Hinweise zu Archnemesis Rezepten

Da etwas Unklarheit darüber herrscht, wie man die Archnemesis-Rezepte entdeckt, haben wir diesen News-Beitrag verfasst, um zu erklären, wie die Hinweise zu den Rezepten funktionieren.

Als wir Archnemesis konzipiert haben, wurde uns klar, dass es ein Spektrum gab, wie wir das Entdecken von Rezepten gestalten könnten. Eine Option war, dass Rezepte vollständig geheim wären, nicht per Datamining gefunden werden könnten und die Community Wochen dafür brauchen würde, sämtliche Rezepte zu entdecken. Obwohl diese Option spannend gewesen wäre, hatten wir das Gefühl, dass sie nicht zu dem für Path of Exile üblichen schnellen Ligastart passt, bei dem Spieler in den ersten Tagen schnell entdecken möchten, was eine Liga zu bieten hat.

Eine andere Option, am anderen Ende des Spektrums, sähe so aus, dass es überhaupt keine Geheimnisse gäbe und die vollständige Liste mit Rezepte direkt im Spielclient zur Verfügung stünde, sodass Spieler sofort alle Informationen haben. Das Problem mit diesem Ansatz besteht darin, dass Spieler, die Spaß daran haben, neue Dinge und Rezepte auszuprobieren, nichts mehr zu entdecken hätten.

Das System, für das wir uns letztendlich entschieden haben, hatte folgende Ziele:
  • Spieler, die keine externen Ressourcen nutzen möchten, sollten nicht direkt eine Liste aller Rezepte erhalten, sodass sie nach und nach ihre eigene Liste erstellen können.
  • Spieler, die nicht gerne zahlreiche Kombinationen ausprobieren wollen, sollten Hinweise bekommen, welche Rezepte es gibt.
  • Spieler sollten immer leicht sehen können, ob es ein Rezept gibt, das man sofort verwenden kann, sodass sie keins übersehen.
  • Da der Spielclient die Rezept-Kombinationen kennt, können diese per Datamining gefunden werden, was es der Community erlauben würde, diese mit Spielern zu teilen, die frühzeitig eine vollständige Liste haben möchten. Dies ist aus unserer Sicht völlig in Ordnung.

Dies führte zu zwei Hinweis-Systemen:
  • Es gibt leuchtende Rahmen um Modifikatoren, die in einer Instanz sofort für ein Rezept benutzt werden können. Die Intensität des Rahmens zeigt an, ob es sich ein Rezept aus 2, 3 oder 4 Teilen handelt. Während ihr Monster in einer Instanz mit Modifikatoren verstärkt und diese verbraucht werden, weisen die leuchtenden Rahmen nur noch auf die Modifikatoren hin, die in diesem Gebiet zum Abschluss eines Rezepts verwendet werden können. Die Absicht dahinter ist, dass, wenn ihr bei jeder Statue einen beliebigen Modifikator mit einem leuchtenden Rahmen benutzt, für euch immer ein gültiges Rezept gefunden wird.
  • Rezepte, die ihr abschließt, werden festgehalten und auf den Modifikatoren angezeigt, die Teil des Rezepts sind. Sobald ihr also ein Rezept entdeckt habt (ob durch Ausprobieren, das oben beschriebene Hinweis-System oder indem ihr es nachgeschlagen habt), wird es euch immer daran erinnern, dass dieser Modifikator Teil dieses Rezepts ist.

Wir haben das Gefühl, dass dieser Kompromiss sowohl etwas Entdeckungslust für diejenigen bereithält, die gerne Neues ausprobieren, und es gleichzeitig für Spieler viel einfacher macht, die daran erinnert werden möchten, welche Rezepte es gibt.

Bei unseren internen Tests hatten wir den Eindruck, dass man sich Rezepte relativ schnell merken kann (insbesondere mit den obigen Hinweis-Systemen) und dass man sich nicht zu sehr auf externe Ressourcen verlassen muss – es sei denn, man plant eine extrem komplexe Kombination aus Belohnungen. Und in diesem Fall macht es ohnehin Sinn, einen Blick auf eine Liste zu werfen, um das meiste aus dem Rezept herauszuholen!

An dieser Stelle einen großen Dank für euer positives Feedback zur Liga und zum Launch. Viel Spaß!
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am
Grinding Gear Games

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