Am Wochenende haben wir Path of Exile: Lake of Kalandra veröffentlicht. Das Deployment verlief relativ reibungslos, es gab keine größeren technischen Probleme und wir haben lediglich einige kleinere Hotfixes aufgespielt. Die Anzahl von Spielern hat die Marke von 250.000 erreicht. Heute sind wir durch das Feedback der ersten beiden Tage der Liga gegangen und haben als Antwort darauf einige Änderungen hinsichtlich der Balance und Inhalte geplant. Dieser News-Beitrag geht auf unsere geplanten Änderungen ein.

Archnemesis
Es herrscht eine große Diskrepanz hinsichtlich der Schwierigkeit zwischen der Kampagne und frühen Karten, da die Anzahl der Archnemesis-Modifikatoren abrupt zunimmt. Dies betrifft nicht nur die durchschnittliche Schwierigkeit der Monster, sondern auch, wie robust diese sind bzw. wie viel Leben diese haben. Wir werden hier Änderungen vornehmen, damit der Übergang gleichmäßiger ist (bis zu roten Karten). Dies sollte dazu führen, dass seltene Monster in weißen und gelben Karten im Durchschnitt weniger schwierig sind und weniger Leben haben.
Damit die Lebenswerte bei besonderen Monstern mit Archnemesis-Modifikatoren aus Ligainhalten nicht komplett aus dem Ruder laufen, werden wir auch den Lebensbonus reduzieren, den jede Essenz auf ein seltenes Monster anwendet, sowie auch den Lebensbonus, den rote Bestien haben. Wir werden auch überprüfen, ob Betrayal-Inhalte zu viele seltene Monster erzeugen.

Harvest
Das Feedback von Spielern hat ergeben, dass die Menge an Lebenskraft (die neue Währung zum Anfertigen mit Harvest), die man von Begegnungen im Heiligen Hain erhält, im Verhältnis zu den Anfertigungskosten viel zu niedrig ist.
Die Menge von Lebenskraft skaliert in höheren Karten (bis zu zehnmal höher) mit der entsprechenden Spezialisierung im Atlas-Fertigkeitenbaum, wodurch ihr dafür belohnt werdet, höhere Karten zu spielen, diese Karten entsprechend anzufertigen und euch auf Harvest zu spezialisieren.
Wir werden die Menge an Lebenskraft, die man in niedrigeren Kartenleveln erhält, neu ausbalancieren, damit sie von Anfang an lohnender ist, ohne dabei die Menge in höheren Kartenleveln anzupassen.

Das Feedback hat auch ergeben, dass es Harvest-Begegnungen geben kann, in denen keinerlei Lebenskraft fallen gelassen wird. Dies basiert auf unseren Bemühungen, die Anzahl der erforderlichen Klicks zum Aufheben von Gegenständen zu reduzieren, was darin resultierte, dass Bestien unterhalb des Levels 3 eine nicht garantierte Chance auf das Fallenlassen von Lebenskraft hatten (obwohl sie größer war als sonst). Das bedeutete, dass man manchmal Pech haben konnte und in einer Begegnung keinerlei Lebenskraft erhielt. Wir werden die Chance, dass Lebenskraft fallen gelassen wird, erhöhen, sodass es weniger wahrscheinlich ist, keinerlei Lebenskraft zu erhalten, während wir gleichzeitig versuchen, die Anzahl der erforderlichen Klicks begrenzt zu halten.

Lake of Kalandra
Wir erhöhen die Belohnungen von sowohl liga- als auch nicht ligaspezifischen Begegnungen auf dem See von Kalandra, insbesondere in höheren Kartenleveln und höheren Schwierigkeitsgraden.
Wir werden die Häufigkeit, mit der man einen (regulären, nicht ätherischen) Spiegelnden Nebel antrifft, erhöhen, sodass ihr öfter eine Auswahl für gespiegelten seltenen Schmuck als Belohnung erhaltet, wenn ihr schwierigere Begegnungen im See meistert.
Wir schauen uns außerdem einige Quality-of-Life-Verbesserungen für den See von Kalandra an, wie etwa das Markieren von bereits abgeschlossenen Kacheln auf der Seekarte.

Allgemeine Beutemenge
Spieler haben berichtet, dass die Menge der fallen gelassenen Beute in dieser Erweiterung viel geringer zu sein scheint. Wir haben mit 3.19 zwei Änderungen vorgenommen. Erstens wurde die Häufigkeit, mit der ihr seltenen Monstern aus bestimmten Liga-Inhalten begegnet, verringert. Damit bekämpft, tötet und erhaltet ihr weniger Belohnungen von einer geringeren Zahl an Monstern als vorher. Dies wird teilweise dadurch ausgeglichen, dass seltene Monster in 3.19 mehr Beute fallen lassen als vorher (ihre Eigenschaften fügen mehr Gegenstandsmenge und -seltenheit hinzu als zuvor und wir haben das System zur Umwandlung von Belohnungen für gefährlichere Modifikatoren eingeführt).

Zweitens haben wir einen alten, massiven Bonus für die Gegenstandsmenge und/oder -seltenheit entfernt, der auf einige liga-spezifische Monster angewendet wurde. Wir haben ihn durch eine leichte Erhöhung (2-3x) der Gegenstandsmenge ersetzt, um die Tatsache auszugleichen, dass sie häufig mehr Leben als normale Monster haben und manche keine Karten fallen lassen können.

Dies sind die beiden einzigen, die Beute betreffenden Änderungen, von denen wir wissen, aber wir werden uns ansehen, ob eine andere Änderung vielleicht unbeabsichtigte Auswirkungen hatte.

Unsere Absicht mit diesen Änderungen war, bestimmte Liga-Inhalte, die nicht zu anderen Inhalten gepasst haben, anzugleichen, sodass sie einen ähnlichen Rahmen für Belohnungen haben. Diese Änderungen sind wichtig, aber es ist uns bewusst, dass sie die Gesamtmenge an Beute für die Spieler verringert haben.

Wir werden dies an anderer Stelle ausgleichen, aber wir wollen nicht nur einfach die Gesamtmenge an fallen gelassenen Gegenständen erhöhen. Die meisten Gegenstände werden ohnehin sofort gefiltert. Wir wollen daher die Gesamtmenge an relevanten Gegenständen erhöhen.

Zunächst werden wir das System anpassen, das bei den Basistypen von Waffen und Rüstungen höherstufige Gegenstände bevorzugt, damit Spieler häufiger Gegenstände finden, die zu ihrer Charakterstufe passen. Dadurch erhöht sich nicht die allgemeine Menge an Gegenständen, aber ihr werdet häufiger passende seltene Gegenstände finden. Außerdem werden wir dieselbe Vereinheitlichung bei Gegenständen, die wir vor ein paar Ligen an den Aktbossen vorgenommen haben, auch bei den Kartenbossen durchführen. Sie werden jetzt weniger Beute fallen lassen, aber diese wird eine erheblich bessere Seltenheit haben. Dadurch werdet ihr mehr einzigartige Gegenstände von Kartenbossen erhalten.

Wir möchten noch auf einen vielfach geteilten Clip eingehen, in dem ein Spieler einen Arkanistentresor geöffnet und keine Gegenstände erhalten hat und der zu den Bedenken wegen einer möglicherweise fehlerhaften Menge an Beute beigetragen hat. Wir glauben, dass dies durch die vor ein paar Ligen eingeführte Änderung verursacht wurde, die gewöhnliche Währungsgegenstände seltener, aber in größeren Stapeln fallen lässt. Wir werden diesen spezifischen Fehler mit Arkanistentresoren beheben.

Diese Änderungen stehen noch nicht endgültig fest, aber wir wollten euch unsere Gedanken gleich mitteilen, anstatt zu warten, bis die Patch-Notes fertig sind. Diese Änderungen werden über die nächsten Tage nach und nach aufgespielt werden, sobald sie bereit für die Veröffentlichung sind. Wir werden auch weiterhin auf euer Feedback achten und uns weitere Bereiche des Spiels ansehen, die eventuell eine Anpassung benötigen.

Im Laufe der Woche wird die Erweiterung Lake of Kalandra auch für Xbox und Playstation veröffentlicht und zwar am Aug. 24, 2022 8:00 nachm. (GMT-4) (Dies entspricht eurer Zeitzone).

Seit gestern ist außerdem die Kalandra-Überraschungskiste erhältlich, mit der ihr keine Duplikate bekommen könnt. Seht euch ihren Inhalt unten im Trailer an oder gelangt hier direkt zum Shop.



Die Kalandra-Ausgabe von Kiracs Schatzkammer-Pass wird in ein paar Tagen zur Verfügung stehen.

Wir bedanken uns bei euch allen für euer Feedback und eure Unterstützung.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Archnemesis = komplett Bullshit

Harvest = Was soll das sein.... Crafting nope

Lake of Kalandra = nichts Neues

Allgemeine Beutemenge = ohne einen Modifikator für Seltenheit dropt noch nicht mal ein Orb of Alteration

3.18 habe ich nach 2 Wochen beendet



Zuletzt bearbeitet von Nienna_DE um 29.08.2022, 09:00:55

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