[3.17] Skelettmagier - Nekromantin | League-Starter | Einsteiger-Guide

Hallo Exiles!

Für die Totenbeschwörenden unter euch kommt jetzt hier mal mein Guide zum momentan sehr beliebten Skelettmagier-Build.

Für die Skelettmagier benötigen wir aber das Rache der Toten (Dead Reckoning) - Juwel, das zu League-Start für die ersten Tage ziemlich teuer werden kann.

Bis dahin spielen wir also die normalen Skelettkrieger zusammen mit der Legion des Höllenfeuers - Unterstützung, damit die Skelette umliegende Gegner verbennen, für eine bessere Clear.

Ich habe auch einen dreiteiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1 - Levelling: https://youtu.be/AHffNj46rPw
Teil 2 - Midgame: https://youtu.be/qQaRVOrdOj8
Teil 3 - Endgame: https://youtu.be/I_SbY6g7Fso
(erscheint am 18.02.2022, 14 Uhr)

Wenn ihr sehen wollt, wie ich den Build Stück für Stück gelevelt habe, könnt ihr euch die Streamaufzeichnungen ansehen:
https://youtu.be/3uLmXxB8QSo

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/uyHp0L9A (Stand: Endgame)

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ sehr guter League-Starter
+ hoher Bossschaden
+ im Endgame eine hohe Defensive



- indirektes / passives Spielgefühl (für einige sicher ein Pluspunkt)
- Clear ist "ok"
- keine Übersicht durch zu viele Effekte


Mechaniken unseres Builds
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Kreaturen: Kreaturen sind wie eigene Charaktere in PoE und haben ihre eigenen Stats. Das heißt nur mit Modifikatoren, die speziell Kreaturen betreffen, können wir sie beeinflussen. Wenn wir selbst z.B. "erhöhten Zauberschaden" auf der Waffe haben, bringt das unseren Skelettmagiern leider nix!

Schemen: Mit Schemen können wir die Geister gefallener Gegner für uns kämpfen lassen. Zum Leveln nutzen wir dazu die Sklaventreiber in Akt 5. Wie ihr sie bekommt, erkläre ich im Video!

Danach nutzen wir Aus den Aschenen Feldern (Ashen Fields) in Akt 7 die "Affen" Stammesführer-Wirt (Host Chieftain) und Blutrausch-Stammesführer (Carnage Chieftain), weil sie unsere Skelette mit Raserei- und Energieladungen versehen, die sie stärker und schneller machen.

Als dritten Schemen nutzen wir den Arenameister (Arena Master). Diesen findet man nur in Drox-Maps (Das ist der Kriegsfürst-Eroberer). Der klopft immer mal auf sein Schild und gibt so unseren Minions nochmal etwas Zaubergeschwindigkeit.

Wenn ihr es schafft, den Gem-Level von "Schemen erwecken" auf Level 25+ zu heben über Ausrüstung etc, könnt ihr noch einen vierten beschwören. Hier habe ich mich für den Ketzerischen Wächter (Heretical Guardian) aus Akt 5, der verwüstete Stadtplatz (The ruined square) entschieden. Dieser zaubert ab und an ein Schild um uns herum, dass uns von äußeren Angriff komplett schützt.

Wächter beseelen (Animate Guardian): Hiermit beschwören wir im späten Endgame einen Geist, den wir mit Ausrüstung (Waffe, Brustrüstung, Handschuhe, Schuhe und Helm) bestücken können. Wir nutzen dabei natürlich ganz spezifische Ausrüstung, damit der Wächter und unsere Skelette noch weiter verstärkt:
(mehr Infos dazu im 3. Video des Guides!)

- Waffe: Königsmacher (Kingmaker)

- Brustrüstung: Robe des Vergänglichen (Garb of the Ephermal) ODER für mehr Defensive des Wächters selbst: Gewand des Doppelgängers (Doppelgänger Guise)

- Kopf: einen seltenen Helm mit der Mod: "Gegner im Umkreis erleiden 6% erhöhten Elementarschaden" und "Kreaturen haben % erhöhtes Leben" über die Werkbank draufcraftbar

- Handschuhe: einfach verderbte Handschuhe mit dem impliziten Modifikator "Verflucht Gegner mit Schwäche bei Treffer"

- Schuhe: Windschreier (Windscream) wegen des zusätzlichen Fluchs, damit der Wächter den Fluch vom Handschuh auch auf den Gegner bringen kann

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.17.0/AAAABgMDaAQHBLMI9AthDF8NzREtEvYVJxZvFy8Y1xo4GmwbNxzOHRQeCB8YJKonLytQLJwvXTLRNuk6WDrGOuk9D0VHRZ1HhUqfTLNNuU3PUWBR-1NSU6VVxlXWVi5Z81qRWq9i9GTnZp5ncWjyakNqrGvbcbJ8g33xgKSD24VghviMsY6-j0aQVZLBmuCboaDmogCnCKh9qsSvbK-ntQS4XbzqwGbE9sauzLzM7s0W0B_Tj9P71qrZv9rd37Djauvu7Djsg-yK7-vwH_MG-tL7qv5U_oEABboaL12WNn3x31uG-IZPuF3qIMzu?accountName=Praesident&realm=pc&characterName=SkaltraMinuta


- in Akt 2 tötet ihr alle Banditen

Atlas-Baum: https://de.pathofexile.com/fullscreen-atlas-skill-tree/AAAABgAAZwTbCBsKPQtxD2MWxBfLGYIddB_EJMsm5yjpKoQwDjFrM-Q0iDSkNc0-X0A8QV9DqUWjR89ILEm8SdRN_Fk8Wn1b2V0TXbde92AhZrVmxmnccQtxK3addsJ7p4B4g8OD3YR9hSeH-4htixiNKY6Dj9SRfZIsl0WjiaSspVyngq4CtIa6F7rvuyq-OMGGw6rG2c2oznrQotFN1IfU49jQ2ZDdaN_44Yvip-SM5Y_nKOjS6dPqaexM7OXuXO-u8ujzBPV39-T5Dvow-rL8BP7eAAA=
Achtung, ich habe da nicht all zu viel Gedanken drin verschwendet :D

Aszendenz:

1) Blinde Wut: unsere Kreaturen sind schneller und stärker

2) Unnatürliche Stärke: Erhöht das Gem-Level unserer Kreaturenskills, wodurch sie mehr Schaden machen, mehr Leben haben und wir eventuell auch mehr beschwören können.

3) Herrscherin der Dunkelheit: nochmal ein paar Boni und Elementarwiderstände für alle!

4) Herrin der Opferung: Dadurch wirken die Opfer-Zauber, die wir ab und an wirken, auch für uns. Das ist später wichtig, da wir dann das Knochenopfer wirken, um die Blockchance der Minions UND und zu erhöhen.

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Stand für das Leveling und die ersten Maps bis in gelbe Maps:
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Ausrüstung ab gelbe bis rote Maps (bis zu T16 machbar):
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Ausrüstung im Endgame (Immernoch League-Start-freundlich, nicht "min-maxed"
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Offensive Stats:
- + 1 zu allen Zauber- / Kreaturengemmen
- erhöhter Kreaturenschaden
- erhöhte Kreaturen Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit
- Chance für Kreaturen, doppelten Schaden zu verursachen

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare + Chaos!)
- Rüstung
- Lebensregeneration
- Blockchance gegen Angriffe und Zauber

Allgemeine Levelling-Ausrüstung für spätere Chars:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit

Twitch: twitch.tv/koi_zoit
Zuletzt bearbeitet von Praesident um 20.03.2022, 04:28:02
Zuletzt angestoßen am 07.10.2023, 15:57:07
Danke, dass Du so schnell den Buildanfang veröffentlich hast.
Hilft mir und anderen ungemein.
Finde Deine Videos super und lustig erklärt. Respekt!!!
Servus p4pvier

(zu Deiner Frage im Video zum Alter der Spieler - ich werfe mal meine 71 ein^^)
Zuletzt bearbeitet von Pistan um 07.02.2022, 04:32:39
Danke dir ein toller Build.

Eine Bitte hätte ich noch kannst du hier deinen neuesten
Fertigkeitsbaum einstellen?

Servus MaxiHexi
Servus....

Ich brauche wieder mal eure Hilfe. Ich wollte mir einen neuen Helm holen.
Da mein Gem Wächter beseelen in meinen alten Helm eingesetzt ist, wird der
Wächter (und meine Specs) wohl verschwinden.
Muß ich dann beim neuen Wächter(beseelen) seine ganze Ausrüstung neu besorgen, oder wird diese "gespeichert"?

"
Devolon5 schrieb:
Servus....

Ich brauche wieder mal eure Hilfe. Ich wollte mir einen neuen Helm holen.
Da mein Gem Wächter beseelen in meinen alten Helm eingesetzt ist, wird der
Wächter (und meine Specs) wohl verschwinden.
Muß ich dann beim neuen Wächter(beseelen) seine ganze Ausrüstung neu besorgen, oder wird diese "gespeichert"?



Die Ausrüstung deines Wächters wird auf dem Charakter gespeichert der ihn belebt hat. Sprich du könntest auch ein anderes Wächter beseelen Gem nutzen (lvl 20 -> 21 z.B.) und er würde trotzdem seine Ausrüstung behalten.
...oder meinen Helm wechseln.

Danke für die Info.
Danke für den Build!
Bin letzte Liga damit soweit wie noch nie gekommen. Diese Liga wird er noch mal gespielt :) Danke dafür
Hallo,
Könnte jemand einen Aktualisierten Passiv-Baum posten?
Bin leider etwas überfragt wie ich den am besten anpasse...

Lg Rhoxander

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