In “Siege of the Atlas” haben wir die regionalen Atlas-Fertigkeitenbäume entfernt und durch einen einzigen, gigantischen Atlas-Fertigkeitenbaum ersetzt. Da ihr euch in diesem neuen Baum auf über 600 Fertigkeiten spezialisieren könnt, wollten wir euch heute alle neuen und bestehenden Fertigkeiten zeigen, damit ihr euch für eure bevorstehenden Abenteuer im neuen Atlas der Welten vorbereiten könnt. Schaut ihn euch unten an!
Abyss
- Abgrund-Monster in Gebieten gewähren 50% erhöhte Erfahrung
- Abgründe im Gebiet beschwören 100% erhöhte Monster
- Truhen aus der Tiefe in Gebieten haben 20% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Abyss
- Gebiete haben 1% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhte Gruppengröße zu enthalten
- Abgründe im Gebiet beschwören 10% erhöhte Monster
- Abgründe im Gebiet beschwören 10% erhöhte Monster
- Abgründe im Gebiet beschwören 10% erhöhte Monster
Abyss
- Abgründe in Gebieten haben 50% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
- Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einen Lich zu enthalten
- Abgründige Tiefen in Gebieten haben +3 zur Monsterstufe
- Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% mehr magische Monster
- Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% mehr seltene Monster
- Abgründige Tiefen in Gebieten haben 30% erhöhte Monstergruppengröße
- Abgründige Tiefen in Gebieten haben 15% erhöhte Monstergruppengröße
- Abgründe im Gebiet beschwören 15% erhöhte Monster
- Abgründige Tiefen in Gebieten haben 15% erhöhte Monstergruppengröße
- Abgründe im Gebiet beschwören 15% erhöhte Monster
- Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
- Abgründe in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
- Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
- Abgründe in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
- Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
- Abgründe in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
- 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten
- 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten
Abyss
- Gefundene Abgrund-Juwelen in Gebieten haben 20% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben
- Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Bestiary
- Bestien in Gebieten stammen mit größerer Wahrscheinlichkeit von weniger geläufiger Art ab
- Rote Bestien in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, aus den Tiefen zu stammen
- Rote Bestien in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, aus der Wildnis zu stammen
- Rote Bestien in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, aus den Höhlen zu stammen
- Rote Bestien in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, aus der Sande zu stammen
- Gebiete, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
- Gebiete, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
- Gebiete, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
- Gebiete, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
- Gebiete, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
- Gebiete, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Bestiary
- Gelbe Bestien in Gebieten haben 15% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden
- Einhar hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate in Gebieten
- Einhar verursacht 1000% mehr Schaden an einzigartigen Monstern in Gebieten
- Einhar verbleibt in Gebieten, nachdem seine Mission abgeschlossen ist
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
- Gebiete, die Bestien enthalten, haben 1 zusätzliche gelbe Bestie
- Gebiete, die Bestien enthalten, haben 1 zusätzliche gelbe Bestie
Bestiary
- Gebiete mit Einhar-Missionen haben 8% Chance, zusätzliche Gruppen von Bestien anstelle von anderen Monstern zu enthalten
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
- Rote Bestien in Gebieten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen
- Rote Bestien in Gebieten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen
Bestiary
- Gebiete haben 4% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
- 3% Chance, eine Kopie von eingefangenen Bestien in Gebieten zu erstellen
- 3% Chance, eine Kopie von eingefangenen Bestien in Gebieten zu erstellen
Betrayal
- Gebiete haben 4% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
- Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit
5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung
- Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit
5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung
Betrayal
- Der Abschluss von Karten gewährt 10 Information für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats
- Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit
5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung
- Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit
5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung
- Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit
5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung
Betrayal
- Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten verhandeln mit
200% größerer Wahrscheinlichkeit über Gegenstände
- Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten lassen
beim Verhandeln über Gegenstände 200% mehr Gegenstände fallen
- Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten werden mit 100% größerer
Wahrscheinlichkeit vom Anführer ihrer Division begleitet
- Anführer des Unsterblichen Syndikats in Gebieten lassen einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
- Mitglieder des Unsterblichen Syndikats haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen
- Mitglieder des Unsterblichen Syndikats haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen
Betrayal
- Hingerichtete Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten haben 100% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
Beyond
- Seltene Jenseits-Dämonen in Gebieten haben 25% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen
- 8% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Gebieten
- 8% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Gebieten
- 8% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Gebieten
Beyond
- Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern in Gebieten hat 3% Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken
- Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
- Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
- Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
Beyond
- Mächtige Jenseits-Dämonen in Gebieten erfordern 1 Portal weniger, um beschworen zu werden
- Jenseits-Portale in Gebieten haben 30% erhöhten Überlappungsradius
- Jenseits-Portale in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören
- Jenseits-Portale in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören
- Jenseits-Portale in Gebieten haben 10% erhöhten Überlappungsradius
- Jenseits-Portale in Gebieten haben 10% erhöhten Überlappungsradius
Blight
- Blight-Truhen in Gebieten haben 80% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
- Gebiete mit Blight-Begegnungen haben 20% Chance, eine zusätzliche Blight-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
- Blight-Truhen in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten
- Blight-Truhen in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten
Blight
- Blight-Bosse in Gebieten lassen einen zusätzlichen geweihten Schmuckgegenstand fallen
- Blight-Truhen in Gebieten haben 10% Chance, einen Öl-Extrahierer zu enthalten
- Blight-Begegnungen in Gebieten beschwören 100% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
- Blight-Monster in Gebieten werden 150% schneller beschworen
- Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
- Blight-Truhen in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten
- Blight-Truhen in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten
Blight
- Gefundene Karten in Gebieten haben 3% Chance, einen Verzauberungsmodifikator
'Gebiet enthält eine Blight-Begegnung' zu haben
- Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig
- Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig
- Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig
- Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig
Blight
- In Gebieten gefundene Öle haben 25% Chance, 1 Level höher zu sein
- Blight-Begegnungen in Gebieten enthalten bis zu 1 zusätzlichen Blight-Boss
- Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
- Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
- Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
- Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
Breach
- Risse in Gebieten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
- Risse in Gebieten haben 30% erhöhte Monsterdichte
- Risse in Gebieten öffnen und schließen sich 50% schneller
- Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten
- Risse in Gebieten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster
Breach
- Risse in Gebieten haben 2% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthalten
- Risse in Gebieten haben 20% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten
- Gebiete haben +4% Chance, Risse zu enthalten
- 10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Gebieten
- 10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Gebieten
- 10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Gebieten
- Risse in Gebieten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster
- Risse in Gebieten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster
Breach
- Risse in Gebieten haben 70% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
- Riss-Bosse in Gebieten lassen doppelt so viele Riss-Splitter fallen
- Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten
- Risse in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, zu Chayula zu gehören
- Risse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, zu Esh zu gehören
- Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten
- Risse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, zu Tul zu gehören
- Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten
- Risse in Gebieten haben 60% erhöhte Chance, zu Uul-Netol zu gehören
- Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten
- Risse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, zu Xoph zu gehören
- Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten
Breach
- Besiegte Riss-Bosse in Gebieten haben 8% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
- Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 9% Chance, geladen zu sein
- Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 3% Chance, angereichert zu sein
- Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 1% Chance, pur zu sein
- Risse in Gebieten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
- Risse in Gebieten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
- Risse in Gebieten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
- Risse in Gebieten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Delirium
- Delirium in Gebieten wird von der Distanz zum Spiegel 50% schneller erhöht
- Delirium-Nebel in Gebieten löst sich 25% langsamer auf
- Delirium-Nebel in Gebieten hält 10 zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst
- Gebiete haben +1% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
- Delirium-Nebel in Gebieten löst sich 5% langsamer auf
- Delirium-Nebel in Gebieten löst sich 5% langsamer auf
- 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten
- 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten
Delirium
- Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 8% Chance, drei zusätzliche Belohnungstypen zu generieren
- Delirium-Begegnungen in Gebieten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
- Delirium-Bosse in Gebieten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
- Delirium-Bosse in Gebieten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen
- Gefundene Karten in Gebieten haben 3% Chance, Ebenen des Deliriums zu enthalten
- Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
- Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
- Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
- Delirium-Monster in Gebieten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
- Delirium-Monster in Gebieten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
- Delirium-Monster in Gebieten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
- Delirium-Monster in Gebieten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
- Delirium-Monster in Gebieten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
- 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten
- 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten
- 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten
Delirium
- Gebiete haben +4% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
- Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
- Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
- Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
Delve
- Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten haben 10% Chance, auch dieselbe Menge an Azurit zu enthalten
- Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
- Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
- Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
- Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
Delve
- Gebiete haben 4% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
- Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
- Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
Delve
- Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 200 zusätzliches voltaxisches Sulfit
- Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 350 zusätzliches voltaxisches Sulfit
- Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 500 zusätzliches voltaxisches Sulfit
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
Delve
- Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten haben 5% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten
- Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht
- +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
- 35% erhöhter Schaden für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
- Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
- Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
Die Vernichter des Ältesten
- Eroberer haben 25% erhöhte Chance, eine Erhabene Sphäre des Eroberers fallen zu lassen
- Einzigartige Bosse haben 25% erhöhte Chance, eine zusätzliche Eroberer-Karte fallen zu lassen
- Sirus hat 10% erhöhte Chance, eine Erweckte Unterstützungsgemme fallen zu lassen
- 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Eroberer-Karten
- Eroberer-Karten haben 20% erhöhte Gruppengröße
- Übernatürliche Bosse haben 20% Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen
- Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
- Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
- Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
- Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
- Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
- Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
- Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
Essence
- Monster in Gebieten, die von einer Kreischenden Essenz eingefangen sind, werden beim Freilassen dupliziert
- Das Verderben von eingeschlossenen Monstern in Gebieten kann sie nicht freilassen
- Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten
- Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
- Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
- Monster, die in Essenzen eingefangen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten
- Monster, die in Essenzen eingefangen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten
Essence
- Eingefangene Monster in Gebieten haben 15% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben
- Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
- Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
- Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Essence
- Gefundene Essenzen in Gebieten sind einen Level höher
- Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten
- Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten
- Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten
Essence
- Gebiete enthalten eine zusätzliche Essenz
- Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen
- Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen
- Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen
- Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen
Expedition
- 50% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Gebieten
- Gebiete enthalten 20% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster
- 4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern
- Gebiete haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Expedition
- Gebiete haben +4% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
- 4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern
- 4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern
- 4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern
Expedition
- Relikte in Gebieten haben 30% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben
- Expeditionen in Gebieten haben +2 Relikte
- 35% vergrößerter Explosionsradius in Gebieten
- 20% erhöhte Anzahl von Sprengkörpern in Gebieten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
- 5% erhöhte Menge von Währung, die das Händlerinventar neu befüllt, von Monstern in Gebieten
- 5% erhöhte Menge von Währung, die das Händlerinventar neu befüllt, von Monstern in Gebieten
- 20% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Gebieten
- 20% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Gebieten
Harbinger
- Vorboten in Gebieten haben 25% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
- Gebiete haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
- Gebiete haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
- Gebiete haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Harbinger
- Gebiete enthalten einen zusätzlichen Vorboten
- Vorboten in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
- Vorboten in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
- Vorboten in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Harbinger
- Vorboten in Gebieten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Vorboten in Gebieten beschwören 60% mehr Kreaturen
- Währungsscherben, die in Gebieten von Vorboten fallen gelassen werden, können stattdessen als Währungsgegenstände fallen gelassen werden
- Gebiete haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
- Gebiete haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
- Gebiete haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
- Vorboten in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
- Vorboten in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Harvest
- Harvest-Bosse in Gebieten lassen immer eine Heilige Blüte fallen
- Ernten in Gebieten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt
- Gebiete haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Harvest
- Harvest-Monster in Gebieten gewähren 200% erhöhte Erfahrung
- Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 50% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören
- Der Heilige Hain in Gebieten enthält ein zusätzliches Paar an Harvest-Parzellen
- Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
- Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
- Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
- Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
- Gebiete haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Harvest
- Gebiete haben +4% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
- Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
- Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
- Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
Heist
- Gebiete haben 10% Chance, eine Kopfgeldziel-Gruppe zu enthalten
- 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten
- 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten
- 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten
Heist
- Räuber-Schatztruhen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
- Grundrisse in Gebieten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen
- Gebiete haben +1% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Heist
- Gebiete haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
- 8% mehr gefundene Grundrisse in Gebieten
- 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten
- 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten
Incursion
- Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
- Incursion-Architekten in Gebieten haben 60% Chance, einen zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen zu lassen
- Inkursionen in Gebieten enthalten einen Vaal-Fleischhändler
- 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten
- 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten
- 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten
- Incursion-Architekten in Gebieten haben 20% Chance, einen zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen zu lassen
- Incursion-Architekten in Gebieten haben 20% Chance, einen zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen zu lassen
Incursion
- Inkursionen in Gebieten haben 33% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind
- Die durch Töten erhaltene Zeit in Inkursionen in Gebieten ist verdoppelt
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
Incursion
- Gebiete haben 4% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
- 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten
- 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten
Incursion
- Das Töten von residierenden Architekten in Gebieten fügt ihren Aufwertungslevel dem Raum des überlebenden Architekten hinzu
- Das Töten von nicht residierenden Architekten in Gebieten hat 40% Chance,
den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten
- Inkursionen in Gebieten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße
- Inkursionen in Gebieten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße
- Inkursionen in Gebieten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße
- Das Töten von nicht residierenden Architekten in Gebieten hat 10% Chance,
den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten
Kirac
- 20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Gebieten
- 20% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Ausführliche Kundschafterberichte fallen gelassen werden
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Kirac
- Erhaltet jeden Tag 1 zusätzliche Kirac-Mission
- Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
- 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Befallene Kundschafterberichte fallen gelassen werden
- 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Deliriöse Kundschafterberichte fallen gelassen werden
- 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Jenseitige Kundschafterberichte fallen gelassen werden
- 60% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Gebieten
- +5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Kirac-Missionen angeboten werden
- +5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Kirac-Missionen angeboten werden
- +5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Kirac-Missionen angeboten werden
- +5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Kirac-Missionen angeboten werden
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
- Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Kirac
- 20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Gebieten
- 10% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Umfangreiche Kundschafterberichte fallen gelassen werden
- Kirac-Missionen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße
- Kirac-Missionen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße
- Kirac-Missionen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße
Labyrinth
- Labyrinth-Prüfungen in Gebieten haben 20% Chance, eine verbesserte Opfergabe an die Göttin zu gewähren
- Gebiete haben +4% Chance, eine zusätzliche Aszendenzprüfung zu enthalten
- Gebiete haben +2% Chance, eine zusätzliche Aszendenzprüfung zu enthalten
- Gebiete haben +2% Chance, eine zusätzliche Aszendenzprüfung zu enthalten
- Gebiete haben +2% Chance, eine zusätzliche Aszendenzprüfung zu enthalten
Legion
- Gebiete haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
- Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Gebieten haben 4% Chance, dupliziert zu werden
- Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Gebieten haben 4% Chance, dupliziert zu werden
- Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Gebieten haben 4% Chance, dupliziert zu werden
Legion
- 0.6% Chance, dass Immerwährende Splitter in Gebieten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden
- Legion-Begegnungen in Gebieten enthalten mit 60% mehr Wahrscheinlichkeit einen General
- Legion-Begegnungen mit einem General in Gebieten haben beide Generäle
- Jede Legion in Gebieten enthält einen zusätzlichen Kriegshort
- Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
- Legion-Begegnungen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, eine Armee des Ewigen Kaiserreichs zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
- Legion-Begegnungen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, eine Armee der Karui zu enthalten
- Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Gebieten haben 4% Chance, dupliziert zu werden
- Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Gebieten haben 4% Chance, dupliziert zu werden
- Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
- 0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Gebieten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden
- 0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Gebieten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden
- Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
- Legion-Begegnungen in Gebieten haben 40% erhöhte Chance, eine Armee der Maraketh zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
- Legion-Begegnungen in Gebieten haben 60% erhöhte Chance, eine Armee der Templer zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
- Legion-Begegnungen in Gebieten haben 80% erhöhte Chance, eine Armee der Vaal zu enthalten
Legion
- Legionen in Gebieten enthalten 2 zusätzliche Unteroffiziere
- Legion-Unteroffiziere in Gebieten haben 20% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben
- Legion-Begegnungen in Gebieten haben 40% verlängerte Dauer
- Legion-Monster in Gebieten erleiden 50% erhöhten Schaden während in Stase
- Legion-Begegnungen in Gebieten haben 10% verlängerte Dauer
- Legion-Begegnungen in Gebieten haben 10% verlängerte Dauer
- Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Kartenboss
- Einzigartige Kartenbosse haben 3% Chance, einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen
- Einzigartige Bosse haben 80% erhöhte Chance, einen einzigartigen Schicksalsgegenstand fallen zu lassen
- 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Bossen
- 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Bossen
- 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Bossen
Kartenboss
- Einzigartige Bosse lassen einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen
- Einzigartige Bosse haben 20% Chance, wenn möglich dupliziert zu werden
- 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Bossen
- 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Bossen
- 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Bossen
Karten
- Einzigartige Bosse haben 10% Chance, Eurem Kartenapparat eine kostenlose zufällige Anfertigungsoption hinzuzufügen
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein
Karten
- Gefundene Karten in Gebieten haben 25% erhöhte Chance, Lieblingskarten zu sein
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein
- 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
- 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Gebieten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
- 10% erhöhte Gruppengröße in Gebieten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein
Karten
- 3% Chance, bei Abschluss von Gebieten eine kostenlose Nutzung einer besonderen Karten-Anfertigungsoption zu erhalten
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein
- In Gebieten fallen gelassene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein
Metamorph
- Gebiete haben 20% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten
- Gebiete haben 4% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten
- Gebiete haben 4% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten
- Gebiete haben 4% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten
- Gebiete haben 4% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten
Metamorph
- Gebiete haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten
- +1 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen
- +1 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen
- +1 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen
Metamorph
- Metamorphe in Gebieten verursachen 15% mehr Schaden
- Metamorphe in Gebieten haben 150% mehr Leben
- 30% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden
- 3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden
- 3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden
- 3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden
- 3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden
Metamorph
- Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
- Metamorph-Füllstände in Gebieten erfordern zum Füllen 25% weniger Energie
- Ihr könnt in Gebieten einen zusätzlichen Metamorph erschaffen, nachdem der erste tot ist
- +1 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen
- +1 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen
- +1 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden
- 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden
- Gebiete haben +1% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten
Seltene Monster
- Seltene Monster in Gebieten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen
- Seltene Monster in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen seltenen Schmuckgegenstand fallen zu lassen
- 1 seltenes Monster in Gebieten ist dupliziert
- 1 seltenes Monster in Gebieten ist dupliziert
- 1 seltenes Monster in Gebieten ist dupliziert
Ritual
- Das Abschließen des finalen Ritual-Altars in Gebieten hat 10% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen
- Gebiete haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
- Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut
- Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut
Ritual
- Gaben von Ritual-Altären in Gebieten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
- Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Gebieten kostet 15% weniger Tribut
- Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Gebieten kostet 15% weniger Tribut
- 25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen
- 25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen
- 25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen
Ritual
- Gebiete haben +4% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
- Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut
- Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut
- Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut
Ritual
- Gebiete mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre
- Gebiete haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
- Gebiete haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
- Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut
- Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut
Abtrünnige Verbannte
- Einzigartige Bosse haben 20% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten begleitet zu werden
- Abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen
- Abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen
- Abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen
- Abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen
Abtrünnige Verbannte
- Wilde abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 50% Chance, zusätzliche Belohnungen fallen zu lassen
- Abtrünnige Verbannte haben 100% mehr maximales Leben
- Gebiete haben 10% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten
- Gebiete haben 10% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten
- Gebiete haben 10% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Abtrünnige Verbannte
- Abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 100% Chance, von einer Gequälten Seele besessen zu sein
- Gebiete haben 8% Chance, 20 zusätzliche abtrünnige Verbannte zu enthalten
- 10% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen
- 10% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen
- 10% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen
Scarabs
- Kartenapparat hat 10% Chance, Skarabäen nicht zu verbrauchen
- Einzigartige Bosse haben 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
- Einzigartige Bosse haben 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
- Einzigartige Bosse haben 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
- Einzigartige Bosse haben 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
Sextanten
- Sextanten-Modifikatoren haben 1 zusätzliche Nutzung
- Einzigartige Kartenbosse haben 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen
- Einzigartige Kartenbosse haben 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen
- Einzigartige Kartenbosse haben 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen
- Einzigartige Kartenbosse haben 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen
Schreine
- Gebiet enthält einen zusätzlichen Schrein
- 25% verlängerte Dauer von Schreinwirkungen auf Spieler
- 25% verlängerte Dauer von Schreinwirkungen auf Spieler
- 25% verlängerte Dauer von Schreinwirkungen auf Spieler
Schreine
- Schreine in Gebieten haben 50% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
- Schreine in Gebieten werden von mindestens einer magischen Monstergruppe bewacht
- Schreine gewähren einen zusätzlichen zufälligen Schrein-Effekt
- 30% erhöhte Schreinwirkung auf Spieler in Gebieten
- Gebiete haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten
- Gebiete haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten
- 20% erhöhte Schreinwirkung auf Spieler in Gebieten
Schreine
- Schreine in Gebieten haben 10% Chance, ein Schrein der Gier zu sein
- Gebiete haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten
- Gebiete haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten
- Gebiete haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten
Tresore
- Tresore in Gebieten haben 6% Chance, ein Kundschaftertresor zu sein
- Tresore in Gebieten sind verderbt
- Tresore in Gebieten sind mindestens selten
- In Gebieten geöffnete Tresore haben 2% Chance, wieder geöffnet werden zu können
- In Gebieten geöffnete Tresore haben 2% Chance, wieder geöffnet werden zu können
- In Gebieten geöffnete Tresore haben 2% Chance, wieder geöffnet werden zu können
Tresore
- Gebiete enthalten einen zusätzlichen Tresor
- Tresore in Gebieten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
- Tresore in Gebieten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
- Tresore in Gebieten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
- Tresore in Gebieten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
Tresore
- Tresore in Gebieten enthalten duplizierte Währungsgegenstände
- Tresore in Gebieten enthalten duplizierte Kartengegenstände
- Tresore in Gebieten enthalten duplizierte Weissagungskarten
- Tresore in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein
- Tresore in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein
- Tresore in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein
- Tresore in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein
- Tresore in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein
- Tresore in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein
- 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Tresoren in Gebieten
Synthesis
- +0.5% Chance, dass einzigartige Bosse eine Synthesis-Karte fallen lassen (Level 11+)
- Monster in Synthesis-Karten haben 2% Chance, synthetisierte Gegenstände fallen zu lassen
- +0.5% Chance, dass einzigartige Bosse eine Synthesis-Karte fallen lassen (Level 11+)
- In Gebieten fallen gelassene synthetisierte einzigartige Gegenstände haben 3 synthetisierte implizite Modifikatoren
- +0.5% Chance, dass einzigartige Bosse eine Synthesis-Karte fallen lassen (Level 11+)
- 100% erhöhte Wirkung von zusätzlichen Modifikatoren auf einzigartigen Synthesis-Karten
- 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern
- 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern
- 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern
- 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern
- 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern
- 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern
- 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern
Der Weltenfresser
- Gefundene übernatürliche Währungsgegenstände in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 10% Chance, dupliziert zu werden
- Monstergruppen in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 10% Chance, eine zusätzliche greifende Tentakelmasse zu enthalten
- Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße
- Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße
- Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße
- Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße
Der Weltenfresser
- Karten haben 10% Chance, den doppelten Fortschritt für die Begegnung mit dem Weltenfresser zu gewähren
- Vom Unendlichen Hunger und Weltenfresser fallen gelassene übernatürliche Währungsgegenstände haben 25% Chance, dupliziert zu werden
- Der Weltenfresser hat 25% erhöhte Chance, 'Verbotenes Fleisch' fallen zu lassen
- 50% erhöhte Chance, in Gebieten Altäre des Weltenfresses zu finden
- Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
Der Brennende Exarch
- Monstergruppen in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 10% Chance, ein zusätzliches besessenes Flammengespenst zu enthalten
- Gefundene übernatürliche Währungsgegenstände in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 10% Chance, dupliziert zu werden
- Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße
- Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße
- Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße
- Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße
Der Brennende Exarch
- Karten haben 10% Chance, den doppelten Fortschritt für die Begegnung mit dem Brennenden Exarchen zu gewähren
- Der Brennende Exarch hat 10% Chance, eine zusätzliche Bedeutende Übernatürliche Glut fallen zu lassen
- Der Brennende Exarch hat 25% erhöhte Chance, 'Verbotene Flamme' fallen zu lassen
- Der Schwarze Stern hat 10% Chance, eine zusätzliche Große Übernatürliche Glut fallen zu lassen
- Für jeden im Gebiet benutzten Altar des Brennenden Exarchen haben gefundene Übernatürliche Währungsgegenstände 10% Chance, dupliziert zu werden
- Spieler erleiden 10% erhöhten Schaden für jeden im Gebiet benutzten Altar des Brennenden Exarchen
- 20% erhöhte Chance, in Gebieten Altäre des Weltenfresses zu finden
- Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
- Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
Der Schöpfer und der Älteste
- Einzigartige Bosse haben 2% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+)
- Der Älteste hat +10% Chance, ein Auge des Wächters fallen zu lassen
- Der Schöpfer lässt 3 zusätzliche Schöpfer-Gegenstände fallen
- Einzigartige Bosse haben 2% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+)
- Schöpfer- und Ältesten-Wächter werden beim ersten Erreichen von 33% Leben geheilt und von einem Verbündeten unterstützt
Verbündete haben eine Chance, ihre Fragmente fallen zu lassen
- Einzigartige Bosse haben 2% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+)
- Einzigartige Bosse haben 2% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+)
- Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 20% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen
- Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen
- Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen
- Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen
- Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen
- Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen
Torment
- Bis zu 5 seltene Monster in Gebieten sind besessen und ihre Kreaturen berührt
- 20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Gebieten
- 20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Gebieten
- 20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Gebieten
Torment
- Kartenboss hat 10% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein
- 30% more Quantity of Items dropped by Possessed Monsters in Areas
- Gebiete haben 10% Chance, eine zusätzliche Gequälte Seele zu enthalten
- Gebiete haben 10% Chance, eine zusätzliche Gequälte Seele zu enthalten
- Gebiete haben 10% Chance, eine zusätzliche Gequälte Seele zu enthalten
- Gequälte Seelen in Gebieten haben 50% verlängerte Dauer
Einzigartige Karten
- Einzigartige Karten haben +2 zur Monsterstufe
- Kartengegenstände in Gebieten werden mit einer Chance von 0.2% stattdessen als zufällige einzigartige Karten fallen gelassen
- Kartengegenstände in Gebieten werden mit einer Chance von 0.2% stattdessen als zufällige einzigartige Karten fallen gelassen
- Kartengegenstände in Gebieten werden mit einer Chance von 0.2% stattdessen als zufällige einzigartige Karten fallen gelassen
- Kartengegenstände in Gebieten werden mit einer Chance von 0.2% stattdessen als zufällige einzigartige Karten fallen gelassen
Vaal-Nebengebiete
- Vaal Side Areas in Areas have 20% chance to be an Alluring Vaal Side Area
- Gebiete haben +4% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
- Gebiete haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
- Gebiete haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
- Gebiete haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
- 20% mehr gefundene Halbmond-Splitter in der Prüfung der Seherin
- Die Prüfung der Seherin hat +2% zur Monsterstufe
- 25% Chance, dass gefundene Sphären des Konflikts in Gebieten dupliziert werden
- 25% erhöhte Chance, dass bei Abschluss der Prüfung der Seherin eine erweckte Unterstützungsgemme fallen gelassen wird
- Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat 10% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird
- 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin
- 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin
- 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin
- 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin
- 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin
- 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin
- 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin
- 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen
- 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten
- 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten
- 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten
- 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten
- 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten
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- 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Gebieten
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- 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Gebieten
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- 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Gebieten
- 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden
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- 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)
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