Mit dem Hinzufügen von 20 neuen Schlüsselfertigkeiten und einer Reihe anderer Aktualisierungen am Atlas-Fertigkeitenbaum in Path of Exile: Sentinel, wollten wir die vollständigen Details des Baums mit euch teilen, damit ihr euch auf die Veröffentlichung vorbereiten könnt. Schaut sie euch unten an oder schaut euch den kompletten Baum in eurem Browser hier an.

Abyss

Armee aus dem Abgrund

  • Abgrund-Monster in Euren Karten gewähren 50% erhöhte Erfahrung
  • Abgründe in Euren Karten beschwören 100% erhöhte Monster

Treue Horde

  • Truhen aus der Tiefe in Euren Karten haben 20% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung zu enthalten

Chance auf Abgründe

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten

Chance auf Abgründe

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten

Chance auf Abgründe

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten

Abyss

Königreich der Dunkelheit

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhter Gruppengröße zu enthalten

Monsteranzahl in Abgründen

  • Abgründe in Euren Karten beschwören 10% erhöhte Monster

Monsteranzahl in Abgründen

  • Abgründe in Euren Karten beschwören 10% erhöhte Monster

Monsteranzahl in Abgründen

  • Abgründe in Euren Karten beschwören 10% erhöhte Monster

Abyss

Erweckte Tiefen

  • Abgründe in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
  • Abgründige Tiefen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Lich zu enthalten

Legion der Lichtlosen

  • Abgründige Tiefen in Euren Karten haben +3 zur Monsterstufe
  • Abgründige Tiefen in Euren Karten haben 100% erhöhte Anzahl magischer Monster
  • Abgründige Tiefen in Euren Karten haben 100% erhöhte Anzahl seltener Monster
  • Abgründige Tiefen in Euren Karten haben 30% erhöhte Monstergruppengröße

Monsteranzahl in Abgründen

  • Abgründige Tiefen in Euren Karten haben 15% erhöhte Monstergruppengröße
  • Abgründe in Euren Karten beschwören 15% erhöhte Monster

Monsteranzahl in Abgründen

  • Abgründige Tiefen in Euren Karten haben 15% erhöhte Monstergruppengröße
  • Abgründe in Euren Karten beschwören 15% erhöhte Monster

Chance auf Abgründe und Abgründige Tiefen

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
  • Abgründe in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen

Chance auf Abgründe und Abgründige Tiefen

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
  • Abgründe in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen

Chance auf Abgründe und Abgründige Tiefen

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
  • Abgründe in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen

Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen

  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Euren Karten

Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen

  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Euren Karten

Abyss

Verderbter Blick

  • Gefundene Abgrund-Juwelen in Euren Karten haben 20% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben

Chance auf Abgründe

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten

Chance auf Abgründe

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten

Chance auf Abgründe

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten

Bestiary

Natürliche Selektion

  • Bestien in Euren Karten stammen mit größerer Wahrscheinlichkeit von weniger geläufiger Art ab

Die Jagd nach Craiceann

  • Rote Bestien in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, aus den Tiefen zu stammen

Die Jagd nach Farrul

  • Rote Bestien in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, aus der Wildnis zu stammen

Die Jagd nach Fenumus

  • Rote Bestien in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, aus den Höhlen zu stammen

Die Jagd nach Saqawal

  • Rote Bestien in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, aus der Sande zu stammen

Chance auf rote Bestien

  • Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Chance auf rote Bestien

  • Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Chance auf rote Bestien

  • Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Chance auf rote Bestien

  • Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Chance auf rote Bestien

  • Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Chance auf rote Bestien

  • Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Bestiary

Großwildjagd

  • Gelbe Bestien in Euren Karten haben 15% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden

Mächtiger Jäger

  • Einhar hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate in Euren Karten
  • Einhar verursacht 1000% mehr Schaden an einzigartigen Monstern in Euren Karten
  • Einhar verbleibt in Euren Karten, nachdem seine Mission abgeschlossen ist

Chance auf Bestiary-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Chance auf Bestiary-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Chance auf Bestiary-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Anzahl von gelben Bestien

  • Eure Karten, die Bestien enthalten, enthalten 1 zusätzliche gelbe Bestie

Anzahl von gelben Bestien

  • Eure Karten, die Bestien enthalten, enthalten 1 zusätzliche gelbe Bestie

Bestiary

Die große Wanderung

  • Eure Karten mit Einhar-Missionen haben 8% Chance, zusätzliche Gruppen von Bestien anstelle von anderen Monstern zu enthalten

Chance auf Bestiary-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Chance auf Bestiary-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Chance auf Bestiary-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Chance auf doppelte rote Bestien

  • Rote Bestien in Euren Karten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen

Chance auf doppelte rote Bestien

  • Rote Bestien in Euren Karten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen

Bestiary

Tierischer Begleiter

  • Eure Karten haben 4% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Chance auf doppelte Bestien

  • 3% Chance, eine Kopie von eingefangenen Bestien in Euren Karten zu erstellen

Chance auf doppelte Bestien

  • 3% Chance, eine Kopie von eingefangenen Bestien in Euren Karten zu erstellen

Betrayal

Konzentrierte Untersuchung

  • Eure Karten haben 4% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten erhalten mit
  • 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten erhalten mit
  • 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Betrayal

Informationsgewinnung

  • Der Abschluss Eurer Karten gewährt 10 Informationen für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats

Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten erhalten mit
  • 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten erhalten mit
  • 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten erhalten mit
  • 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Betrayal

Bestechung

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten verhandeln mit
  • 200% größerer Wahrscheinlichkeit über Gegenstände
  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten lassen
  • beim Verhandeln über Gegenstände 200% mehr Gegenstände fallen

Effektive Führung

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten werden mit 100% größerer
  • Wahrscheinlichkeit vom Anführer ihrer Division begleitet
  • Anführer des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten lassen einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen

Chance auf Betrayal-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf Betrayal-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf Betrayal-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf verhüllte Gegenstände

  • Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf verhüllte Gegenstände

  • Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen

Betrayal

Treueprobe

  • Hingerichtete Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 100% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten

Chance auf Betrayal-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf Betrayal-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf Betrayal-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Beyond

Dämonischer Reichtum

  • Seltene Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen

Gegenstandsmenge von Jenseits-Dämonen

  • 8% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Euren Karten

Gegenstandsmenge von Jenseits-Dämonen

  • 8% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Euren Karten

Gegenstandsmenge von Jenseits-Dämonen

  • 8% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Euren Karten

Beyond

Geruch von Blut

  • Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern in Euren Karten hat 3% Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken

Erfahrung von Jenseits-Dämonen

  • Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung

Erfahrung von Jenseits-Dämonen

  • Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung

Erfahrung von Jenseits-Dämonen

  • Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung

Beyond

Zerrissener Schleier

  • Mächtige Jenseits-Dämonen in Euren Karten erfordern 1 Portal weniger, um beschworen zu werden
  • Jenseits-Portale in Euren Karten haben 30% erhöhten Überlappungsradius

Chance auf Jenseits-Dämonen

  • Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören

Chance auf Jenseits-Dämonen

  • Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören

Überlappungsradius von Jenseits-Portalen

  • Jenseits-Portale in Euren Karten haben 10% erhöhten Überlappungsradius

Überlappungsradius von Jenseits-Portalen

  • Jenseits-Portale in Euren Karten haben 10% erhöhten Überlappungsradius

Blight

Epidemiologie

  • 25% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren befallenen Karten
  • Blight-Truhen in Euren Karten haben 80% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten

Myzelwachstum

  • Eure Karten mit Blight-Begegnungen haben 20% Chance, eine zusätzliche Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Öle und befallene Karten

  • Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten

Chance auf Öle und befallene Karten

  • Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten

Blight

Destillierter Pilz

  • Blight-Bosse in Euren Karten lassen einen zusätzlichen geweihten Schmuckgegenstand fallen
  • Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% Chance, einen Öl-Extrahierer zu enthalten

Immunantwort

  • Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 100% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
  • Blight-Monster in Euren Karten werden 150% schneller beschworen

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Öle und befallene Karten

  • Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten

Chance auf Öle und befallene Karten

  • Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten

Blight

Sporen im Wind

  • Gefundene Karten in Euren Karten haben 3% Chance, einen Verzauberungsmodifikator
  • 'Gebiet enthält eine Blight-Begegnung' zu haben

Günstige Blight-Truhen

  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist günstig

Günstige Blight-Truhen

  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist günstig

Günstige Blight-Truhen

  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist günstig

Günstige Blight-Truhen

  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist günstig

Blight

Befallene Brut

  • Gefundene Öle in Euren Karten haben 25% Chance, 1 Level höher zu sein
  • Blight-Begegnungen in Euren Karten enthalten bis zu 1 zusätzlichen Blight-Boss

Zusätzliche Chance auf Blight-Truhen

  • Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe

Zusätzliche Chance auf Blight-Truhen

  • Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe

Zusätzliche Chance auf Blight-Truhen

  • Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe

Zusätzliche Chance auf Blight-Truhen

  • Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe

Breach

Plötzlicher Riss

  • Risse in Euren Karten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
  • Risse in Euren Karten haben 30% erhöhte Monsterdichte
  • Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 50% schneller

Chance auf Risse

  • Eure Karten haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Risse

  • Eure Karten haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Risse

  • Eure Karten haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf magische Riss-Monster

  • Risse in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster

Breach

Ruf von Xesht-Ula

  • Risse in Euren Karten haben 2% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthalten
  • Risse in Euren Karten haben 20% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten

Testen auf Schwachstellen

  • Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten

Splitter-Menge aus Riss-Truhen

  • 10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten

Splitter-Menge aus Riss-Truhen

  • 10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten

Splitter-Menge aus Riss-Truhen

  • 10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten

Chance auf magische Riss-Monster

  • Risse in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster

Chance auf magische Riss-Monster

  • Risse in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster

Breach

Pfortenwächter

  • Risse in Euren Karten haben 70% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
  • Riss-Bosse in Euren Karten lassen doppelt so viele Riss-Splitter fallen

Chance auf Risse

  • Eure Karten haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Riss von Chayula

  • Eure Karten haben +1% Chance, Risse zu enthalten
  • Risse in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, zu Chayula zu gehören

Chance auf Riss von Esh

  • Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, zu Esh zu gehören
  • Eure Karten haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Riss von Tul

  • Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, zu Tul zu gehören
  • Eure Karten haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Riss von Uul-Netol

  • Risse in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, zu Uul-Netol zu gehören
  • Eure Karten haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Riss von Xoph

  • Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, zu Xoph zu gehören
  • Eure Karten haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Breach

Zum Greifen nah

  • Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 8% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
  • Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Euren Karten haben 9% Chance, geladen zu sein
  • Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Euren Karten haben 3% Chance, angereichert zu sein
  • Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Euren Karten haben 1% Chance, pur zu sein

Chance auf Riss-Boss

  • Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten

Chance auf Riss-Boss

  • Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten

Chance auf Riss-Boss

  • Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten

Chance auf Riss-Boss

  • Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten

Eroberer

Der perfekte Sturm

  • Das Auge des Sturms ist Stufe 85
  • Die gesamte Macht von Sirus wird im Auge des Sturms entfesselt
  • Sirus hat 20% Chance, eine zusätzliche erweckte Unterstützungsgemme fallen zu lassen

Eroberte Eroberer

  • Eroberer haben 30% erhöhte Chance, eine Erhabene Sphäre des Eroberers fallen zu lassen
  • Kartenbosse haben 30% erhöhte Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen

Kriegsmächte

  • 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Eroberer-Karten
  • Eure Eroberer-Karten haben 20% erhöhte Gruppengröße
  • Übernatürliche Bosse haben 20% Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Euren Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Euren Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Euren Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Euren Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Euren Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Euren Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Euren Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Delirium

Abstieg in den Wahnsinn

  • Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel 50% schneller erhöht

Die singuläre Ewigkeit

  • Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 25% langsamer auf
  • Delirium-Nebel in Euren Karten hält 10 zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst

Chance auf Delirium

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten

Chance auf Delirium

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten

Chance auf Delirium

  • Eure Karten haben +1% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten

Geschwindigkeit der Delirium-Nebelauflösung

  • Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 5% langsamer auf

Geschwindigkeit der Delirium-Nebelauflösung

  • Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 5% langsamer auf

Simulacrum-Splitter

  • 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten

Simulacrum-Splitter

  • 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten

Delirium

Sammelwütiger

  • Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 8% Chance, drei zusätzliche Belohnungstypen zu generieren

Verfolgungswahn

  • Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
  • Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
  • Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Krankhaft

  • Gefundene Karten in Euren Karten haben 3% Chance, Ebenen des Deliriums zu enthalten

Chance auf zusätzliche Delirium-Belohnungen

  • Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Chance auf zusätzliche Delirium-Belohnungen

  • Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Chance auf zusätzliche Delirium-Belohnungen

  • Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Chance auf Cluster-Juwelen

  • Delirium-Monster in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Chance auf Cluster-Juwelen

  • Delirium-Monster in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Chance auf Cluster-Juwelen

  • Delirium-Monster in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Chance auf Cluster-Juwelen

  • Delirium-Monster in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Chance auf Cluster-Juwelen

  • Delirium-Monster in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Simulacrum-Splitter

  • 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten

Simulacrum-Splitter

  • 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten

Simulacrum-Splitter

  • 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten

Delirium

Was man sucht

  • Eure Karten haben +4% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten

Chance auf zusätzliche Delirium-Belohnungen

  • Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Chance auf zusätzliche Delirium-Belohnungen

  • Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Chance auf zusätzliche Delirium-Belohnungen

  • Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Delve

Nebenprodukte des Bergbaus

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben 10% Chance, auch dieselbe Menge an Azurit zu enthalten

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Delve

Wahnsinnige Hingabe

  • Eure Karten haben 4% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Delve

Sulfit-Infusion

  • Eure Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 200 zusätzliches voltaxisches Sulfit
  • Eure Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 350 zusätzliches voltaxisches Sulfit
  • Eure Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 500 zusätzliches voltaxisches Sulfit

Chance auf Delve-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Chance auf Delve-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Chance auf Delve-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Delve

Bewachte Horte

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben 5% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten
  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht

Mit Energie geladen

  • Ihr erhaltet +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
  • Ihr erhaltet 35% erhöhten Schaden für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
  • Ihr erhaltet 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe

Chance auf Delve-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Chance auf Delve-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Chance auf Delve-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Essence

Kristallresonanz

  • Monster in Euren Karten, die von einer Kreischenden Essenz eingefangen sind, werden beim Freilassen dupliziert
  • Das Verderben von eingeschlossenen Monstern in Euren Karten kann sie nicht freilassen

Chance auf Essenzen

  • Eure Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten

Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Chance auf Relikte der Verderbtheit

  • Monster, die in Essenzen eingefangen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten

Chance auf Relikte der Verderbtheit

  • Monster, die in Essenzen eingefangen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten

Essence

Kristallstruktur

  • Eingefangene Monster in Euren Karten haben 15% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben

Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Essence

Verstärkte Energien

  • Gefundene Essenzen in Euren Karten sind einen Level höher

Chance auf Essenzen

  • Eure Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten

Chance auf Essenzen

  • Eure Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten

Chance auf Essenzen

  • Eure Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten

Essence

Üppige Essenz

  • Eure Karten enthalten eine zusätzliche Essenz

Chance auf seltene Gegenstände von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen

Chance auf seltene Gegenstände von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen

Chance auf seltene Gegenstände von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen

Chance auf seltene Gegenstände von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen

Expedition

Vergrabenes Wissen

  • 50% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Euren Karten
  • Eure Karten enthalten 20% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Menge von Expedition-Artefakten

  • 4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern

Chance auf Expeditionen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Chance auf Expeditionen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Chance auf Expeditionen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Expedition

Jagd nach Antworten

  • Eure Karten haben +4% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Menge von Expedition-Artefakten

  • 4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern

Menge von Expedition-Artefakten

  • 4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern

Menge von Expedition-Artefakten

  • 4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern

Expedition

Uralte Schriften

  • Relikte in Euren Karten haben 30% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben
  • Expeditionen in Euren Karten haben +2 Relikte

Erfahrener Sprengmeister

  • 35% vergrößerter Explosionsradius in Euren Karten
  • 20% erhöhte Anzahl von Sprengkörpern in Euren Karten

Chance auf Expeditionen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Chance auf Expeditionen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Chance auf Expeditionen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Chance auf Expedition-Währung, die das Händlerinventar neu befüllt

  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Währung zur Auffrischung des Händlerinventars von Monstern in Euren Karten

Chance auf Expedition-Währung, die das Händlerinventar neu befüllt

  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Währung zur Auffrischung des Händlerinventars von Monstern in Euren Karten

Sprengstoff-Platzierungsreichweite

  • 20% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Euren Karten

Sprengstoff-Platzierungsreichweite

  • 20% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Euren Karten

Harbinger

Erste Welle

  • Vorboten in Euren Karten haben 25% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden

Chance auf zusätzliche Vorboten

  • Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten

Chance auf zusätzliche Vorboten

  • Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten

Chance auf zusätzliche Vorboten

  • Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten

Harbinger

Unheilvolle Ankunft

  • Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Vorboten

Zusätzliche Scherben von Vorboten

  • Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen

Zusätzliche Scherben von Vorboten

  • Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen

Zusätzliche Scherben von Vorboten

  • Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen

Harbinger

Unaussprechliche Offensive

  • Vorboten in Euren Karten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate
  • Vorboten in Euren Karten beschwören 60% mehr Kreaturen
  • Währungsscherben, die in Euren Karten von Vorboten fallen gelassen werden, können stattdessen als Währungsgegenstände fallen gelassen werden

Chance auf zusätzliche Vorboten

  • Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten

Chance auf zusätzliche Vorboten

  • Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten

Chance auf zusätzliche Vorboten

  • Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten

Zusätzliche Scherben von Vorboten

  • Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen

Zusätzliche Scherben von Vorboten

  • Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen

Harvest

Das Herz des Hains

  • Harvest-Bosse in Euren Karten lassen immer eine Heilige Blüte fallen
  • Ernten in Euren Karten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt

Chance auf Harvest

  • Eure Karten haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Chance auf Harvest

  • Eure Karten haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Chance auf Harvest

  • Eure Karten haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Harvest

Reiche Ernte

  • Harvest-Monster in Euren Karten gewähren 200% erhöhte Erfahrung
  • Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 50% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören

Rekordernte

  • Der Heilige Hain in Euren Karten enthält ein zusätzliches Paar an Harvest-Parzellen

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Chance auf Harvest

  • Eure Karten haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Chance auf Harvest

  • Eure Karten haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Chance auf Harvest

  • Eure Karten haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Harvest

Ruf des Hains

  • Eure Karten haben +4% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Heist

Schmuggelrouten

  • Eure Karten haben 10% Chance, eine Kopfgeldziel-Gruppe zu enthalten

Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen

  • 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Euren Karten

Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen

  • 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Euren Karten

Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen

  • 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Euren Karten

Heist

Auskundschaften

  • Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
  • Grundrisse in Euren Karten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen

Chance auf Räuber-Schatztruhen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten

Chance auf Räuber-Schatztruhen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten

Chance auf Räuber-Schatztruhen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten

Chance auf Räuber-Schatztruhen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten

Heist

Geheimer Vorrat

  • Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten

Chance auf Heist-Grundrisse

  • 8% erhöhte Anzahl gefundener Grundrisse in Euren Karten

Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen

  • 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Euren Karten

Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen

  • 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Euren Karten

Incursion

Artefakte der Vaal

  • Eure Karten haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
  • Incursion-Architekten in Euren Karten haben 60% Chance, einen zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen zu lassen

Vaal-Oligarchen

  • Inkursionen in Euren Karten enthalten einen Vaal-Fleischhändler

Gegenstandsmenge in Inkursionen

  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten

Gegenstandsmenge in Inkursionen

  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten

Gegenstandsmenge in Inkursionen

  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten

Chance auf seltene Monster in Inkursionen

  • Incursion-Architekten in Euren Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf seltene Monster in Inkursionen

  • Incursion-Architekten in Euren Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen zu lassen

Incursion

Zeitdilatation

  • Inkursionen in Euren Karten haben 33% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind
  • Die durch Töten erhaltene Zeit in Inkursionen in Euren Karten ist verdoppelt

Chance auf Incursion-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Chance auf Incursion-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Chance auf Incursion-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Incursion

Die andauernde Suche

  • Eure Karten haben 4% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Gegenstandsmenge in Inkursionen

  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten

Gegenstandsmenge in Inkursionen

  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten

Incursion

Umstrittene Entwicklung

  • Das Töten von residierenden Architekten in Euren Karten fügt ihren Aufwertungslevel dem Raum des überlebenden Architekten hinzu

Neuverteilung von Ressourcen

  • Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 40% Chance,
  • den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten

Gruppengröße in Inkursionen

  • Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße

Gruppengröße in Inkursionen

  • Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße

Gruppengröße in Inkursionen

  • Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße

Aufwertungs-Chance in Inkursionen

  • Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 10% Chance,
  • den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten

Kirac

Taktische Planung

  • 20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
  • 20% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Ausführliche Kundschafterberichte fallen gelassen werden

Chance auf Kirac-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Chance auf Kirac-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Chance auf Kirac-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Kirac

Offizier im Dienst

  • Erhaltet jeden Tag 1 zusätzliche Kirac-Mission
  • Eure Karten haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Erwartet das Unerwartete

  • 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Befallene Kundschafterberichte fallen gelassen werden
  • 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Deliriöse Kundschafterberichte fallen gelassen werden
  • 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Jenseitige Kundschafterberichte fallen gelassen werden

Moderne Aufklärungstechnik

  • 60% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten

Qualität von Kiracs Karten

  • +5% zur Qualität von Karten, die von Kirac-Missionen in Euren Karten angeboten werden

Qualität von Kiracs Karten

  • +5% zur Qualität von Karten, die von Kirac-Missionen in Euren Karten angeboten werden

Qualität von Kiracs Karten

  • +5% zur Qualität von Karten, die von Kirac-Missionen in Euren Karten angeboten werden

Qualität von Kiracs Karten

  • +5% zur Qualität von Karten, die von Kirac-Missionen in Euren Karten angeboten werden

Chance auf Kirac-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Chance auf Kirac-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Chance auf Kirac-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Chance auf Kirac-Missionen

  • Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Kirac

Solidarität

  • 20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
  • 10% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Umfangreiche Kundschafterberichte fallen gelassen werden

Gruppengröße in Kirac-Missionen

  • Kirac-Missionsgebiete haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße in Kirac-Missionen

  • Kirac-Missionsgebiete haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße in Kirac-Missionen

  • Kirac-Missionsgebiete haben 5% erhöhte Gruppengröße

Labyrinth

Prüfung des Ruhms

  • Labyrinth-Prüfungen in Euren Karten haben 20% Chance, eine verbesserte Opfergabe an die Göttin zu gewähren
  • Eure Karten haben +4% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten

Chance auf Prüfungen des Labyrinths

  • Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten

Chance auf Prüfungen des Labyrinths

  • Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten

Chance auf Prüfungen des Labyrinths

  • Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten

Legion

Monumental

  • Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Chance auf duplizierte Legion-Splitter

  • Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 4% Chance, dupliziert zu werden

Chance auf duplizierte Legion-Splitter

  • Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 4% Chance, dupliziert zu werden

Chance auf duplizierte Legion-Splitter

  • Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 4% Chance, dupliziert zu werden

Legion

Symbolträchtig

  • 0.6% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden

Von Angesicht zu Angesicht

  • Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten mit 60% mehr Wahrscheinlichkeit einen General
  • Legion-Begegnungen mit einem General in Euren Karten haben beide Generäle

Kriegsvorräte

  • Jede Legion in Euren Karten enthält einen zusätzlichen Kriegshort

Chance auf Legion des Ewigen Kaiserreichs

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
  • Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Armee des Ewigen Kaiserreichs zu enthalten

Chance auf Legion der Karui

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
  • Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Armee der Karui zu enthalten

Chance auf duplizierte Legion-Splitter

  • Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 4% Chance, dupliziert zu werden

Chance auf duplizierte Legion-Splitter

  • Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 4% Chance, dupliziert zu werden

Chance auf Legion-Monolithen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Chance auf Legion-Monolithen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Chance auf Immerwährende Embleme

  • 0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden

Chance auf Immerwährende Embleme

  • 0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden

Chance auf Legion der Maraketh

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
  • Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Armee der Maraketh zu enthalten

Chance auf Legion der Templer

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
  • Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, eine Armee der Templer zu enthalten

Chance auf Legion der Vaal

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
  • Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 80% erhöhte Chance, eine Armee der Vaal zu enthalten

Legion

Befehlskette

  • Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten 2 zusätzliche Unteroffiziere
  • Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 20% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben

Langwieriger Kampf

  • Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 40% verlängerte Dauer
  • Legion-Monster in Euren Karten erleiden 50% erhöhten Schaden während in Stase

Dauer von Legion

  • Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer

Dauer von Legion

  • Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer

Chance auf Legion-Monolithen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Chance auf Legion-Monolithen

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Kartenboss

Schicksalhafter Konflikt

  • Kartenbosse haben 3% Chance, einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen
  • Kartenbosse haben 80% erhöhte Chance, einen einzigartigen Schicksalsgegenstand fallen zu lassen

Gegenstandsseltenheit von Kartenbossen

  • 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen

Gegenstandsseltenheit von Kartenbossen

  • 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen

Gegenstandsseltenheit von Kartenbossen

  • 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen

Kartenboss

Bereicherte Wesen

  • Kartenbosse lassen einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen
  • Kartenbosse haben nach Möglichkeit 20% Chance, dupliziert zu werden

Gegenstandsseltenheit von Kartenbossen

  • 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen

Gegenstandsseltenheit von Kartenbossen

  • 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen

Gegenstandsseltenheit von Kartenbossen

  • 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen

Karten

Gestaltung der Berge

  • 10% Chance, beim Abschluss von Euren Karten eine kostenlose Nutzung einer zufälligen Karten-Anfertigungsoption zu erhalten
  • Gefundene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein

Karten

Gestaltung der Meere

  • Gefundene Karten in Euren Karten haben 3% Chance, einen besonderen impliziten Modifikator zu haben
  • Gefundene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein

Gestaltung der Täler

  • 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
  • 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
  • 10% erhöhte Gruppengröße in Euren Karten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
  • Gefundene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • Gefundene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • Gefundene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • Gefundene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • Gefundene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • Gefundene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein

Karten

Gestaltung der Himmel

  • 3% Chance, bei Abschluss von Euren Karten eine kostenlose Nutzung einer besonderen Karten-Anfertigungsoption zu erhalten
  • Gefundene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein

Metamorph

Entflohenes Experiment

  • Eure Karten haben 20% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten

Chance auf abtrünnige Metamorphe

  • Eure Karten haben 4% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten

Chance auf abtrünnige Metamorphe

  • Eure Karten haben 4% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten

Chance auf abtrünnige Metamorphe

  • Eure Karten haben 4% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten

Chance auf abtrünnige Metamorphe

  • Eure Karten haben 4% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten

Metamorph

Innewohnende Dunkelheit

  • Eure Karten haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Zusätzliche Belohnung von Metamorph-Proben

  • +1 Metamorph-Monsterproben in Euren Karten haben Belohnungen

Zusätzliche Belohnung von Metamorph-Proben

  • +1 Metamorph-Monsterproben in Euren Karten haben Belohnungen

Zusätzliche Belohnung von Metamorph-Proben

  • +1 Metamorph-Monsterproben in Euren Karten haben Belohnungen

Metamorph

Besondere Exemplare

  • Metamorphe in Euren Karten verursachen 15% mehr Schaden
  • Metamorphe in Euren Karten haben 150% mehr Leben
  • 30% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden

Chance auf doppelte Metamorph-Belohnungen

  • 3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden

Chance auf doppelte Metamorph-Belohnungen

  • 3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden

Chance auf doppelte Metamorph-Belohnungen

  • 3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden

Chance auf doppelte Metamorph-Belohnungen

  • 3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden

Metamorph

Organspender

  • Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
  • Metamorph-Füllstände in Euren Karten erfordern zum Füllen 25% weniger Energie

Replizierte Ergebnisse

  • Ihr könnt in Euren Karten einen zusätzlichen Metamorph erschaffen, nachdem der erste tot ist

Zusätzliche Belohnung von Metamorph-Proben

  • +1 Metamorph-Monsterproben in Euren Karten haben Belohnungen

Zusätzliche Belohnung von Metamorph-Proben

  • +1 Metamorph-Monsterproben in Euren Karten haben Belohnungen

Zusätzliche Belohnung von Metamorph-Proben

  • +1 Metamorph-Monsterproben in Euren Karten haben Belohnungen

Chance auf Metamorphe

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Chance auf Metamorphe

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Chance auf Metamorphe

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Chance auf Metamorphe

  • Eure Karten haben +1% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Seltene Monster

Kriegsbeute

  • Seltene Monster in Euren Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen
  • Seltene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen seltenen Schmuckgegenstand fallen zu lassen

Chance auf duplizierte seltene Monster

  • 1 seltenes Monster in jeder Eurer Karten wird dupliziert

Chance auf duplizierte seltene Monster

  • 1 seltenes Monster in jeder Eurer Karten wird dupliziert

Chance auf duplizierte seltene Monster

  • 1 seltenes Monster in jeder Eurer Karten wird dupliziert

Ritual

Opferblut

  • Das Abschließen des finalen Ritual-Altars in Euren Karten hat 10% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen

Chance auf Rituale

  • Eure Karten haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Chance auf Rituale

  • Eure Karten haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 4% erhöhten Tribut

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 4% erhöhten Tribut

Ritual

Einträgliche Gebete

  • Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden

Tributkosten für neue Belohnungen

  • Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 15% verringerten Tribut

Tributkosten für neue Belohnungen

  • Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 15% verringerten Tribut

Chance auf besondere Ritual-Belohnungen

  • 25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen

Chance auf besondere Ritual-Belohnungen

  • 25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen

Chance auf besondere Ritual-Belohnungen

  • 25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen

Ritual

Geheiligtes Land

  • Eure Karten haben +4% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 4% erhöhten Tribut

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 4% erhöhten Tribut

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 4% erhöhten Tribut

Ritual

Okkulte Hingabe

  • Eure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre

Chance auf Rituale

  • Eure Karten haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Chance auf Rituale

  • Eure Karten haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Chance auf Rituale

  • Eure Karten haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 4% erhöhten Tribut

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 4% erhöhten Tribut

Abtrünnige Verbannte

Königliche Garde

  • Kartenbosse haben 20% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten Leibwächtern begleitet zu werden

Chance auf Währung von Abtrünnigen Verbannten

  • Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen

Chance auf Währung von Abtrünnigen Verbannten

  • Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen

Chance auf Währung von Abtrünnigen Verbannten

  • Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen

Chance auf Währung von Abtrünnigen Verbannten

  • Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen

Abtrünnige Verbannte

Abtrünniger Händler

  • Wilde abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 50% Chance, zusätzliche Belohnungen fallen zu lassen
  • Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% mehr Leben

Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte

  • Eure Karten haben 10% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten

Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte

  • Eure Karten haben 10% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten

Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte

  • Eure Karten haben 10% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten

Abtrünnige Verbannte

Verbannter Wille

  • Abtrünnige Verbannte in Euren Karten sind von gequälten Seelen besessen

Krawall

  • Eure Karten haben 8% Chance, 20 zusätzliche abtrünnige Verbannte zu enthalten

Chance auf doppelte Abtrünnige Verbannte

  • 10% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Euren Karten paarweise erscheinen

Chance auf doppelte Abtrünnige Verbannte

  • 10% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Euren Karten paarweise erscheinen

Chance auf doppelte Abtrünnige Verbannte

  • 10% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Euren Karten paarweise erscheinen

Skarabäen

Raffinierte Manipulationen

  • Kartenapparat hat 10% Chance, Skarabäen nicht zu verbrauchen

Chance auf Atlas-Skarabäen

  • Kartenbosse haben 1% Chance, eine einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen

Chance auf Atlas-Skarabäen

  • Kartenbosse haben 1% Chance, eine einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen

Chance auf Atlas-Skarabäen

  • Kartenbosse haben 1% Chance, eine einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen

Chance auf Atlas-Skarabäen

  • Kartenbosse haben 1% Chance, eine einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen

Sextanten

Anhaltender Einfluss

  • Sextanten-Modifikatoren haben 1 zusätzliche Nutzung

Chance auf Atlaswährung

  • Kartenbosse haben 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen

Chance auf Atlaswährung

  • Kartenbosse haben 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen

Chance auf Atlaswährung

  • Kartenbosse haben 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen

Chance auf Atlaswährung

  • Kartenbosse haben 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen

Schreine

Flehen

  • Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein

Dauer von Schreinen

  • 25% verlängerte Dauer von Schrein-Effekten auf Spielern in Euren Karten

Dauer von Schreinen

  • 25% verlängerte Dauer von Schrein-Effekten auf Spielern in Euren Karten

Dauer von Schreinen

  • 25% verlängerte Dauer von Schrein-Effekten auf Spielern in Euren Karten

Schreine

Von der Macht angezogen

  • Schreine in Euren Karten haben 50% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
  • Schreine in Euren Karten werden von mindestens einer magischen Monstergruppe bewacht

Synkretismus

  • 30% erhöhte Schreinwirkung auf Spielern in Euren Karten
  • Schreine in Euren Karten gewähren einen zusätzlichen zufälligen Schrein-Effekt

Chance auf Schreine

  • Eure Karten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten

Chance auf Schreine

  • Eure Karten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten

Wirkung von Schreinen

  • 20% erhöhte Schreinwirkung auf Spielern in Euren Karten

Schreine

Alles Schimmernde

  • Schreine in Euren Karten haben 10% Chance, ein Schrein der Gier zu sein

Chance auf Schreine

  • Eure Karten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten

Chance auf Schreine

  • Eure Karten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten

Chance auf Schreine

  • Eure Karten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten

Tresore

Geheime Operationen

  • Tresore in Euren Karten haben 6% Chance, ein Kundschaftertresor zu sein

Manipulationssicher

  • Tresore in Euren Karten sind verderbt
  • Tresore in Euren Karten sind mindestens selten

Chance auf erneutes Öffnen von Tresoren

  • In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, wieder geöffnet werden zu können

Chance auf erneutes Öffnen von Tresoren

  • In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, wieder geöffnet werden zu können

Chance auf erneutes Öffnen von Tresoren

  • In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, wieder geöffnet werden zu können

Tresore

Doppelte Verlockung

  • Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Tresor

Chance auf zusätzliche Tresor-Monstergruppen

  • Tresore in Euren Karten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden

Chance auf zusätzliche Tresor-Monstergruppen

  • Tresore in Euren Karten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden

Chance auf zusätzliche Tresor-Monstergruppen

  • Tresore in Euren Karten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden

Chance auf zusätzliche Tresor-Monstergruppen

  • Tresore in Euren Karten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden

Tresore

Goldene Reserve

  • Tresore in Euren Karten enthalten duplizierte Währungsgegenstände

Verborgener Nachschub

  • Karten, die in Euren Karten aus Tresoren fallen gelassen werden, werden dupliziert

Schatzkammer der Geheimnisse

  • Tresore in Euren Karten enthalten duplizierte Weissagungskarten

Chance auf Arkanistentresore

  • Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein

Chance auf Arkanistentresore

  • Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein

Chance auf Kartographentresore

  • Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein

Chance auf Kartographentresore

  • Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein

Chance auf Weissagertresore

  • Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein

Chance auf Weissagertresore

  • Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein

Gegenstandsmenge von Tresoren

  • 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Tresoren in Euren Karten

Synthesis

Neurale Verbindungen

  • +0.5% Chance, dass Synthesis-Karten von Kartenbossen (Level 11+) fallen gelassen werden
  • Monster in Euren Synthesis-Karten haben 2% Chance, synthetisierte Gegenstände fallen zu lassen

Synaptische Impulse

  • +0.5% Chance, dass Synthesis-Karten von Kartenbossen (Level 11+) fallen gelassen werden
  • In Euren Karten fallen gelassene synthetisierte einzigartige Gegenstände haben 3 synthetisierte implizite Modifikatoren

Lebhafte Erinnerungen

  • +0.5% Chance, dass Synthesis-Karten von Kartenbossen (Level 11+) fallen gelassen werden
  • 100% erhöhte Wirkung von zusätzlichen Modifikatoren auf Euren einzigartigen synthetisierten Karten

Gruppengröße von Synthesis-Monstern

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Gruppengröße von Synthesis-Monstern

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Gruppengröße von Synthesis-Monstern

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Gruppengröße von Synthesis-Monstern

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Gruppengröße von Synthesis-Monstern

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Gruppengröße von Synthesis-Monstern

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Gruppengröße von Synthesis-Monstern

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Der Weltenfresser

Unstillbarer Hunger

  • Die Hoffnungslosigkeit ist Stufe 85
  • Die gesamte Macht des Weltenfressers wird in der Hoffnungslosigkeit entfesselt
  • Der Weltenfresser hat 25% Chance, einen zusätzlichen Bedeutenden übernatürlichen Ichor fallen zu lassen

Mit Säure geätzt

  • Eure Karten haben 10% Chance, doppelten Fortschritt für die Begegnung mit dem Weltenfresser zu gewähren

Erbeutete Relikte

  • Vom Unendlichen Hunger und Weltenfresser fallen gelassene übernatürliche Währungsgegenstände haben 25% Chance, dupliziert zu werden
  • Der Weltenfresser hat 25% erhöhte Chance, 'Verbotenes Fleisch' fallen zu lassen

Der Schatten des Hungers

  • 30% erhöhte Chance, in Euren Karten Altäre des Weltenfressers zu finden

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Der Weltenfresser

Unheimlicher Blick

  • Übernatürliche Altäre haben einen zusätzlichen Nachteil
  • 50% erhöhte Wirkung von Vorteilen von übernatürlichen Altären

Ungezügeltes Wachstum

  • Gefundene Übernatürliche Ichor-Gegenstände in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 10% Chance, dupliziert zu werden
  • Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 2% Chance, eine zusätzliche greifende Tentakelmasse zu enthalten

Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers

  • Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers

  • Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers

  • Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers

  • Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Der Brennende Exarch

Zorn des Kosmos

  • Für jeden im Gebiet benutzten übernatürlichen Altar haben gefundene übernatürliche Währungsgegenstände 25% Chance, dupliziert zu werden
  • Spieler erleiden 25% erhöhten Schaden für jeden im Gebiet benutzten übernatürlichen Altar
  • 25% Chance, dass Kleine und Größere übernatürliche Währungsgegenstände für jeden im Gebiet benutzten übernatürlichen Altar stattdessen als Große übernatürliche Währungsgegenstände fallen gelassen werden

Wort des Exarchen

  • Gefundene Übernatürliche Glut-Gegenstände in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 10% Chance, dupliziert zu werden
  • Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 2% Chance, ein zusätzliches besessenes Flammengespenst zu enthalten

Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen

  • Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen

  • Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen

  • Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen

  • Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße

Der Brennende Exarch

Wissensdurst

  • Die Belanglosigkeit ist Stufe 85
  • Die gesamte Macht des Brennenden Exarchen wird in der Belanglosigkeit entfesselt
  • Vom Brennenden Exarchen fallen gelassene übernatürliche Währungsgegenstände haben 50% Chance, dupliziert zu werden

Mit Feuer getauft

  • Eure Karten haben 10% Chance, doppelten Fortschritt für die Begegnung mit dem Brennenden Exarchen zu gewähren

Befreites Wissen

  • Der Brennende Exarch hat 10% Chance, eine zusätzliche Bedeutende Übernatürliche Glut fallen zu lassen
  • Der Brennende Exarch hat 25% erhöhte Chance, 'Verbotene Flamme' fallen zu lassen
  • Der Schwarze Stern hat 10% Chance, eine zusätzliche Große Übernatürliche Glut fallen zu lassen

Die Morgendämmerung

  • 50% Chance, den Altar des Brennenden Exarchen zu beschwören, wenn der Einfluss des Brennenden Exarchen zum ersten Mal in Euren Karten auftritt

Chance auf Gegenstände des Brennenden Exarchen

  • Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Brennenden Exarchen

  • Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Brennenden Exarchen

  • Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Brennenden Exarchen

  • Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Brennenden Exarchen

  • Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Brennenden Exarchen

  • Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Brennenden Exarchen

  • Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Brennenden Exarchen

  • Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Brennenden Exarchen

  • Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Der Schöpfer und der Älteste

Kosmische Wunden

  • Das Reich des Schöpfers ist Stufe 85
  • Die gesamte Macht des Schöpfers und des Ältesten wird im Reich der Reich des Schöpfers entfesselt
  • Der Schöpfer und der Älteste haben im Reich des Schöpfers 100% erhöhte
  • Chance, eine Sphäre der Beherrschung fallen zu lassen

Unvermeidlicher Hinterhalt

  • Schöpfer- und Ältesten-Wächter werden beim ersten Erreichen von 33% Leben geheilt und von einem Verbündeten unterstützt
  • Verbündete haben eine Chance, ihre Fragmente fallen zu lassen

Starrt in den Abgrund

  • Der Älteste hat +10% Chance, ein Auge des Wächters fallen zu lassen
  • Der Schöpfer lässt 3 zusätzliche Schöpfer-Gegenstände fallen

Überreste aus der Vergangenheit

  • Kartenbosse haben 3% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten (Level 14+) fallen zu lassen
  • Kartenbosse haben 3% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers (Level 14+) fallen zu lassen

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Wächter-Gegenstände

  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 20% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Wächter-Gegenstände

  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Wächter-Gegenstände

  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Wächter-Gegenstände

  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Wächter-Gegenstände

  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Wächter-Gegenstände

  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Torment

Séance

  • Bis zu 5 seltene Monster in jeder Eurer Karten sind Besessen und ihre Kreaturen Berührt

Gegenstandsmenge von Gequälten Monstern

  • 20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Euren Karten

Gegenstandsmenge von Gequälten Monstern

  • 20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Euren Karten

Gegenstandsmenge von Gequälten Monstern

  • 20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Euren Karten

Torment

Unendliche Qualen

  • Kartenbosse haben 10% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein
  • 30% mehr Menge fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern in Euren Karten

Chance auf Gequälte Seelen

  • Eure Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Gequälte Seele zu enthalten

Chance auf Gequälte Seelen

  • Eure Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Gequälte Seele zu enthalten

Chance auf Gequälte Seelen

  • Eure Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Gequälte Seele zu enthalten

Dauer von Gequälten Seelen

  • Gequälte Seelen in Euren Karten haben 50% verlängerte Dauer

Einzigartige Karten

Tödlicher Albtraum

  • Eure einzigartigen Karten haben +2 zur Monsterstufe

Chance auf einzigartige Karten

  • Karten in Euren Karten haben 0.2% Chance, stattdessen als zufällige einzigartige Karte fallen gelassen zu werden

Chance auf einzigartige Karten

  • Karten in Euren Karten haben 0.2% Chance, stattdessen als zufällige einzigartige Karte fallen gelassen zu werden

Chance auf einzigartige Karten

  • Karten in Euren Karten haben 0.2% Chance, stattdessen als zufällige einzigartige Karte fallen gelassen zu werden

Chance auf einzigartige Karten

  • Karten in Euren Karten haben 0.2% Chance, stattdessen als zufällige einzigartige Karte fallen gelassen zu werden

Vaal-Nebengebiete

Aus Liebe zur Königin

  • Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, ein faszinierendes Vaal-Nebengebiet zu sein
  • Eure Karten haben +4% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten

Chance auf Vaal-Nebengebiete

  • Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten

Chance auf Vaal-Nebengebiete

  • Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten

Chance auf Vaal-Nebengebiete

  • Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten


Wendung des Schicksals

  • Eure verderbten seltenen Karten und jegliche darauf angewendeten Atlas-Missionen, Karten-Anfertigungsoptionen und
  • Skarabäen werden beim Öffnen auf unvorhersehbare Weise modifiziert


Memento Mori

  • Der Cortex ist Stufe 85
  • Die gesamte Macht von Venarius wird im Cortex entfesselt
  • Venarius lässt 3 zusätzliche seltene Gegenstände mit 3 weniger häufigen synthetisierten impliziten Modifikatoren fallen


Tanz der Zerstörung

  • Monster in Euren Karten verursachen 25% mehr Schaden
  • Monster in Euren Karten haben 25% weniger Leben


Großer Entwurf

  • Kleine Atlasfertigkeiten gewähren nichts
  • Eure Karten haben 1% erhöhte Gruppengröße pro zugewiesener bedeutender Atlasfertigkeit


Brauner Daumen

  • Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
  • Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten

Dimensionale Barriere

  • Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
  • Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten

Von der Sonne geliebt

  • Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
  • Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten

Versiegeltes Reich

  • Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
  • Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten

Handelsembargo

  • Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
  • Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten


Schattenformung

  • Gefundene Karten können nicht eure Lieblingskarten sein
  • Gefundene Karten in Euren Karten haben +1% Chance, für jede unterschiedliche Lieblingskarte einen speziellen impliziten Modifikator zu haben


Fließendes Bewusstsein

  • Eure Karten können nicht durch Fragmente modifiziert werden
  • Eure Karten haben 50% mehr Basis-Chance, zusätzliche Inhalte zu enthalten


Kampfansage

  • Die Gefühllosigkeit ist Stufe 85
  • Die gesamte Macht der Seherin wird in der Gefühllosigkeit entfesselt
  • Die Seherin lässt einen Erhabenen Sextanten fallen

Erweckte Neugierde

  • 25% mehr gefundene Halbmond-Splitter in der Prüfung der Seherin
  • 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin
  • Alle Bosse werden bei der Prüfung der Seherin gleichzeitig freigelassen

Wer nicht wagt, der nicht gewinnt

  • 25% Chance, dass in der Prüfung der Seherin oder in der Gefühllosigkeit gefundene Sphären des Konflikts dupliziert werden
  • 25% erhöhte Chance, dass bei Abschluss der Prüfung der Seherin oder bei der Vernichtung der Seherin eine erweckte Unterstützungsgemme fallen gelassen wird

Die Spielzeugsammlung

  • Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat 10% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin


Klarer Fokus

  • Gefundene Karten haben 200% mehr Chance, Lieblingskarten zu sein
  • Gefundene Karten (Lieblingskarten ausgenommen) in Euren Karten werden stattdessen als Basiswährungsgegenstände fallen gelassen


Gipfel der Selbstüberschätzung

  • 100% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Einladungen


Ethische Prüfung

  • Eure Karten haben keine Chance, Metamorph-Begegnungen zu enthalten
  • Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten

Pilzbefreiung

  • Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
  • Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten

Beklemmende Stille

  • Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
  • Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten

Säkularer Fokus

  • Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
  • Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten

Geradlinig und eng

  • In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
  • Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
  • Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten


Den Pfad entlang

  • Bedeutende Atlasfertigkeiten gewähren nichts
  • 100% erhöhte Wirkung von kleinen Atlasfertigkeiten


Quelle der Schöpfung

  • Monster in Euren Karten verursachen 25% weniger Schaden
  • Monster in Euren Karten haben 50% mehr Leben


Tal der Dunkelheit

  • Seltene Monster in Euren Karten haben 1 zusätzlichen Modifikator


Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche verbundene Karte fallen zu lassen

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge und -seltenheit

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
  • 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge und -seltenheit

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
  • 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten

Gegenstandsmenge und -seltenheit

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
  • 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

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Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

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Doppelte fallen gelassene Karten

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Doppelte fallen gelassene Karten

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Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

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Doppelte fallen gelassene Karten

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Doppelte fallen gelassene Karten

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Doppelte fallen gelassene Karten

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Doppelte fallen gelassene Karten

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Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

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Effekt von Kartenmodifikatoren

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Effekt von Kartenmodifikatoren

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Effekt von Kartenmodifikatoren

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Effekt von Kartenmodifikatoren

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Effekt von Kartenmodifikatoren

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Effekt von Kartenmodifikatoren

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Effekt von Kartenmodifikatoren

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Effekt von Kartenmodifikatoren

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Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen)
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Hallo!

Klingt alles sehr spannend...
Aber wie kann ich meine Fortschritte im Atlas aus der Arch-Liga in die Standartliga übertragen?

Hallo!

Klingt alles sehr spannend...
Aber wie kann ich meine Fortschritte im Atlas aus der Arch-Liga in die Standartliga übertragen?

"
Devolon5 schrieb:
Hallo!

Klingt alles sehr spannend...
Aber wie kann ich meine Fortschritte im Atlas aus der Arch-Liga in die Standartliga übertragen?



Im Grunde so wie immer man läuft in Standard eine Map und dann laufen am Rand die Bonusziele durch allerdings so 100% hat das dieses mal nicht funktioniert von meinen 117/117 sind nu etwas über 80 geblieben und die 4 Boss Steine musste ich auch neu holen.

Edit: Muss mich korrigieren als ich gerade eingeloggt hab hatte ich auch wieder 117/117 ob ich die Steine auch wieder bekommen hätte kann ich net sagen die hab ich gestern schon schnell neu geholt.
Zuletzt bearbeitet von cloud_de um 12.05.2022, 12:42:06
Danke....

Mein Fortschritt ist auch seit gestern wieder da...
Bloß meine Steine habe ich auch noch nicht gefunden....

Mal schauen....
Viel Spass bei der neuen Ligau und guten Loot ;)

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