Vor ein paar Wochen haben wir euch gebeten, uns Fragen zu den Spielmechaniken zu stellen, um der Community zu helfen, einige der Feinheiten von Path of Exile zu verstehen! Wir haben einige eurer Fragen ausgewählt und Mark gebeten, sie unten zu beantworten.



Wie interagiert die auf großen Elementar-Cluster-Juwelen vorkommende Fertigkeit “Sadist” mit Arachnobots?

Überhaupt nicht. Arachnobots fügen ihre Beeinträchtigungen zu, aber sie besitzen nicht die passive Fertigkeit “Sadist”.



Wie würde “Entzünden” in folgender Situation funktionieren? Ich treffe einen Gegner mit einem Zauber, der eine 100% Chance auf Entzünden hat und verursache 1000 Schaden. Nach einer Sekunde wird “Elementarüberladung” ausgelöst und ich verursache weiter Schaden an dem Gegner mit derselben Fertigkeit. Wird das bestehende Entzünden von dem durch den Schadensbonus von Elementarüberladung stärkeren Entzünden außer Kraft gesetzt?

Alles Entzünden, das du zufügst, wird auf dem Gegner bleiben, bis es ausläuft, aber zu jedem Zeitpunkt wird nur dasjenige mit dem höchsten Schaden tatsächlich angewendet. Beim ersten Treffer wird die Fertigkeit mit dem Bonus durch Elementarüberladung 40% mehr Schaden zufügen und daher ein stärkeres Entzünden verursachen, welches dann angewendet wird. Der Treffer, der den Bonus Elementarüberladung gewährt wird weniger Schaden haben, weil du während der Berechnung dieses Treffers die Stärkung noch nicht hattest und das Entzünden dieses Treffers also nicht verstärkt wurde.



Wie entscheidet der “Schnitter”, welche andere Kreatur er verzehrt, wenn er Hunger bekommt? Geschieht das zufällig, oder gibt es eine Art von Priorisierung?

Das “Hungergefühl” und die nachfolgende Wahl einer Kreatur ist keine alleinstehende Entscheidung des Schnitters. Jedesmal, wenn er eine Aktion wählt, berücksichtigt er alle möglichen Aktionen und wählt eine aus. Für jede deiner anderen Kreaturen, die er sehen kann, gibt es zwei mögliche Aktionen, bei denen diese Kreatur verzehren werden kann, die mit allen anderen möglichen Aktionen verglichen wird (so wie bei jedem Gegner, wo es Aktionen gibt, die diesen Feind angreifen und es weitere mögliche Aktionen für Angriffe gibt, die sich auf das aktuell ausgesuchte Ziel beschränken, falls er eines hat).
Das Verzehren einer Kreatur, um zu heilen, hat eine hohe Gewichtung, wird aber ignoriert, falls der Schnitter mehr als 75% seines Lebens hat oder die Stärkung bereits durch das Fressen einer anderen Kreatur besitzt. Das Fressen einer Kreatur, um die Stärkung zu erhalten, hat eine niedrigere Gewichtung, wird aber ignoriert, wenn der Schnitter die Stärkung bereits besitzt oder wenn sich keine Gegner in unmittelbarer Nähe der Kreatur befinden (damit sich der Schnitter nicht von Gegnern entfernt, nur um eine irgendwo in der Ferne herumlungernde Kreatur zu erlegen).
Es gibt keine Gewichtung nach der Art der Kreaturen oder ähnlichen Kriterien, aber der Schnitter kann keine “unsterblichen” Kreaturen verzehren, die keinen Schaden erleiden können, wie z. B. Arachnobots, da sie keine gültigen Ziele für diese Aktion sind. Außerdem kann er keine Kreaturen auswählen, die nicht anvisiert werden können, wie z. B. Flammenschädel.

Kann er Phantasmen verzehren?

Ja.

Werden Phantasmen der “Unterstützung: Phantasma beschwören” von anderen Unterstützungsgemmen beeinflusst?

Ja.



Kehren alle aufgeteilten Projektile des “Mals des Scharfschützen” zurück und treffen das ursprüngliche Ziel, wenn man eine Fertigkeit mit zurückkehrenden Projektilen verwendet (wie z. B. “Spektralwurf”) oder nur ein paar?

Keines der zurückkehrenden Projektile muss bei der Rückkehr unbedingt dieses Ziel treffen – sie kehren zu dir zurück (oder was auch immer die Projektile abgefeuert hat, wenn es sich um ein Totem oder ähnliches handelt), nicht zu dem Ort, an dem sie sich aufgeteilt haben.
Wenn das Ziel sich in der Flugbahn einiger dieser zurückkehrenden Projektile befindet, dann kann es von einem, aber nicht von allen getroffen werden.



Basiert die Wirkung nicht-schädigender Beeinträchtigungen auf dem Basisschaden des zufügenden Treffers oder dem Gesamtschaden?

Sie basiert auf dem Schaden, den der Gegner tatsächlich erleidet.



Warum erhöht eine verlängerte Fertigkeitseffektdauer die Dauer einiger Kreaturen-Fertigkeiten wie Opfer, aber nicht die anderer, wie z. B. von Skeletten?

Das ist nicht richtig. Die Dauer von Skeletten wird durch Modifikatoren für die Dauer von Fertigkeitseffekten beeinflusst.



Warum wendet “Hass (abweichend)” den Bonus für die Bewegungsgeschwindigkeit nicht auf den Spieler an, wenn wir Fertigkeiten wie “Arktische Rüstung”, “Frostspurt”, usw. Verwenden? Auf der Gemme wird nicht angegeben, dass es sich um von einem Gegner ausgehenden unterkühlenden Boden handeln muss, trotzdem scheint es nur dann zu funktionieren.

Unterkühlender Boden kann grundsätzlich nur Gegner beeinflussen. Für Verbündete existiert er gewissermaßen nicht.



Was genau gehört zu “Eure unterkühlende Gebiete”? Zählen Arachnobots?

Namentlich die vier im Hinweis im Spiel genannten Dinge: “Unterkühlender Boden”, “Schleichender Frost”, “Frostschild” und “Vortex”. Arachnobots gehören nicht dazu, und wenn der unterkühlende Arachnobot so funktionieren und einen dieser Effekte um sich selbst auslösen würde, dann würde das unterkühlende Gebiet auch zu diesem Arachnobot gehören und nicht zu euch.

Etwas allgemeiner: Wie wird das Zufügen von Beeinträchtigungen angerechnet, wenn die Effekte nicht direkt vom Spieler verursacht werden, z. B. durch “Pakt der Leichen” + “Inpulsas gebrochenes Herz”?

In diesem Fall werden die Beeinträchtigungen direkt vom Spieler verursacht. “Pakt der Leichen” ist eine passive Fertigkeit, durch die Spieler Unterkühlen und Schocken zufügen. Sicher auf eine ungewöhnliche Weise, aber es sind immer noch die Spieler, die diese Beeinträchtigungen hervorrufen.
Das Eindringen von Gegnern in eure unterkühlenden Gebiete wird allgemein nicht als “ihr unterkühlt sie” oder “etwas unterkühlt sie” gewertet – sie werden einfach unterkühlt.
Ich kann hier keine genauere Antwort geben, weil ich mir nicht sicher bin, was du mit “Anrechnung für das Zufügen von Beeinträchtigungen” meinst.



Teilen sich alle Dinge, die Leichen generieren ein Leichen-Limit oder hat jede Fertigkeit ihre eigene Obergrenze? Zum Beispiel: Tragen durch “Entweihen” geschaffene Leichen zur Obergrenze von “Exhumieren” bei?

Diese Fertigkeiten haben alle ein eigenes Limit.



Was passiert, wenn man “100% Chance, in die Flucht zu schlagen” und “100% Chance, zu verspotten” hat?

Das Monster wird verspottet und, es sei denn, es hat eine Chance, Fliehen zu ignorieren, wird fliehen. “Verspotten” verhindert das “Fliehen” nicht – “Verspotten” verhindert das Anvisieren anderer Objekte als den Spieler (sie werden für den verspotteten Gegner quasi unsichtbar). Das Fliehen ist eine Aktion, die sich auf den Spieler bezieht und nicht auf andere Dinge.



Wird der durch “Meistergiftmischerin” und den einzigartigen Bogen “Dunkelhohn” gewährte Modifikator “von Euch verursachte Vergiftungen haben eine X% Chance, X% mehr Schaden zu verursachen” auch auf Gifte angewendet, die durch Fertigkeiten von Kreaturen, Totems und Illusionen verursacht werden?

Die tatsächliche Formulierung der Modifikatoren sind “von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen” und “20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht”. Eure Kreaturen verursachen ihre eigenen Vergiftungen mit ihren eigenen Fertigkeiten (und Waffen) und können daher nicht von diesen Modifikatoren profitieren.
Totems, Illusionen, Fallen und Minen verwenden alle eure Fertigkeiten, die von euren Stats beeinflusst werden und benutzen für Angriffe eure Waffen als Basis. Auf sie wirken die Modifikatoren.



Wenn ich einen Fluch (z. B. “Entflammbarkeit”) zaubere, er zunehmend Unheil erhält und ich ihn erneut auf dasselbe Ziel zaubere, wird das Unheil dann zurückgesetzt? Oder wird die Dauer des Fluchs erneuert, aber der existierende Stapel an Unheil bleibt bestehen und nimmt, falls möglich, weiter zu?

Die neue Verhexung ersetzt die alte, weil sie nicht beide gleichzeitig existieren können. Jede Verhexung erhält ihr eigenes Unheil.



Wie groß ist der Radius der Explosionen von “Gottlose Blüte”?

22.

Skalieren sie mit Modifikatoren, die den Wirkungsbereich beeinflussen?

Ja.



Eine Frage zu der Aszendenz-Passive “ihr könnt mit Energieschild nicht betäubt werden” der Okkultistin: Angenommen, ich erleide einen Treffer, der meinen Energieschild vollständig verbraucht – kann er mich dann betäuben? Oder muss der Treffer landen, wenn ich bereits 0 Energieschild habe, um mich betäuben zu können?

Es war unmöglich, dich zu betäuben, als du den Treffer erlitten hast, also konnte dich der Treffer auch nicht betäuben.



Wie interagiert die Schlüsselfertigkeit “Verderbte Seele” mit “Erstarrtes Blut”? Würde die Verzögerung von 40% des Schadens nur auf die Hälfte des erlittenen Schadens angewendet und dadurch zu 20% werden?

“Erstarrtes Blut” modifiziert oder verzögert den erlittenen Schaden nicht. Es ändert nur den Verlust des Lebens, der durch das Erleiden des Schadens ausgelöst wird. Wenn ein Teil des Schadens dazu führt, dass du andere Dinge als Leben verlierst, z. B. Energieschild, dann wird das von “Erstarrtes Blut” nicht beeinflusst.

Angenommen, du hast ausreichend Energieschild für “Verderbte Seele” und keine anderen Effekte wie “Geist über Materie” oder Wächter-Fertigkeiten, die dich stattdessen andere Dinge verlieren lassen, dann wird die Hälfte des durch Treffer erlittenen Schadens dich Energieschild verlieren lassen und die andere Hälfte wird zum Verlust von Leben führen. “Erstarrtes Blut” ändert nur die Menge des betroffenen Lebens.



Verhalten sich mehrere Quellen von Multiplikatoren für “Feuerschaden über Zeit” additiv oder multiplikativ?

Alle Modifikatoren für “Feuerschaden über Zeit”-Multiplikatoren sind ausdrücklich Additionen zum Basis-Wert – sie verwenden das “+”-Zeichen, um dies anzuzeigen. Eine Multiplikation findet nicht statt und wie sich diese Modifikatoren mit anderen Modifikatoren stapeln hat keine Auswirkung, weil es für die Wirkung keine Rolle spielt, ob sie addiert und dann angewendet oder jeder einzeln angewandt wird.
Jeder hypothetische zukünftige Modifikator, der erhöhten/verringerten oder mehr/weniger “Feuerschaden über Zeit” gewährt wird der Standardmethode folgen, nach der diese Modifikatoren funktionieren und zu sich einen Prozentsatz des Basis- und hinzugefügten Wertes addieren und sich mit anderen gleichartigen Modifikatoren jeweils entsprechend additiv oder multiplikativ stapeln.



Wie interagiert der einzigartige Ring “Valyrium” zurzeit mit solchen Dingen wie der passiven Schlüsselfertigkeit “Agnostiker” und dem einzigartigen Helm “Maske des vernarbten Dämons”?

“Maske des vernarbten Dämons” beeinflusst nicht den maximalen Energieschild, der für die Berechnung des Betäubens mit “Valyrium” entscheidend ist. Es gibt hier also keine Interaktion.
Mit “Agnostiker” (oder jedem anderen Fall, wo der maximale Energieschild “null” ist), funktioniert der Stat auf “Valyrium” zurzeit nicht, weil es einen Fehler gibt, der mit dem Wert “null” nicht richtig umgehen kann. Er wird irgendwann behoben werden.

Funktionieren sie wie “Chaos-Impfung” hinsichtlich Betäuben und elementaren Beeinträchtigungen, wo der Effekt darauf basiert, wie hoch der Wert des relevanten Stats war, bevor der Effekt angewendet wurde?

Nein. Dieses Verhalten kommt nur bei der Außerkraftsetzung des maximalen Lebens mit “Chaos-Impfung” vor.



Können Totems von der Stärkung “Grausamkeit” profitieren? Und was ist mit Fallen/Minen?

Totems, Fallen und Minen verwenden eure Fertigkeiten. Wenn du “Grausamkeit” hast, dann werden deine Fertigkeiten, die von der “Unterstützung: Grausamkeit” unterstützt werden mehr Schaden über Zeit verursachen. Dies trifft immer zu und es ist egal, ob die Fertigkeiten von dir oder deinen Totems, Fallen oder Minen verwendet werden.

Falls ein Totem irgendwie selbst die Stärkung “Grausamkeit” erhalten hat, dann gäbe es keine Wirkung. Denn selbst wenn es eigene Fertigkeiten hätte, würden diese nicht von der “Unterstützung: Grausamkeit” unterstützt werden.



Interagieren die Unterstützungen “Blutdurst” und “Phantombogenschütze” miteinander? Wenn der Spieler niedriges Leben hat, erhält dann der Phantombogenschütze den Bonus für zusätzlichen Schaden?

Durch die “Unterstützung: Blutdurst” verursacht deine Fertigkeit mehr Schaden, während du niedriges Leben hast. “Phantombogenschütze” verwendet deine Fertigkeit, die diesen Bonus hat.



Zur “Meisterschaft: Totems”: “5% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen” – wenn der Treffer stark genug ist, um das Totem zu töten, verpufft der Extra-Schaden dann als “Overkill” oder wird er auf den Spieler angewendet?

Alles auf dem steht “Schaden wird von etwas abgezogen “vor” etwas anderem” kann nur für so viel Verlust funktionieren, wie du von dieser Sache hast. Der Überschuss, nachdem diese erste Sache aufgebraucht ist, wird von dem ursprünglichen Ding abgezogen. So wie Schaden normalerweise erst vom Energieschild abgezogen wird, bevor Leben an der Reihe ist, aber ein Treffer, der mehr als genug Schaden anrichtet, um den Energieschild zu verbrauchen, wird den restlichen Schaden vom Leben abziehen.



Warum lässt “Schaden über Zeit” keine bereits eingefrorenen Gegner zerschmettern?

Weil das Zerschmettern einen Aufprall erfordert, um das Eis zu brechen.



In welcher Reihenfolge werden Rüstung und Resistenzen angewendet, wenn man die Schlüsselfertigkeit “Transzendenz” verwendet?

Für jeden Schadenstyp gilt: Wenn du eine Resistenz gegen diesen Schaden hat, dann wird diese zuerst angewendet. Dann, falls Rüstung auf diesen Schaden angewendet werden kann, wird die Schadensminderung durch Rüstung für diesen Typ berechnet und auf den restlichen Schaden angewendet (jegliche zusätzliche Schadensminderung durch Rüstung wird hinzugefügt, aber zurzeit kann man sie tatsächlich nur für physischen Schaden erhalten).

Das heißt, dass Resistenzen den Schaden verringern, bevor er mit dem Rüstungswert verglichen wird um herauszufinden, wie viel Reduktion die Rüstung gewährt. Und falls Rüstung auf mehrere Schadenstypen angewendet werden kann, dann wird die Berechnung und Minderung für jeden davon separat durchgeführt anstatt auf einmal für den Wert des Gesamtschadens.



Kann der durch “Knochenbrechen” selbst erlittene Schaden umgewandelt werden (z. B. von physischem zu Kälteschaden) oder kann er kritische Treffer verursachen?

Er kann nicht umgewandelt werden, weil der selbst erlittene Schaden nicht von deinen oder den Stats deiner Fertigkeiten kommt. Würde er das tun, dann würden auch alle Modifikatoren für erhöhten/mehr Schaden Anwendung finden. Aus einem ähnlichen Grund kann er auch keine kritischen Treffer verursachen. Aber deine Stats können die Chance auf kritische Treffer, die du erleidest, beeinflussen. Auch wenn “Knochenbrechen” also selbst keine kritischen Treffer verursachen kann, könnte ein theoretischer zukünftiger Stat, der dafür sorgt, dass alle von einem Spieler erlittene Treffer kritisch sind, angewendet werden.



Wann ist ein Charakter tot? Kann man unter 0 Leben kommen und dann von einer Mechanik während des gleichen Frames/Serverticks sofort wieder Leben zurückerhalten?

“Tot” bedeutet, in diesem Augenblick 0 Leben zu haben. Es ist kein eigener Zustand, sondern nur eine Abkürzung für das Überprüfen, ob das Leben gerade bei 0 ist.



Wenn man durch ein Cluster-Juwel “Erhaltet 1 Rausch bei Treffer, nicht mehr als einmal jede Sekunde” hat und gleichzeitig die “Meisterschaft: Äxte”, die dasselbe gewährt, erhält man dann bis zu 2 Rausch jede Sekunde?

Jeder dieser Effekte hat seine eigene Obergrenze. Man kann also insgesamt 2 Rausch innerhalb einer Sekunde erhalten – 1 Rausch kommt von dem ersten und der andere Rausch von dem zweiten Effekt. Keiner der Effekte kann sein eigenes Limit überschreiten, aber sie wissen auch nichts voneinander. Sie sind vollkommen unabhängig.



Können Monster, die nicht angreifbar werden (so wie Viecher, die sich eingraben und Verschlinger) und die den Modifikator “Seelenfresser” haben, weiterhin “Seelen fressen” während man sie nicht angreifen kann?

Unangreifbarkeit verhindert nicht das Fressen von Seelen. Allerdings machen die von dir beschriebenen Monster viel mehr, als nur unangreifbar zu werden und im Allgemeinen kann etwas, das sich vergraben hat, keine Seelen fressen bis es wieder auftaucht.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

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