[PlayStation] Patch-Notes 3.17.1
Dieser Patch enthält eine Anzahl kleinerer und mittelgroßer Verbesserungen und Fehlerbehebungen für Archnemesis und Siege of the Atlas.
Konsolenspezifische Änderungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Soundeffekte in Dauerschleife abgespielt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man mit einem NSC oder Objekt interagierte, falls die X-Taste mit einer sofortgewirkten Fertigkeit belegt war.
- Der Kartenapparat speichert nun die letzte gewählte Option des überirdischen Leuchtfeuers zwischen Sitzungen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Währung beim Händler nicht in Stapeln erworben werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tastenbelegung für Incursion nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Gemmen beim Einfassen nicht abwählen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Waffenwechsel außerhalb des Inventars nicht möglich war.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Verkauf von Gegenständen an Kirac auftreten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der eine erneute Suche im Handelsmarkt sofort durchführte, anstatt eine Suchkategorie wählen zu lassen.
Verbesserungen und Fehlerbehebungen für Endgame-Inhalte
- Das Einfassen eines Leerensteins in eurem Atlas führt nun dazu, dass Karten, die in Gebieten fallen gelassen werden, eine Chance von 25% haben, einen Level höher zu sein, wobei diese Chance steigt, je mehr Leerensteine ihr einfasst.
- Atlas-Passive beeinflussen nun auch Wächterkarten des Schöpfers und Vaal-Tempel-Karten.
- Der Abschluss von einzigartigen Karten beeinflusst nicht mehr den höchsten Kartenlevel, den man bei Atlas- und Kirac-Missionen erhält.
- Die bedeutende Atlas-Passive "Epidemiologie" gewährt jetzt 25% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf befallenen Karten.
- Der Brennende Exarch ist nun immun gegen Schaden während seiner Phase "Feuer der Tausend Sonnen".
- Der Wirkungsbereich der Fertigkeit "Ultimativer Hieb" des Weltenfressers wurde vergrößert.
- Es ist jetzt möglich, Gegenstände bei Kirac zu verkaufen.
- Beeinflusste Kundschafterberichte können jetzt nur noch verwendet werden, wenn man eine rote Kirac-Mission zur Verfügung hat, da man sonst keinen Nutzen daraus ziehen kann.
- Es wurde eine Suchfunktion für Truhenfächer hinzugefügt, mit der man nach Gegenständen des Brennenden Exarchen und des Weltenfressers suchen kann.
- Es wurde die Beschreibung der Atlas-Passive "Synkretismus" aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie nur auf Schreine in Gebieten angewendet wird. Bitte beachtet, dass Atlas-Passive für Schreine nicht auf Niedere Schreine angewendet werden. Niedere Schreine werden lediglich durch erhöhte Schreinwirkung und Dauer von Schreinwirkungen im Atlas-Fertigkeitenbaum beeinflusst.
- Die Beschreibung verschiedener Atlas-Passive wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass sie sich auf den Kartenboss beziehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man die Quests "Tod und Wiedergeburt" und "Sichere Passage" nicht abschließen konnte, nachdem man in das Gebiet "Karui-Ufer" reiste.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kreaturen von der Schwächung "Ertrinken" der Sphären-Fertigkeit des Weltenfressers betroffen werden konnten, wodurch der Bildschirmeffekt des Ertrinkens für Spieler angezeigt wurde, obwohl sie die Schwächung nicht hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Strahl-Fertigkeit des Schwarzen Sterns unsichtbar sein konnte, wenn man das Gebiet verließ und wieder betrat.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für die Altare des Brennenden Exarchen und des Weltenfressers erneut erscheinen konnte, nachdem man eine Option ausgewählt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die von Kirac angebotenen Riss-Stein-Missionen die falsche Art von Atlas-Mission verbrauchten, was dazu führte, dass sich Gebiete nicht öffneten, wenn man keine Mission dieser Art zur Verfügung hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die impliziten Modifikatoren des Weltenfressers, bei dem man Feuer-, Kälte-, Blitz-, physischen und Chaosschaden als Leben raubt, falsche Werte hatten. Die Werte dieser Modifikatoren reichen jetzt von 0.2% bis 1.1%.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man im Atlas-Fertigkeitenbaum auf der Website 4 Punkte weniger zuweisen konnte, als es im Spiel möglich ist.
Verbesserungen und Fehlerbehebungen für Archnemesis
- Es wurde eine Drop-Down-Liste für entdeckte Rezepte in der Archnemesis-Oberfläche hinzugefügt, die die Modifikatoren anzeigt, aus denen ein bestimmtes Rezept besteht, und ob das Rezept derzeit abgeschlossen werden kann oder nicht. Die Drop-Down-Liste kann verwendet werden, um die aktuelle Sammlung von Modifikatoren nach denjenigen zu filtern, die in ausgewählten Rezepten verwendet werden.
- Archnemesis-Rezepte werden jetzt auch außerhalb von Begegnungen hervorgehoben.
- Es wurde die Beschreibung des Archnemesis-Modifikators "Vampirisch" aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass man von diesem Monster nicht rauben kann.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Modifikatoren, die in einer vorherigen Archnemesis-Begegnung benutzt wurden, so angezeigt wurden, als ob man sie erneut benutzen könnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Hervorhebung von Modifikatoren im Archnemesis-Inventar nicht aktualisiert wurde, wenn die Positionen von Modifikatoren vertauscht wurden.
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem die Anforderungen für die Herausforderung "Geheimnisvolle Sphären" die Gegenstände "Große übernatürliche Glut" und "Großer übernatürlicher Ichor" aufführte, statt "Bedeutende übernatürliche Glut" und "Bedeutender übernatürlicher Ichor".
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Greifende Ranken", die von Monstern mit dem Archnemesis-Modifikator "Treant-Horde" und Spriggans in Akt 2 verwendet wurde, Fortbewegungs-Fertigkeiten deaktivierte.
Weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen
- Die Fertigkeit "Tanzenden Derwisch manifestieren", die durch den einzigartigen Gegenstand "Der tanzende Derwisch" ausgelöst wird, gewährt jetzt eine Chance auf eine Amok-Tötung, wenn Kreaturen einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen (bisher nur einzigartige Gegner).
- Lilly Roth erinnert euch jetzt nicht mehr daran, dass "Zeit und Flut auf niemanden warten", wenn sie sich in einem Versteck verabschiedet.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Metamorph-Monster manchmal nicht getötet werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Entweihen bestimmter Monster dazu führte, dass ihre Effekte bei Tod gewirkt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Aura, die durch "Ewige Segnung" unterstützt wurde, nicht "Stolz" oder "Fleisch und Stein" deaktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Auren, die durch die einzigartigen Gegenstände "Todesschwur" und "Corona Solaris" gewährt werden, durch "Göttliche Segnung" unterstützt werden konnten. Die Beschreibung auf "Todesschwur" wurde außerdem aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass der Gegenstand "Todesaura" auslöst, statt sie zu gewähren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man nicht maximalen Rausch erhielt, wenn man "Fesseln der Zeit" des einzigartigen Gürtels "Fesseln der Befreiung" verlor. Dies trat auf, wenn man vom Fluch "Fesseln der Zeit" unbeeinflusst war, den man verlor.
- Es wurde ein Fehler mit der KI der beschworenen Kreaturen des einzigartigen Schwerts "Der tanzende Derwisch" behoben, der dazu führen konnte, dass die Kreaturen schnell mehrfach zwischen den Zielen wechselten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterstützungsgemmen "Ermächtigung" und "Aufwertung" nicht verbundene Fertigkeitengemmen beeinflussen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, die Fertigkeit "Urzeitliche Obhut" der Aszendenzpassiven "Schutz der Elemente" zu snapshotten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kreuzritter-Präfix-Modifikatoren, die eine Erhöhung des maximalen Blitzwiderstands gewährten, immer noch auf Schilden und Köchern auftauchen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die verhüllten und angefertigten Modifikatoren, die bewirken, dass Fertigkeiten (Aura-Fertigkeiten ausgenommen) kein Mana oder Leben kosten, während man fokussiert ist, deaktiviert waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem angefertigte Modifikatoren für hinzugefügten Feuer-, Kälte- und Blitzschaden auf Bögen die Werte für Einhandwaffen statt für Zweihandwaffen nutzten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Helm-Verzauberungen, die Modifikatoren der Mal-Dauer gewährten, immer noch erhalten werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem erhöhte Fallen- und Minenwurfgeschwindigkeit zweifach auf Gürteln angefertigt werden konnte. Die Essence- und angefertigten Modifikatoren sind jetzt Teil derselben Modifikator-Familie.
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem erhöhte Aktionsgeschwindigkeit, die durch die Stärkung "Rückenwind" gewährt wird, bei der Aszendenz-Fertigkeit "Heranziehender Sturm" der Scharfschützin angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Charakter nicht mehr drehte, wenn man während des Kanalisierens einer Fertigkeit mit dem Cursor über einen Gegner fuhr.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Nutzung eines Fläschchens ohne Füllungen oder bei vollem Leben oder Mana, immer noch Audio abgespielt wurde, als ob es benutzt worden wäre.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Audio bei der Verwendung von Fläschchen zweimal abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Helm-Mikrotransaktionen Charaktere unerwarteterweise enthaupteten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sound, der beim Tod von einigen Monstern (z.B. Kriegshorden oder Großmeister) abgespielt wurde, andere Sounds unterdrückte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sound, der beim Tod des Charakters abgespielt wurde, lauter war als vorgesehen.
Zuletzt angestoßen am 22.02.2022, 15:54:27
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Beitrag vonCommunity_Teamam 22.02.2022, 15:54:27Grinding Gear Games
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