modifikator für erhöhtes maximales Leichenleben aus der Aszendenzklasse der Nekromantin und reduzieren die Werte, die an anderer Stelle verfügbar sind. Darüber hinaus erhöhen wir den Prozentsatz des Leichenlebens, der als Schaden für alle Leichenexplosionsfertigkeiten ausgeteilt wird, um diesen erheblichen Schadensverlust auszugleichen, und lassen diesen Prozentsatz mit der Stufe der Fertigkeit skalieren.

Details:
Spoiler
  • Die Aszendenzfertigkeit "Pakt der Leichen" der Nekromantin gewährt nicht mehr "Von Euch erzeugte Leichen haben 50% erhöhtes maximales Leben".
  • Die kleinen Passiven im Cluster "Leichenbestatter", die das Leben von Leichen erhöhen, gewähren jetzt "Von Euch erzeugte Leichen haben 5% erhöhtes maximales Leben" (vorher 10%).
  • ”Exhumieren (illusorisch)”: Qualität gewährt jetzt "Beschworene Leichen haben 0-20% erhöhtes maximales Leben" (vorher 0-40%).
  • ”Leichenexplosion”: Gewährt jetzt "Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von 6% des maximalen Leichenlebens" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 7.9% auf Gemmenstufe 20 (vorher 6% auf allen Gemmenstufen).
  • ”Vaal-Leichenexplosion”: Gewährt jetzt "Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von 6% des maximalen Leichenlebens" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 7.9% auf Gemmenstufe 20 (vorher 9% auf allen Gemmenstufen).
  • ”Einäscherung”: Gewährt jetzt "Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von 4% des maximalen Leichenlebens" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 5% auf Gemmenstufe 20 (vorher 4% auf allen Gemmenstufen).
  • ”Explosiver Tod”: Gewährt jetzt "Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von 3% des maximalen Leichenlebens" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 4% auf Gemmenstufe 20 (vorher 3% auf allen Gemmenstufen).
  • ”Reinkarnation”: Gewährt jetzt "Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von 6% des maximalen Leichenlebens" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 7.9% auf Gemmenstufe 20 (vorher 6% auf allen Gemmenstufen). Verursacht jetzt 4% Eures maximalen Lebens als Basis-Feuerschaden pro Sekunde (vorher 3%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% (vorher 85%) und der Radius der Fertigkeit nimmt mit der Gemmenstufe zu, bis hoch zu +2 auf Gemmenstufe 20.


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Brandfalle

  • Problem: Als der Trefferschaden von “Brandfalle” in 3.17.0 gebufft wurde, wurde auch der Schaden über Zeit des brennenden Bodens unbeabsichtigt gebufft.
  • Lösung: Wir verringern den Schaden des brennenden Bodens der Brandfalle auf das Niveau vor Version 3.17.0.

Details:
Spoiler
  • ”Brandfalle” verursacht jetzt 32.5 Basis-Feuerschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 30.9), bis hoch zu 3018.8 Basis-Feuerschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 20 (vorher 4170.7).


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Fallenabklingzeit und -dauer

  • Problem: Auf Abklingzeit basierende Fallen sind so ausbalanciert, dass sie in erster Linie als Ergänzung zum Einzelzielschaden dienen, wobei sie von Builds, die stark in diesen Bereich investiert haben, häufiger eingesetzt werden können. Allerdings haben Fallen-Builds derzeit einen äußerst effizienten Zugang zu einer beschleunigten Abklingzeit-Rate für Fallen und einer verlängerten Fallendauer, was es leichter als beabsichtigt macht, sich auf diese Fallen als Hauptschadensquelle zu verlassen und ihre Schadenslaufzeit über einen lang andauernden Kampf sehr hochzuhalten. Dieses Problem ist beim aktuellen Stand des Spiels bei "Seismische Falle" am offensichtlichsten, trifft aber auch für andere Fallenfertigkeiten mit Abklingzeit zu.
  • Lösung: Wir werden die Verfügbarkeit von Abklingzeit und Dauer bei Fallen reduzieren. Gleichzeitig werden wir den Schaden von Fallenfertigkeiten mit Abklingzeit kompensieren, die infolgedessen unterdurchschnittliche Werte erreichen.

Details:
Spoiler
  • "Unterstützung: Fortschrittliche Fallen" gewährt nicht länger 10%-29% verlängerte Fertigkeitseffektdauer.
  • Die bedeutende Fertigkeit ”Hastiger Wiederaufbau” wurde umbenannt und heißt nun “Bestens vorbereitet”. Sie gewährt Fallen nicht mehr “30% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf”.
  • ”Flammenwerferfalle” verursacht jetzt 6-9 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 5-8), bis hoch zu 243-366 auf Gemmenstufe 20 (vorher 211-319).
  • ”Blitzleiterfalle” verursacht jetzt 15-45 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 15-46), bis hoch zu 283-713 auf Gemmenstufe 20 (vorher 207-622). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 85% (vorher 75%).


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Seismische Falle

  • Problem: Selbst unter Einberechnung der oben genannten Änderungen ist das Schadenspotenzial der "Seismischen Falle" noch zu hoch.
  • Lösung: "Seismische Falle" verursacht jetzt ungefähr 30% weniger Schaden auf allen Gemmenstufen.

Details:
Spoiler
  • Seismische Falle: Verursacht jetzt 46 bis 68 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 65 bis 98), bis hoch zu 597 bis 896 auf Gemmenstufe 20 (vorher 853 bis 1280).


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Explosiver Pfeil

  • Problem: “Explosiver Pfeil” hat derzeit einen einzigen Wert für Trefferschaden und Schaden mit Beeinträchtigungen pro Pfeil, der im Ziel steckt. Dadurch wird es unmöglich, den Schaden von überdurchschnittlich leistungsstarken Entzünden-Builds zu reduzieren, ohne dass sich das auch auf unterdurchschnittlich performante trefferbasierte Builds auswirkt.
  • Lösung: Wir teilen den Schadensbonus bei Treffern und Beeinträchtigungen für gestapelte Pfeile auf einem Ziel in zwei Werte auf. Dabei verringern wir den Schaden für Beeinträchtigungen und erhöhen leicht den Trefferschaden.

Details:
Spoiler
  • ”Explosiver Pfeil” hat nicht mehr "Explosion verursacht 5% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Explosivem Pfeil auf Ziel". Stattdessen ist der Modifikator jetzt "Explosion verursacht 6% mehr Schaden mit Treffern pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel" und "Explosion verursacht 3% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel".


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Unterstützung: Zaubern bei Tod

  • Problem: Als die Basisschadenswerte für Zauber in 3.17.0 drastisch erhöht wurden und die Methoden zum Auslösen von Zaubern im Gegenzug an Stärke verloren haben, wurden "Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden" und "Unterstützung: Zaubern bei Tod" bei dieser Anpassung nicht miteinbezogen.
  • Lösung: Der Schadensmalus von "Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden" wird erhöht und der Schadensbonus von "Unterstützung: Zaubern bei Tod" wird verringert, um den Änderungen an anderen Auslösemechanismen in 3.17.0 zu entsprechen.

Details:
Spoiler
  • Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden lässt jetzt unterstützte Fertigkeiten 65% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 verursachen (vorher 70%), bis hoch zu 27% weniger Schaden auf Gemmenstufe 20% (vorher 6% mehr Schaden).
  • Unterstützung: Zaubern bei Tod gewährt jetzt 0% mehr Schaden, solange tot auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 152% auf Gemmenstufe 20 (vorher 304%).
  • Problem: Die Version mit anormaler Qualität der Gemme “Unterstützung: Zaubern bei Tod” macht es Bosskiller-Builds, die "Zaubern bei Tod" verwenden, zu einfach, einen kritischen Treffer zu garantieren.
  • Lösung: Die Qualität der Gemme “Unterstützung: Zaubern bei Tod (anormal)” gewährt jetzt “Unterstützte Fertigkeiten haben +0-10% zu kritischer Trefferchance, solange tot” (vorher 0-100%).


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Segnungs-Fertigkeiten

  • Problem: “Unterstützung: Göttliche Segnung” ist für Charaktere gedacht, die nicht zu viel ihres Manas reservieren und dennoch eine Aura benutzen möchten, indem sie diese alle paar Sekunden für einen normalen Betrag an Manakosten zaubern. Da die Kosten der unterstützten Aura auf den ursprünglichen Reservierungsanforderungen der Aura basieren, erfordert dies üblicherweise eine große Menge eures maximalen Manas. Aus technischen Gründen werden die Kosten jedoch auch noch dann basierend auf eurem Manapool berechnet, selbst wenn die Kosten mit eurem Lebenspool beglichen werden. Dies ermöglicht Spielern, die den Großteil ihres Manas reservieren, eine Aura sowohl durch “Göttliche Segnung” als auch “Aderlass” zu unterstützen und gelegentlich ein paar tausend Lebenspunkte für das Zaubern einer zusätzlichen Aura zu verwenden, was ihren normalerweise zur Verfügung stehenden Betrag eigentlich übersteigt.
  • Lösung: “Unterstützung: Aderlass” kann zukünftig keine Segnungs-Fertigkeiten mehr unterstützen, um ihrem Gegenstück “Unterstützung: Arroganz” zu entsprechen. Als Ausgleich für diese Änderung wird “Unterstützung: Göttliche Segnung” leicht nach oben hin angepasst und “Unterstützung: Ewige Segnung” ebenfalls entsprechend aktualisiert.

Details:
Spoiler
  • Segnungs-Fertigkeiten können nicht mehr durch “Aderlass” unterstützt werden.
  • Fertigkeiten, die durch “Unterstützung: Göttliche Segnung” unterstützt werden, haben jetzt 10% erhöhte Aurawirkung auf Gemmenstufe 1 (vorher 0%), bis hoch zu 29% auf Gemmenstufe 20 (vorher 19%).
  • “Unterstützung: Ewige Segnung” gewährt unterstützten Fertigkeiten jetzt 0% erhöhte Aurawirkung auf Gemmenstufe 1 (vorher 19% verringert), bis hoch zu 19% erhöhte Aurawirkung auf Gemmenstufe 20 (vorher 0% erhöht).


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Mal des Scharfschützen

  • Problem: “Mal des Scharfschützen” bietet Projektil-Builds mächtige Boni, u.a. bei der Generierung von Fläschchenfüllungen. Besonders stark profitieren Builds, die “Mal des Scharfschützen” benutzen, von der Generierung von Lebensfläschchen-Füllungen, obwohl dies meist nicht ausschlaggebend dafür ist, die Fertigkeit in einem Build zu verwenden. Die Kombination aus Boni für Projektile und der Generierung von Fläschchenfüllungen hebt die Fertigkeit im Vergleich zu anderen Mal-Fertigkeiten zu sehr ab.
  • Lösung: Die Generierung von Füllungen für Lebens- und Manafläschchen wird von “Mal des Scharfschützen” entfernt.

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Hydrosphäre

  • Problem: “Hydrosphäre” wurde bisher hauptsächlich als zusätzliches Ziel benutzt, das man treffen kann, wodurch viele Fertigkeiten von zusätzlichem Streuschaden, verkettenden Projektilen etc. gegenüber Einzelzielen profitierten. Mit Patch 3.17.0 wurde “Hydrosphäre” eine Abklingzeit hinzugefügt, jedoch wirkte sich diese nur auf eine Einheit aus, was bedeutet, dass “Hydrosphäre” in Fällen, in denen sie von mehreren Einheiten getroffen wird (vor allem bei Kreaturen-Builds), immer noch einen immensen Schadensbonus gewährt.
  • Lösung: “Hydrosphäre” kann nur noch von der Einheit getroffen werden, die die Fertigkeit gezaubert hat.

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Leistungsschwache Fertigkeiten

  • Problem: Da Path of Exile konstant weiterentwickelt wird, fallen einige Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen im Vergleich zu anderen zurück.
  • Lösung: Wir nehmen eine routinemäßige Anpassung von schwächeren Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen vor, mit dem Ziel, diese für Spieler attraktiver zu machen.

Details:
Spoiler
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens von ”Artillerie-Balliste” beträgt jetzt 50% auf Gemmenstufe 1 (vorher 44%), bis hoch zu 65% auf Gemmenstufe 20 (vorher 57%). Der Basis-Explosionsradius beträgt jetzt 20 (vorher 18). Pfeile benötigen jetzt 250 ms bis zum Niederschlag (vorher 330 ms) und die Verzögerung zwischen Pfeilen beträgt jetzt 100 ms (vorher 150 ms).
  • ”Feurige Salve” verursacht jetzt 7-10 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 6-9), bis hoch zu 270-405 auf Gemmenstufe 20 (vorher 241-361). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 60% (vorher 55%).
  • ”Spalten” hat jetzt +0 zum Radius auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu +10 zum Radius auf Gemmenstufe 20 (vorher +8).
  • ”Blitzlanze” hat jetzt eine Basis-Strahlbreite von 12 (vorher 10) und erhält +3 zu Strahlbreite pro Intensität (vorher +2).
  • ”Ködertotem” hat jetzt 0% erhöhtes Totemleben auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 76% auf Gemmenstufe 20 (vorher 38%).
  • ”Aasfresser-Totem” hat jetzt 20% mehr Basisleben und 0% erhöhtes Totemleben auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 76% auf Gemmenstufe 20 (vorher 0%).
  • ”Energieklinge” hat jetzt "Zweihand-Energieklingen haben 70% mehr Blitzschaden" (vorher 50%).
  • ”Feuerregen” hat jetzt einen Aufprall alle 0.15 Sekunden (vorher alle 0.2 Sekunden).
  • ”Hast” gewährt jetzt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und 15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit auf Gemmenstufe 1 (vorher 4% und 9%), bis hoch zu 15% und 24% auf Gemmenstufe 20 (vorher 9% und 16%). “Vaal-Hast” gewährt jetzt 16% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf Gemmenstufe 1 (vorher 10%), bis hoch zu 20% auf Gemmenstufe 20 (vorher 13%). Die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von “Vaal-Hast” bleiben unverändert.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens von ”Zerreißen” beträgt jetzt 170% auf Gemmenstufe 1 (vorher 150%), bis hoch zu 250% auf Gemmenstufe 20 (vorher 225%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens von “Vaal-Zerreißen” beträgt jetzt 250% auf Gemmenstufe 1 (vorher 200%), bis hoch zu 350% auf Gemmenstufe 20 (vorher 313%).
  • ”Regenerationstotem” hat jetzt 20% mehr Basisleben und 0% erhöhtes Totemleben auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 76% auf Gemmenstufe 20 (vorher 0%). Seine Aura regeneriert jetzt 8.6 Leben pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 6.3), bis hoch zu 317.5 auf Gemmenstufe 20 (vorher 162.2). Die Qualität von ”Regenerationstotem (abweichend)” gewährt jetzt 0-20% erhöhte Aurawirkung (vorher 0-60%).
  • ”Sengender Strahl” verursacht jetzt 13.4 Basis-Feuerschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 12.8), bis hoch zu 780.7 auf Gemmenstufe 20 (vorher 696.3).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens von ”Verhängnispfeil” beträgt jetzt 30% auf Gemmenstufe 1 (vorher 28%), bis hoch zu 40% auf Gemmenstufe 20 (vorher 35%).
  • ”Schocknova” hat nicht mehr 20% Chance, Gegner zu schocken oder erhöhte Schockwirkung. Stattdessen hat sie jetzt +10% zu maximaler Schockwirkung und der Ring schockt immer. Die Qualität von “Schocknova (anormal)” gewährt nicht mehr “Ring hat 0-40% Chance auf Schocken”.
  • ”Seelenriss” verursacht jetzt 21-31 Chaosschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 19-28), bis hoch zu 885-1327 auf Gemmenstufe 20 (vorher 716-1074). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 170% (vorher 150%). Die Fertigkeit verursacht jetzt 180.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 164.9), bis hoch zu 2642.5 auf Gemmenstufe 20 (vorher 2138.5).
  • ”Zauberschwinger” gewährt jetzt zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 60% des Schadens des ausgerüsteten Zauberstabs auf Gemmenstufe 1 (vorher 50%), bis hoch zu 174% auf Gemmenstufe 20 (vorher 100%).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens von ”Verwüsten” beträgt jetzt 220% auf Gemmenstufe 1 (vorher 175%), bis hoch zu 325% auf Gemmenstufe 20 (vorher 275%). Die schädigende Welle bewegt sich jetzt 60% schneller.
  • ”Vaal-Flammenexplosion” hat jetzt 200% mehr Zauberschaden für jede Phase (vorher 140%).
  • Von “Unterstützung: Pfeilnova” unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 30% weniger Projektilschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis hoch zu 16% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 26%).
  • Von “Erweckte Unterstützung: Pfeilnova” unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 15% weniger Projektilschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 25%), bis hoch zu 11% weniger auf Gemmenstufe 5 (vorher 21%).
  • Von “Unterstützung: Dringliche Befehle” unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 50% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 69% auf Gemmenstufe 20 (vorher 49%).
  • Von “Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen” unterstützte Fertigkeiten haben jetzt +70% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer auf Gemmenstufe 1 (vorher +55%), bis hoch zu +98% auf Gemmenstufe 20 (vorher +83%).


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Vaal-Klarheit

  • Problem: Da "Vaal-Klarheit" relativ wenig Seelen kostet, kann man mit dem entsprechenden Timing dauerhaft die Mana-Kosten von Fertigkeiten mit hohen Kosten aber langer Dauer umgehen, während man Gebiete säubert. Zur Zeit ist dies viel zu leicht zu erreichen.
  • Lösung: Wir erhöhen die Seelenkosten von "Vaal-Klarheit" und verlängern leicht die Dauer der Fertigkeit.

Details:
Spoiler
  • "Vaal-Klarheit" kostet jetzt 50 Seelen pro Nutzung (vorher 30) und hat eine Dauer von 10 Sekunden auf allen Gemmenstufen (vorher 8 Sekunden auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 9.90 Sekunden auf Gemmenstufen 20).


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Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung

  • Problem: Der gewährte Modifikator "Verhexung hat X% Chance, auf hexgeschützte Gegner angewendet zu werden", der durch die Fertigkeit "Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung" gewährt wurde, hat nicht korrekt funktioniert. Der Versuch, einen Fluch erneut auf ein fluchgeschütztes Monster anzuwenden, der jedoch fehlschlug, entfernte den bestehenden Fluch auf diesem Monster trotzdem, als ob dieser durch den neuen Fluch überschrieben wurde.
  • Lösung: Wenn es nicht gelingt, einen Fluch auf einen fluchgeschützten Gegner anzuwenden, werden die Flüche dieses Gegners nicht mehr entfernt.

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Blutsakrament

  • Problem: Die Fertigkeit "Blutsakrament" wird ausschließlich durch den einzigartigen Zauberstab "Relikt des Paktes" gewährt. Dieser Zauberstab war nur in der Ultimatum-Liga (und später in der Standard-Liga durch Handel) erhältlich. Da es sich in den letzten Ligen um einen Legacy-Gegenstand handelte, wurde die Fertigkeit "Blutsakrament" bei Änderungen, die sich auf sie auswirkten, nicht an die Balance angepasst. Außerdem ist die sehr kurze Wirkzeit von "Blutsakrament" notwendig, damit die Fertigkeit funktioniert. Aber gleichzeitig ermutigt sie auch dazu, die Fertigkeit so schnell wie möglich zu wiederholen und dabei so viel Leben wie möglich zu reservieren. Dies ist kein gesunder Spielstil, den das Spiel in diesem Ausmaß auch nicht unterstützen soll.
  • Lösung: Wir passen "Blutsakrament" an, um die Überarbeitung der Reservierungsmechanik, die Änderungen an den Kostenmultiplikatoren für Unterstützungsgemmen und verschiedene Verstärkungen für selbstgewirkte Zauber zu berücksichtigen, die seit der letzten Verfügbarkeit vorgenommen wurden. Zudem fügen wir eine sehr kurze Abklingzeit für "Blutsakrament" hinzu, um zu verhindern, dass es die optimale Nutzungsstrategie ist, den Zauber so schnell wie möglich zu wiederholt zu wirken.

Details:
Spoiler
  • "Blutsakrament", das durch den einzigartigen Zauberstab "Relikt des Paktes" gewährt wird, verursacht nun ca. 58% mehr Basisschaden. Es verursacht nicht mehr "80% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro 10 Leben, die von dieser Fertigkeit reserviert werden". Stattdessen verursacht es jetzt "40% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro 10 Leben, die von dieser Fertigkeit reserviert werden" und "80% mehr Schaden mit Treffern pro 10 Leben, die von dieser Fertigkeit reserviert werden". Es erhält jetzt "+0.3% zum Radius pro 1% Leben, das von dieser Fertigkeit reserviert wird" (vorher +0.4), und hat eine Basis-Lebensreservierung von 2% (vorher 3%). Die Fertigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 0.35 Sekunden und eine Wirkzeit von 0.2 Sekunden (vorher 0.24 Sekunden).


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Balanceanpassungen: Aszendenzen


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Schwindler

  • Problem: Die Aszendenz des Schwindlers hat über die letzten Jahre hinsichtlich der Balance verschiedene Probleme verursacht, doch die Änderungen haben dazu geführt, dass es der Klasse insgesamt an Stärke und einer festen Identität fehlt.
  • Lösung: Die Aszendenz des Schwindlers wird überarbeitet und der Fokus dabei auf angemessene Defensiven und Geschwindigkeit gelegt.

Details:
Spoiler
  • Die Aszendenzklasse "Schwindler" wurde überarbeitet. Nachfolgend werden die bedeutenden Passiven aufgelistet, was sie jetzt gewähren und welche Voraussetzungen man erfüllen muss (falls sie welche haben).
  • Herzflimmern: "Alle 10 Sekunden: Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden von Treffern" und "Alle 10 Sekunden: Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden über Zeit". Diese Modifikatoren wirken nicht gleichzeitig, sondern aufeinanderfolgend. Die kleine Passive davor gewährt "14% erhöhter Ausweichwert", "5% erhöhter maximaler Energieschild" und "4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit".
  • Universalgelehrter: "3% mehr Schaden für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft" und "Stellt bei Tötung 1% des Lebens, Energieschilds und Manas wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft". Die kleine Passive davor gewährt "10% erhöhter Schaden", "14% erhöhter Ausweichwert" und "5% erhöhter maximaler Energieschild".
  • Flinker Meuchler: "200% verlängerte Dauer von Ladungen" und "+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen". Die kleine Passive davor gewährt "14% erhöhter Ausweichwert", "5% erhöhter maximaler Energieschild" und "15% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen".
  • Einen Schritt voraus: "Eure Aktionsgeschwindigkeit beträgt mindestens 108% des Basiswerts" und "Aktionsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis beträgt maximal 92% des Basiswerts". Die kleine Passive davor gewährt "14% erhöhter Ausweichwert", "5% erhöhter maximaler Energieschild" und "4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit".
  • Entfesselungskünstler: "+5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm" und "+1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der Körperrüstung". Die kleine Passive davor gewährt "14% erhöhter Ausweichwert", "5% erhöhter maximaler Energieschild" und "4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit".
  • Seelentrinker: Erfordert "Entfesselungskünstler". "2% des Schadens werden als Energieschild geraubt", "20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs" und "Energieschildraub-Effekte werden bei vollem Energieschild nicht entfernt". Die kleine Passive davor gewährt "14% erhöhter Ausweichwert", "5% erhöhter maximaler Energieschild" und "40% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde".
  • Zauberbrecher: Erfordert "Entfesselungskünstler". "+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken", "Verhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild" und "50% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt". Die kleine Passive davor gewährt "14% erhöhter Ausweichwert", "5% erhöhter maximaler Energieschild" und "10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate".

  • Die Schwindler-Aszendenzfertigkeit der Aszendentin wurde aufgrund der genannten Änderungen ebenfalls einer Überarbeitung unterzogen. Sie gewährt jetzt "Verhindert +6% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild", "2% mehr Schaden für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft", "2% mehr Schaden als Energieschild geraubt" und "Aktionsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis beträgt maximal 92% des Basiswerts".

Existierende einzigartige Juwelen "Verbotene Flamme" und "Verbotenes Fleisch", die entfernte Aszendenzfertigkeiten des Schwindlers gewähren, wurden wie folgt aktualisiert:
  • Juwelen, die "Arkane Bindung" zugewiesen haben, weisen nun "Einen Schritt voraus" zu.
  • Juwelen, die "Geduldiger Schnitter" zugewiesen haben, weisen nun "Universalgelehrter" zu.
  • Juwelen, die "Anhaltender Schmerz" zugewiesen haben, weisen nun "Zauberbrecher" zu.
  • Die Variante von "Verbotene Flamme" und "Verbotenes Fleisch", die "Seelentrinker" zugewiesen hat, weist nun "Diener der Leere" zu.

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Koloss

  • Problem: Die Aszendenzfertigkeit “Unzerstörbar” des Kolosses ist übermäßig kompliziert und gewährt die jeweiligen Boni nur in abgeschwächter Form, weshalb die Spieler, die den Koloss als Aszendenz wählen, sich nicht auf die Boni konzentrieren können, die sie von der Aszendenzfertigkeit erwarten.
  • Lösung: Die Aszendenzfertigkeit “Unzerstörbar” wird in zwei beschränktere, aber dafür mächtigere Fertigkeiten aufgeteilt.

Details:
Spoiler
  • Die Aszendenzfertigkeit “Unzerstörbar” des Kolosses gewährt nicht mehr “Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde”, “5% verringerter erlittener Schaden” oder “Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde”. Sie gewährt jetzt “8% der Rüstung werden auf erlittenen Elementarschaden von Treffern angewendet”.
  • Dem Koloss wurde eine neue Aszendenzfertigkeit hinzugefügt: “Unermüdlich”. Sie gewährt “40% erhöhte Lebensregenerations-Rate” und “Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde”.


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Stammesführer

  • Problem: Die Aszendenzfertigkeit “Tawhoa, Stärke des Waldes” des Stammesführers bietet nicht genug Schaden, um für auf Hieb-Fertigkeiten basierende Builds eine attraktive Option zu sein, insbesondere durch die Tatsache, dass die Fertigkeit nicht potenzierbar ist und nicht mit “Unterstützung: Faust des Krieges” zusammenwirkt.
  • Lösung: Hiebe, die von “Tawhoas Auserwählter” benutzt werden, verursachen jetzt 100% mehr Schaden (vorher 50%).

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Pfadfinderin

  • Problem: Die Aszendenzfertigkeit “Meisteralchemistin” der Pfadfinderin ist relativ schwach, wodurch die Pfadfinderin meist für chaosbasierte Builds gewählt wird, da es für Builds, die nicht auf Chaosschaden basieren, nicht genug überzeugende Aszendenzfertigkeiten gibt.
  • Lösung: Die Aszendenzfertigkeit “Meisteralchemistin” der Pfadfinderin wird gestärkt. Als Ausgleich wird die viel mächtigere Aszendenzfertigkeit “Geschenk der Natur” abgeschwächt.

Details:
Spoiler
  • Die Aszendenzfertigkeit “Meisteralchemistin” der Pfadfinderin gewährt nicht mehr “20% Chance, während beliebiger Fläschchenwirkung einzufrieren, zu schocken und zu entzünden”. Stattdessen gewährt sie jetzt “Auf Euch angewendete magische Hilfsfläschchen haben 20% erhöhte Wirkung”.
  • Die Aszendenzfertigkeit “Geschenk der Natur” der Pfadfinderin gewährt nicht mehr 6% verringerten erlittenen Elementarschaden.


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Balanceanpassungen: Einzigartige Gegenstände


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Kristallisierte Allwissenheit

  • Problem: “Kristallisierte Allwissenheit” und “Asche der Sterne” sind zwei sehr mächtige einzigartige Amulette, die seit ihrer Einführung in “Siege of the Atlas” bei einer Vielzahl von Builds eingesetzt werden. Während “Asche der Sterne” ein relativ eigenständiger Gegenstand ist, der lediglich die individuellen Stärken eines Builds verbessert, führt “Kristallisierte Allwissenheit” dazu, dass Spieler einen bedeutenden Teil ihres Builds darauf ausrichten, Attribute zu stapeln. Das Anhäufen von Attributen wird zusätzlich erleichtert, da das Amulett Elementarwiderstände gewährt, die daher auf Gegenständen entsprechend nicht mehr berücksichtigt werden müssen. Dies reduziert die Diversität der Gegenstände bei einer Vielzahl von elementaren Builds.
  • Lösung: Die Werte, die “Kristallisierte Allwissenheit” für das Durchdringen von Elementarwiderständen sowie für Elementarwiderstände gewährt, werden reduziert. Das Amulett soll auch weiterhin eine mächtige Alternative sein, wenn auch nicht mehr die Ideallösung für eine so große Bandbreite an Builds.

Details:
Spoiler
  • Das einzigartige Amulett “Kristallisierte Allwissenheit” gewährt jetzt +1% zu allen Elementarwiderständen pro 15 Allwissenheit (vorher 10 Allwissenheit ) und "Durchdringt 1% Elementarwiderstände pro 15 Allwissenheit" (vorher 10 Allwissenheit). Diese Änderung wirkt sich auf alle bestehenden Gegenstände aus.


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Verschmelzung des Fleisches

  • Problem: “Verschmelzung des Fleisches” ist ein einzigartiges Juwel, das euren höchsten maximalen Elementarwiderstand auf eure anderen Elementarwiderstände überträgt. Obwohl das Juwel einen bedeutenden Malus auf eure Basis-Widerstände enthält, ist es ein extrem mächtiger Gegenstand, der andere Alternativen zur Minderung von Elementarschaden in den Schatten stellt.
  • Lösung: “Verschmelzung des Fleisches” wird ein Malus auf maximale Elementarwiderstände hinzugefügt, wodurch Spieler, die 90% bei allen Elementarwiderständen erreichen möchten, ihren Build auf entsprechend andere Weise auf dieses Ziel ausrichten müssen.

Details:
Spoiler
  • Das einzigartige Juwel “Verschmelzung des Fleisches” hat jetzt -4 bis -6 zu allen maximalen Elementarwiderständen. Bestehende Versionen des Gegenstands sind hiervon nicht betroffen.


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Schockwirkung

  • Problem: Die Tatsache, dass alle Quellen von maximaler Schockwirkung den eigenen Maximalwert überschreiben, anstatt ihn zu erhöhen, verhindert Investitionen in mehrere Quellen mit maximaler Schockwirkung, da mehr Quellen im Umkehrschluss weniger sinnvoll sind. Eine isolierte Änderung könnte jedoch dazu führen, dass auf Angriffe basierte einzigartige Waffen mit schockbezogenen Werten für die neu hinzugefügten Schockzauber zur unangefochtenen Wahl werden, was ein unerwünschtes Ergebnis zur Folge hätte.
  • Lösung: Wir machen die Quellen mit maximaler Schockwirkung additiv. Darüber hinaus ändern wir den Schockanwendungs-Modifikator der einzigartigen Gegenstände "Voltaxische Kluft" und "Hirnschleuder" so, dass sie nur Schocks mit Waffenschaden anwenden.

Details:
Spoiler
  • Der einzigartige Bogen "Voltaxische Kluft" hat nun den Modifikator "Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht" anstelle von "Schockt Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht". Darüber hinaus gewährt der Bogen nun auch "+40% zu maximaler Schockwirkung" anstelle von "Eure Schocks können den erlittenen Schaden bis zu einem Maximum von 100% erhöhen". Diese Änderung betrifft bestehende Versionen des einzigartigen Gegenstands, es sei denn, es ist etwas furchtbar schiefgelaufen.
  • Der einzigartige Streitkolben "Hirnschleuder" hat nun den Modifikator "Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht" anstelle von "Schockt Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht". Diese Änderung betrifft bestehende Versionen des einzigartigen Gegenstands.
  • Der Modifikator "Eure Schocks können den erlittenen Schaden bis zu einem Maximum von 60% erhöhen" innerhalb der "Meisterschaft: Blitz" wurde ersetzt und gewährt nun stattdessen "+15% zu maximaler Schockwirkung".


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Balanceanpassungen: Charaktere und Gegenstände


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Beeinträchtigung Zerbrechlich

  • Problem: Die kritische Basis-Trefferchance, die die Beeinträchtigung “Zerbrechlich” gewährt, bietet Builds, die sich darauf konzentrieren, einen enormen Schadensbonus. Da es im Spiel immer mehr Möglichkeiten gibt, in alternative Beeinträchtigungen zu investieren, ist “Zerbrechlich” stärker als andere Beeinträchtigungen geworden.
  • Lösung: Die Höhe der kritischen Trefferchance, die “Zerbrechlich” gewährt, wird reduziert, um die Beeinträchtigung an “Versengen” und “Schock” anzugleichen.

Details:
Spoiler
  • Die Beeinträchtigung “Zerbrechlich” gewährt jetzt bis zu +6% Chance, betroffene Gegner kritisch zu treffen (vorher +15%) und hat jetzt einen Standardwert von +2% (vorher +5%).


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Reservierungseffizienz

  • Problem: Die Einführung der Reservierungseffizienz hat dazu geführt, dass eine große Bandbreite an Builds in unterschiedlichem Ausmaß in Reservierungsfertigkeiten investieren. Dies stellt an sich kein Problem dar, jedoch sind die Optionen, die hierfür derzeit zur Verfügung stehen, für jeden Build recht ähnlich, und fallen im Verhältnis zur dafür erforderlichen Investition zu stark aus. Die Meisterschaften für die Reservierung fallen hierbei am meisten ins Gewicht, da sie höhere Werte gewähren als ganze bedeutende Fertigkeiten.
  • Lösung: Die Meisterschaft für die Mana-Reservierungseffizienz wird entfernt und die Stärke der Meisterschaften für Aurawirkung sowie Lebens-Reservierungseffizienz reduziert.

Details:
Spoiler
  • Die “Meisterschaft: Reservierung”, die 15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten gewährt, wurde aus dem Fertigkeitenbaum entfernt.
  • Die “Meisterschaft: Reservierung”, die erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten gewährt, hat jetzt einen Wert von 20% (vorher 30%).
  • Die “Meisterschaft: Reservierung”, die bewirkt, dass Auren von euren Fertigkeiten eine erhöhte Wirkung auf euch haben, hat jetzt einen Wert von 10% (vorher 15%).


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Modifikatoren für Fläschchenfüllungen bei erlittenem Treffer

  • Problem: Die Fläschchenmodifikatoren, die Fläschchenfüllungen gewähren, wenn ihr von einem Gegner getroffen werdet, machen es zu einfach, Fläschchen bei den meisten Spielinhalten permanent aufrechtzuerhalten.
  • Lösung: Die Werte der Fläschchenmodifikatoren, die Fläschchenfüllungen gewähren, wenn ihr von einem Gegner getroffen werdet, werden reduziert.

Details:
Spoiler
  • Die Modifikatoren “Des Täters” und “Des Sünders” können nicht mehr auf Fläschchen vorkommen. Die Modifikatoren “Des Übeltäters”, “Des Masochisten” und “Des Flagellanten” gewähren jetzt jeweils 1, 2 und 3 Füllungen, wenn ihr von einem Gegner getroffen werdet (vorher 4, 6 und 7 Füllungen). Bestehende Gegenstände können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.


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Verhüllter Modifikator für Fertigkeiten (Auren ausgenommen), die kein Mana oder Leben kosten, während ihr fokussiert seid

  • Problem: Die verhüllten und angefertigten Modifikatoren, die bewirken, dass Fertigkeiten kein Mana oder Leben kosten, während man fokussiert ist, untergraben die Bedeutung von Fertigkeitenkosten und führen zu Einschränkungen beim Spieldesign. Wie wir in den Patch-Notes 3.17.0 angemerkt haben, hatten wir ursprünglich geplant, diese Modifikatoren in 3.18.0 zu deaktivieren, jedoch wurde dieses Vorhaben aufgrund der nicht durchgeführten Charakterbalance in 3.18.0 verschoben.
  • Lösung: “Fertigkeiten (Auren ausgenommen) kosten kein Mana oder Leben, während Ihr fokussiert seid” kann nicht mehr als verhüllter Modifikator auf Amuletten vorkommen und die angefertigte Version ist nicht mehr verfügbar.

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Kettenbrecher

  • Problem: Die auf Immerwährende Juwelen beschränkte Schlüsselfertigkeit “Kettenbrecher” ist zu schwierig, um sie richtig einzusetzen, während sie gleichzeitig das Potenzial beschränkt, andere Quellen der Rausch-Generierung bereitzustellen.
  • Lösung: “Kettenbrecher” wird überarbeitet, um eine bessere Ressource für Rausch zu gewähren. Potenzielle ungewollte Interaktionen mit anderen Quellen der Rausch-Generierung werden entfernt.

Details:
Spoiler
  • Die Schlüsselfertigkeit “Kettenbrecher” wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt “Regeneriert 1 Rausch für jede 25 Manaregenerierung pro Sekunde”, “Manawiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet” und “Fertigkeiten kosten +3 Rausch”.


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Erlittener Schaden, der als Leben wiedergewonnen wird

  • Problem: Erlittener Schaden, der als Leben wiedergewonnen wird, ist eine relativ neue Form der Wiederherstellung, und es stehen derzeit für Spieler, die in diese Mechanik investieren möchten, nicht genug Quellen zur Verfügung.
  • Lösung: Wir verbessern die Verfügbarkeit dieser Mechanik nach und nach, indem wir sie in den Modifikator-Pool für Juwelen aufnehmen.

Details:
Spoiler
  • Blutrote, Viridiangrüne and Kobaltblaue Juwelen können jetzt den Suffix-Modifikator “4-6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen” annehmen.


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Quellen für Blitzschaden im Fertigkeitenbaum

  • Problem: Blitzschaden hat weniger Cluster im Fertigkeitenbaum als andere Arten von Elementarschaden.
  • Lösung: Wir teilen eine allgemeine Meisterschaft für Blitzschaden auf einen neuen Cluster im Fertigkeitenbaum auf, der sich auf Blitzschaden und kritische Treffer konzentriert und ersetzten die entsprechende Meisterschaft.

Details:
Spoiler
  • "80 erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner" ist nicht länger eine Auswahlmöglichkeit der "Meisterschaft: Blitz". Sie wurde ersetzt durch "Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 10".
  • Das Cluster "Knisternde Schläge" wurde in den Bereich des Schattens verschoben und befindet sich jetzt oberhalb von "Tödliche Toxine".
  • An der Stelle, an der sich "Knisternde Schläge" zuvor befunden hat, wurde ein neues Cluster hinzugefügt. Es gewährt einen "Multiplikator für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten" und "kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner".


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Verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid

  • Problem: Der verhüllte Modifikator, der "verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid" gewährt, gewährt auf Gift basierenden Builds unglaublich hohe Werte für Schaden gegen Einzelziele für die Kosten eines einzigen Modifikator-Platzes, selbst in lange dauernden Kämpfen, wenn die schwankende Zeit, in der der Bonus zur Verfügung steht, berücksichtigt wird.
  • Lösung: Wir haben die Werte dieses Modifikators in etwa halbiert.

Details:
Spoiler
  • Der verhüllte Modifikator, der "verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid" gewährt, kann jetzt Werte zwischen 81-90% annehmen (vorher 161-180%).
  • Anfertigbare Versionen dieses Modifikators wurden angepasst und gewähren nun Werte zwischen 41-50% auf dem niedrigsten Level und 81-90% auf dem höchsten Level.


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Fläschchenmodifikator für Chance, Betäubung zu vermeiden

  • Problem: Die angefertigte Version des verhüllten Modifikators auf Fläschchen, der eine "Chance, Betäubung zu entgehen" gewährt, hat höhere Werte als der höchste Level der entsprechenden nicht-anfertigbaren Modifikator-Familie. Mit der Werkbank angefertigte Modifikatoren sollten nie die höchsten Werte eines bestimmten Modifikators haben.
  • Lösung: Wir erhöhen die zufälligen Werte für die "Chance, Betäubung zu vermeiden", die Fläschchen annehmen können, so weit, dass die Werte des höchsten Levels höher sind als die angefertigte Version.

Details:
Spoiler
  • Der Suffix-Modifikator, der eine Chance gewährt, während Fläschchenwirkung Betäubung zu vermeiden, kann jetzt Werte zwischen 31-35% auf dem niedrigsten Level (vorher 16-21%) annehmen, bis hoch zu 51-55% auf dem höchsten Level (vorher 40-45%).


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Abrissbirne

  • Problem: Die beiden kleinen Passive vor der bedeutenden Fertigkeit "Abrissbirne" gewähren verschiedene Werte für den Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen.
  • Lösung: Die beiden kleinen Passive vor der bedeutenden Fertigkeit "Abrissbirne" gewähren jetzt "Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 12% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen" (vorher 10%), um dem sich ebenfalls dort befindenden Wert für erhöhten physischen Schaden mit Zweihandwaffen zu entsprechen.

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Verringerte Fallendauer

  • Problem: Quellen für verringerte Fallendauer sind im Augenblick nur sinnvoll, wenn sie mit dem einzigartigen Gürtel "Sonneneruption" kombiniert werden. Die Änderungen an "Sonneneruption" machen einige von ihnen jedoch zu mächtig, um sie weiterhin mit dem Gürtel zu verwenden.
  • Lösung: Wir ändern die Quellen für verringerte Fallendauer so, dass sie stattdessen andere Eigenschaften gewähren, um das Ausnutzen von "Sonneneruption" zu verhinden, aber etwas stärker für andere Builds werden.

Details:
Spoiler
  • Die bedeutende Passive "Fallenmeister" auf Cluster-Juwelen gewährt nicht länger "25% verringerte Fallendauer" und "12% vergrößerter Wirkungsbereich". Stattdessen gewährt sie jetzt "Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich".
  • Alternative Qualität auf der "Unterstützung: Schneller Aufbau (anormal)" gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-20% erhöhte Fallendauer" (vorher 0-40% verringert).


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Verzauberung für die Stärkungswirkung von "Lavaschilde"

  • Problem: Im Labyrinth verzauberte Helme können eine erhöhte Stärkungswirkung für "Lavaschilde" gewähren. Ein Spieler konnte berechtigterweise davon ausgehen, dass in diesem Zusammenhang die Stärkungswirkung auf den gewährten Rüstungswert, den Prozentsatz des von der Stärkung absorbierten Schadens und den maximalen Schaden, den die Stärkung absorbiert, angewendet wird. Tatsächlich traf dies aber nur für den gewährten Rüstungswert zu. Dadurch sind die durch Verzauberungen erhältlichen Stärkungswirkungen für Lavaschilde auf Helmen ziemlich irreführend und schwach.
  • Lösung: Die Helmverzauberungen sind nicht länger erhältlich.

Details:
Spoiler
  • Die Helmverzauberung, die eine erhöhte Stärkungswirkung von "Lavaschilde" gewährte, kann nicht mehr erhalten werden. Bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung nicht betroffen.


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Vaal-Riss

  • Problem: Durch technische Beschränkungen ist es nicht möglich, die Gemme "Vaal-Riss" durch das Verderben der Gemme "Portal" zu erhalten.
  • Lösung: Vaal-Riss hat jetzt eine Chance, durch das Töten von Riss-Fürsten in Gebieten fallengelassen zu werden, die durch einen makellosen Riss-Stein geöffnet wurden.

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Rekombinatoren

  • Problem: Die Verwendung von Rekombinatoren bei gespiegelten Gegenständen und der cleveren Ausnutzung von Anfertigungsmethoden ermöglicht es Spielern, gespiegelte Gegenstände mit einem ziemlich hohen Maß an Kontrolle zu modifizieren, was zu äußerst mächtigen Ergebnissen führen kann, die so nie beabsichtigt waren. Auch der Transfer von mächtigen Modifikatoren auf gespiegelten Gegenständen aus der Lake of Kalandra Liga stellt ein Problem dar. Das Balancing sieht vor, dass diese Modifikatoren nur auf Gegenständen verfügbar sein sollen, die nicht modifiziert werden können.
  • Lösung: Bestehende Rekombinatoren in permanenten Ligen können nicht mehr mit gespiegelten Gegenständen verwendet werden.

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Adrenalin-Stärkung

  • Problem: Die Stärkung Adrenalin soll nicht erhalten werden können, während man bereits über Adrenalin verfügt. Jedoch fehlt bei einigen Quellen der Stärkung diese Einschränkung.
  • Lösung: Adrenalin kann jetzt nicht mehr erhalten werden, während man bereits über Adrenalin verfügt.

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Änderungen an Monstern

  • Monster können jetzt reflektiertem Schaden nicht mehr ausweichen.
  • Unterkühlender Boden des Archnemesis-Modifikators "Permafrost" zählt jetzt als Vortex-Boden und stapelt sich nicht länger mit anderen Quellen von Vortex-Böden.
  • Das Monster "Instabiles Weta" hinterlässt jetzt bei Tod einen Vortex-Bodeneffekt anstelle eines Blitzeis-Bodens. Dieser stapelt sich nicht länger mit anderen Quellen von Vortex-Böden.
  • Während des Bosskampfes in der Brückenkopf-Karte werden keine Waffen normaler Seltenheit mehr fallen gelassen, da die Fertigkeit "Waffe beseelen" sie nicht mehr benötigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stärkungen, die abwechselnd verschiedene Werte verleihen, wie z. B. Stärkungen für mehr und weniger erlittenen Schaden bei Monstern mit dem Modifikator "Abscheuliche Essenz", nicht funktionierten. Infolgedessen haben wir die folgenden Änderungen für Essenzmonster vorgenommen: Die Menge an Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, die Monstern durch Essenzen des Eifers gewährt wurden, wurde verringert. Die Menge des verringerten erlittenen Schadens, der Monstern durch Essenzen der Abscheu gewährt wurde, wurde verringert. Essenzen des Gespötts gewähren dem Monster jetzt 75% verringerten zusätzlichen erlittenen Schaden von kritischen Treffern statt dass Treffer gegen diese Monster keine kritischen Treffer sein können.
  • Abtrünnige Verbannte haben ~20% mehr Leben in Level 1 Karten und ihr Leben skaliert auf ~400% mehr Leben in Level 16 Karten. Die Lebenswerte der Abtrünnigen Verbannten während der Kampagne und als Begleitung von Kartenbossen, wie etwa in der 'Stadtviertel'- oder 'Gericht'-Karte, sind von dieser Änderung nicht betroffen.
  • Die Fertigkeit "Finsterer Pakt" von Baracus Phraxisanct wurde verringert, um im Einklang mit den oben genannten Änderungen zu sein.
  • Durch die Änderungen an den Abtrünnigen Verbannten haben wir die bedeutende Atlas-Passive "Königliche Garde" angepasst. Abtrünnige Verbannte Leibwächter erleiden jetzt 50% weniger Schaden (vorher 80%) und gewähren eine zusätzliche Belohung.

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Änderungen an Weissagungskarten

  • Blutrote, Viridiangrüne, Kobaltblaue und Abgrund-Juwelen sind ab jetzt mögliche Belohnungen beim Eintauschen der Weissagungskarte "Opus magnum".

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Änderungen am Atlas

  • Die folgenden Karten wurden dem Atlas wieder hinzugefügt: Antike Stadt, Arachnidengruft, Arachnidennest, Ausgrabung, Brachland, Burgruinen, Elendsviertel, Entweihte Kathedrale, Flussgabelung, Glockenturm, Grabungsstätte, Herrensitz, Kolosseum, Krater, Pferch, Phantasmagorie, Pier, Plateau, Rennbahn, Schatzkammer, Schrein, Schwefelquellen, Silo, Sumpftal und Wasserwege.
  • Die folgenden Karten wurden vom Atlas entfernt: Ausguck, Basar, Basilika, Elfenbeintempel, Flachland, Giftige Kanalisation, Gletscher, Grabkammern, Grabstätte, Grube, Hofgarten, Käfig, Kristallmine, Mineralquellen, Palast, Riff, Schwarzer Kern, Stadtplatz, Strand, Tropische Insel, Turm, Verseuchtes Tal, Versunkene Stadt, Vulkan und Wüstenquell.
  • Die Kartenlevel und -standorte wurden neu gemischt. Die meisten Karten haben jetzt anfangs einen anderen Level.
  • Infolge der Atlasänderungen müssen jetzt in manchen Fällen andere Kartenbosse bezwungen werden, um eure Pantheon-Kräfte zu verbessern.
  • Anfertigungsoptionen, die in Karten freigeschaltet werden konnten, die jetzt entfernt wurden, können jetzt in anderen Karten, die sich aktuell auf dem Atlas befinden, gefunden werden.
  • Wegen dieser Änderungen am Atlas haben einige Weissagungskarten ein neues Zuhause gefunden:
  • "Das blaue Meer" kann jetzt in der 'Grotte'-Karte fallen gelassen werden.
  • "Hoffnungsloser Kreuzzug" kann jetzt in der 'Residenz'-Karte fallen gelassen werden.
  • "Parasitische Passagiere" kann jetzt in der 'Arachnidengruft'-Karte fallen gelassen werden.
  • "Der Gelehrte der Meere" kann jetzt in der 'Küste'-Karte und in der einzigartigen Karte 'Whakawhairua Tuahu' fallen gelassen werden.
  • "Die Bärenfrau" kann jetzt in der 'Hügelgräber'-Karte fallen gelassen werden.
  • "Die Ersten der Tiefe" kann jetzt in der 'Küste'-Karte und in der einzigartigen Karte 'Whakawhairua Tuahu' fallen gelassen werden.
  • "Die offene See" kann jetzt in der 'Küste'-Karte und in der einzigartigen Karte 'Whakawhairua Tuahu' fallen gelassen werden.
  • "Die goldene Ära kann jetzt in der 'Residenz'-Karte fallen gelassen werden.
  • "Der Unschuldige" kann jetzt in der 'Entweihte Kathedrale'-Karte fallen gelassen werden.
  • "Die Gabe des Juweliers" kann jetzt in der 'Grotte'-Karte fallen gelassen werden.
  • Die zusätzlichen Unteroffiziere in euren Legion-Begegnungen, die ihr durch die Atlas-Fertigkeit "Befehlskette" erhaltet, werden nun zwischen den beiden Legionsfraktionen aufgeteilt.
  • Der Sextant-Modifikator, der bewirkt, dass eure Karten von einem zusätzlichen Invasion-Boss besiedelt werden, kann nicht mehr erhalten werden.

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Kiracs Liga-Modifikatoren während 3.19.0

  • Dem Mutigen gehört die Welt (3 Chaossphären): Einer der Modifikatoren wird zufällig angewendet. Dazu zählen auch Modifikatoren, die noch nicht freigeschaltet wurden.
  • Essence (2 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Essenzen.
  • Abyss (3 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Abgründe.
  • Ambush (4 Chaossphären): Gebiet enthält 4 zusätzliche Tresore.
  • Heist (6 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Räuber-Schatztruhen.
  • Legion (6 Chaossphären): Gebiet enthält eine zusätzliche Legion-Begegnung.
  • Blight (8 Chaossphären): Gebiet enthält eine Blight-Begegnung.
  • Expedition (12 Chaossphären): Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung.

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Änderungen an Quests

  • "Unterstützung: Überladen" wird der Hexe jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Templer, der Hexe, dem Schatten und der Waldläuferin von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Scharf und grausam" abgeschlossen wurde.
  • "Galvanisches Feld" wird der Hexe jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Templer, der Hexe und dem Schatten von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Eindringlinge in Schwarz" abgeschlossen wurde.
  • "Mal des Alchemisten" wird der Waldläuferin jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Schatten, der Waldläuferin und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Liebe verfallen" abgeschlossen wurde.
  • "Blitzleitung" wird der Hexe jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Templer, der Hexe und dem Schatten von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Die rechte Hand abtrennen" abgeschlossen wurde.
  • Die Quest "Explosive Archäologie" wurde entfernt.

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Änderungen an der Benutzeroberfläche

  • Der Kartenapparat merkt sich jetzt, welche Option ihr zuletzt benutzt habt, und wählt diese automatisch, wenn sie verfügbar ist und ihr die entsprechende Währung habt.
  • Das Hervorheben einer Meisterschaft im Fertigkeitenbaum hebt nun alle Meisterschaften desselben Typs hervor.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, auszuwählen, welcher Mikrotransaktionslevel als maximaler Level für relevante ausgerüstete Mikrotransaktionen angezeigt werden soll. Ihr könnt also auswählen, in welcher Gewichtsklasse euer Maroider sich ins Getümmel stürzt.
  • Der Alpha-Wert "SetTextColor" in Gegenstandsfiltern beeinflusst nun auch die Transparenz der Fassungen auf einem fallen gelassenen Gegenstand.

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Änderungen an der Webseite

  • Der Zugriff auf die Path of Exile: Handelswebseite setzt jetzt voraus, dass ihr in eurem Konto auf der Webseite angemeldet seid.

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Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Schwächungen, die Wiederherstellung von Leben und Energieschild verhindern, wie etwa die Bestrafungen der Seherin, einige Quellen für sofortige Lebena- oder Energieschild-Wiederherstellung nicht verhinderten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Unentrinnbares Schicksal" des Weltenfressers nicht unterbrochen wurde, falls man die Boss-Arena verließ, während die Fertigkeit gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fehler im Über-Schöpfer-Bosskampf behoben, durch den der Schöpfer ziellos umherwandern konnte, während seine Klone angriffen. Er hat jetzt eine geringe Chance, Fertigkeiten zu verwenden, die seine Klone ebenfalls verwenden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einfluss-Modifikator der Erlöserin auf Helmen und Amuletten, der die Mana-Reservierungseffizienz erhöht, eine niedrigere erforderliche Gegenstandsstufe hatte als vorgesehen. Die erforderliche Gegenstandsstufe beträgt nun 75 (vorher 68).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Suffix-Modifikatoren auf Waffen, die "erhöhten Schaden mit Gift" und "Chance, bei Treffer zu vergiften" gewähren, eine globale Version der "Chance, bei Treffer zu vergiften" gewährten, anstatt einer lokalen Version. Bestehende Gegenstände wurden auf die lokale Version aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fläschchen nach der Anwendung einer "Sphäre der Potenzierung" Fläschchenfüllungen erhalten konnten, wenn während ihrer Wirkungsdauer ihr Platz im Gürtel gewechselt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Rekombinatoren in bestimmten Situationen Modifikatorfamilien ignorierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Werte, die die Betäubungsschwelle auf einen anderen Wert als Leben basieren ließen, nichts bewirkten, wenn der zu verwendende Wert Null war, z. B. wenn der maximale Energieschild Null war, was bei angelegtem einzigartigen Ring "Valyrium" passieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schwächung "Verstümmeln", die durch die Monster mit dem Modifikator "Blutlasser" angewendet wurde, die Quellen von "Kann nicht verstümmelt werden" ignorierte.
  • Es wurde ein seit langem bestehender Fehler behoben, durch den das Eingefroren sein verhinderte, dass andere Modifikatoren für die Aktionsgeschwindigkeit auf euch angewendet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den übertragene Beeinträchtigungen nicht durch Dinge entfernt werden konnten, die Beeinträchtigungen entfernen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewährter Schutz durch ausgerüstete Gegenstände jeweils doppelt für Modifikatoren von Energieschild kalkuliert wurde. Dies trat im Zusammenhang mit dem einzigartigen Helm "Glaubenswächter" und dessen Modifikator "Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz" auf.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wirkung von Beeinträchtigungen Zerbrechlichen Boden und Auslaugenden Boden nicht beeinflusste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Maximalwert der Stolz-Aura beim Modifikator "Gegner im Umkreis erleiden mindestens X% mehr physischen Schaden, bis hoch zu X%, wenn sie für 4 Sekunden in der Aura verbleiben" nicht von der Aurawirkung beeinflusst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem überzähliger Brandschaden der Fertigkeit "Herold der Asche" nicht durch den Modifikator für Schaden über Zeit beeinflusst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Strahlenbreite pro Intensität der Fertigkeit "Blitzlanze" nicht korrekt funktionierte, sofern man die Fertigkeit nicht wiederholte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der sich selbst zugefügte Schaden durch die Fertigkeit "Knochenbrechen" immer kritische Treffer erzielte, wenn Treffer gegen einen selbst zusätzliche kritische Trefferchance hatten. Dies war beispielsweise der Fall, wenn auf dem Charakter die elementare Beeinträchtigung "Zerbrechlich" wirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der "Todfeind" der Fertigkeit "Unterstützung: Todfeind" nach Möglichkeit von allen Kreaturen angegriffen wurde. Jetzt greifen nur die Kreaturen den Todfeind an, die direkt mit der Gemme verbunden sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Blitzschlag" mit nur einem einzigen Angriff das Ziel zweimal treffen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Aurawirkung auch auf die "Verstümmeln"-Schwächung wirkte, die durch die Bluthaltung der Fertigkeit "Fleisch und Stein" verursacht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem von euch angewendete Schocks manchmal von einem schwächeren Schock überschrieben werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Aura der Banner-Fertigkeiten manchmal aktiv bleiben konnte, obwohl ihre Reservierung entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der durch "Zeichenwoge" verursachte Schaden nicht als Flächenschaden gewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Einäscherung" nicht für jedes Projektil kritische Treffer neu bestimmt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kannibalen-Feuerspucker im Gebiet "Der Felsvorsprung" und erweckte Schemen-Versionen dieses Monsters ihre Fertigkeit "Feuerspucken" nicht verwendeten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kartenmodifikator, der Monster die Möglichkeit gewährte, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, nicht korrekt mit den elementaren Beeinträchtigungen "Versengt", "Zerbrechlich" und "Ausgelaugt" funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Modifikatoren für das Monsterleben und Bossleben nicht korrekt auf Abtrünnige Verbannte, einschließlich Kartenbossen in Begleitung von Abtrünnigen Verbannten, wirkten.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den einige Spieler die prozentuale Erhöhung des Modifikators "erhöhte Menge gefundener Gegenstände" bei der Auswahl im Kartenapparat nicht nutzen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die durch den einzigartigen Gürtel "Seelendurst" gewährte "Seelenfresser"-Stärkung nicht entfernt wurde, sobald der Gürtel abgelegt worden ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gemme "Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen" den schockenden Boden nicht unterstützen konnte, der durch den einzigartigen Helm "Ylfebans Tücke" gewährt wurde.
  • Es wurde eine fehlerhafte Beschreibung bei der Fertigkeit "Geladener Sprint" behoben. Die Fertigkeit spezifiziert nun, dass der Modifikator der letzten Welle nur auf Treffer angewendet wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Tanzende Derwische manifestieren" nur von Schlag-Fertigkeiten unterstützt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gemme "Unterstützung: Grausamkeit" die Fertigkeiten von Kreaturen unterstützen konnte, obwohl die "Graumsamkeit"-Stärkung nicht auf den verursachten Schaden unterstützter Kreaturen angewendet werden kann.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem die Pfade auf der Unterirdischen Karte der Azuritmine nicht korrekt geladen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zeichen des koreanischen Alphabets in Kombination mit anderen Zeichen für Charakternamen verwendet werden konnten.
  • Es wurden einige fehlerhafte Interaktionen zwischen der Mikrotransaktion "Leichensammler-Bogen" und einigen Waffeneffekten behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mikrotransaktion "Kreuzritter-Kapuze" dazu führen konnte, dass das Gesicht der Charaktere verschwand.
  • Es wurde eine fehlerhafte Mikrotransaktions-Interaktion zwischen den "Delirium-Flügeln" und dem "Dämonischen Verkümmernden Schritt" behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mikrotransaktionen Zwietracht-, Goldener und Astraler Charaktereffekt bei Kombination mit einigen Rückenzusätzen nicht dargestellt wurden.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der im Controller-Eingabemodus auftreten konnte.
  • Es wurden zwei seltene Clientabstürze behoben.
  • Es wurde ein Instanzabsturz behoben.


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Patch-Notes 3.19.0b

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, verderbte Gegenstände zu identifizieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sphären der Horizonte eine Karte in eine andere umwandeln konnte, die sich zurzeit nicht auf dem Atlas befindet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der einzigartige Gürtel "Magierblut" manchmal Fläschcheneffekte nicht auf euch anwendete, z.B. wenn ihr ein ausgerüstetes Fläschchen ausgetauscht habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Kreaturen haben erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" auf Ringen zweimal vorkommen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Templer "Galvanisches Feld" anstatt "Blitzleitung" von Clarissa kaufen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die bedeutende Atlas-Passive "Geruch von Blut" nicht richtig funktionierte.
  • Das maximale unterstützte Bildformat wurde angepasst und beträgt jetzt 12:5 (etwas größer als vorher, sodass Spieler, die nahe an 21:9 waren, keine schwarzen Streifen sehen).
  • Die Beschreibung der Herausforderung "Gestaltet den See" wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass man drei bestimmte Gegenstände erhalten muss und nicht vier.

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Wir hoffen, dass euch Path of Exile: Lake of Kalandra gefällt. Danke für eure Unterstützung!
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