3.18.0b Hotfix 1

3.18.0b Hotfix 1

Änderungen an Monstern und Modifikatoren
  • Verjüngend: Grünende Sporen, die von der Heilenden Nova verursacht werden, gewähren jetzt 60% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellung (bisher verhinderten sie, dass Spieler Leben oder Energieschild wiederherstellen konnten). Die Heilende Nova kann nicht mehr eingesetzt werden, wenn das Monster mit diesem Modifikator bei vollem Leben ist.
  • Magma-Barriere: Beschworene explosive Kerne sind jetzt deutlich sichtbarer und ihr Explosionsschaden wurde signifikant reduziert.
  • Toxisch: Magische Monster haben jetzt 50% Chance, bei Tod eine toxische Explosion zu erzeugen (vorher immer). Der Modifikator gewährt jetzt +40% zu Chaoswiderstand (vorher +50%).
  • Rasend: Gewährt jetzt 40% erhöhten Schaden während rasend (vorher 50%) und 25% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit während rasend (vorher 50%).
  • Überladen: Gewährt jetzt +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-, Energie- und Widerstands-Ladungen (vorher 2).
  • Abbild: Beschworene Abbilder warten jetzt nach der Verbindung mit einem Spieler 2 Sekunden, bevor sie die Fertigkeit "Verspotten" einsetzen.
  • Mana-Entzieher: Der Blitzschaden über Zeit, den Gegner in der Aura erleiden, wurde um 33% reduziert, und die Menge, die Gegner in der Aura an Mana pro Sekunde verlieren, wurde um 67% reduziert. Wir planen auch, kurzfristig visuelle Verbesserungen vorzunehmen und die Größe des Rings zu verkleinern.
  • Entzündlich: Gewährt jetzt 100% erhöhten Brandschaden (vorher 300%) und +50% zu Feuerwiderstand (vorher +75%).
  • Blutlasser: Gewährt jetzt 50% erhöhten Schaden mit Bluten (vorher 100%).
  • Chaosweber: Gewährt jetzt +40% zu Chaoswiderstand (vorher +50%).
  • Umschlinger: Gewährt jetzt +30% zu Chaoswiderstand (vorher +40%). Wir haben in einem vorherigen News-Beitrag mitgeteilt, dass dieser Modifikator +50% zu Chaoswiderstand gewährt, allerdings war der korrekte Wert +40%.
  • Von Arakaali berührt: Gewährt jetzt +50% zu Chaoswiderstand (vorher +60%).
  • Von Shakari berührt: Gewährt jetzt +50% zu Chaoswiderstand (vorher +60%).
  • Sturmläufer: Löst bei Treffer eine Blitzillusion aus hat jetzt 0.75 Sekunden globale Abklingzeit (vorher 0.5 Sekunden).
  • Frostläufer: Löst bei Treffer Schneebolzen aus hat jetzt 0.75 Sekunden globale Abklingzeit (vorher 0.5 Sekunden).
  • Assassine: Gewährt jetzt 70% verringerten extra Schaden durch kritische Treffer (vorher: Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer).
  • Dürrebringer: Gegner im Umkreis verlieren jetzt 6 Fläschchenfüllungen alle 3 Sekunden (vorher 15 Fläschchenfüllungen alle 3 Sekunden).
  • Unverwundbar: Kann nicht länger auf magischen Monstern vorkommen, oder auf seltenen Monstern, die nicht Teil einer Monstergruppe sind (z. B. solche, die während einer Blight-Begegnung vorkommen). Wir haben vor, diesen Modifikator weiter zu überprüfen und ihn dem Nemesis-Modifikator "Gütiger Beschützer" anzugleichen.
  • Wir haben die Anzahl an magischen und seltenen Monstern, die in Ritual-Begegnungen spawnen können, reduziert. Die Menge an Tribut, die von seltenen und magischen Monstern gewährt wird wurde erhöht, um diese Änderung auszugleichen.
  • Die Modifikatoren "Seelenbindung", "Letzter Atemzug", "Spiegelbild" und "Opulent" können nicht länger auf Ritual-Monstern vorkommen.
  • Die automatischen Boni von Monster-Modifikatoren für maximales Leben werden nicht länger auf Metamorphe angewendet.
  • Der Monster-Modifikator "Spiegelbild" kann nicht länger auf Metamorphen vorkommen.
  • Die magischen Elite-Schwarzgardisten, die zusammen mit Piety im Krematorium und mit General Gravicius in der Ebenholzkaserne vorkommen, haben jetzt 40% weniger Leben.

Fehlerbehebungen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Herold-Totems und die Blitzkugeln der Modifikatoren "Herold-Kreaturen" und "Sturmläufer" manchmal nicht verschwanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das einzigartige Juwel "Unmögliche Flucht" Schlüsselfertigkeiten haben konnte, die nicht länger auf dem Fertigkeitenbaum vorkommen.
Zuletzt angestoßen am 18.05.2022, 10:51:43
"
Unverwundbar: Kann nicht länger auf magischen Monstern vorkommen, oder auf seltenen Monstern, die nicht Teil einer Monstergruppe sind (z. B. solche, die während einer Blight-Begegnung vorkommen). Wir haben vor, diesen Modifikator weiter zu überprüfen und ihn dem Nemesis-Modifikator "Gütiger Beschützer" anzugleichen.


Also wenn Monster in einer Gruppe sind können sie noch Unverwundbar sein.
Ja ne ist klar und einfach die Unverwundbarkeits-Mods entfernen geht nicht.

Leo´s Versteinerung (Betrayal) sollte man auch gleich noch entfernen.


RIP Sentinel

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