[3.22] Blitzpfeil - Scharfschützin (Lightning Arrow - Deadeye)

Hallo Exiles!

Mit Blitzpfeil treffen wir nicht nur einen, sondern gleich mehrere Gegner pro Pfeil, was in einem unfassbar guten Cleargefühl mündet. Dank der Bogenbuffs in der Vergangenheit hängt der Bossschaden nun auch nicht mehr ganz so hinterher. Die Stärke des Builds liegt aber eindeutig in der Clear.

Ich habe auch einen Levelling erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Video-Guide zum Levelling: https://youtu.be/L4hgAV0aoMY

Endgame: https://youtu.be/Dm_8CgLYsLE

PoB (Endgame-Beispiel): https://pobb.in/oiaPPFqTOSUH

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ sehr gute Clearspeed
+ guter Schaden
+ mittlerweile sogar guter Starter-Build



- Unterstützungstausch vor harten Bossen zu empfehlen, bisschen nervig
- Defensive basiert auf Ausweichen -> One Shots kommen vor


Mechaniken unseres Builds
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Dreieinigkeit (Trinity): Da wir auf alle 3 Elemente gehen bekommen wir über die Dreieinigkeit-Unterstützung einen guten Schadensboost. Dabei ist WICHTIG, dass wir die Elemente in einem Gleichgewicht halten und nicht zu viel von dem einen oder anderen haben. Oben links habt ihr ein Symbol mit Balken der 3 Elemente. Füllt sich ein Balken nicht, macht ihr von demjenigen Element ZU VIEL Schaden.

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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Levelling: https://shorturl.at/dhBCX
Endgame: https://shorturl.at/uEQ48

- in Akt 2 tötet alle Banditen oder rettet Alira.

Aszendenz:

1) Heranziehender Sturm: gibt uns den Rückenwind-Buff, der uns schneller macht

2) Weitschuss: Je weiter weg wir stehen, desto mehr Schaden machen wir. Außerdem machen unsere durch eine Unterstützung zurückkehrenden Projektile durch diesen Punkt noch mehr Schaden!

3) Endlose Munition: mehr Projektile ersparen uns eine entsprechende Unterstützung

4) Schwerpunkt: der Effekt unseres "Mal des Scharfschützen" wird nochmal verstärkt + Gegner um den markierten Gegner machen weniger Schaden!

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Ausrüstung während der Story und den ersten Maps:
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Ausrüstung im Endgame (Beispiel):
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Offensive Stats:
- erhöhter Elementarschaden
- fügt # Kälte-/Blitz-/Feuerschaden hinzu
- Angriffsschaden & Angriffsgeschwindigkeit
- kritische Trefferchance/ - multiplikator (im Endgame)
- Widerstandsdurchdringung

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände
- Ausweichwert + Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
- Leben bei Treffer / Lebensraub / Lebensregeneration

Levelling-Ausrüstung:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/koi_zoit
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit

Twitch: twitch.tv/koi_zoit
Zuletzt bearbeitet von Praesident#4037 um 24.07.2024, 03:41:16
Zuletzt angestoßen am 02.04.2022, 06:21:05
Servus..!

Ich brauche einmal Deine/Eure Hilfe!

Ich spiele diesen Blitzpfeil-Build der richtig fetzt(danke dafür).W
Wollte umswitchen auf Tornadoschuss, da ich ein interessantes
Video gesehen habe.
Wichtig dabei scheint die "brittle Mechanic"(zerrbrechlich) zu sein,
da es hilft 100% kritische Treffer zu generieren.
Wie funtioniert das mit dem brittl...Ich raff das irgendwie nicht.
Hat irgendwie mit Kälteschaden zu tun.
Wäre klasse, wenn da draußen mir jemand helfen könnte....

Devolon
Ohne das Build zu kennen würde ich sagen das funktioniert über Secrets of Suffering wofür du das Interrogation Cluster Jewel brauchst.

Damit ersetzt du dann Ignite, Chill, Freeze und Shock gegen Scorch, Brittle und Sapped.
Die funktionieren dann genau so wie die anderen Ailments um so mehr des jeweiligen Elementar Schadens du verursachst um so höher der Ailment Effekt.

Im Fall von Brittle halt Kälteschaden und um so höher der Brittle Effekt um so mehr Kritchance hast du gegen das Ziel bis zu 15%.
Servus!

Vielen Dank erstmal für die schnelle Antwort!
Hmmm...im Video habe ich das so verstanden, das man mit dem Kälteschaden das brittle skalieren kann....
Mal schauen. Das Viedeo ist hier: https://www.youtube.com/watch?v=9hlEDOaG4kk

Vielen Dank nochmal.....
Ja wie geschrieben Brittle funktioniert wie andere Ailments auch um so mehr des entsprechenden Elementarschadens du machst in dem Fall Kälte um so höher ist das Ailment also bei Brittle die erhöhte Kritchance.
Cloud hat ja schon erklärt wie Brittle funktioniert.

Als kleine Ergänzung falls das nicht klar geworden ist:

Brittle kannst du nicht einfach ohne weiteres auf dem Ziel verursachen wie z.B. Chill, also einfach nur in dem du viel Cold Damage verursachst. Die Chance Brittle zu verursachen erhälst du ausschließlich über spezielle Items.

Ich habe mir das Video mal angeschaut. Er erklärt dort in Minute 10:00 das man Galesight (https://www.poewiki.net/wiki/Galesight) nutzen sollte um Brittle verursachen zu können. Das Unique gibt dir allerdings "nur" eine 25%ige Chance für Brittle. Alternativ sagt er "Secrets of Suffering", was aber relativ teuer ist. "Secrets of Suffering" bekommst du nur über das Juwel "The Interrogation" (https://www.poewiki.net/wiki/The_Interrogation). Damit hättest du eine 100%ige Chance und ist sicherlich das Endgame Ziel für diesen Build.

Ok...

Jetzt habe ich es auch "gehört"....
Vielen Dank euch. Muß ich warten bis "Das Verhör" billiger wird,
oder ich mehr currency habe.
(Oder doch den sehr guten Blitzbuild weiterspielen).

Danke euch, danke Koi...
Mögen die exalted mit euch sein...
Naja Items lassen sich halt auch selber farmen, wenn man ein bisschen Zeit investiert.

"Das Vehör" droppt von Delirium Bossen (also Omniphobia und Kosis). Diese haben, ich glaube ab rote Maps (T11+), pro Delirium Stufe (also 20%, 40%, 60%, etc.) eine 20%ige Chance zu spawnen. Wenn man dazu die entsprechenden Delirium Punkte auf dem Atlas Passiv Tree skillt dann kann man relativ leicht auf eine 100%ige spawn Chance dieser Bosse in roten Maps kommen.

Da hast du dann pro Map jeweils zwei Bosse mit erhöhter drop Chance für die Juwelen (auch skillbar im Atlas Passiv Tree). Ich habe dort innerhalb von 5-6 Maps mein "Verhör" bekommen. Es war das erste Unique Juwel das ich von den Bossen bekommen habe, zugegebnermaßen hatte ich da Schwein, aber früher oder später wird es für jeden dort droppen. Ich glaube die Juwele haben alle die gleiche Dropchance, es ist also nicht so unwarscheinlich. Es gibt 7 kleine Unique Cluster Juwele die von den Bossen droppen können.

Ich habe gerade mal auf den Preis geschaut, es kostet aktuell rund und roh 5,5 Ex. Das ist jetzt auch nicht die Welt oder? Ich denke das kann man sich innerhalb von 3-4 Tagen zusammenfarmen, wenn man ein bisschen geschickt vorgeht und den Atlas Passiv Baum gut eingerichtet hat. Sind ja auch nicht nur die rohen Exalted Orbs die Wert haben, sondern in den Maps droppt dank des neues Atlas Trees ja unfassbar viel Zeug.

Alternativ könntest du auch erstmal Galesight, wie im Video beschrieben nutzen. Das kostet dich gerademal 5c. Und wenn das für dich keine coole Option ist, dann funktioniert der Build zur Not auch erstmal ohne Brittle. Du hast auch vorher schon 40-50% Crit Chance und Brittle ist eh nur relevant für Endgame Bosse, da du ja sowieso erstmal critten musst um Brittle mit dem "Verhör" zu verursachen und dann sind die meißten normalen Gegner auch schon tot.

Ich würde mir deine Kohle lieber für einen guten Bogen aufsparen, der ist deutlich schwerer zu craften/bekommen als "das Verhör" und ohnehin wichtiger.
Zuletzt bearbeitet von PilotLanguste#5643 um 11.03.2022, 06:02:05
Danke für die Tips....
Das mit dem selbst finden ist so eine Sache. Zeitlich bin ich da
mit max 2Std. am Tag dabei. Bin eher casual-player, aber mein Skelett-Necro ist schon fertig.
Such immer einen build der möglichst unkompliziert ist ohne viele Tasten zu drücken....
Vielen Dank nochmal....
Hallo Zusammen

Vorweg ich bin ein abosluter Noob auf Poe, ich Kann das Amullett für Allwissenheit nicht benutzen wird Rot angezeigt.Muss ich Elemmentar Angriff im meinen Items haben.Ich verstehe es einfach nicht.Auf was muss ich achten

Lg Oliver

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