[PlayStation] Content-Update 3.17.0 – Path of Exile: Archnemesis

Table of Contents

Siege of the Atlas

  • Nachdem ihr Kitava besiegt habt, trefft ihr Kommandant Kirac am Karui-Ufer und schließt euch seiner Miliz an, um den Atlas der Welten zu beschützen. Der Gesandte wird euch darüber informieren, dass sich zwei Übernatürliche Schrecken, der Brennende Exarch und der Weltenfresser, nähern und alles verschlingen werden.
  • Durch das Abschließen von Karten, die unter ihrem Einfluss stehen, könnt ihr ihre Sub-Bosse verfolgen und töten, bevor ihr schlussendlich dem Brennenden Exarchen und dem Weltenfresser selbst gegenübersteht. Das Besiegen dieser beeindruckenden Gegner gewährt euch wertvolle Belohnungen, unter anderem exklusive neue einzigartige Gegenstände.
  • Der Atlas der Welten wurde überarbeitet und die Regionen wurden entfernt. Die regionalen Atlas-Fertigkeitenbäume wurden durch einen gigantischen, atlasweiten Fertigkeitenbaum ersetzt, der alle Karten beeinflusst, die ihr spielt. Punkte könnt ihr durch das Abschließen von Bonuszielen und bestimmten Atlas-Quests erhalten.
  • Das System der Wächtersteine wurde ebenfalls entfernt und durch Leerensteine ersetzt, die ihr durch das Besiegen des Über-Ältesten, der Seherin, des Brennenden Exarchen und des Weltenfressers erhalten könnt. Diese Leerensteine heben den Level der Karten auf eurem Atlas an und können durch Sextanten aufgewertet werden.

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Die Archnemesis-Herausforderungsliga

  • Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
  • Archnemesis ist eine Herausforderungsliga, die Kämpfen gegen seltene Monster neues Leben einhaucht. Mit der Liga werden 60 neue Monster-Mods eingeführt, mit denen ihr seltene Bosskämpfe im Hinblick auf Risiko und Belohnung anpassen könnt. Diese Mods können in über 35 Rezepten kombiniert werden, um neue, mächtigere und lohnendere Mods zu erschaffen. Während ihr euch durch die Liga spielt, werdet ihr immer mehr Rezepte entdecken und lernen, wie ihr sie am besten benutzt, um die wertvollsten Belohnungen zu erhalten.
  • Wenn ihr in der Archnemesis-Liga reguläre seltene oder magische Monster tötet, lassen diese manchmal einen neuen Archnemesis-Monster-Modifikator in Form eines Gegenstands fallen. Ihr könnt diese in einem dafür vorgesehenen Inventar ablegen, sodass sie in eurem regulären Inventar keinen Platz wegnehmen.
  • In jedem Gebiet, das ihr betretet, werdet ihr vier Monster entdecken, die an ihrem Standort versteinert und an die Archnemesis-Statue gebunden sind. Wenn ihr ein solches Monster entdeckt, könnt ihr es befreien, indem ihr es mit einem Archnemesis-Mod verstärkt. Wenn ihr das verstärkte Monster besiegt, erhaltet ihr die Belohnung, die diesem Modifikator zugeordnet ist.
  • Die Modifikatoren, die ihr innerhalb eines Gebiets anwendet, werden gestapelt. Wenn ihr also euer zweites Monster verstärkt, erhält es auch den Modifikator, den ihr auf das erste Monster angewendet hattet. Das Ergebnis ist ein Kampf mit doppelt so viel gefährlichen Mods, aber auch doppelt so vielen Belohnungen. Sobald ihr in einem Gebiet vier versteinerte Monster verstärkt und besiegt habt, konntet ihr die erste Belohnung also schon viermal erbeuten.
  • Mehr als die Hälfte der verfügbaren Mods werden dadurch erzeugt, indem ihr andere Mods beim selben Monster kombiniert. Diese Rezept-Mods führen zu extrem gefährlichen Begegnungen, aber haben auch viel wertvollere Belohnungen.
  • Um Backtracking zu vermeiden, gibt es mehr als vier mögliche Standorte für versteinerte Monster in jedem Gebiet, aber nur die ersten vier, denen ihr begegnet, können verstärkt und aktiviert werden.
  • Archnemesis-Mods können nicht mit anderen Spielern gehandelt werden. Ihr verfolgt dabei also nur euren eigenen Fortschritt.
  • Mit 3.17.0 bieten wir sowohl eine Standard- und Hardcore-Version der Archnemesis-Liga als auch deren jeweilige autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände identisch sind. Darüber hinaus könnt ihr private Ligen mit bestimmten Modifikatoren erstellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
  • In der neuen Herausforderungsliga gibt es 40 neue Herausforderungen. Wenn ihr 12 Herausforderungen abschließt, erhaltet ihr den Archnemesis-Kälte-Charaktereffekt. Nach dem Meistern von 24 Herausforderungen werdet ihr die Archnemesis-Waffe bekommen. Nach 32 bestandenen Herausforderungen erhaltet ihr den Archnemesis-Blitz-Charaktereffekt. Nach dem Abschluss von 34 Herausforderungen bekommt ihr den Archnemesis-Feuer-Charaktereffekt. Nach 36 Herausforderungen erhaltet ihr die Archnemesis-Flügel und nach dem Bestehten von 38 Herausforderungen den Archnemesis-Prisma-Charaktereffekt. Diese Mikrotransaktionen sind nur in dieser Liga erhältlich.
  • Ab der 19. Herausforderung erhaltet ihr außerdem für je drei weitere abgeschlossene Herausforderungen einen Teil der Archnemesis-Trophäe, die ihr als Dekoration in eurem Versteck platzieren könnt. Die Trophäe bildet immer die Anzahl der Herausforderungen ab, die ihr während dieser Liga gemeistert habt.

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Konsolenspezifische Änderungen

Bitte beachtet, dass dieser Patch die Hotfixes 1 - 6 der PC-Version beinhaltet. Die entsprechenden Patch-Notes wurden am Ende für euch angefügt.
  • Es wurde ein Tastenzuweisung für Liga-spezifische Inhalte hinzugefügt. Diese öffnet sich beim gedrückt Halten der hinteren Schultertasten.
  • Delve-Fackeln und -Dynamit kann nicht mehr der Fertigkeitenleiste zugewiesen werden.
  • Es wurde eine Tastenzuweisung zum Abbrechen des Umwandlungsprozesses im Truhenfach und zum Schließen des Pop-up-Fensters hinzugefügt.
  • Es wurde eine kleine Anzeige über der Fläschchenleiste hinzugefügt, die anzeigt, wenn die Hervorhebung von Gegenständen ausgeschaltet ist.
  • Die Archnemesis-Unterstützerpakete und die jährlichen Universellen Unterstützerpakete sind jetzt verfügbar.
  • Der Cursor wird jetzt von Zielen entfernt, mit denen nicht mehr interagiert werden kann.
  • Das Verhalten beim Anvisieren von Monstern, Gegenständen und interaktiven Objekten im Sichtfeld wurde verbessert.
  • Die Benutzeroberfläche beim Anfertigen von Fassungen und Verbindungen wurde verbessert.
  • Der Gegenstandsfilter von NeverSink wurde aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Suche wiederholen" bei der Schnellsuche im Handelsmarkt nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Minikarte in der Azuritmine manchmal falsch dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Scrollen durch die Kategorien des Handelsmarkts nicht korrekt funktionierte, falls Filter angewendet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schnellsuche von Gegenständen (einzigartige ausgenommen) den Filter im Handelsmarkt nicht zurücksetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die "Hydrosphäre" mit alternativem Verhalten nicht immer hinter dem anvisierten Monster platziert wurde.

Hotfix 1
  • Der Kartenapparat zeigt jetzt an, wenn ihr ihn nicht benutzen könnt (weil ihr nicht der Anführer der Gruppe seid), bevor ihr eine Karte in ihm platziert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Händlerrezept für den einzigartigen Köcher "Hyrris Entschluss" mit seinem neuen Basistyp nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man für die neuen Gemmen- und Fläschchen-Truhenfächer keine Preise für neu hinzugefügte Fläschchen festlegen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der neue Haizahnpfeilköcher "Leben bei Treffer" gewährte, dies aber nicht funktionierte.
  • Es wurden verschiedene Client- und Instanzabstürze behoben.

Hotfix 2
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Blutaffen-Anführer keine Ladungen für Verbündete generierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Auren nicht entfernt wurden, wenn bestimmte Gegenstände abgelegt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Lilly Roth manchmal nicht in euer Versteck eingeladen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Passive für Schaden mit Bögen im Fertigkeitenbaum manchmal nicht angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Atlas-Fertigkeitenbaum eine "Zurücksetzen"-Schaltfläche anzeigen konnte, die auch den normalen Fertigkeitenbaum betraf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Meisterschaft "Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für den Schaden mit Bögen" nicht korrekt berechnet wurde.
  • Im Zusammenhang mit "Lichtbogen" wurde ein Client- und Instanzabsturz behoben.

Hotfix 3
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einladungen durch Anfertigungen am Blutaltar geteilt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die einzigartigen Juwelen "Verbotene Flamme" und "Verbotenes Fleisch" ungültige oder veraltete Aszendenz-Passive annehmen konnten. Bei davon betroffenen bestehenden Juwelen wurde der Fehler dadurch behoben, dass die Passive jetzt durch gültige derselben Klasse ersetzt wurden.

Hotfix 4
  • Es wurde ein Clientabsturz in der Archnemesis-Liga behoben.

Hotfix 5
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Monsterdichte in der Betrayal-Begegnung "Laboratorium" unabsichtlich erhöht wurde.
  • Es wurde ein Instanzabsturz behoben.

Hotfix 6
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige "Synthesis" und "Schöpfer" Atlas-Passive nicht funktionierten, nachdem sie zugewiesen wurden.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben

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Neue Inhalte und Features: Große Veränderungen

  • Es wurden 13 neue Weissagungskarten hinzugefügt, die von unseren Unterstützern entworfen wurden.
  • Es wurden 14 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt.
  • Es wurden neue Währungsgegenstände eingeführt: Kleiner, Größerer, Großer und Bedeutender Übernatürlicher Ichor. Diese fügen einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme der des Brennenden Exarchen, ersetzt.
  • Es wurden neue Währungsgegenstände eingeführt: Kleine, Größere, Große und Bedeutende Übernatürliche Glut. Diese fügen einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme der des Weltenfressers, ersetzt.
  • Es wurde ein neuer Währungsgegenstand eingeführt: Sphäre des Konflikts. Erhöht auf unvorhersehbare Weise die Stärke eines Modifikators des Brennenden Exarchen oder des Weltenfressers auf einem Gegenstand und verringert die Stärke eines anderen. Niedrigere Modifikatoren, deren Stärke verringert wurde, werden entfernt.
  • Es wurde ein neuer Währungsgegenstand eingeführt: Übernatürliche Chaossphäre. Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, werden die Präfix-Modifikatoren verändert. Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, werden die Suffix-Modifikatoren verändert. Ein Gegenstand wird von dem Übernatürlichen Schrecken beherrscht, dessen impliziter Modifikator der höchste ist.
  • Es wurde ein neuer Währungsgegenstand eingeführt: Übernatürliche Erhabene Sphäre. Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, wird ein Präfix-Modifikator hinzugefügt. Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, wird ein Suffix-Modifikator hinzugefügt. Ein Gegenstand wird von dem Übernatürlichen Schrecken beherrscht, dessen impliziter Modifikator der höchste ist.
  • Es wurde ein neuer Währungsgegenstand eingeführt: Übernatürliche Sphäre der Annullierung. Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, wird ein Präfix-Modifikator entfernt. Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, wird ein Suffix-Modifikator entfernt. Ein Gegenstand wird von dem Übernatürlichen Schrecken beherrscht, dessen impliziter Modifikator der höchste ist.
  • Es wurde ein neuer Währungsgegenstand eingeführt: Öl-Extrahierer. Dieser zerstört einen geweihten Ring, ein Amulett oder eine Karte, um ein zufälliges Öl von denen, durch die sie geweiht wurden, zurückzuerhalten. Dieser Gegenstand kann durch eine Spezialisierung auf dem Atlas-Fertigkeitenbaum erhalten werden.
  • Es wurde ein neuer Währungsgegenstand eingeführt: Kundschafterbericht. Diese können dafür benutzt werden, die von Kirac angebotenen Missionen neu zu würfeln. Dabei wird garantiert, dass die neue Auswahl eine Mission eines bestimmten Typs enthält.
  • Es wurde ein neuer Währungsgegenstand eingeführt: Kompass des Vermessers. Dieser ermöglicht es, einen Sextanten-Modifikator in einen Gegenstand zu verwandeln.
  • Es wurde eine neue Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Mal bei Treffer. Löst eine unterstützte Fertigkeit aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner mit einem Angriff trefft. Unterstützt Mal-Fluch-Fertigkeiten.
  • Es wurde eine neue Stärke-/Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt. "Göttliche Segnung": Wandelt unterstützte Aura-Fertigkeiten in temporäre Segen mit erhöhter Wirkung um und ändert ihre Reservierung zu einmaligen Kosten. Ihr könnt immer nur von einem Segen profitieren. Diese Gemme kann keine Banner-Fertigkeiten umwandeln.
  • Es wurde eine neue Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt. "Ewige Segnung": Unterstützte Aura-Fertigkeiten verlieren ihre Reservierung und werden zu Segen. Ihr könnt immer nur von einem Segen profitieren, und während ihr unter dem Einfluss einer unterstützten Fertigkeit steht, sind alle Fertigkeiten (Segen ausgenommen), die Mana reservieren, deaktiviert.

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Neue Inhalte und Features: Kleinere Veränderungen

  • Durch die neuen Atlas-Fertigkeiten für Blight ist es jetzt möglich, mehrere Blight-Begegnungen in einem Gebiet zu haben.
  • Der Duellant hat jetzt Audio-Dialoge für Teil 2 (die Akte 6-10) von Path of Exile.
  • Beim Betreten und Verlassen des Minenlagers werden jetzt Fläschchen aufgefüllt.
  • Die kürzlich von "Schemen erwecken" verwendeten Monstertypen werden jetzt für euren Charakter gespeichert und können entweiht werden. Die Länge der Liste wird von eurem Schemen-Limit bestimmt.
  • Bei glühenden Monstern in der Mine verblasst das Glühen jetzt bei ihrem Tod.
  • Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.

Hinweis: Aufgrund einer Anzahl von Änderungen an Währungsgegenständen in 3.17.0 wird das Inventar der Expedition-Händler in den permanenten Ligen neu befüllt.

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Änderungen am Atlas und an Karten

  • Folgende Karten wurden dem Atlas wieder hinzugefügt: Basar, Strand, Glockenturm, Dornental, Grabkammern, Käfig, Kanal, Stadtplatz, Kalter Fluss, Korallenruinen, Buchten, Wüstenquell, Gefrorene Hütten, Friedhof, Eisberg, Verseuchtes Tal, Elfenbeintempel, Dschungeltal, Lavakammer, Marschlande, Hochebene, Halbinsel, Phantasmagorie, Stadtviertel, Urbecken, Werft, Schrein und Vulkan.
  • Folgende Karten wurden vom Atlas entfernt: Gassen, Hügelgräber, Sumpf, Herrensitz, Schwarzer Kern, Wüste, Gießerei, Pilzbewachsene Höhle, Lavasee, Brachland, Leuchtturm, Schlammgeysir, Park, Grube, Plateau, Urzeitliche Ruinen, Rennbahn, Riff, Reliktkammern, Grabstätte, Belagerung, Spinnenhöhle, Schwefelquellen, Versunkene Stadt, Terrasse, Tropische Insel, Wasserwege und Hafen.
  • Die 'Vaal-Tempel'-Karte befindet sich nicht mehr auf dem Atlas und kann jetzt durch das Verderben von Karten des Levels 16 erhalten werden.
  • Es wurde ein neuer Basistyp eingeführt, "Synthetisierte Karte", der jetzt von allen 5 einzigartigen Synthesis-Karten verwendet wird. Diese Karte ist nicht auf dem Atlas zu finden.
  • Einige der Kartenbosse, die ihr besiegen müsst, um eure Pantheon-Kräfte zu verbessern, wurden aufgrund dieser Änderungen am Atlas geändert.
  • Rezepte zum Anfertigen von Gegenständen, die zuvor in Karten freigeschaltet wurden, die entfernt wurden, sind jetzt in anderen Karten zu finden, die in dieser Liga auf dem Atlas sind.
  • Plätze für Lieblingskarten werden jetzt freigeschaltet, wenn ihr bestimmte Inhalte abschließt oder bestimmte Bosse besiegt.
  • Die Eroberer- und Erwecker-Begegnungen können nach wie vor gespielt werden. Wenn ihr Glück habt, dann kann Kirac euch die Karte eines Eroberers anbieten!
  • Kirac kann jetzt Missionen anbieten, in denen die Expedition-, Ritual-, Heist-, und Ambush-Mechaniken vorkommen.
  • Es wurden neue Modifikatoren eingeführt, die auf Karten, Expedition-Logbüchern, Heist-Aufträgen, Grundrissen und Delve-Gebieten vorkommen können.
  • Karten, Heist-Aufträge und Grundrisse können nicht mehr den Modifikator "Spieler haben 'Aus nächster Nähe'" annehmen.
  • Die "Sphäre der Seherin" heißt jetzt "Sphäre der Beherrschung" und wird nicht länger von der Seherin fallen gelassen.
  • Die "Sphäre der Umkehr" kann jetzt von Kirac für zwei Sphären der Reue gekauft werden.
  • Die Weissagungskarte "Der Haken" wurde temporär deaktiviert, und bestehende Karten können derzeit nicht eingetauscht werden.
  • Es wurde eine neue Harvest-Anfertigungsoption hinzugefügt, durch die man ein Fragment eines Eroberers in ein anderes zufälliges Fragment eines Eroberers desselben Typs verwandeln kann.
  • Es wurde eine neue Harvest-Anfertigungsoption hinzugefügt, durch die man eine Karte des Levels 14 oder höher opfern kann, um eine zufällige Karte zu erzeugen, die von einem Eroberer besetzt ist.
  • Auf bestehenden Karten mit Scourge-Modifikatoren werden Scourge-Spielmechaniken nicht mehr angezeigt, da sie keine Auswirkung mehr haben.

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Inhalte und Belohnungen


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Belohnungen von Eroberern

Problem:
Erweckte Unterstützungsgemmen stellen einen enormen Schadenszuwachs für viele Builds dar. Da Sirus und die Eroberer zu optionalen Endgame-Inhalten werden, die weniger zugänglich sein werden, gäbe es keine gute Methode, diese Gemmen zu erbeuten.

Lösung:
Wir verlagern Erweckte Unterstützungsgemmen in eine andere Beutequelle.

Details:
Spoiler
Erweckte Unterstützungsgemmen können nicht mehr von den Eroberern erbeutet werden. Einige Erweckte Unterstützungsgemmen können während der Prüfung der Seherin erbeutet werden, während alle Erweckten Unterstützungsgemmen von der Seherin erbeutet werden können.

Problem:
Da die Eroberer jetzt zu den sekundären Inhalten des späten Endgames gehören werden, wird es schwieriger sein, beeinflusste Gegenstände zu erhalten. Bestimmte generische Modifikatoren auf beeinflussten Gegenständen stellen jedoch signifikante Verbesserungen des Schadens für eine große Untergruppe von Builds dar, und das Begrenzen dieser Macht durch die Beeinflussungs-Mechanik würde sowohl die Optionen der Spieler einschränken, als sie auch dazu zwingen, das Spielen von sekundären Inhalten mehr anzustreben.

Lösung:
Wir verschieben bestimmte mächtige beeinflusste Modifikatoren vom Pool für beeinflusste Modifikatoren in den regulären Modifikator-Pool. Diese Modifikatoren werden immer noch ein hohes Level erfordern.

Details:
Spoiler
  • Präfix-Modifikatoren für beeinflusste Amulette, die "+1 zur Stufe aller X-Gemmen" gewährten, wurden dem regulären Pool für Amulett-Modifikatoren hinzugefügt und können nicht länger auf beeinflussten Amuletten vorkommen.
  • Präfix-Modifikatoren für beeinflusste Schilde, die Erhöhungen der maximalen Widerstände gewährten, wurden dem regulären Pool für Schild-Modifikatoren hinzugefügt und können nicht länger auf beeinflussten Schilden vorkommen.
  • Präfix-Modifikatoren für beeinflusste Gegenstände, die Erhöhungen der maximalen Widerstände auf Stiefeln, Handschuhen und Helmen gewähren, sind jetzt Suffix-Modifikatoren.
  • Schilde, die man von Delve-Truhen erbeuten kann, können nicht länger ihre eigenen Präfix-Modifikatoren zur Erhöhung der maximalen Widerstände haben. Sie können jetzt die neuen generischen Modifikatoren annehmen.
  • Synthetisierte Schilde können nicht länger Erhöhungen der maximalen Widerstände als impliziten Modifikator haben.

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Belohnungen von der Seherin

Problem:
Einige der einzigartigen Gegenstände, die von der Seherin fallen gelassen werden, sind durch die Strukturänderungen an den Endgame-Inhalten nicht mehr mächtig genug.

Lösung:
Wir verbessern diese einzigartigen Gegenstände, sodass sie eine angemessene Belohnung für den Kampf gegen einen Endgame-Boss sind.

Details:
Spoiler
  • "Gewand des Doppelgängers": Hat jetzt "30-40% weniger erlittener physischer und Chaosschaden, während Ihr nicht wahnsinnig seid" (vorher 15-25%). Bestehende Gegenstände können die neuen Werte durch eine Göttliche Sphäre erhalten.
  • "Arns Qualen": Hat jetzt "+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen". Bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung nicht betroffen.
  • "Olesyas Entzückung": Hat jetzt "+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen". Bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung nicht betroffen.
  • "Gravens Geheimnis": Hat jetzt "+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen". Bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung nicht betroffen.
  • "Wutentbrannt": Hat nicht länger "-15 bis -10 zu allen Elementarwiderständen"; bestehende Gegenstände können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden. Hat jetzt "Gegner im Umkreis sind versengt" anstelle von "Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden anhält"; bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung nicht betroffen.

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Atlas-Basistypen

Problem:
Da die Atlasregionen in 3.17.0 nicht länger existieren, gibt es auch keine ortsspezifische Möglichkeit mehr, Atlas-Basistypen zu erhalten. Der neue Atlas hat keine klare Unterscheidung dafür, wie bestimmte Basistypen von verschiedenen Orten erbeutet werden können.

Lösung:
Atlas-Basistypen werden zu regulärer Beute, aber wir verringern ihre Chance, fallen gelassen zu werden.

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Sextanten

Problem:
Sextanten wurden bisher auf Wächtersteine angewandt, die ihr frühzeitig während eures Atlas-Fortschritts beschaffen konntet. Jetzt werden Sextanten auf Leerensteine angewandt, auf die ihr während eures Atlas-Fortschritts erstmalig sehr spät stoßen werdet.

Lösung:
Sextanten können nun näher am Zeitpunkt erbeutet werden, an dem ihr tatsächlich in den Besitz von Leerensteinen kommt. Damit soll verhindert werden, dass ihr keine unbrauchbaren Sextanten habt.

Details:
Spoiler
  • Einfache Sextanten und Außergewöhnliche Sextanten wurden aus dem Spiel entfernt. Stattdessen wurden die Modifikatoren, die ihr von diesen Sextanten erhalten konntet, dem Pool der Modifikatoren für Erweckte Sextanten hinzugefügt. Wir haben außerdem die Gewichtung und die Chance auf das Erbeuten dieser Sextanten den Erweckten Sextanten hinzugefügt, sodass ihr ungefähr die gleiche Zahl an Sextanten wie vor dieser Änderung erhaltet.
  • Bestehende Einfache und Außergewöhnliche Sextanten werden in Erweckte Sextanten umgewandelt.
  • Gespeicherte Anfertigungsoptionen, die Sextanten gegen einen anderen Sextantentyp tauschten, wurden aus den Garten-Anfertigungsstationen entfernt.
  • In Betrayal-Begegnungen sind Camerias Belohnungen im Unterschlupf der Forschung jetzt Sphären der Umkehr.
  • Die Weissagungskarte "Die Monochromie" kann nicht länger erbeutet werden. Bestehende Weissagungskarten können noch immer eingetauscht werden und gewähren 10 Erweckte Sextanten.

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Sextanten handeln

Problem:
Es können nur 4 Leerensteine erspielt werden. Entsprechend gibt es keine Möglichkeit, einen Sextanten-Modifikator für später aufzubewahren, indem man stattdessen einen anderen Leerenstein verwendet. Uns gefällt jedoch die Möglichkeit, Sextanten-Modifikatoren auf einen Gegenstand zu übertragen und für eine spätere Nutzung aufzubewahren.

Lösung:
Es wurde ein neuer Währungsgegenstand hinzugefügt, der auf Leerensteine angewendet werden kann, um den Sextanten-Modifikator für eine spätere Nutzung oder den Handel mit anderen Spielern zu speichern.

Details:
Spoiler
Wir haben einen neuen Währungsgegenstand eingeführt, den "Kompass des Vermessers". Wird er auf einen Leerenstein angewendet, der einen Sextanten-Modifikator hat, so wird der Modifikator vom Leerenstein entfernt und ihr erhaltet dadurch einen Sextanten-Modifikator in Form eines Gegenstands. Dadurch könnt ihr wertvolle Sextanten anwenden, wann ihr möchtet oder ihr könnt diese Sextanten-Modifikatoren mit anderen Spielern handeln. Diese neuen Währungsgegenstände können von Kirac für 1 Chaossphäre gekauft werden und sie haben ebenfalls eine Chance, so wie andere reguläre Währungsgegenstände fallen gelassen zu werden.

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Die 'Vaal-Tempel'-Karte

Problem:
Das Verderben einer Karte in eine 'Vaal-Tempel'-Karte war kein sehr gutes Ergebnis, obwohl es selten sein und sich besonders anfühlen sollte. Mit der Abschaffung der Regionen würde dieses Resultat wieder wesentlich häufiger eintreten.

Lösung:
Damit sich die 'Vaal-Tempel'-Karte als Ergebnis spezieller anfühlt, spendieren wir ihr einen besonderen impliziten Modifikator.

Details:
Spoiler
Der implizite Modifikator "Gebiet enthält 10 zusätzliche bewachte Vaal-Gefäße" auf der 'Vaal-Tempel'-Karte zwingt die Karte, mit 10 Vaal-Gefäßen zu generieren. Jedes davon verhält sich wie ein Tresor (und spawnt 3 Gruppen von Monstern sowie einen Boss eines Vaal-Nebengebiets). Diese Vaal-Gefäße lassen zusätzliche Beute mit dem Thema "Verderbtheit" fallen. Diese Änderung kommt nur auf 'Vaal-Tempel'-Karten vor, die nach dem Start von 3.17.0 gefunden werden.

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Extrem befallene Karten

Problem:
Extrem befallene Karten sind bei höherem Zeitaufwand und gesteigerter Schwierigkeit allgemein im Verhältnis nicht so lohnend wie normale befallene Karten.

Lösung:
Wir verbessern die Belohnung für das Steigern des Schwierigkeitsgrads von extrem befallenen Karten.

Details:
Spoiler
Extrem befallene Karten haben jetzt "Karten-Modifikatoren der Gegenstandsmenge wirken sich zu 40% auch auf die Anzahl der Blight-Truhen aus" (vorher 20%). Diese Änderung betrifft bestehende Gegenstände.

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Weissagungskarten und Atlas-Rotation

Problem:
Da die Karten jetzt in einer ständigen Rotation vom Atlas entfernt und wieder hinzugefügt werden, haben einige Weissagungskarten möglicherweise keinen Ort oder Boss mehr, wo sie normalerweise erhältlich sind. In 3.16.0 wurde das Problem dadurch gelöst, dass von Hand sichergestellt wurde, dass jede Weissagungskarte noch eine Karte hatte, in der sie fallen gelassen werden konnte, aber das ist auf Dauer nicht machbar.

Lösung:
Wir ändern für viele Weissagungskarten die Orte, an denen sie fallen gelassen werden können, und zwar dahingehend, dass sie in einer spezifischen, thematisch zusammengehörenden Liste von Gebieten erbeutet werden können. Einige werden aufgrund dieser Änderung an etwas weniger Orten vorkommen. Wir stellen außerdem sicher, dass jede Weissagungskarte, die in Karten erhalten werden kann, immer eine Karte auf dem Atlas hat, in der sie fallen gelassen wird.

Details:
Spoiler
  • Viele Weissagungskarten, die in Karten erbeutet werden können, kommen jetzt in zusätzlichen Kartengebieten vor. In den meisten Fällen hat sich der Ort, an dem sie vorkommen, nicht geändert und diese Fälle sind nicht einzeln in den Patch-Notes aufgeführt. Die regelmäßige Umstrukturierung des Atlas bedeutet, dass einige dieser Gebiete nicht in jeder Liga zur Verfügung stehen, aber wir haben Tests implementiert, die sicherstellen, dass jede Weissagungskarte, die in Karten erhältlich ist, immer eine dieser Karten auf dem Atlas hat.
  • Die Gewichtung der Chance, eine Weissagungskarte zu erhalten und die Mindeststufe des Gebiets hat sich für die Mehrzahl der Weissagungskarten nicht geändert. Allerdings wurde die Gewichtung für eine kleine Zahl von Karten reduziert. Das betrifft die Fälle, in denen die Anzahl der Kartengebiete, in denen sie erhältlich sind, stark erhöht wurde.
  • Ein seit langem bestehender Fehler im Code, der die Beschränkung der Gebietsstufe für einige Weissagungskarten bestimmt, wurde behoben. Das bedeutet, dass das Vorhandensein von Weissagungskarten, die als Voraussetzung eine hohe Gebietsstufe haben sollten (hauptsächlich die, die Gegenstände der Stufe 100 gewähren), nicht mehr so stark von Liga zu Liga schwanken wird.
  • Eine geringe Anzahl an Karten werden nicht mehr in Gebieten fallen gelassen, in denen sie bisher fallen gelassen wurden, und diese Änderungen sind unten aufgeführt. Die meisten dieser Karten haben jetzt auch neue Gebiete, in denen sie fallen gelassen werden können.
  • "Bruderschaft in Verbannung" wird nicht mehr in der "Villa"-Karte fallen gelassen.
  • "Die schicksalhafte Begegnung" wird jetzt von Vaal-Fleischhändlern fallen gelassen. Die Karte wird nicht mehr von Invasion-Bossen fallen gelassen, wenn man die Atlas-Fertigkeit "Exotische Ware" zugewiesen hat, da diese nicht mehr existiert.
  • "Lantadors verlorene Liebe" wird nicht mehr in "Mineralquellen"-, "Unterirdischer See"-Karten oder in Inlandgebieten in Akt 6 fallen gelassen.
  • "Der Regentanz" wird nicht mehr in der "Grotte"-Karte fallen gelassen.
  • "Das lodernde Feuer" wird nicht mehr in der "Belagerung"-Karte fallen gelassen.
  • "Das Herz des Drachen" wird nicht mehr in der "Grube der Chimäre"-Karte fallen gelassen.
  • "Der trunkene Aristokrat" wird nicht mehr in der "Laboratorium"-Karte fallen gelassen.
  • "Die Erleuchtete" wird nicht mehr in der "Vertrockneter Wald"-Karte fallen gelassen.
  • "Der Narr" wird nicht mehr in der "Villa"-Karte fallen gelassen.
  • "Der Allumfassende" wird nicht mehr in der einzigartigen Karte "Obas verfluchter Schatz" fallen gelassen.
  • "Der Sturmbeschwörer" wird nicht mehr in der "Urzeitliche Ruinen"-Karte fallen gelassen.
  • "Der Beschwörer" wird nicht mehr in der "Zellen"-, "Verwunschene Krypta"-, "Verlies"-, "Schmiede des Phönix"-, "Totenstadt"-, "Verwilderte Ruine"-, "Verwilderter Schrein"-, "Urzeitliche Ruinen"-, "Turm"- oder "Vaal-Tempel"-Karte fallen gelassen.
  • "Der Thaumaturg" wird nicht mehr in der "Gassen"-Karte fallen gelassen.
  • "Der Tyrann" wird nicht mehr in der "Urzeitliche Ruinen"-Karte fallen gelassen.
  • "Der Schatten des Wolfes" wird nicht mehr in der "Unterirdischer Fluss"-Karte fallen gelassen.
  • "Der Verdammte" wird nicht mehr in der "Schmiede des Phönix"-, "Urzeitliche Ruinen"-, "Turm"- oder "Vaal-Tempel"-Karte fallen gelassen.

Problem:
Eine kleine Anzahl von Weissagungskarten gewährt bestimmte Karten. Daher müssen diese Karten bei jeder Atlas-Rotation auf dem Atlas bleiben oder die Belohnungen von diesen Weissagungskarten müssen so geändert werden, dass sie immer eine verwendbare Belohnung gewähren.

Lösung:
Die meisten Weissagungskarten, die vorher eine bestimmte Karten gewährten, gewähren jetzt einen bestimmten Kartenlevel.

Details:
Spoiler
Das Eintauschen eines vollständigen Stapels von "Der Arenastreiter" gewährt jetzt eine Karte des Levels 12.
  • Das Eintauschen eines vollständigen Stapels von "Der lockere Spaziergang" gewährt jetzt eine Karte des Levels 15 mit 8 Modifikatoren.
  • Das Eintauschen eines vollständigen Stapels von "Der Preis des Schutzes" gewährt jetzt eine Karte des Levels 16.
  • Das Eintauschen eines vollständigen Stapels von "Der Regentanz" gewährt jetzt eine Karte des Levels 6.
  • Das Eintauschen eines vollständigen Stapels von "Der Steppenläufer" gewährt jetzt eine Karte des Levels 10.
  • Weissagungskarten, die beim Eintauschen eine 'Vaal-Tempel'-Karte gewähren, wurden nicht geändert, da 'Vaal-Tempel' auch in zukünftigen Ligen immer eine erhältliche Karte sein wird.
  • Wir werden die betroffenen Unterstützer kontaktieren, damit sie die Belohnung ihrer Karte neu gestalten können, wenn sie möchten. Sie können uns auch eine E-Mail an design@grindinggear.com schicken, um das Ändern der Belohnung zu besprechen.

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Prophecy

Problem:
Die meisten Inhalte aus Prophecy entsprechen nicht mehr unseren Standards für die Qualität unserer Ligen oder Belohnungen, und während immer neue Systeme und Mechaniken hinzukommen, werden ältere Inhalte nach und nach ausrangiert.

Lösung:
Wir entfernen die Prophecy-Mechanik aus dem Spiel und verschieben viele der Belohnungen auf andere Inhalte.

Details:
Spoiler
  • Navali kommt nicht mehr im Spiel vor. Der Kampf gegen den Faun ist im Gebiet "Der Anstieg" weiter präsent.
  • Silbermünzen können nicht mehr fallen gelassen werden. Bestehende Silbermünzen und Prophezeiungen in Form von Gegenständen werden aus eurem Inventar und eurer Truhe entfernt, sobald ihr euch nach dem Launch von 3.17.0 im Spiel anmeldet.
  • Folgende einzigartigen Schicksalsgegenstände können nicht mehr erhalten werden, ohne mit anderen Spielern in den permanenten Ligen zu handeln: Corona Solaris, Kristallgruft, Totenläute, Todbringer, Besitz der Ezomyten, Fuchsglück, Gierschreiter, Hrimnors Klagelied, Kaltenseele, Angriff der Karui, Krone des Märtyrers, Sumpfkeule, Ngamahu Tiki, Panquetzaliztli, Weltenzerstörer, Blutiger Tanz, Shavronnes Schachzug, Silberast, Sonnenglanz, Das Effigon, Der Greif, Die Eiche, Leerenherz und Mauer aus Dornicht.
  • In ein paar Fällen hielten wir es für wert, die Schicksalsversion eines einzigartigen Gegenstands im Spiel zu lassen, aber es machte wenig Sinn, die Schicksals- und Basisversion des einzigartigen Gegenstands getrennt zu belassen. In diesen Fällen wurde die Schicksalsversion des Gegenstands deaktiviert, aber die Basisversion des einzigartigen Gegenstands modifiziert, um identisch oder ähnlich zur alten Schicksalsversion zu sein:
  • "Blutsieder" wurde in "Winterodem" umbenannt. Der Gegenstand gewährt nicht mehr "75% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch". Er gewährt jetzt "Fügt Angriffen 12-15 bis 25-30 Kälteschaden hinzu" und "Die Wirkung von Unterkühlen auf Euch wird umgekehrt". Der Gegenstand gewährt jetzt auch 25-30% Kältewiderstand (vorher 10-15%). Bestehende Gegenstände sind nicht von diesen Änderungen betroffen. Die alte Schicksalsversion von "Winterodem" kann nicht mehr erhalten werden.
  • "Kelch des Horrors" gewährt nicht mehr "Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer". Der Gegenstand gewährt jetzt "1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt". Bestehende Gegenstände sind nicht von diesen Änderungen betroffen. "Gier nach Schrecken" kann nicht mehr erhalten werden.
  • "Felskopf" gewährt jetzt "140-200% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern" (vorher 60-80%). Bestehende Versionen können diese neuen Werte durch eine Göttliche Sphäre annehmen. "Steinschlag" kann nicht mehr erhalten werden.
  • "Geofris Wappen" gewährt jetzt "+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte" und "Beschworene Heilige Relikte haben 20-25% verlangsamte Abklingzeit-Rate". Bestehende Gegenstände sind nicht von diesen Änderungen betroffen. "Geofris Vermächtnis" kann nicht mehr erhalten werden.
  • "Eisenherz" wurde in "Die eiserne Festung" umbenannt. Der Gegenstand gewährt nicht mehr "8-12% Chance, Angriffsschaden zu blocken" oder "Kann keine Zauber blocken". Er gewährt jetzt "+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke", "Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'ungünstig'" und "+60-120 zu Stärke". Bestehende Gegenstände sind nicht von diesen Änderungen betroffen. Die alte Schicksalsversion von "Die eiserne Festung" kann nicht mehr erhalten werden.
  • Die Fertigkeit, die durch "Der tanzende Derwisch" gewährt wird, heißt jetzt "Tanzende Derwische manifestieren" und manifestiert zwei Kopien des Schwerts. Bestehende Versionen von "Das tanzende Duo" sind von dieser Änderung betroffen und gewähren nicht mehr "'Tanzenden Derwisch manifestieren' manifestiert auch eine Kopie des Tanzenden Derwischs". "Das tanzende Duo" kann nicht mehr erhalten werden. Es wurden weitere Änderungen an "Der tanzende Derwisch" vorgenommen, die nicht in Zusammenhang mit der Entfernung von "Das tanzende Duo" stehen. Diese sind im Bereich "Balance von einzigartigen Gegenständen" aufgeführt.
  • "Zeitspange" gewährt nicht mehr "'Fesseln der Zeit' hat 50% verringerte Wirkung bei Euch". Der Gegenstand gewährt jetzt "Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'" und "-10-10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer". Er gewährt jetzt auch +40-45 zu maximalem Energieschild (vorher +15-25). Bestehende Gegenstände sind nicht von diesen Änderungen betroffen. "Zeitwender" kann nicht mehr erhalten werden.
  • "Atziris Reflexion" ist kein einzigartiger Schicksalsgegenstand mehr und kann jetzt in seltenen Fällen von Atziri, Königin der Vaal in "Der faszinierende Abgrund" fallen gelassen werden. "Atziris Spiegel" kann nicht mehr erhalten werden.
  • Einzigartige Schicksalsgegenstände, die nicht oben aufgeführt sind, haben jetzt eine Chance, von einem beliebigen Kartenboss im Endgame fallen gelassen zu werden. Hierbei handelt es sich um eine temporäre Maßnahme, um ihre Verfügbarkeit zu gewährleisten. Die Gegenstände werden in einer zukünftigen Erweiterung auf andere Weise zugänglich sein.
  • Einzigartige Gegenstände, die man zuvor durch den Abschluss einer Prophezeiungsreihe erhielt, wurden in den Pool regulärer Gegenstände aufgenommen.
  • Der Kampf "Das bleiche Gericht" ist nicht mehr zugänglich und seine bisher exklusiven einzigartigen Gegenstände wurden in den Pool regulärer Gegenstände aufgenommen. Bestehende Fragmente für das Bleiche Gericht werden aus eurem Inventar und eurer Truhe entfernt, sobald ihr euch nach dem Launch von 3.17.0 im Spiel anmeldet.
  • Die Errungenschaft "Das höchste Gericht" erhält man jetzt durch den Abschluss der einzigartigen Karte "Der Vinktar-Platz" (vorher durch die Vernichtung des Bleichen Gerichts).
  • Gespeicherte Anfertigungsoptionen, die einen Schlüssel des Bleichen Gerichts in einen anderen zufälligen Schlüssel des Bleichen Gerichts verwandeln, wurden aus Garten-Anfertigungsstationen entfernt.
  • Belohnungen des Typs "Prophezeiungen" können nicht mehr von anderen Ligainhalten erbeutet werden. Bestehende Belohnungen des Typs "Prophezeiungen" in Grundrissen (Heist) und Metamorph-Proben wurden durch Währungsbelohnungen ersetzt.
  • Heist-Aufträge und -Grundrisse des Typs Wahrnehmung generieren nun Beutetruhen mit dem Belohnungstyp "Generisch" mit der gleichen Häufigkeit wie zuvor Beutetruhen mit dem Belohnungstyp "Prophezeiung".
  • Leos Betrayal-Belohnungen für den Unterschlupf des Transports sind jetzt Katalysatoren und für den Unterschlupf der Intervention Skarabäen der Metamorphe. Skarabäen der Folter können jetzt stattdessen von Aisling erbeutet werden.
  • Existierende Schicksalhafte Sphären des Deliriums werden in Edle Sphären des Deliriums umgewandelt.
  • Mit Abschluss der Quest "In Ungnade gefallen" aus Akt 6 lädt sich der NSC Lilly Roth selbst in euer Versteck ein. Sie stellt euch ihren Gemmen-Shop zur Verfügung, ihr könnt bei ihr Gegenstände verkaufen und Weissagungskarten eintauschen. Falls ihr die Quest bereits in einer permanenten Liga abgeschlossen habt, müsst ihr Lilly in Löwenauges Wacht ansprechen, um sie für euer Versteck freizuschalten.

Problem:
Einige Weissagungskarten gewähren Gegenstände, die an Prophezeiungen geknüpft waren und nicht mehr erbeutet werden können (beispielsweise versiegelte Prophezeiungen).

Lösung:
Wir haben einige Weissagungskarten, die vorher versiegelte Prophezeiungen als Belohnung gewährten, überarbeitet und andere, für die keine passende Aktualisierung möglich war, vorläufig deaktiviert.

Details:
Spoiler
  • Ein eingetauschter Stapel der Weissagungskarte "Der Ton im Wind" gewährt nun als Belohnung den einzigartigen Helm "Asenaths Gesang".
  • Ein eingetauschter Stapel der Weissagungskarte "Akils Prophezeiung" gewährt nun als Belohnung einen einzigartigen Schicksalsgegenstand.
  • Ein eingetauschter Stapel der Weissagungskarte "Schönheit über den Tod hinaus" gewährt nun als Belohnung den einzigartigen Schild "Atziris Reflexion".
  • Ein eingetauschter Stapel der Weissagungskarte "Der verrückte König" gewährt nun als Belohnung den einzigartigen Ring "Kaoms Weg".
  • Ein eingetauschter Stapel der Weissagungskarte "Verhängnisvolle Macht" gewährt nun als Belohnung den einzigartigen Bogen "Verhängnisfeders Prisma".
  • Ein eingetauschter Stapel der Weissagungskarte "Unsterbliche Entschlossenheit" gewährt nun als Belohnung eine beeinflusste Körperrüstung mit sechs verbundenen Fassungen.
  • Ein eingetauschter Stapel der Weissagungskarte "Die Gabe des Juweliers" gewährt nun als Belohnung eine beeinflusste Körperrüstung mit fünf verbundenen Fassungen.
  • Die folgenden Weissagungskarten wurden vorläufig deaktiviert: "Das Tal der Stahltruhen", "Der eiserne Barde", "Die Nebenquest", "Sambodhis Weisheit", und "Die Freundschaft". Bestehende Gegenstände können zurzeit nicht eingetauscht werden.

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Betrayal

Problem:
Anführer können einer Begegnung mit einer bestimmten Division nur in bestimmten Situationen als Verstärkung beitreten, wenn ein anderes Syndikatsmitglied einen höheren oder niedrigeren Rang hat. Dies kann dazu führen, dass ein Spieler unbewusst verhindert, dass ein Anführer der Begegnung beitritt und schließt andere Syndikatsmitglieder davon aus, an einer Begegnung teilzunehmen.

Lösung:
Anführer von Divisionen können jetzt andere Syndikatsmitglieder bei einer Begegnung als Verstärkung unterstützen, wenn es in dieser Division Syndikatsmitglieder mit insgesamt 3 Rängen gibt. Hierdurch könnt ihr den Anführer einer Division leichter erscheinen lassen, wenn der Division mehrere Mitglieder mit dem Rang 1 angehören oder ein einziges Mitglied den Rang 3 hat.
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Delve-Biom-Modifikatoren

Problem:
Die neu eingeführten Delve-Biom-Modifikatoren, die bewirkt haben, dass alle Truhen auf Nebenpfaden einem bestimmten Truhentyp zugewiesen sind (wie z.B. Fossilien oder Azurit), konnten dafür ausgenutzt werden, denselben Bereich eines Wegs wiederholt zu farmen, um riesige Mengen an Resonatoren und Fossilien zu produzieren.

Lösung:
Wir ändern Delve-Biom-Modifikatoren, die Truhen auf Nebenpfaden einem bestimmten Truhentyp zuweisen, sodass sich diese nur noch auf Truhen hinter brüchigen Wänden auswirken. Modifikatoren, die Truhen eines bestimmten Typs auf Nebenpfaden erzeugt haben, bleiben unverändert.

Problem:
Die neu eingeführten Delve-Biom-Modifikatoren, die bewirkt haben, dass der Crawler weniger Sulfit verbraucht, konnten dafür ausgenutzt werden, auf effiziente Weise Erfahrung zu farmen, indem man ein Biom mit einem hohen Wert dieses Modifikators fand und denselben Pfad wiederholt lief und sich abmeldete, bevor man die Begegnung abschloss.

Lösung:
Wir reduzieren die Werte der Delve-Biom-Modifikatoren, die den Sulfitverbrauch verringern.

Details:
Spoiler
Die Werte der Modifikatoren liegen jetzt zwischen 20-50% weniger verbrauchtem Sulfit (vorher 25-100% weniger). Die höheren Werte dieses Modifikators können jetzt auch nur noch tiefer in der Mine vorkommen; der höchste Wert erscheint erst ab Tiefenlevel 500+.

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Monster-Balance


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Verbesserungen an Akt 2

Problem:
Viele Monster in Akt 2 entsprechen nicht mehr dem Level der Herausforderung von anderen Inhalten.

Lösung:
Wir verbessern das Verhalten der meisten Monster in Akt 2, erhöhen das Leben von einigen schwächeren Monstern und fügen einigen Gebieten in Akt 2 neue Monster-Varianten hinzu.

Details:
Spoiler
  • Wir haben das Leben und den Schaden verschiedener Monster angepasst, die in Akt 2 zu finden sind.
  • Dem gesamten Akt 2 wurden neue Monstertypen hinzugefügt: Spriggans, Wespen, Untote der Vaal, Krabbler und Fledderer.

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Gequälte Märtyrer

Problem:
Monster, die von Gequälten Märtyrern berührt werden, explodieren bei Tod. Die Gefahr, die von dieser Explosion ausgeht, lässt sich schwer voraussagen, da sie vom Haupthand-Angriffsschaden des Monsters abhängt, der zwischen den einzelnen Monstertypen stark variiert.

Lösung:
Wir ändern den Schaden, der verursacht wird, wenn Monster explodieren, die von Gequälten Märtyrern berührt wurden und richten diesen nur noch nach der Stufe des Monsters. Dies hat zur Folge, dass jedes Monster in einem Gebiet eine ähnliche Menge an Schaden verursacht, wenn es explodiert.
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Bestehende Monster-Modifikatoren

Problem:
Bestimmte zufällige Monster-Modifikatoren haben veraltete Werte, und für Archnemesis wird eine unterschiedlichere Auswahl an Modifikatoren benötigt, um eine gleichmäßige Verteilung der Effekte zu gewährleisten, wenn man ein seltenes Monster tötet.

Lösung:
Wir aktualisieren bestehende Monster-Modifikatoren und fügen neue hinzu. Es gibt mehr Optionen für zauberwirkende Monster, die die Vielfalt der Modifikator-Ergebnisse erhöhen, und neue verbesserte Defensiv-Modifikatoren.

Details:
Spoiler
  • Der Aura-Radius für "Verbündete sind schneller und greifen schneller an" wurde erhöht und ist jetzt derselbe wie für andere Monsterauren.
  • Zauberwirkende Monster können jetzt "Extra Schaden" als Modifikator haben.
  • Der Modifikator "Plattiert" gewährt jetzt 30% zusätzliche physische Schadensminderung statt Rüstung. Er kommt immer noch nur bei Monstern vor, die Rüstung haben.
  • Es wurden neue Modifikatoren für magische und seltene Monster hinzugefügt, die allen Monstertypen Chaoswiderstand gewähren.
  • Es wurden neue Modifikatoren für magische und seltene Monster hinzugefügt, die angriffsbasierten Monstern extra Blitzschaden gewähren.
  • Es wurden neue Modifikatoren für magische und seltene Monster hinzugefügt, die zauberwirkenden Monstern Zaubergeschwindigkeit und Zauberschaden gewähren.
  • Der Modifikator "Verbündete verursachen bedeutend extra physischen Schaden" beinhaltet nicht mehr das Wort "bedeutend", obwohl die Werte des Modifikators gleichgeblieben sind.
  • Der Ausweichwert-Modifikator für Monster ist jetzt ein Präfix-Modifikator statt ein Suffix, um den Modifikatoren für Rüstung und Energieschild zu entsprechen.

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Der Boss der 'Mausoleum'-Karte

Problem:
Da die Fertigkeit "Leichenexplosion" des Bosses der 'Mausoleum'-Karte nicht sehr gut angekündigt wird, ist eine eigentlich vermeidbare Schadensquelle schwer zu erkennen.

Lösung:
Wir reduzieren die Anzahl der Leichen, die Tolman der Ausgegrabene gleichzeitig explodieren lassen kann und fügen der Fertigkeit einen visuellen Effekt hinzu, der sie ankündigt.
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Spieler-Balance


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Treffer-basiertes Zaubern

Problem:
Die meisten auf Treffer basierenden Zauber-Builds verursachen zu wenig Schaden und haben nicht genug Optionen hinsichtlich Defensive und Bewegung, wenn man sie mit Alternativen wie Fallen, Totems, Minen, ausgelösten Fertigkeiten oder Schaden über Zeit vergleicht.

Lösung:
  • Wir passen den Zuwachs des Trefferschadens für die meisten Zauber an. Die Mehrzahl der Zauber erhielten etwa 45% mehr Schaden auf Gemmenstufe 20, was zu bis zu 60% mehr Schaden auf Gemmenstufe 25 führte. Einige Zauber erhielten kleinere oder keine Anpassungen. Diese weniger betroffenen Zauber sind im Allgemeinen jene, die mehr Mobilität oder zusätzlichen Schaden durch Mechaniken, die die Dauer beeinflussen, gewähren.
  • Wir ermöglichen es Zauberern, mehr Zaubergeschwindigkeit durch den Modifikator-Pool von Runendolchen zu erhalten, erhöhen einige Werte für Zaubergeschwindigkeit und fügen Ringen und Amuletten zusätzliche Level für Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit hinzu.
  • “Gewittersphäre” erhält mehr Schaden und ein Neudesign der Mechanik, um ihren Platz als großartige ergänzende Fertigkeit für Blitzschaden zu festigen.
  • “Flammenexplosion”, “Blitzranken” und “Eisspeer” erhalten einige Verbesserungen, um sie zu tollen Fertigkeiten für das Zufügen von hohem Schaden gegen einzelne Ziele zu machen.
  • Wir verbessern viele Fertigkeiten, die stark auf einzigartige fertigkeitsbezogene Juwelen angewiesen sind, um ihren Schaden zu erhöhen und ändern oder entfernen diese Juwelen. Das bedeutet für viele dieser Fertigkeiten, dass sie mehr Schaden erhalten, im Tausch gegen effiziente Quellen für zusätzliche Projektile. Dazu gehören Fertigkeiten wie “Frostpuls”, “Frostkugel”, “Heftiger Schlag” und “Spalten”. Für auf Schaden konzentrierte Zauber bedeuten diese Änderungen, dass sich ihr Schaden zusätzlich zu dem oben beschriebenen Multiplikator für Schaden erhöht.
  • Wir reduzieren die Stärke der “Unterstützung: Entfesseln”, weil sie die alleinige Unterstützung mit der größten Wirkung für die Art von Build ist, der von den bereits beschriebenen Stärkungen profitiert und daher die Optionen für diese Builds einschränkt, weil sie als die einzige Option erscheint. Da diese Builds an anderer Stelle gestärkt werden, sollten dadurch mehr Möglichkeiten als bisher zur Verfügung stehen.
  • Wir verringern den Schaden von Totem-, Fallen-, Minen- und ausgelösten Effekten, um die Stärkungen dieser Fertigkeiten auszugleichen. Die Absicht dahinter ist, dass diese Builds im Allgemeinen auf hohen Stufen den gleichen Schaden verursachen sollten wie vorher. Auch wenn diese Änderungen also zunächst aussehen wie Nerfs, sollten sie es nicht sein, weil Zauber gestärkt werden. Allerdings sind wir uns bewusst, dass es eine kleine Anzahl von Builds geben wird, die von diesen Änderungen negativ beeinflusst werden. Und, da wir einige Unterstützungsgemmen angepasst haben, die die Anzahl der geworfenen Fallen multiplizieren, haben wir für Fallenfertigkeiten ohne Abklingzeit, wie “Brandfalle” und “Blitzfalle”, etwas Ausgleich dafür vorgesehen.
  • Wir verringern den Schaden von Spieler-Entzünden um 28%, um den Schadenszuwachs teilweise auszugleichen, den Zauber, die Entzünden anwenden, erhalten haben. Für die Mehrzahl von Gemmen auf hohen Stufen bewirkt dies in Kombination mit den obigen Änderungen eine kleine Erhöhung des Schadens. “Brennender Pfeil”, “Zeichen des Untergangs”, “Explosiver Pfeil” und einige andere Fertigkeiten haben Änderungen erhalten, um den geringeren Schaden durch Entzünden zu kompensieren. Angriffsfertigkeiten und eine kleine Anzahl von Zaubern, die nicht typischerweise mit Entzünden in Zusammenhang stehen, werden durch diese Änderungen schwächere Entzündungen haben. Wir haben eine Mechanik für Entzündungsschaden für Nahkampf-Angriffsfertigkeiten eingeführt, um einigen unkonventionellen Entzünden-Builds eine neue Option zu gewähren, Entzünden zu verbessern.

Details:
Spoiler
Hier sind alle Fertigkeiten, die aktualisiert wurden:
  • ”Absolution”: Verursacht jetzt 21 bis 31 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 873 bis 1310 auf Gemmenstufe 20 (vorher 588 bis 882). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 200% auf allen Gemmenstufen (vorher 130%).
  • ”Lichtbogen”: Verursacht jetzt 6 bis 32 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 6 bis 33), bis hoch zu 198 bis 1122 auf Gemmenstufe 20 (vorher 133 bis 754). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 120% auf allen Gemmenstufen (vorher 80%).
  • "Kugelblitz": Verursacht jetzt 2 bis 47 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 3 bis 48), bis hoch zu 32 bis 617 auf Gemmenstufe 20 (vorher 22 bis 426). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 60% auf allen Gemmenstufen (vorher 50%).
  • "Reinkarnation": Verursacht jetzt 3 bis 5 plus 3% Eures maximalen Lebens als Basis-Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 210 bis 315 plus 3% Eures maximalen Lebens auf Gemmenstufe 20 (vorher 154 bis 231). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 85% auf allen Gemmenstufen (vorher 70%).
  • "Klingenexplosion": Verursacht jetzt 11 bis 17 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 309 bis 464 auf Gemmenstufe 20 (vorher 210 bis 315). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 70% auf allen Gemmenstufen (vorher 50%).
  • "Klingenwirbel": Verursacht jetzt 3 bis 5 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 128 bis 191 auf Gemmenstufe 20 (vorher 86 bis 129). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 30% auf allen Gemmenstufen (vorher 20%).
  • ”Klingenhagel”: Verursacht jetzt 43 bis 65 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 44 bis 66), bis hoch zu 595 bis 893 auf Gemmenstufe 20 (vorher 411 bis 617). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 140% auf allen Gemmenstufen (vorher 90%).
  • ”Feurige Salve”: Verursacht jetzt 6 bis 9 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 241 bis 361 auf Gemmenstufe 20 (vorher 162 bis 243). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 55% auf allen Gemmenstufen (vorher 40%).
  • "Blitzeis": Verursacht jetzt 34 bis 51 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 34 bis 52), bis hoch zu 1440 bis 2160 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1057 bis 1586). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 320% auf allen Gemmenstufen (vorher 240%).
  • ”Blitzlanze”: Verursacht jetzt 28 bis 84 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 28 bis 85), bis hoch zu 458 bis 1375 auf Gemmenstufe 20 (vorher 317 bis 952). Hat jetzt "35% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Intensität" auf allen Gemmenstufen (vorher 30%). Kostet jetzt 11 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 12), bis hoch zu 21 auf Gemmenstufe 20 (vorher 23). Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.65 Sekunden auf allen Gemmenstufen (vorher 0.70 Sekunden). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 165% auf allen Gemmenstufen (vorher 115%).
  • "Schleichender Frost": Verursacht jetzt 11 bis 16 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 568 bis 847 auf Gemmenstufe 20 (vorher 383 bis 572). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 120% auf allen Gemmenstufen (vorher 80%).
  • "Finsterer Pakt": Verursacht jetzt "56% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen bei Nutzung Eures Lebens" auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis hoch zu 136% auf Gemmenstufe 20 (vorher 97%).
  • "Entladung": Verursacht jetzt 69 bis 206 Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung auf Gemmenstufe 1 (vorher 62 bis 185), bis hoch zu 639 bis 1918 auf Gemmenstufe 20 (vorher 432 bis 1297). Verursacht jetzt 110 bis 165 Basis-Feuerschaden pro verbrauchter Widerstands-Ladung auf Gemmenstufe 1 (vorher 99 bis 148), bis hoch zu 1023 bis 1535 auf Gemmenstufe 20 (vorher 692 bis 1037). Verursacht jetzt 110 bis 165 Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Raserei-Ladung auf Gemmenstufe 1 (vorher 99 bis 148), bis hoch zu 1023 bis 1535 auf Gemmenstufe 20 (vorher 692 bis 1037). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 600% auf allen Gemmenstufen (vorher 450%). Hat jetzt "60% weniger Schaden mit Beeinträchtigungen" (vorher 55%).
  • ”Göttlicher Zorn”: Verursacht jetzt 17 bis 25 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 203 bis 305 auf Gemmenstufe 20 (vorher 140 bis 210). Verursacht jetzt 110% mehr Zauberschaden für jede Phase (vorher 100%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 45% auf allen Gemmenstufen (vorher 30%).
  • "Unheilvolle Explosion": Verursacht jetzt 54 bis 81 Chaosschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 868 bis 1301 auf Gemmenstufe 20 (vorher 602 bis 903). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 200% auf allen Gemmenstufen (vorher 140%).
  • "Entkräften": Verursacht jetzt 9 bis 13 Chaosschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 9 bis 14), bis hoch zu 644 bis 966 auf Gemmenstufe 20 (vorher 433 bis 649). Verursacht jetzt 1509.4 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 20 (vorher 1503.2). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 90% auf allen Gemmenstufen (vorher 60%)
  • "Ausbluten": Verursacht jetzt 17 bis 25 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1193 bis 1789 auf Gemmenstufe 20 (vorher 807 bis 1211). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 270% auf allen Gemmenstufen (vorher 180%).
  • "Auge des Winters": Verursacht jetzt 16 bis 25 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 17 bis 25), bis hoch zu 245 bis 367 auf Gemmenstufe 20 (vorher 169 bis 254). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 55% auf allen Gemmenstufen (vorher 40%).
  • ”Feuerball”: Verursacht jetzt 9 bis 14 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1640 bis 2460 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1095 bis 1643). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 370% auf allen Gemmenstufen (vorher 240%).
  • ”Feuerregen”: Verursacht jetzt 23 bis 35 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 361 bis 541 auf Gemmenstufe 20 (vorher 250 bis 375). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 80% auf allen Gemmenstufen (vorher 55%).
  • "Flammenspurt": Verursacht jetzt 7 bis 11 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 659 bis 988 auf Gemmenstufe 20 (vorher 479 bis 718). Verursacht jetzt 19.7 Basis-Feuerschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 19), bis hoch zu 1738.6 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1262.7). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 140% auf allen Gemmenstufen (vorher 100%).
  • ”Feuerschwall”: Verursacht jetzt 26 bis 40 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 27 bis 40), bis hoch zu 832 bis 1247 auf Gemmenstufe 20 (vorher 563 bis 844). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 190% auf allen Gemmenstufen (vorher 120%).
  • "Urteil der Flammen" (ausgelöst durch die Fertigkeit "Gebot der Königin" auf dem einzigartigen Stab "Atziris Macht"): Verursacht jetzt 3870 bis 5805 Feuerschaden (vorher 2892 bis 4337). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 850% auf allen Gemmenstufen (vorher 650%).
  • ”Flammenexplosion”: Verursacht jetzt 31 bis 46 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 405 bis 608 auf Gemmenstufe 20 (vorher 280 bis 419). Verursacht jetzt 165% mehr Zauberschaden für jede Phase (vorher 130%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 90% auf allen Gemmenstufen (vorher 60%).
  • "Verbotener Ritus": Verursacht jetzt 15 bis 22 Chaosschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 15 bis 23), bis hoch zu 498 bis 747 auf Gemmenstufe 20 (vorher 367 bis 551). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 110% auf allen Gemmenstufen (vorher 80%).
  • "Frostbombe": Verursacht jetzt 9 bis 13 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 8 bis 13), bis hoch zu 1391 bis 2086 auf Gemmenstufe 20 (vorher 930 bis 1395). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 310% auf allen Gemmenstufen (vorher 210%).
  • "Frostspurt": Verursacht jetzt 9 bis 14 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1144 bis 1716 auf Gemmenstufe 20 (vorher 832 bis 1248). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 180% auf allen Gemmenstufen (vorher 140%).
  • ”Frostwelle:” Verursacht jetzt 21 bis 32 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 300 bis 450 auf Gemmenstufe 20 (vorher 207 bis 311). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 65% auf allen Gemmenstufen (vorher 45%).
  • "Explodierende Verhexung": Verursacht jetzt 102 bis 153 Chaosschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 103 bis 155), bis hoch zu 1397 bis 2096 auf Gemmenstufe 20 (vorher 965 bis 1447). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 310% auf allen Gemmenstufen (vorher 210%).
  • "Hydrosphäre": Verursacht jetzt 37 bis 56 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 510 bis 765 auf Gemmenstufe 20 (vorher 356 bis 533). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 110% auf allen Gemmenstufen (vorher 80%).
  • ”Eisnova”: Verursacht jetzt 18 bis 26 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 769 bis 1130 auf Gemmenstufe 20 (vorher 518 bis 762). Fügt jetzt 3 bis 4 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner auf Gemmenstufe 1 hinzu (unverändert), bis hoch zu 118 bis 172 auf Gemmenstufe 20 (vorher 79 bis 116). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 190% auf allen Gemmenstufen (vorher 120%).
  • ”Eisspeer”: Verursacht jetzt 22 bis 33 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 568 bis 852 auf Gemmenstufe 20 (vorher 383 bis 575). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 130% auf allen Gemmenstufen (vorher 80%). Der Ausbreitungswinkel der Eisspeer-Projektile wurde verringert. Das heißt, dass ihr nicht länger auf eine weit von eurem Charakter entfernte Stelle zielen müsst, damit eure Projektile geradeaus fliegen.
  • "Eissturm" (gewährt durch den einzigartigen Stab "Das flüsternde Eis"): Verursacht jetzt 5 bis 7 Basis-Kälteschaden pro 10 Intelligenz (vorher 3 bis 5). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% (vorher 60%).
  • ”Verbrennen”: Verursacht jetzt 3 bis 5 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 207 bis 311 auf Gemmenstufe 20 (vorher 140 bis 210). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 50% auf allen Gemmenstufen (vorher 30%).
  • ”Blitzranken”: Verursacht jetzt 1 bis 4 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 55 bis 1052 auf Gemmenstufe 20 (vorher 37 bis 703). Stärkere Impulse verursachen jetzt 200% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen (vorher 100%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% auf allen Gemmenstufen (vorher 65%).
  • "Blitzranken (illusorisch)": Qualität gewährt jetzt "Verursacht 0-15% weniger Schaden" (vorher 0-40%) und "Stärkere Impulse verursachen 0-250% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" (vorher 0-200%).
  • "Blitzteleportation": Verursacht jetzt 1 bis 19 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 51 bis 965 auf Gemmenstufe 20 (vorher 37 bis 707). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 90% auf allen Gemmenstufen (vorher 60%).
  • "Manaband": Verursacht jetzt 7 bis 39 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 263 bis 1488 auf Gemmenstufe 20 (vorher 157 bis 892). Verursacht jetzt Basis-Blitzschaden in Höhe von 25% des fehlenden unreservierten Manas auf Gemmenstufe 1 (vorher 15%), bis hoch zu 44% auf Gemmenstufe 20 (vorher 34%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 160% auf allen Gemmenstufen (vorher 100%).
  • ”Reinigende Flamme”: Verursacht jetzt 8 bis 11 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 8 bis 12), bis hoch zu 1324 bis 1986 auf Gemmenstufe 20 (vorher 884 bis 1326). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 300% auf allen Gemmenstufen (vorher 200%).
  • "Sense": Verursacht 57 bis 86 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 58 bis 87), bis hoch zu 943 bis 1414 auf Gemmenstufe 20 (vorher 702 bis 1053). Verursacht jetzt 1463.3 physischen Basisschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 20 (vorher 1463.1). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 210% auf allen Gemmenstufen (vorher 160%).
  • ”Magmakugel”: Verursacht jetzt 9 bis 12 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1245 bis 1868 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1031 bis 1546). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 280% auf allen Gemmenstufen (vorher 230%).
  • ”Schocknova”: Verursacht jetzt 34 bis 101 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 34 bis 102), bis hoch zu 537 bis 1610 auf Gemmenstufe 20 (vorher 317 bis 1114). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 190% auf allen Gemmenstufen (vorher 120%).
  • ”Sturmexplosion”: Verursacht jetzt 6 bis 8 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 168 bis 252 auf Gemmenstufe 20 (vorher 114 bis 171). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 35% auf allen Gemmenstufen (vorher 25%).
  • "Seelenriss": Verursacht jetzt 19 bis 28 Chaosschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 19 bis 29), bis hoch zu 716 bis 1074 auf Gemmenstufe 20 (vorher 494 bis 741). Verursacht jetzt 164.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 165), bis hoch zu 2138.5 auf Gemmenstufe 20 (vorher 2143.1). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 150% auf allen Gemmenstufen (vorher 100%).
  • ”Gewitterbeschwörung”: Verursacht jetzt 21 bis 39 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 21 bis 40), bis hoch zu 949 bis 1762 auf Gemmenstufe 20 (vorher 640 bis 1188). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 250% auf allen Gemmenstufen (vorher 165%).
  • ”Sturmrune”: Verursacht jetzt 36 bis 107 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 444 bis 1332 auf Gemmenstufe 20 (vorher 306 bis 919). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 160% auf allen Gemmenstufen (vorher 110%).
  • "Urteil des Sturms" (ausgelöst durch die Fertigkeit "Gebot der Königin" auf dem einzigartigen Stab "Atziris Macht"): Verursacht jetzt 1263 bis 2345 Blitzschaden (vorher 977 bis 1815). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 320% (vorher 250%).
  • "Tornado": Verursacht jetzt 31 bis 46 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 31-47), bis hoch zu 414 bis 620 auf Gemmenstufe 20 (vorher 290 bis 435). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 95% auf allen Gemmenstufen (vorher 65%).
  • ”Exhumieren”: Verursacht jetzt 15 bis 22 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 607 bis 911 auf Gemmenstufe 20 (vorher 407 bis 611). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 140% auf allen Gemmenstufen (vorher 90%).
  • "Sphäre der Leere": Verursacht jetzt 27 bis 40 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 27 bis 41), bis hoch zu 344 bis 516 auf Gemmenstufe 20 (vorher 241 bis 361). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 75% auf allen Gemmenstufen (vorher 55%).
  • "Explosiver Tod": Verursacht jetzt 20 bis 30 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 753 bis 1129 auf Gemmenstufe 20 (vorher 507 bis 760). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 170% auf allen Gemmenstufen (vorher 120%).
  • ”Voltaxische Explosion”: Verursacht jetzt 20 bis 38 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 906 bis 1683 auf Gemmenstufe 20 (vorher 611 bis 1134). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 230% auf allen Gemmenstufen (vorher 160%).
  • "Vortex": Verursacht jetzt 41 bis 62 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 42 bis 63), bis hoch zu 1209 bis 1813 auf Gemmenstufe 20 (vorher 833 bis 1250). Verursacht jetzt 116.1 Basis-Kälteschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 116.2), bis hoch zu 2317.2 auf Gemmenstufe 20 (vorher 2315.1).
  • "Welle der Verurteilung": Verursacht jetzt 35 bis 52 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1476 bis 2241 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1057 bis 1585). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 330% auf allen Gemmenstufen (vorher 240%).
  • "Wintersphäre": Verursacht jetzt 30 bis 37 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 270 bis 337 auf Gemmenstufe 20 (vorher 232 bis 291). Hat jetzt 150% mehr Projektilfrequenz während des Kanalisierens (vorher 100%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 60% auf allen Gemmenstufen (vorher 50%).

Diese Änderungen haben wir an Unterstützungen und anderen Effekten vorgenommen, die zusammen mit einem beliebigen der oben genannten Zauber Schaden verursachen:
  • ”Unterstützung: Zeichen des Arkanisten”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 69% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 55%) und 63% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 46%).
  • ”Unterstützung: Schrei des Kampfmagiers”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 44% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 20%) und 38% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 11%).
  • ”Unterstützung: Minenkettenexplosion”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 59% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%) und 53% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 33%).
  • ”Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 19% weniger Zauberschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 20% mehr) und 10% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 29% mehr).
  • ”Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 9% weniger Zauberschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 30% mehr) und 7% weniger auf Gemmenstufe 5 (vorher 32% mehr)
  • ”Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung”: Hat jetzt “Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen 30% weniger Schaden” auf allen Gemmenstufen.
  • ”Erweckte Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung”: Hat jetzt “Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen 30% weniger Schaden” auf allen Gemmenstufen.
  • ”Unterstützung: Fallenverbund”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 61% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 55%) und 55% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 36%).
  • "Unterstützung: Minenfeld": Unterstützte Fertigkeiten erlauben jetzt die gleichzeitige Platzierung von bis zu 3 zusätzlichen Fernminen (vorher 4). Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 55% weniger Minen-Wurfgeschwindigkeit auf Gemmenstufe 1 (vorher 65%), bis hoch zu 46% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 60%).
  • ”Unterstützung: Mehrfachfallen”: Unterstütze Fertigkeiten verursachen jetzt 58% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 50%) und 52% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 31%).
  • ”Unterstützung: Verheerende Minen”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 56% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 35%) und 50% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 28%).
  • ”Unterstützung: Intuitive Verbindung”: Unterstützte Zauber verursachen jetzt 44% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 20%) und 38% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 22%).
  • ”Unterstützung: Zaubertotem”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 49% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 28%) und 40% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 24%).
  • ”Unterstützung: Zauberschwinger”: Hat jetzt “Unterstützte Fertigkeiten verursachen 37% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen” auf Gemmenstufe 1 und einen Wert von 31% auf Gemmenstufe 20.
  • ”Unterstützung: Falle”: Unterstütze Fertigkeiten verursachen jetzt 20% weniger Fallenschaden auf Gemmenstufe 1 und 11% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 38% erhöhter Fallenschaden auf Gemmenstufe 20).
  • Die einzigartige Körperrüstung ”Seelenmantel” hat nicht länger “+1 zur maximalen Anzahl beschworener Totems”. Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre und einem kurzen Anfall geistiger Umnachtung aktualisiert werden.
  • Bei den einzigartigen Gegenstände ”Stift des Poeten”, “Cospris Bosheit” und “Mjölner” wurde die Abklingzeit beim Auslösen eingefasster Zauber auf 0.25 Sekunden verlängert (vorher 0.15 Sekunden). Diese Änderung betrifft auch bestehende Gegenstände.

Hier sind einige Buffs, die wir an bestimmten Totem- und Fallenfertigkeiten sowie Angriffen, die für Schaden durch Entzünden vorgesehen sind, gemacht haben. Auf höheren Stufen werden diese Anpassungen den Schadensverlust durch andere Änderungen ausgleichen:
  • ”Klingenfalle”: Verursacht jetzt 76% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 55%), bis hoch zu 96% auf Gemmenstufe 20 (vorher 67.5%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 76% auf Gemmenstufe 1 (vorher 55%) und 96% auf Gemmenstufe 20 (vorher 67%).
  • ”Sprengfalle”: Verursacht jetzt 437 bis 655 physischen Schaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 309 bis 464). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% auf allen Gemmenstufen (vorher 60%).
  • ”Brandfalle”: Verursacht jetzt 10 bis 15 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 11 bis 17), bis hoch zu 915 bis 1373 auf Gemmenstufe 20 (vorher 644 bis 966). Verursacht jetzt 30.9 Basis-Feuerschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 35.7), bis hoch zu 4170.7 auf Gemmenstufe 20 (vorher 2943.9). Fügt jetzt 3 bis 5 zusätzlichen Feuerschaden gegen brennende Gegner auf Gemmenstufe 1 hinzu (vorher 4 bis 5), bis hoch zu 286 bis 429 auf Gemmenstufe 20 (vorher 201 bis 302). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 260% auf allen Gemmenstufen (vorher 200%).
  • ”Eisfalle”: Verursacht jetzt 88 bis 132 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 88 bis 133), bis hoch zu 1275 bis 1912 auf Gemmenstufe 20 (vorher 898 bis 1374). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 290% auf allen Gemmenstufen (vorher 200%).
  • ”Blitzfalle”: Verursacht jetzt 15 bis 46 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 18 bis 54), bis hoch zu 659 bis 1978 auf Gemmenstufe 20 (vorher 466 bis 1399). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 240% auf allen Gemmenstufen (vorher 170%).
  • ”Schockwellen-Totem”: Verursacht jetzt 33 bis 65 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 412 bis 765 auf Gemmenstufe 20 (vorher 362 bis 672). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 110% auf allen Gemmenstufen (vorher 100%).
  • ”Heiliges Flammentotem”: Verursacht jetzt 2 bis 5 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 3 bis 5), bis hoch zu 153 bis 230 auf Gemmenstufe 20 (vorher 134 bis 202). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 35% auf allen Gemmenstufen (vorher 30%).

Änderungen an “Entfesseln”:
  • ”Unterstützung: Entfesseln”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen auf Gemmenstufe 1 jetzt 50% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten (vorher 30%), und 41% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 21%).

Änderungen an den Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit:
  • Es ist jetzt möglich, Modifikatoren für erhöhte Zaubergeschwindigkeit auf Runendolchen zu erhalten.
  • Modifikatoren für erhöhte Zaubergeschwindigkeit auf Einhandwaffen können jetzt Werte von 5 bis 8% auf dem niedrigsten Level annehmen (vorher 5 bis 7%), bis hoch zu 29 bis 32% auf dem höchsten Level (vorher 23 bis 25%).
  • Modifikatoren für erhöhte Zaubergeschwindigkeit auf Zweihandwaffen können jetzt Werte von 8 bis 3% auf dem niedrigsten Level annehmen (vorher 8 bis 11%), bis hoch zu 44 bis 49% auf dem höchsten Level (vorher 35 bis 38%).
  • Es gibt jetzt drei Level für Modifikatoren für erhöhte Zaubergeschwindigkeit, die auf Ringen vorkommen können. Der niedrigste Level gewährt Werte von 5 bis 8%, der höchste gewährt Werte von 13 bis 16%. Vorher konnte man nur Werte von 5 bis 7% erhalten.
  • Es gibt jetzt vier Level für Modifikatoren für erhöhte Zaubergeschwindigkeit, die auf Amuletten vorkommen können (vorher drei). Der niedrigste Level gewährt Werte von 5 bis 8% (vorher 5 bis 7%) und der höchste Level Werte von 17 bis 20% (vorher 11 bis 13%).
  • Die durch die Werkbank erhältlichen Versionen der obigen Modifikatoren wurden entsprechend angepasst.
  • Essenzen des Eifers gewähren jetzt erhöhte Zaubergeschwindigkeit für Ringe und Amulette. "Ohrenbetäubende Essenz des Eifers" gewährt 17 bis 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit auf Amuletten, und 15 bis 16% erhöhte Zaubergeschwindigkeit auf Ringen (vorher 7 bis 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit auf beiden).
  • Der verhüllte Modifikator auf Einhandwaffen, der erhöhte Zaubergeschwindigkeit und eine Chance gewährt, “Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen Feind tötet”, gewährt jetzt 18 bis 22% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (vorher 15 bis 18%). Die Werkbank-Versionen wurden entsprechend angepasst.
  • Der verhüllte Modifikator auf Zweihandwaffen, der erhöhte Zaubergeschwindigkeit und eine Chance gewährt, “Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen Feind tötet”, gewährt jetzt 26 bis 31% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (vorher 21 bis 25%). Die Werkbank-Versionen wurden entsprechend angepasst.
  • ”Ohrenbetäubende Essenz des Elends” gewährt jetzt 29 bis 32% erhöhte Zaubergeschwindigkeit auf Einhandwaffen (vorher 26 bis 28%) und 44 bis 49% auf Zweihandwaffen (vorher 39 bis 42%). “Schreiende” und “Kreischende” Essenzen wurden entsprechend angepasst.
  • Der Incursion-Modifikator für Suffixe, der zusätzlichen Chaosschaden für Zauber und erhöhte Zaubergeschwindigkeit gewährt, gewährt jetzt Werte für Zaubergeschwindigkeit von 29 bis 32% auf Einhandwaffen (vorher 23 bis 25%) und 44 bis 49% auf Zweihandwaffen (vorher 35 bis 38%).

Fertigkeitsbezogene Juwelen:
  • Einzigartige fertigkeitsbezogene Juwelen werden nicht mehr als Belohnung angeboten, wenn man die Quest “Tod der Reinheit” in Akt 5 abschließt. Stattdessen erhaltet ihr jetzt die Wahl zwischen einem seltenen blutroten, kobaltblauen oder viridiangrünen Juwel.
  • Folgende einzigartige Juwelen können nicht mehr erhalten werden: “Der erste Schnee”, “Eisiger Pfad”, “Wachsende Qual”, “Überwältigende Unterlegenheit”, “Schnelle Ausdehnung”, “Stahlgeist”, “Gewicht des Reichs” und “Winterliches Begräbnis”.
  • Das einzigartige Juwel “Riskante Forschung” hat nicht mehr “Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' 2 zusätzliche Projektile” oder “15-20% verkürzte Dauer von 'Funken'”. Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden. Der Zweck des Juwels besteht jetzt lediglich darin, die Funken-Projektile im Kreis zu feuern, wenn dieses Verhalten erwünscht ist.
  • Das einzigartige Juwel “Arena der Schwerter” hat nicht mehr “Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' 5 zusätzliche Projektile”. Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden. Der Zweck des Juwels besteht jetzt lediglich darin, die Projektile von “Ätherische Klingen” im Kreis zu feuern, wenn dieses Verhalten erwünscht ist.
  • Das einzigartige Juwel “Ausbreitende Fäulnis” ist jetzt auf 1 Exemplar beschränkt (vorher 2). Diese Änderung wirkt sich auf bestehende Gegenstände aus. Das Juwel hat nicht mehr “Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer”. Stattdessen hat es jetzt “Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit”. Bestehende Gegenstände können den neuen Wert mit einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • ”Frostpuls”: Verursacht jetzt 8 bis 12 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1458 bis 2188 auf Gemmenstufe 20 (vorher 888 bis 1332). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 330% auf allen Gemmenstufen (vorher 200%).
  • ”Frostkugel”: Verursacht jetzt 9 bis 13 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1594 bis 2392 auf Gemmenstufe 20 (vorher 972 bis 1458). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 360% auf allen Gemmenstufen (vorher 220%).
  • ”Funken”: Verursacht jetzt 1 bis 28 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 2 bis 29), bis hoch zu 104 bis 1983 auf Gemmenstufe 20 (vorher 70 bis 1326). Die Fertigkeit feuert jetzt 4 zusätzliche Projektile auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis zu 7 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 190% auf allen Gemmenstufen (vorher 125%).
  • ”Schmetterhieb”: Hat jetzt +10 zum Radius auf Gemmenstufe 20 (vorher +6).
  • ”Heftiger Schlag”: Hat auf Gemmenstufe 1 jetzt 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen (unverändert), bis hoch zu 39% auf Gemmenstufe 20 (vorher 20%).
  • ”Spalten”: Hat jetzt +8 zu Radius auf Gemmenstufe 20 (vorher +6). Verursacht jetzt 125% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 237% auf Gemmenstufe 20 (vorher 213%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 125% auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 237% auf Gemmenstufe 20 (vorher 213%).
  • ”Frosthammer”: Hat jetzt "100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt" auf allen Gemmenstufen (vorher 60%).
  • ”Vipernschlag”: Verursacht jetzt 90% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 154% auf Gemmenstufe 20 (vorher 135%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 90% auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 154% auf Gemmenstufe 20 (vorher 135%)
  • ”Ätherische Klingen”: Verursacht jetzt 7 bis 10 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 949 bis 1423 auf Gemmenstufe 20 (vorher 633 bis 949). Die Fertigkeit feuert jetzt 9 zusätzliche Projektile auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 9). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 220% auf allen Gemmenstufen (vorher 120%).
  • ”Pesthauch”: Die sekundäre Basisdauer beträgt jetzt 1.00 Sekunde (vorher 0.80 Sekunden).

Änderungen an Gemmen mit alternativer Qualität:
  • Die Qualität von “Frostkugel (anormal)” gewährt nicht mehr 0-100% verringerten Schaden oder 0-20% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen. Stattdessen gewährt sie jetzt "Erhaltet 0-40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde".
  • Die Qualität von “Schmetterhieb (abweichend)”gewährt nicht mehr 0-60% vergrößerten Wirkungsbereich. Stattdessen gewährt sie jetzt 0-40% erhöhten Winkel (vorher 0-40% verringert).

Gewittersphäre:
  • ”Gewittersphäre” wurde überarbeitet und dient jetzt als nützliche Fertigkeit gegen Einzelziele für Blitz-Zauberer. Der Fokus der Fertigkeit liegt jetzt auf seiner Mechanik, Gegner zu treffen, wenn ihr in ihrem Bereich eine Blitz-Fertigkeit zaubert. “Gewittersphäre” verursacht jetzt 3 bis 8 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 2 bis 7), bis hoch zu 304 bis 913 auf Gemmenstufe 20 (vorher 185 bis 555). Die Sphäre schlägt auf Gemmenstufe 1 jetzt alle 3.50 Sekunden ein (vorher alle 1.50 Sekunden), bis hoch zu alle 2.55 Sekunden auf Gemmenstufe 20 (vorher alle 1.02 Sekunden). Die Blitzschläge teilen sich jetzt auf allen Gemmenstufen auf 3 zusätzliche Ziele auf (vorher 2 zusätzliche Ziele auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 4 auf Gemmenstufe 20). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 110% auf allen Gemmenstufen (vorher 65%). Die Basisdauer beträgt jetzt 7.00 Sekunden (vorher 6.00 Sekunden).
  • ”Gewittersphäre” muss sich jetzt nicht mehr vom Wirkenden trennen, wenn dieser einen Blitzzauber in ihrem Bereich wirkt. Stattdessen entfesselt die Gewittersphäre immer dann einen Blitz auf einen Gegner in Reichweite, wenn ihr einen Blitzzauber innerhalb des Bereichs der Gewittersphäre wirkt, wodurch sich die Positionierung viel flexibler gestaltet.
  • "Gewittersphäre" hat keine Dauer mehr. Stattdessen hat sie jetzt "Sphäre verschwindet nach 10 Blitzschlägen" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 29 auf Gemmenstufe 20.
  • Qualität auf "Gewittersphäre (abweichend)" hat jetzt "Durchdringt 0-5% Blitzwiderstand" und "Sphäre verschwindet nach 0 bis -5 Blitzschlägen". Sie hat nicht mehr "0-20% weniger Fertigkeitseffektdauer" oder "0-20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit".

Ausgleichende Änderungen an Entzünden:
  • ”Zeichen des Untergangs”: Verursacht jetzt 69 bis 104 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 46 bis 69), bis hoch zu 924 bis 1386 auf Gemmenstufe 20 (vorher 613 bis 920). Wird jetzt alle 1.5 Sekunden aktiviert, während es angeheftet ist (vorher 1 Sekunde). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 200% auf allen Gemmenstufen (vorher 135%).
  • ”Brennender Pfeil”: Verursacht jetzt 200% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 150%), bis hoch zu 300% auf Gemmenstufe 20 (vorher 214%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 200% auf Gemmenstufe 1 (vorher 150%), bis hoch zu 300% auf Gemmenstufe 20 (vorher 214%). Die Angriffsgeschwindigkeit beträgt jetzt 70% des Basiswerts (vorher 90%). Die Manakosten betragen jetzt 7 auf Gemmenstufe 1 (vorher 5), bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8). Die Fertigkeit verwendet jetzt dieselbe Bogen-Animation wie “Durchstoßen”.
  • ”Vaal-Brennender Pfeil”: Verursacht jetzt 280% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 200%), bis hoch zu 400% auf Gemmenstufe 20 (vorher 284%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 280% auf Gemmenstufe 1 (vorher 200%), bis hoch zu 400% auf Gemmenstufe 20 (vorher 284%). Die Angriffsgeschwindigkeit beträgt jetzt 70% des Basiswerts (vorher 90%). Die Fertigkeit verwendet jetzt dieselbe Bogen-Animation wie “Durchstoßen”.
  • ”Explosiver Pfeil”: Hat jetzt "Explosion verursacht 5% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel" (vorher nur Treffer).
  • ”Explosiver Trank”: Verursacht jetzt 25% zusätzlichen Schaden sämtlicher Typen auf allen Gemmenstufen. Hat jetzt “+60% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Entzünden, wenn Füllungen von einem Rubinfläschchen verbraucht wurden” auf Gemmenstufe 1 (vorher +40%), bis hoch zu +98% auf Gemmenstufe 20 (vorher +78%).
  • ”Feuerexplosion” (gewährt durch den Essenz-Modifikator "Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20”): Die Abklingzeit beträgt jetzt 1.5 Sekunden (vorher 1 Sekunde). Verursacht jetzt 1131 bis 1696 Feuerschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 752 bis 1127). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 250% (vorher 270%).
  • ”Vaal-Flammenexplosion”: Verursacht jetzt 110% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen für jede Phase (vorher 70%).
  • ”Zeichen der Buße”: Explosionen nach der ersten Explosion verursachen jetzt 90% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Energie (vorher 60%).
  • ”Todeswunsch” (gewährt durch den einzigartigen Helm “Schlund des Verderbens”): Verursacht jetzt 444 bis 666 Feuerschaden (vorher 316 bis 474). Explosion verursacht jetzt Basis-Feuerschaden in Höhe von 19% des maximalen Kreaturenlebens (vorher 13%).
  • Wir haben ein neues fertigkeitsbezogenes Juwel für "Höllischer Schrei" eingeführt, dass die Fähigkeit potenzierter Angriffe "Einäschern" auszulösen deaktiviert, aber dafür Angriffe, die durch "Höllischer Schrei" potenziert werden, viel mehr Schaden mit "Entzünden" verursachen lässt.

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Trefferbasierte Bogenangriffe

Problem:
Trefferbasierte Bogenangriffe erfordern ein unverhältnismäßig hohes Ausmaß an Investitionen, um kompetitive Schadenszahlen zu erreichen. Builds, die dies erreichen möchten, müssen auf kritische Treffer setzen, und viele Builds können in diese Mechanik nicht ausreichend investieren, ohne auf wichtige defensive Optionen verzichten zu müssen.

Lösung:
  • Wir statten Bögen mit denselben Modifikatoren für lokalen zusätzlichen Elementarschaden aus, die Zweihand-Nahkampfwaffen haben, die viel stärker sind als die bisher verwendeten bogenspezifischen Modifikatoren.
  • Der Schaden von Bögen wird insgesamt verbessert, wobei manche Bogen-Basistypen bis zu 50% mehr Schaden erhalten als bisher.
  • Wir nehmen auch Verbesserungen an den Meisterschaft-Optionen von Bogen-Passive-Clustern vor.
  • Es wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt: Präzise Technik. Diese gewährt "40% mehr Angriffsschaden, wenn Eure Treffgenauigkeit höher ist als das maximale Leben" und "Ihr erzielt keine kritischen Treffer".
  • Darüber hinaus werden Köcher verbessert, damit Bögen viel mehr Schaden von seltenen Köchern erhalten können:
  • Wir haben neue Köcher-Typen hinzugefügt, die eine umfangreichere Auswahl an nützlichen impliziten Modifikatoren bieten.
  • Wir haben bedeutende Verbesserungen an Modifikatoren für zusätzlichen physischen Schaden auf Köchern vorgenommen.
  • Wir haben Modifikatoren für “Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten” auf Köchern durch “erhöhten Schaden mit Bogen-Fertigkeiten” ersetzt, damit Köcher besser dafür geeignet sind, Fertigkeiten mit physischem oder Chaosschaden zu verbessern.
  • Wir haben das Präfix “+1 Pfeil” von beeinflussten Köcher-Modifikatoren entfernt und es als Suffix dem allgemeinen Pool von Köcher-Modifikatoren hinzugefügt.
  • Wir haben Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit und Treffgenauigkeit auf Köchern ein zusätzliches Level hinzugefügt.

Details:
Spoiler
  • Statt ihre eigenen Modifikatoren benutzen Bögen jetzt die Präfix-Modifikatoren für Zweihandwaffen für zusätzlichen Feuer-, Kälte-, Blitz- und Chaosschaden.
  • Köcher können nicht mehr Modifikatoren für “Erhöhten Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten” annehmen. Stattdessen können sie jetzt den Modifikator “Erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten” annehmen.
  • Ein Beispiel für den neuesten Modifikator des höchsten Levels auf Köchern ist: “43-50% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten”.

Auf folgenden Bögen wurde der physische Schaden erhöht:
  • Langbogen: Hat jetzt 8-33 physischen Schaden (vorher 6-25).
  • Kompositbogen: Hat jetzt 16-34 physischen Schaden (vorher 12-26).
  • Krummbogen: Hat jetzt 15-45 physischen Schaden (vorher 11-34).
  • Knochenbogen: Hat jetzt 15-45 physischen Schaden (vorher 11-34).
  • Majestätischer Bogen: Hat jetzt 14-56 physischen Schaden (vorher 10-41).
  • Todesbogen: Hat jetzt 28-73 physischen Schaden (vorher 20-53).
  • Reflexbogen: Hat jetzt 37-56 physischen Schaden (vorher 27-40).
  • Hain-Bogen: Hat jetzt 20-61 physischen Schaden (vorher 15-44).
  • Decurvebogen: Hat jetzt 24-96 physischer Schaden (vorher 17-69).
  • Verbundbogen: Hat jetzt 37-76 physischen Schaden (vorher 26-55).
  • Präzisionsbogen: Hat jetzt 32-96 physischen Schaden (vorher 23-68).
  • Elfenbeinbogen: Hat jetzt 29-86 physischen Schaden (vorher 20-61).
  • Adelsbogen: Hat jetzt 24-94 physischen Schaden (vorher 17-67).
  • Dezimierungsbogen: Hat jetzt 44-116 physischen Schaden (vorher 31-81).
  • Stahlholzbogen: Hat jetzt 58-86 physischen Schaden (vorher 40-60).
  • Dickichtbogen: Hat jetzt 32-96 physischen Schaden (vorher 22-67).
  • Zitadellenbogen: Hat jetzt 36-144 physischen Schaden (vorher 25-100).
  • Jagdbogen: Hat jetzt 56-117 physischen Schaden (vorher 39-81).
  • Attentäterbogen: Hat jetzt 43-130 physischen Schaden (vorher 30-89).
  • Wirbelbogen: Hat jetzt 38-115 physischen Schaden (vorher 26-78).
  • Kaiserlicher Bogen: Hat jetzt 29-117 physischen Schaden (vorher 20-78).
  • Vorbotenbogen: Hat jetzt 50-133 physischen Schaden (vorher 35-92).
  • Maraketh-Bogen: Hat jetzt 61-92 physischen Schaden (vorher 44-66).

Bei den folgenden einzigartigen Gegenständen wurde der Schaden angepasst, um die Buffs für die Bogen-Basistypen auszugleichen:
  • "Harfe des Todes" hat jetzt 90-105% erhöhten physischen Schaden (vorher 100-125%).
  • "Opus des Todes" hat jetzt 90-105% erhöhten physischen Schaden (vorher 100-125%), und fügt jetzt 6-12 bis 20-25 physischen Schaden hinzu (vorher 10-20 bis 30-35).
  • "Infractem" hat jetzt 70-80% erhöhten physischen Schaden (vorher 110-125%).
  • "Replik: Infractem" hat jetzt 70-80% erhöhten physischen Schaden (vorher 110-125%).
  • "Der blutrote Sturm" hat jetzt 60-80% erhöhten physischen Schaden (vorher 140-170%).
  • "Arborix" fügt jetzt 80-100 bis 200-225 physischen Schaden hinzu (vorher 95-115 bis 240-265).
  • "Chin Sol" hat jetzt 100-140% erhöhten physischen Schaden (vorher 200-260%).
  • "Dunkelhohn" hat jetzt 60-80% erhöhten physischen Schaden (vorher 130-150%).
  • "Einfluss des Rates" fügt jetzt 10-16 bis 45-60 physischen Schaden hinzu (vorher 15-30 bis 70-95).
  • "Xophs Pflege" hat jetzt 165-195% erhöhten physischen Schaden (vorher 265-330%).
  • "Löwenauges Glanz" hat jetzt 90-105% erhöhten physischen Schaden (vorher 150-175%).
  • "Spaltzunge" fügt jetzt 80-95 bis 220-240 physischen Schaden hinzu (vorher 110-125 bis 245-265).
  • Bestehende Gegenstände können durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre und einen kurzen Ausflug in die Unzurechnungsfähigkeit schlechter gemacht werden.

  • Essenzen des Kummers können nicht mehr den Modifikator “Erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten” auf Köchern gewähren. Stattdessen gewähren sie jetzt “Erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten”. Ohrenbetäubende Essenzen des Kummers gewähren jetzt einen Wert von 43-50%.
  • Köcher können jetzt den Modifikator “Bogenangriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil” als Suffix annehmen. Die Schöpfer- und Jäger-beeinflussten Präfix-Versionen dieses Modifikators können nicht mehr vorkommen.
  • Köcher haben nicht mehr dieselben Modifikatorenwerte für “Fügt Angriffen X bis X physischen Schaden hinzu” wie die auf Amuletten. Köcher haben jetzt hierfür eigene Modifikatoren, mit erhöhten Werten. Einer der neuen Modifikatoren auf Köchern mit dem höchsten Level gewährt jetzt z.B. “Fügt Angriffen 17-23 bis 34-39 physischen Schaden hinzu”.
  • Köcher können jetzt einen zusätzlichen Level für Treffgenauigkeit annehmen: “+481-600 zu Treffgenauigkeit”.
  • Köcher und Schilde, die auf Geschick basieren, können jetzt einen zusätzlichen Level für Angriffsgeschwindigkeit annehmen: “14-16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
  • Die Essenzen des Eifers wurden entsprechend angepasst. Ohrenbetäubende Essenzen des Eifers gewähren jetzt auf Köchern “13-15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit” (vorher 11-12%).
  • Köcher können jetzt den Präfix-Modifikator “Bösartig” annehmen: “Fügt Angriffen 27-41 bis 55-69 Chaosschaden hinzu”.

  • Wir haben die Optionen der Bogen-Meisterschaft, die “Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform” und “Schemenform bei Tötung” gewährten, ersetzt. Wir haben auch die Meisterschaft ersetzt, die “erhöhter Schaden, während Ihr einen Bogen tragt und ein Totem habt” gewährte.
  • Neue Meisterschaft: "Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen".
  • Neue Meisterschaft: "+100 zu Treffgenauigkeit pro grüner Fassung auf Eurem Bogen".
  • Bestehende Meisterschaft: "100% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'" (vorher 50%).
  • Bestehende Meisterschaft: "'Teleportpfeil' und 'Klonpfeil' haben 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate" (vorher 60%).
  • Dem Cluster "Weitsicht" wurden zwei kleine Passive hinzugefügt, die jeweils 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen gewähren. Die bestehende kleine Passive, die 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen und 8% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen gewährte, gewährt jetzt 12% erhöhten Schaden mit Bögen, 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen und 12% erhöhten Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten.
  • Dem Cluster "Inkarnation der Jagd" wurden zwei kleine Passive hinzugefügt, die jeweils 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen und "8% Chance, bei Tötung Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten" gewähren.

Neue Köcher
Die bisherigen Versionen von Köcher-Basistypen können nicht mehr fallen gelassen werden. Diese Liste enthält alle aktualisierten Köcher-Basistypen, einschließlich ihrer Anforderung und der Stufe, ab der sie fallen gelassen werden.
  • Stufe 4: Zackenpfeilköcher (Fügt Angriffen mit Bögen 1-4 physischen Schaden hinzu)
  • Stufe 9: Feuerpfeilköcher (Fügt Angriffen mit Bögen 3-5 Feuerschaden hinzu)
  • Stufe 14: Haizahnpfeilköcher (Erhaltet 6-8 Leben für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner)
  • Stufe 20: Federpfeilköcher (20-30% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit)
  • Stufe 25: Spießpfeilköcher (Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel)
  • Stufe 31: Stumpfpfeilköcher (Fügt Angriffen mit Bögen (7-9) bis (13-16) physischen Schaden hinzu)
  • Stufe 36: Doppelspitzenpfeilköcher (20-30% erhöhte globale Treffgenauigkeit)
  • Stufe 40: Stachelpfeilköcher (20-30% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen)
  • Stufe 45: Glutpfeilköcher (Fügt Angriffen mit Bögen (12-15) bis (24-27) Feuerschaden hinzu)
  • Stufe 49: Breitkopfpfeilköcher (8-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit)
  • Stufe 55: Niederträchtiger Pfeilköcher (Verursacht 10-15% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
  • Stufe 61: Schwerer Pfeilköcher (Fügt Angriffen mit Bögen (12-16) bis (24-27) physischen Schaden hinzu)
  • Stufe 66: Urzeitlicher Pfeilköcher (20-30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten)

Einzigartige Köcher wurden einem Basistypen zugewiesen, der am ehesten auf sie und ihre Stufe zutrifft.
  • "Felskopf" und "Steinschlag" sind Zackenpfeilköcher.
  • "Hyrris Entschluss" und "Hyrris Sturz" sind Haizahnpfeilköcher.
  • "Asphyxias Zorn", "Saemus' Geschenk" und "Stahlwurm" sind Federpfeilköcher.
  • "Genickbohrer" ist ein Spießpfeilköcher.
  • "Rückenschutz", "Der zerberstende Wirbler" und "Die geborstene Göttlichkeit" sind Stumpfpfeilköcher.
  • "Gefecht" und "Rigwalds Stachel" sind Doppelspitzenpfeilköcher.
  • "Seelenschlag" und "Replik: Seelenschlag" sind Stachelpfeilköcher.
  • "Schwarzglut" und "Das Signalfeuer" sind Glutpfeilköcher.
  • "Maloneys Dämmerung" ist ein Niederträchtiger Köcher.
  • "Ruf des Skorpions" ist ein Schwerer Pfeilköcher.
  • "Leerenfeder" ist ein Urzeitlicher Köcher.
  • Bestehende Gegenstände sind von diesen Änderungen nicht betroffen.

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Quellen für zusätzlichen Schaden

Problem:
Unterstützungsgemmen für zusätzlichen Kälte-, Blitz- und Chaosschaden gewähren einen unverhältnismäßig hohen Betrag an zusätzlichem Schaden, der vielen Schadensoptionen von anderen Builds überlegen ist, insbesondere von Bogen-Builds. Im Verhältnis sind viele andere Quellen für zusätzlichen Schaden relativ schwach.

Lösung:
Wir verringern die Stärke der Unterstützungsgemmen mit “zusätzlichem Schaden” und erhöhen die Stärke des “lokal hinzugefügten Schadens” und des “Schadens, der Zaubern hinzugefügt wird” auf Waffen.

Details:
Spoiler

Änderungen an Gemmen für zusätzlichen Kälte-/Blitz-/Chaosschaden:
  • ”Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden”: Unterstützte Fertigkeiten fügen auf Gemmenstufe 1 jetzt 18 bis 26 Chaosschaden hinzu (vorher 17 bis 26), bis hoch zu 154 bis 231 auf Gemmenstufe 20 (vorher 170 bis 255).
  • ”Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden”: Unterstützte Fertigkeiten fügen auf Gemmenstufe 1 jetzt 176 bis 251 Chaosschaden hinzu (vorher 190 bis 284), bis hoch zu 189 bis 284 auf Gemmenstufe 5 (vorher 234 bis 352).
  • ”Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden”: Unterstützte Fertigkeiten fügen auf Gemmenstufe 1 jetzt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu (unverändert), bis hoch zu 152 bis 228 auf Gemmenstufe 20 (vorher 169 bis 254).
  • ”Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden”: Unterstützte Fertigkeiten fügen auf Gemmenstufe 1 jetzt 165 bis 248 Kälteschaden hinzu (vorher 187 bis 280), bis hoch zu 188 bis 282 auf Gemmenstufe 5 (vorher 227 bis 341).
  • ”Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden”: Unterstützte Fertigkeiten fügen auf Gemmenstufe 1 jetzt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu (unverändert), bis hoch zu 19 bis 358 auf Gemmenstufe 20 (vorher 21 bis 402).
  • ”Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden”: Unterstützte Fertigkeiten fügen auf Gemmenstufe 1 jetzt 21 bis 391 Blitzschaden hinzu (vorher 23 bis 445), bis hoch zu 24 bis 449 auf Gemmenstufe 5 (vorher 29 bis 543).

Änderungen an Modifikatoren auf Waffen für lokalen hinzugefügten Schaden:
  • Lokale Präfix-Modifikatoren auf Waffen für hinzugefügten Feuer-, Kälte-, Blitz und physischen Schaden wurden auf dem höchsten Level um ca. 8% und auf niedrigeren Leveln noch stärker erhöht. Die Unterschiede zwischen den Leveln wurden verringert, sodass es zwischen den einzelnen Leveln keine größeren Sprünge mehr gibt, bis man den höchsten erreicht.
  • Für lokalen hinzugefügten Feuerschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 165-225 bis 335-390 auf Zweihandwaffen (vorher 153-208 bis 310-361), und 89-121 bis 180-210 auf Einhandwaffen (vorher 82-112 bis 167-194).
  • Für lokalen hinzugefügten Kälteschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 149-204 bis 300-348 auf Zweihandwaffen (vorher 140-187 bis 278-322), und 81-111 bis 163-189 auf Einhandwaffen (vorher 77-101 bis 152-174)
  • Für lokalen hinzugefügten Blitzschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 28-38 bis 549-638 auf Zweihandwaffen (vorher 17-44 bis 516-583), und 15-21 bis 296-344 auf Einhandwaffen (vorher 9-24 bis 278-315).
  • Für lokalen hinzugefügten physischen Schaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 34-47 bis 72-84 auf Zweihandwaffen (vorher 32-43 bis 66-78), und 22-29 bis 45-52 auf Einhandwaffen (vorher 20-27 bis 41-49).
  • Der Modifikator des Levels 2 für lokalen hinzugefügten Feuer-, Kälte- und Blitzschaden wurde um ca. 26% erhöht, während Level 3 um ca. 40% erhöht wurde.
  • Der Modifikator des Levels 2 für lokalen hinzugefügten physischen Schaden wurde um ca. 8% erhöht, während Level 3 um ca. 10% erhöht wurde.
  • Die Essenzen des Zorns, des Hasses, der Wut und der Verachtung wurden entsprechend angepasst.
  • Die Werte der Präfix-Modifikatoren des Levels 1 für hinzugefügten Chaosschaden auf Waffen wurden ebenfalls erhöht:
  • Für lokalen hinzugefügten Chaosschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 98-149 bis 183-280 auf Zweihandwaffen (vorher 81-125 bis 171-215), und 56-87 bis 105-160 auf Einhandwaffen (vorher 47-72 bis 98-123).

Modifikatoren für hinzugefügten Zauberschaden auf Waffen:
  • Präfix-Modifikatoren auf Waffen für hinzugefügten Feuer-, Kälte- und Blitz-Zauberschaden wurden auf dem höchsten Level um ca. 35% und auf niedrigeren Leveln kaum erhöht. Bei den Modifikatoren des niedrigsten Levels gab es keine Erhöhung.
  • Für hinzugefügten Feuer-Zauberschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 66-88 bis 132-155 auf Zweihandwaffen (vorher 49-65 bis 98-115), und 49-66 bis 98-115 auf Einhandwaffen (vorher 36-49 bis 73-85).
  • Für hinzugefügten Kälte-Zauberschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 61-81 bis 120-140 auf Zweihandwaffen (vorher 45-60 bis 89-104), und 41-54 bis 81-93 auf Einhandwaffen (vorher 30-40 bis 60-69).
  • Für hinzugefügten Blitz-Zauberschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 7-20 bis 255-270 auf Zweihandwaffen (vorher 5-15 bis 189-200), und 4-14 bis 170-179 auf Einhandwaffen (vorher 3-10 bis 126-133).
  • Die Essenzen der Qual, des Leids und der Folter wurden entsprechend angepasst.

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Interaktionen von Fertigkeiten mit Hydrosphäre

Problem:
Bestimmte Fertigkeiten, die einen verkettenden oder Schockwellen-Effekt haben, können ihren Schaden gegen Einzelziele multiplizieren, indem sie auch “Hydrosphäre” treffen. Diese Fertigkeiten sollten nicht um eine Fertigkeit herum balanciert werden, die keiner Klasse oder keinem Thema zugeordnet ist. Würden wir diese Interaktion beibehalten, könnten wir bestimmte Bogen-Fertigkeiten und trefferbasierte Zauber nicht verbessern, ohne dass ihr maximaler Schaden zu hoch ausfallen würde.

Lösung:
Wir statten “Hydrosphäre” mit einer einsekündigen Abklingzeit aus, bevor sie erneut getroffen werden kann. Hierdurch bleibt die Beeinträchtigungs-Mechanik der Fertigkeit bestehen, um einige bestimmte Interaktionen mit Fertigkeiten aufrechtzuerhalten, aber dafür bietet “Hydrosphäre” gegenüber Einzelzielen keinen so enormen Schadensmultiplikator mehr.
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Auslösende Male

Problem:
Wenn sie durch "Mal-bei-Treffer"-Fertigkeiten oder einzigartige Gegenstände, die sie auslösen, angewendet werden, sind Male viel effizienter für das Clearing und einfacher in Bosskämpfen aufrechtzuerhalten. Builds, die keinen Zugang zu diesen Endgame-Gegenständen haben, sind im Vergleich dazu benachteiligt.

Lösung:
Male sind nun permanent auf dem Ziel, damit sie bei Bosskämpfen nur einmal gewirkt werden müssen. Es wird eine neue Unterstützungsgemme hinzugefügt, die bei Treffern mit Angriffen gegen seltene oder einzigartige Gegner das Mal auslöst.

Details:
Spoiler
  • Mal-Flüche sind jetzt permanent.
  • Mal-Flüche besitzen nicht mehr das Schlüsselwort “Dauer”.
  • Angewendete Male werden entfernt wenn der Verflucher, der Spieler oder das Monster, stirbt.
  • Es wurde eine neue Geschick-Unterstützungsgemme hinzugefügt: “Mal bei Treffer”: Löst unterstützte Fertigkeit aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner mit einem Angriff trefft. Dies fügt der ausgelösten Mal-Fertigkeit eine Abklingzeit und der Fluchwirkung einen Malus hinzu, muss aber nicht mit dem auslösenden Angriff verbunden sein.
  • "Mal des Kriegsfürsten" lässt verfluchte Gegner auf Gemmenstufe 1 jetzt 2% Lebens- und Manaraub gewähren, wenn sie von Angriffen getroffen werden (unverändert), bis hoch zu 2.95% auf Gemmenstufe 20 (vorher 2%).
  • Die Aszendenz-Passive "Schwerpunkt" der Scharfschützin gewährt nicht mehr "Durch Euch verursachte Male werden von toten Gegnern nicht entfernt". Stattdessen gewährt sie jetzt "Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt".
  • Die Einfluss-Modifikatoren "Löst Mal Stufe X aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt" wurden aus dem Modifikator-Pool entfernt und können aus dieser Quelle nicht mehr erhalten werden.

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Verstärkung und Schadensminderung

Problem:
Die Tatsache, dass der Erhalt von Verstärkung basierend auf dem verursachten Schaden skaliert, den ein Treffer mit Verstärkung verursacht, bedeutet, dass ein Treffer gegen Monster mit sehr hoher Schadensminderung (z. B. in der Azuritmine, im Simulacrum oder gegen Monster, die durch bestimmte Ligamechaniken kürzlich aufgetaucht sind) wenig bis gar keine Verstärkung gewährt, selbst bei Builds mit sehr hohem Schaden.

Lösung:
Bei der Generierung ignoriert Verstärkung nun die Schadensminderung des Ziels.
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Angreifende Charaktere und das Aufrechterhalten von Raserei-Ladungen

Problem:
Angreifende Charaktere haben nur wenige mächtige Optionen, um Raserei-Ladungen aufrechtzuerhalten, was sie zwingt, bestimmte Fertigkeiten zu verwenden, um Opportunitätskosten für Raserei-Ladungen gering zu halten. Male haben nur eine einzige Meisterschaft, die sich offensiv auswirkt, wogegen die anderen auf Hilfseffekte und die Defensive ausgerichtet sind. Da Male jetzt durch die neue Unterstützungsgemme zur Auslösung von Malen einfacher anzuwenden sind, sollte es vielfältigere Optionen für das Investieren in Male geben.

Lösung:
Es wurde eine neue Meisterschaft für Male hinzugefügt: 10% Chance, bei Treffer gegen einen Maltragenden Gegner eine Raserei-Ladung zu erhalten
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Pfeilgeschwindigkeit

Problem:
Pfeilgeschwindigkeit wird nur bei einer Passive verwendet und spielt bei einer kleinen Zahl von Gemmenqualitäts-Effekten eine Rolle, aber bei dem Modifikator "Erhöhungen und Verringerungen der Pfeilgeschwindigkeit gelten auch für den Wirkungsbereich dieser Fertigkeit" von "Galvanischer Pfeil" ist die Beschreibung der Einbeziehung dieses Modifikators fehlerhaft.

Lösung:
Wir ersetzen alle Quellen für Pfeilgeschwindigkeit unter Beibehaltung der Werte durch Projektilgeschwindigkeit.

Details:
Spoiler
"Galvanischer Pfeil" hat jetzt "Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für den Wirkungsbereich dieser Fertigkeit" (vorher Erhöhungen und Verringerungen der Pfeilgeschwindigkeit). Die Bedeutende Passive "Meisterpfeilmacher" hat jetzt "20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit" anstelle von "20% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit". Qualität auf "Teleportpfeil" und "Klonpfeil" gewährt jetzt "Kreaturen haben 0-30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit" anstelle von "0-30% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit".

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Verringerte Widerstände

Problem:
Es ist mit Hilfe von in 3.17.0 eingeführten einzigartigen Gegenständen möglich, hohe Werte für verringerte Widerstände zu erhalten.

Lösung:
Widerstände können nicht länger um mehr als 100% verringert werden. Dadurch ändert sich nichts an der Grenze von -200% für negative Charakterwiderstände. Diese Änderung wirkt sich auf Modifikatoren aus, die Widerstände verringern, wie zum Beispiel der Modifikator für verringerten Feuerwiderstand auf dem einzigartigen Helm "Haube des Cryophilen" und den Modifikator für verringerte Elementarwiderstände auf dem einzigartigen Stab "Das auslöschende Licht".
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Balance von Fertigkeiten

Problem:
Builds mit "Leichenexplosion" können deutlich mehr Schaden verursachen, indem sie den Pool der entweihbaren Monster mit Schemen füllen, die viel Leben haben. Aufgrund der Art und Weise, wie "Entweihen" Monster auswählte, galt: Je weniger Monster in dem Gebiet vorkamen, desto mehr Schaden verursachte "Leichenexplosion".

Lösung:
Die Fertigkeit "Entweihen" wird so geändert, dass sie eine feste Chance gewährt, eine Schemenleiche zu erzeugen. Das bedeutet, dass der Schaden von “Leichenexplosion” konsistenter ausfallen sollte, je nachdem, in welchem Gebiet des Spiels man sich befindet. Das bedeutet auch, dass es keinen Anreiz mehr gibt, mehrere verschiedene Schemen mit hohen Lebenswerten mitzubringen. Jedoch profitiert ihr weiterhin vom Schaden, wenn ihr einen Schemen mit hohem Lebenswert in das Gebiet mitnehmt.

Details:
Spoiler
Die Fertigkeiten "Entweihen" und "Leichenmarsch" haben nun eine statische Chance von 15%, eine Schemenleiche zu beschwören, anstelle einer relativen Gewichtung von 2x im Vergleich zu allen anderen möglichen Leichentypen.

Problem:
Bestimmte Leichen haben ein viel höheres Leben als andere und gewähren daher eine extrem hohe Überlebenswahrscheinlichkeit, wenn sie als Schemen verwendet werden und Fertigkeiten, die auf ihrem Leichen-Leben basieren, sehr hohen Schaden.

Lösung:
Wir verringern das Leben der Schemen-Versionen von Monstern, die sehr hohes Leben haben. Ihr Leben wird auf das Niveau von "Herolden Kitavas" gebracht. Dies wird auch ihre Leichen beeinflussen, wenn sie durch "Entweihen" erzeugt werden.

Problem:
Die Fertigkeit "Seismische Falle" hat eine sehr hohe Schadensskalierung, da ihr Schaden mit der Erhöhung des Wirkungsbereichs skaliert. Durch die Vergrößerung des Wirkungsbereichs der Fertigkeit wird die Chance, dass mehrere große Stöße ein Ziel treffen, stark erhöht, da die Vergrößerung des Wirkungsbereichs den Bereich, in dem die Stöße auftreten können, nicht beeinflusst. Obwohl diese Mechanik interessant ist, bietet sie einfach zu viel Schaden im Vergleich zu den Investitionskosten und der Schaden der Fertigkeit müsste stark gesenkt werden, um dies auszugleichen, weshalb die Fertigkeit ohne die Überschneidungsmechanik sehr schwach wäre.

Lösung:
Die Modifikatoren für den Wirkungsbereich werden in Verhältnissen auf den Bereich angewendet, den die Stöße der “Seismischen Falle” anvisieren können. Dadurch wird die Gebietsabdeckung der Fertigkeit leicht verbessert, während der Schadenszuwachs durch Erhöhungen des Wirkungsbereichs gesenkt wird, ohne dass der Schadensvorteil vollständig aufgehoben wird.

Problem:
Die Fertigkeit "Toxischer Regen" hat einen sehr hohen Schaden über Zeit und im Vergleich zu anderen Bogen-Builds niedrige Build-Kosten. Außerdem profitiert die Fertigkeit von einigen der Köcher- und Meisterschaftsänderungen, die zur Verbesserung trefferbasierter Bogenfertigkeiten vorgenommen wurden.

Lösung:
Der Schaden von Toxischer Regen auf höheren Stufen wird verringert, um die Verbesserungen an den Köchern einzubeziehen und die Fertigkeit an andere Fertigkeiten anzugleichen.

Details:
Spoiler
Toxischer Regen verursacht jetzt 7.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu auf 238 auf Gemmenstufe 20 (vorher 285.1).

Problem:
Gegenstände, die "Spektralwolf beschwören" bei kritischem Treffer oder bei Tötung auslösen, ersetzen Wölfe sehr schnell, wenn das Kreaturenlimit erreicht ist. Das kann dazu führen, dass ein aktiv angreifender Wolf durch einen ersetzt wird, der noch seine Entstehungs-Animation abspielen muss.

Lösung:
"Spektralwolf beschwören" erneuert jetzt die Dauer und das Leben eines aktiven Wolfes, wenn die Fertigkeit bereits das Kreaturenlimit erreicht hat.
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Balance von einzigartigen Gegenständen

Problem:
Die einzigartigen Stiefel "Marsch der Legion" sind eine sehr kostengünstige Methode, um bei einigen Builds vier zusätzliche Auren zu erhalten, da nun kein Mana mehr benötigt wird, um eine Aura zu wirken. Außerdem nutzt sie die Schlüsselfertigkeit "Überlegener Stolz" auf eine Art und Weise aus, die der Absicht der Mechanik widerspricht, und wodurch sie gleichzeitig eine erhebliche Menge an Macht gewinnt.

Lösung:
Die Mechanik "Segnung" der “Marsch der Legion”-Stiefel wird überarbeitet, um die Anzahl der Segnungen, die man haben kann, auf eine zu begrenzen. Die Fertigkeit kostet nun Mana, anstatt vorübergehend Mana zu reservieren. Infolge dieser Änderungen offenbarten sich eine Reihe weiterer Probleme mit anderen Mechaniken, die zusätzlich notwendige Änderungen erforderten. Wir führen die Gemme "Unterstützung: Segnung" ein, um die Mechanik auch für Builds verfügbar zu machen, die den einzigartigen Gegenstand nicht verwenden. Die Gemme soll für Charaktere mit hohem Manaverbrauch nützlich sein, die ihr Mana unreserviert lassen wollen, sowie für Charaktere, die die Schlüsselfertigkeit "Blutmagie" verwenden. Die Aura-Stufe, die von "Marsch der Legion" gewährt wird, wird verbessert, damit der Gegenstand sich besonders gut für Segnungs-Auren eignet. Die Schlüsselfertigkeit "Tödliche Überzeugung" und die Lebenspassive hinter der Schlüsselfertigkeit "Blutmagie" werden entfernt. Eine neue Unterstützungsgemme im Stil von "Tödliche Überzeugung" soll eingeführt werden, die eine Aura kostenlos werden lässt und verhindert, dass man Mana reserviert. Hierbei schließt sich die Wirkung mit Segnungs-Fertigkeiten gegenseitig aus, sodass man nicht beide gleichzeitig einsetzen kann. Diese Unterstützungsgemme verleiht der Fertigkeit eine etwas geringere Aura-Wirkung als "Unterstützung: Segnung", hat aber weder Kosten noch Unterhaltskosten. Die Schlüsselfertigkeit "Blutmagie" gewährt nun auch 10% mehr Leben, um den Wegfall der effizienten Lebenspassiven hinter der Schlüsselfertigkeit zu kompensieren. Die Schlüsselfertigkeit "Überlegener Stolz" wird so geändert, dass man nicht mehr auf eine Aura beschränkt ist und stattdessen von mehr Aura-Effekt profitiert, der auf dem Wert der Mana-Reservierung basiert.

Details:
Spoiler
  • Es wurde eine neue Stärke-/Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt. "Göttliche Segnung": Wandelt unterstützte Aura-Fertigkeiten in temporäre Segen mit erhöhter Wirkung um und ändert ihre Reservierung zu einmaligen Kosten. Ihr könnt immer nur von einem Segen profitieren. Diese Gemme kann keine Banner-Fertigkeiten umwandeln.
  • Die einzigartigen Stiefel "Marsch der Legion" haben jetzt "+3-5 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen" (vorher +2). Eingefasste Aura-Gemmen werden jetzt durch "Göttliche Segnung" Stufe 25 unterstützt (vorher als "Segnung" bezeichnet).
  • Die verhüllten und angefertigten Modifikatoren, die bewirken, dass Fertigkeiten kein Mana oder Leben kosten, während man fokussiert ist, wirken sich jetzt nur noch auf Fertigkeiten aus, die keine Auren sind. Diese Änderung wurde aufgrund der potenziellen Interaktion mit "Unterstützung: Göttliche Segnung" vorgenommen. Wir planen, diesen Modifikator mit 3.18.0 zu deaktivieren.
  • Es wurde eine neue Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt. "Ewige Segnung": Unterstützte Aura-Fertigkeiten verlieren ihre Reservierung und werden zu Segen. Ihr könnt immer nur von einem Segen profitieren, und während ihr unter dem Einfluss einer unterstützten Fertigkeit steht, sind alle Fertigkeiten (Segen ausgenommen), die Mana reservieren, deaktiviert.
  • Der Modifikator "Eingefasste Gemmen haben keine Reservierung" vom einzigartigen Ring "Essenzwurm" sorgt dafür, dass Segnungs-Fertigkeiten deaktiviert werden. Existierende Gegenstände sind von dieser Änderung betroffen.
  • Die Schlüsselfertigkeit "Tödliche Überzeugung" und die beiden davor liegenden Fertigkeiten für erhöhtes maximales Leben wurden aus dem Fertigkeitenbaum entfernt.
  • Die Schlüsselfertigkeit "Blutmagie" hat nicht länger "Verbraucht für Effekte von Fertigkeiten Leben statt Mana", und hat jetzt "10% mehr maximales Leben".
  • Die Schlüsselfertigkeit "Überlegener Stolz" hat jetzt "Auren von Euren Fertigkeiten können nur auf Euch wirken" (vorher "Auren von Euren Fertigkeiten wirken nicht auf Verbündete"), "Aura-Fertigkeiten haben 1% erhöhte Aurawirkung pro 2% des maximalen Manas, das sie reservieren" und "40% mehr Manareservierung von Fertigkeiten" (vorher "50% mehr Reservierung von Fertigkeiten"). Sie hat nicht länger "Ihr könnt nur eine permanente Aura von Euren Fertigkeiten benutzen".

Problem:
Die Fertigkeit “Schattenform” (gewährt durch die einzigartigen Körperrüstungen “Schleier der Lichtlosen” und “Replik: Schleier der Lichtlosen”) konnten mit genügend Investition dafür sorgen, dass die Dauer länger als die Abklingzeit war, wodurch man permanent immun gegen physischen Schaden war.

Lösung:
Die Abklingzeit von “Schattenform” wird jetzt ausgesetzt, solange die Fertigkeit aktiv ist. Die Abklingzeit wird von 45 auf 40 Sekunden verringert.

Problem:
Die Schadensverringerung, die durch die Schlüsselfertigkeit “Stärke des Blutes” (vom einzigartigen Juwel “Tödlicher Stolz”) gewährt wurde, skalierte fälschlicherweise mit Modifikatoren für die Lebenswiederherstellungs-Rate, wodurch man einen Wert von 100% erreichen und immun gegenüber Schaden werden konnte.

Lösung:
Die Schadensverringerung, die durch die Schlüsselfertigkeit “Stärke des Blutes” gewährt wird, skalierte nicht mehr mit Modifikatoren für die Lebenswiederherstellungs-Rate.

Problem:
Das einzigartige Schwert “Der tanzende Derwisch” hat keine gute Möglichkeit, seine Mechanik in Bosskämpfen aufrechtzuerhalten, was vor allem daran liegt, dass Amok-Stapel während Boss-Begegnungen schwierig zu aktivieren sind und sich die beschworenen Kreaturen allgemein träge anfühlen.

Lösung:
“Der tanzende Derwisch” gewährt nun Amok bei Nahkampftreffer und das Verhalten der Kreaturen wurde verbessert.

Details:
Spoiler
Der Amok-Modifikator des “tanzenden Derwischs” gewährt nun auch “Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen”, wodurch man ganz einfach neuen Amok-Stapel aufbauen kann, ohne Monster töten zu müssen. Dieser Modifikator wirkt sich während der Amok-Wirkung nicht auf euch aus, da sich “der tanzende Derwisch” bei Amok selbst deaktiviert, aber das bestehende Verhalten, bei dem Kreaturen bei Treffer von einzigartigen Monstern Amok-Tötungen generieren, bleibt erhalten. Die vom “tanzenden Derwisch” beschworenen Kreaturen verwenden jetzt die neue, kanalisierte Version von "Wirbelsturm". Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und KI wurden ebenfalls angepasst, damit sie sich beim Spielen proaktiver fühlen.

Problem:
Der Modifikator für die verlängerte Verstärkungsdauer durch das Todesbanner, der durch die einzigartige Körperrüstung “Niedertracht” gewährt wurde, bereitete Probleme mit dem neuen Verstärken-System, die nicht in Einklang gebracht werden konnten.

Lösung:
Der Todesbanner-Modifikator von “Niedertracht” wird ersetzt.

Details:
Spoiler
“Niedertracht” gewährt nicht mehr “Todesbanner hat 100-200% verlängerte Verstärkungsdauer”. Stattdessen gewährt der Modifikator jetzt “Todesbanner gewährt zusätzlich +2-4 zu maximaler Verstärkung, wenn es platziert wird”. Diese Änderung betrifft alle existierenden Gegenstände.

Problem:
Der einzigartige Köcher "Leerenfeder" stellt die Boni für Schaden an Einzelzielen auf den besten seltenen Köchern für viele Builds massiv in den Schatten. Seine effektive Stärke wird durch die Änderungen am Schaden von Bögen weiter verbessert, da er in der Lage ist, den Schaden an Einzelzielen für viele Bogen-Builds, die eine hohe Zahl von zusätzlichen Projektilen haben, mehr als zu verdoppeln.

Lösung:
Wir verringern die Schadensmultiplikatoren von "Leerenfeder"-Pfeilen.

Details:
Spoiler
"Leerenschuss" (ausgelöst durch den einzigartigen Köcher "Leerenfeder"): Verursacht jetzt 25% mehr Flächenschaden (vorher 100%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 65% (vorher 120%).

Problem:
Der Modifikator "Alle Angriffe mit dieser Waffe sind kritische Treffer" auf dem einzigartigen Zweihandstreitkolben "Trypanon" führt dazu, dass die kritische Trefferchance der Waffe selbst als 100% dargestellt wird, als ob er die kritische Trefferchance der Waffe modifizieren würde, was in Wahrheit nicht der Fall ist. Das bedeutete, dass "Zerstörerische Verbindung" dem verlinkten Ziel nicht 100% kritische Trefferchance gewährte.

Lösung:
Wir ändern den Modifikator so, dass er tatsächlich die kritische Trefferchance der Waffe beeinflusst.

Details:
Spoiler
Der einzigartige Streitkolben "Trypanon" hat jetzt: "Die kritische Trefferchance dieser Waffe ist 100%" anstelle von "Alle Angriffe mit dieser Waffe sind kritische Treffer". Diese Änderung bewirkt, dass Modifikatoren für die kritische Trefferchance die kritische Trefferchance der Waffe jetzt auf unter 100% reduzieren können.

Problem:
Der Modifikator für die Gesamtmanakosten von Fertigkeiten auf den einzigartigen Handschuhen "Leerenbringer" und dem einzigartigen Zauberstab "Apeps Wut" funktionierte nach der Überarbeitung der Manakosten in 3.14 nicht mehr korrekt, da er nach anderen Modifikatoren, inklusive "Blutmagie", angewendet wird.

Lösung:
Wir ersetzen diese Modifikatoren durch einen Effekt, der einen ähnlichen Nachteil hat, aber nicht länger als "Kosten" zählt. Das bedeutet, dass sie nicht länger das Verwenden der Fertigkeit verhindern, wenn kein Mana zur Verfügung steht.

Details:
Spoiler
  • Die einzigartigen Handschuhe "Leerenbringer" haben jetzt "Verliert 40-80 Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt", anstelle von "+40-80 erhöhte Manakosten von Fertigkeiten".
  • Der einzigartige Zauberstab "Apeps Wut" hat jetzt "Verliert 40 Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt", anstelle von "+40 erhöhte Manakosten von Fertigkeiten".

Problem:
Der Modifikator "erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners" des einzigartigen Rings "Sturmfeuer" kann mit mehreren bestimmten Mechaniken dazu verwendet werden, einen nicht geschockten Gegner hunderte Male pro Sekunde zu schocken. Diese Interaktion sorgte für problematische Schadenswerte.

Lösung:
Der Modifikator "erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners" des einzigartigen Rings "Sturmfeuer" wird jetzt bei 120% gedeckelt. Wir kompensieren diese Änderung, indem wir die Schadenswerte des Modifikators auf "8-12% erhöhter Brandschaden" erhöhen. Bestehende Gegenstände sind von der Deckelung betroffen, aber die Werte für den Brandschaden müssen mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.

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Balanceanpassungen von Gegenständen

Problem:
Die angefertigten Versionen des Modifikators für zusätzlichen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden auf Handschuhen sind mächtiger als die Basisversionen des Modifikators, die auf Handschuhen vorkommen können.

Lösung:
Wir fügen dem regulären Pool für Handschuh-Modifikatoren zwei neue Level für zusätzlichen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden hinzu.

Details:
Spoiler
  • Hier sind die neuen Versionen mit dem höchsten Level dieser Modifikatoren, die auf Handschuhen vorkommen können:
  • "Fügt Angriffen 11-15 bis 23-27 Feuerschaden hinzu"
  • "Fügt Angriffen 10-13 bis 20-24 Kälteschaden hinzu"
  • "Fügt Angriffen 1-4 bis 40-43 Blitzschaden hinzu"
  • Die Essenzen der Qual, des Leids und der Folter wurden entsprechend angepasst.

Problem:
Der Wiedergewinn von Leben basierend auf erlittenem Schaden kommt nicht oft genug vor, um in diese Mechanik zu investieren, da sie nur auf einzigartigen Gegenständen zu finden ist.

Lösung:
Wir führen Ring-Modifikatoren ein, die dafür sorgen, dass ein Prozentsatz des durch Treffer erlittenen Schadens während der 4 Sekunden nach dem Treffer als Leben wiedergewonnen werden.

Details:
Spoiler
  • Wir haben vier Stufen des neuen Modifikators, der dafür sorgt, dass ein Prozentsatz des von euch erlittenen Schadens als Leben wiedergewonnen wird, dem regulären Modifikator-Pool für Ringe hinzugefügt.
  • Das höchste Level dieses Modifikators, das auf Ringen vorkommen kann, ist: "13-15% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen"

Problem:
Der verhüllte Modifikator für Gürtel, der Fläschchenwirkungen und verringerte Fläschchenfüllungen gewährt, ist ein Suffix, während die Gürtelmodifikatoren des regulären Modifikator-Pools, die Fläschchenwirkungen gewähren, Präfixe sind.

Lösung:
Der verhüllte Modifikator für Gürtel, der erhöhte Fläschchenwirkung und verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen gewährt, ist jetzt ein Präfix. Bestehende Modifikatoren sind davon nicht betroffen.

Problem:
Die Anfertigungsoption für Angriffsgeschwindigkeit auf Schilden hat einen viel geringeren Wert als der, der auf Geschick-basierten Schilden erhältlich ist.

Lösung:
Wir ändern den angefertigten Modifikator für Schilde, sodass er einen höheren Wert für Angriffsgeschwindigkeit verwendet. Dies kann auf alle Schildtypen angewendet werden.

Details:
Spoiler
Der angefertigte Modifikator auf Schilden für erhöhte Angriffsgeschwindigkeit gewährt jetzt Werte von 7-12% (vorher 3-5%).

Problem:
Bei den angefertigten Präfix-Modifikatoren für erhöhten Zauber-, Feuer-, Kälte- und Blitzschaden auf Einhandwaffen gibt es zwischen den Leveln einen Sprung bei den Werten.

Lösung:
Wir haben bei den Präfix-Modifikatoren den Fortschritt der Level für erhöhten Zauber-, Feuer-, Kälte- und Blitzschaden geglättet, sodass es keinen plötzlichen Sprung der Werte mehr gibt.

Details:
Spoiler
  • Auf Level 3 gewähren die Modifikatoren für erhöhten Zauber-, Feuer-, Kälte- und Blitzschaden auf Einhandwaffen jetzt Werte von 70-84% (vorher 65-74%).
  • Auf Level 4 gewähren die Modifikatoren für erhöhten Zauber-, Feuer-, Kälte- und Blitzschaden auf Einhandwaffen jetzt Werte von 55-69% (vorher 50-64%).
  • Auf Level 5 gewähren die Modifikatoren für erhöhten Zauber-, Feuer-, Kälte- und Blitzschaden auf Einhandwaffen jetzt Werte von 40-54% (vorher 40-49%).

Problem:
Cluster-Juwelen erlauben das Stapeln von "maximaler Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub". Dadurch konnte die Mechanik so hohe Werte erreichen, dass "Stärke des Blutes" zu viel Schaden minderte.

Lösung:
Wir entfernen "maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub" von Bedeutenden Fertigkeiten auf Cluster-Juwelen und verbessern dafür andere Aspekte der betroffenen Fertigkeiten.

Details:
Spoiler
  • Die passive Fertigkeit "Adrenalin" auf Cluster-Juwelen hat nicht länger "10% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub". Stattdessen hat sie jetzt 8% erhöhtes maximales Leben (vorher 6%).
  • Die passive Fertigkeit "Energieerhaltung" auf Cluster-Juwelen hat nicht länger "10% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub". Stattdessen hat sie jetzt 10% erhöhter maximaler Energieschild (vorher 8%).

Problem:
Die Weissagungskarte "Die Abkürzung" ermöglichte es, zu früh hochstufige Fläschchen zu erhalten, gewährte aber nur einen niedrigen Modifikator für die Bewegungsgeschwindigkeit.

Lösung:
Wir aktualisieren den durch die Weissagungskarte erhältlichen Modifikator und machen ihn zu einem Modifikator für die Bewegungsgeschwindigkeit mit dem höchsten erhältlichen Level, und geben der Karte die Mindeststufe von 80, um fallen gelassen werden zu können.

Details:
Spoiler
Die Weissagungskarte "Die Abkürzung" gewährt jetzt ein Quecksilberfläschchen des Gepards mit einer Gegenstandsstufe von 100. Sie kann nur in Karten auf Stufe 80 und höher erbeutet werden.

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Anfertigungsoptionen

Problem:
Durch die Entfernung von Anfertigungsoptionen aus optionalen Inhalten in 3.16.0 wurde die Fähigkeit, Anfertigungsoptionen für Fassungen freizuschalten, im Spiel viel zu weit nach hinten verschoben, obwohl sie als frühe Lösung für garantierte Ergebnisse bei der Änderung von Fassungen gedacht sind.

Lösung:
Diese Anfertigungsoptionen wurden aus den Karten verlagert. Sie können nun in folgenden Gebieten in Akt 4 freigeschaltet werden: "Die Minen", "Die große Arena" und "Kaoms Feste".

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Kiracs Liga-Modifikatoren während 3.17.0

  • Kiracs Modifikatoren im Kartenapparat werden durch das Abschließen von Bonuszielen auf dem Atlas freigeschaltet. Dies sind die verfügbaren Liga-Modifikatoren während 3.17.0.
  • Dem Mutigen gehört die Welt (3 Chaossphären): Einer der Modifikatoren wird zufällig angewendet. Dazu zählen auch Modifikatoren, die noch nicht freigeschaltet wurden.
  • Abyss (2 Chaossphären): Gebiet enthält einen zusätzlichen Abgrund.
  • Domination (3 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Schreine.
  • Bloodlines (3 Chaossphären): Magische Monstergruppen haben alle einen Blutlinien-Modifikator. Gebiet enthält 3 zusätzliche magische Monstergruppen.
  • Ambush (4 Chaossphären): Gebiet enthält 4 zusätzliche Tresore.
  • Harbinger (4 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Vorboten.
  • Beyond (5 Chaossphären): Tötungen von dicht beieinanderstehenden Monstern hat eine Chance von 15%, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken.
  • Ritual (13 Chaossphären): Gebiet enthält Ritual-Altäre.

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Änderungen an der Benutzeroberfläche

  • Das Verhalten von Kartenserien im Karten-Truhenfach wurde geändert. Ihr könnt jetzt wieder alle eure Karten-Truhenfächer alten Kartenserien zuweisen, wenn ihr das möchtet. Alle von euch gekauften Karten-Truhenfächer, denen nicht explizit eine alte Kartenserie zugewiesen war, werden jetzt zu "Nur entfernen"-Fächern und durch neue leere Karten-Truhenfächer für die aktuelle Kartenserie ersetzt, wenn eine neue Kartenserie eingeführt wird. Ihr könnt jetzt ein "Nur entfernen"-Karten-Truhenfach auf "aktiv" setzen, wenn ihr ein leeres, aktives Karten-Truhenfach habt, um es zu ersetzen.
  • Dem Kartentruhenfach wurde ein Abschnitt für Eroberer-, Ältesten- und Schöpfer-Wächter-Karten hinzugefügt.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um euer reserviertes Leben und Mana auszublenden, wodurch euer tatsächlich verfügbares Leben und Mana so skaliert, dass eure Kugeln als komplett gefüllt dargestellt werden. Ihr findet diese Einstellung in den "Optionen" unter dem Reiter "UI" im Abschnitt "Gameplay".
  • Die Modifikator-Beschreibungen sind jetzt keine Option mehr. Sie sind nun immer aktiv.
  • Die Modifikator-Beschreibungen zeigen jetzt den Namen des Basistyps und Namen einzigartiger Gegenstände auf Englisch an, falls ihr Path of Exile in einer anderen Sprache als Englisch spielt.

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Questbelohnungen

  • "Unterstützung: Göttliche Segnung" wird dem Templer jetzt als Belohnung angeboten, nachdem die Quest "Paarungen des Schicksals" abgeschlossen wurde.
  • "Unterstützung: Ewige Segnung" wird dem Marodeur jetzt als Belohnung angeboten und kann von allen Klassen von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest "Der ewige Albtraum" abgeschlossen wurde.
  • "Unterstützung: Mal bei Treffer" kann von allen Klassen von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest "Der ewige Albtraum" abgeschlossen wurde.

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Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Modifikatoren die Version des Modifikators für die niedrigste Gegenstandsstufe als Level 1 darstellten, und die Version für die höchste Gegenstandsstufe als niedrigsten Level.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Selbstvergiftung durch das einzigartige Juwel "Die goldene Regel" in Kombination mit der zugewiesenen Klauen-Meisterschaft "Durch Euch vergiftete Gegner können keine kritischen Treffer landen" dafür sorgte, dass man keine kritischen Treffer mehr landen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung (abweichend)" den Modifikator "Unterstützte Fertigkeiten haben erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern" anstelle von unterstützten ausgelösten Zaubern gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man bei Nutzung von "Vaal-Blitzeis" Schaden an sich selbst verursachen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Hydrosphäre" die Schwächung "Durchnässt" nicht kontinuierlich auf gegnerische Totems anwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Ratenzuwachs der Phasen der Fertigkeit "Trotzbanner" nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Schleichender Frost" nicht korrekt mit der Fertigkeit "Tornado" interagierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit die Geschwindigkeit von Angriffsprojektilen bei Monstern verringern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nutzung der Fertigkeit "Lavaschilde" während des Kanalisierens der Fertigkeit "Wirbelsturm" und angelegtem einzigartigen Gürtel "Völlerei" Desync verursachen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gebiete in Heist-Grundrissen und -Aufträgen des Typs "Laboratorium" extrem verlangsamt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Zauberschaden der Fertigkeit "Klingenfalle" nicht erhöht wurde, falls sie mit "Unterstützung: Eiserner Wille" kombiniert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Gürtel mit Energieschild- und Rüstungsmodifikatoren nicht durch die Harvest-Anfertigungsmethode mit zufälligen Modifikatoren verändert werden konnten, einschließlich eines Defensiv-Modifikators.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster im Reich des immerwährenden Krieges nicht wiederbelebt wurden, falls sie sofort nach ihrem Erscheinen getötet worden sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Antrieb des Vaal-Omnitekten nach seinem Tod weiterhin Schaden verursachen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Tintenfisch-Monster euch weiterhin blenden konnten, obwohl Garukhans Pantheon-Passive "Kann nicht geblendet werden" ausgewählt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schwächung "Greifende Ranken" die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit nicht korrekt anwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der durch Auren gewährte Ausweichwert beim Betreten von Gebieten nicht berücksichtigt wurde, wenn ihr die beiden Schlüsselfertigkeiten "Geistplünderer" und "Geistertanz" zugewiesen hattet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator "Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht" der einzigartigen Stiefel "Leuchtfeuer des Wahnsinns" nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Schrei des Kampfmagiers" nicht korrekt mit der "Unterstützung: Eiserner Wille" interagierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Potenzierte Angriffe verursachen erhöhten Schaden" nur auf den Angriffsschaden angewendet wurde, anstatt auf allen Schaden durch potenzierte Angriffe.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Aszendenz-Passive "Kriegsbringer" des Berserkers eine falsche Beschreibung hatte. Sie wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass potenzierte Angriffe mehr Angriffsschaden verursachen, anstatt mehr Schaden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es unmöglich war, Mikrotransaktionseffekte für Fertigkeiten auf Fertigkeiten anzuwenden, die von Scourge-Modifikatoren gewährt wurden.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem "Erdbrecher (anormal)" eine falsche Beschreibung hatte. Sie wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass ein erhöhter Effekt der Stärkung "Ahnentotem" gewährt wird und nicht ein erhöhter Effekt der Stärkungen, die eure Ahnentotems gewähren, während sie aktiv sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schaden der Explosion von "Vaal-Leichenexplosion" reflektiert werden konnte.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem es für einen beschworenen Golem möglich war, die Stärkung "Elementarüberladung" anzuzeigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das einzigartige Schwert "Varunastra" nicht korrekt mit den Meisterschaftspassiven für Streitkolben funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Werkbank-Modifikator für Körperrüstungen "Chance, Zauberschaden zu blocken" als Suffix gelistet war, obwohl es ein Präfix hätte sein müssen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei der die Cluster-Juwel-Passive "Grausame Berührung" fälschlicherweise besagte, dass Chaos-Fertigkeiten eine Chance haben, Gegner bei Treffer zu lähmen. Dies gilt nur für Chaos-Zauber.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Harvest-Anfertigung, die Riss-Splitter oder -Steine gegen Splitter oder Riss-Steine eines anderen Typs eintauschte, nicht spezifizierte, welche Riss-Steine eingetauscht werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fläschchen ausgelöst werden konnten, nachdem sie im Versteck oder einer Stadt aufgefüllt worden sind und man diese Gebiete wieder verließ.
  • Es wurde ein seltener Fehler mit Gegenstandsfiltern behoben, bei dem HasExplicitMod und HasEnchant Gegenstände inkorrekt filtern konnten, wenn sie mit bestimmten numerischen Operatoren verwendet wurden.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem das Karten-Truhenfach kürzlich verstaute Karten manchmal nicht anzeigte, falls sie dem Truhenfach zu schnell hinzugefügt worden sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mikrotransaktion "Ankunft des Streiters-Portaleffekt" eine lange Endanimation hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Entzünden der Mikrotransaktion "Schauerliche Welle der Verurteilung" grün war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mikrotransaktion "Asen-Waffeneffekt" bei Anwendung auf den einzigartigen Stab "Stock von Kulemak" inkorrekt aussah.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuelle Interaktion der Mikrotransaktion "Blutrausch des Plünderers" und "Goldnimbus" nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurden zwei Instanzabstürze behoben.
Wir hoffen, dass euch Path of Exile: Siege of the Atlas gefällt. Danke für eure Unterstützung!
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Grinding Gear Games

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