In “Siege of the Atlas” haben wir die regionalen Atlas-Fertigkeitenbäume entfernt und durch einen einzigen, gigantischen Atlas-Fertigkeitenbaum ersetzt. Da ihr euch in diesem neuen Baum auf über 600 Fertigkeiten spezialisieren könnt, wollten wir euch heute alle neuen und bestehenden Fertigkeiten zeigen, damit ihr euch für eure bevorstehenden Abenteuer im neuen Atlas der Welten vorbereiten könnt. Schaut ihn euch unten an!

Abyss

Armee aus dem Abgrund

  • Abgrund-Monster in Gebieten gewähren 50% erhöhte Erfahrung
  • Abgründe im Gebiet beschwören 100% erhöhte Monster

Treue Horde

  • Truhen aus der Tiefe in Gebieten haben 20% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung zu enthalten

Chance auf Abgründe

  • Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten

Chance auf Abgründe

  • Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten

Chance auf Abgründe

  • Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten

Abyss

Königreich der Dunkelheit

  • Gebiete haben 1% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhte Gruppengröße zu enthalten

Monsteranzahl in Abgründen

  • Abgründe im Gebiet beschwören 10% erhöhte Monster

Monsteranzahl in Abgründen

  • Abgründe im Gebiet beschwören 10% erhöhte Monster

Monsteranzahl in Abgründen

  • Abgründe im Gebiet beschwören 10% erhöhte Monster

Abyss

Erweckte Tiefen

  • Abgründe in Gebieten haben 50% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einen Lich zu enthalten

Legion der Lichtlosen

  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben +3 zur Monsterstufe
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% mehr magische Monster
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% mehr seltene Monster
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 30% erhöhte Monstergruppengröße

Monsteranzahl in Abgründen

  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 15% erhöhte Monstergruppengröße
  • Abgründe im Gebiet beschwören 15% erhöhte Monster

Monsteranzahl in Abgründen

  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 15% erhöhte Monstergruppengröße
  • Abgründe im Gebiet beschwören 15% erhöhte Monster

Chance auf Abgründe und Abgründige Tiefen

  • Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
  • Abgründe in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen

Chance auf Abgründe und Abgründige Tiefen

  • Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
  • Abgründe in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen

Chance auf Abgründe und Abgründige Tiefen

  • Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten
  • Abgründe in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen

Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen

  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten

Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen

  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten

Abyss

Verderbter Blick

  • Gefundene Abgrund-Juwelen in Gebieten haben 20% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben

Chance auf Abgründe

  • Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten

Chance auf Abgründe

  • Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten

Chance auf Abgründe

  • Gebiete haben +1% Chance, einen Abgrund zu enthalten

Bestiary

Natürliche Selektion

  • Bestien in Gebieten stammen mit größerer Wahrscheinlichkeit von weniger geläufiger Art ab

Die Jagd nach Craiceann

  • Rote Bestien in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, aus den Tiefen zu stammen

Die Jagd nach Farrul

  • Rote Bestien in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, aus der Wildnis zu stammen

Die Jagd nach Fenumus

  • Rote Bestien in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, aus den Höhlen zu stammen

Die Jagd nach Saqawal

  • Rote Bestien in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, aus der Sande zu stammen

Chance auf rote Bestien

  • Gebiete, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Chance auf rote Bestien

  • Gebiete, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Chance auf rote Bestien

  • Gebiete, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Chance auf rote Bestien

  • Gebiete, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Chance auf rote Bestien

  • Gebiete, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Chance auf rote Bestien

  • Gebiete, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Bestiary

Großwildjagd

  • Gelbe Bestien in Gebieten haben 15% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden

Mächtiger Jäger

  • Einhar hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate in Gebieten
  • Einhar verursacht 1000% mehr Schaden an einzigartigen Monstern in Gebieten
  • Einhar verbleibt in Gebieten, nachdem seine Mission abgeschlossen ist

Chance auf Bestiary-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Chance auf Bestiary-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Chance auf Bestiary-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Anzahl von gelben Bestien

  • Gebiete, die Bestien enthalten, haben 1 zusätzliche gelbe Bestie

Anzahl von gelben Bestien

  • Gebiete, die Bestien enthalten, haben 1 zusätzliche gelbe Bestie

Bestiary

Die große Wanderung

  • Gebiete mit Einhar-Missionen haben 8% Chance, zusätzliche Gruppen von Bestien anstelle von anderen Monstern zu enthalten

Chance auf Bestiary-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Chance auf Bestiary-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Chance auf Bestiary-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Chance auf doppelte rote Bestien

  • Rote Bestien in Gebieten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen

Chance auf doppelte rote Bestien

  • Rote Bestien in Gebieten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen

Bestiary

Tierischer Begleiter

  • Gebiete haben 4% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Chance auf doppelte Bestien

  • 3% Chance, eine Kopie von eingefangenen Bestien in Gebieten zu erstellen

Chance auf doppelte Bestien

  • 3% Chance, eine Kopie von eingefangenen Bestien in Gebieten zu erstellen

Betrayal

Konzentrierte Untersuchung

  • Gebiete haben 4% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Betrayal

Informationsgewinnung

  • Der Abschluss von Karten gewährt 10 Information für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats

Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Betrayal

Bestechung

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten verhandeln mit 200% größerer Wahrscheinlichkeit über Gegenstände
  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten lassen beim Verhandeln über Gegenstände 200% mehr Gegenstände fallen

Effektive Führung

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten werden mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit vom Anführer ihrer Division begleitet
  • Anführer des Unsterblichen Syndikats in Gebieten lassen einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen

Chance auf Betrayal-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf Betrayal-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf Betrayal-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf verhüllte Gegenstände

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf verhüllte Gegenstände

  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen

Betrayal

Treueprobe

  • Hingerichtete Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten haben 100% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten

Chance auf Betrayal-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf Betrayal-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf Betrayal-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Beyond

Dämonischer Reichtum

  • Seltene Jenseits-Dämonen in Gebieten haben 25% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen

Gegenstandsmenge von Jenseits-Dämonen

  • 8% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Gebieten

Gegenstandsmenge von Jenseits-Dämonen

  • 8% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Gebieten

Gegenstandsmenge von Jenseits-Dämonen

  • 8% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Gebieten

Beyond

Geruch von Blut

  • Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern in Gebieten hat 3% Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken

Erfahrung von Jenseits-Dämonen

  • Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung

Erfahrung von Jenseits-Dämonen

  • Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung

Erfahrung von Jenseits-Dämonen

  • Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung

Beyond

Zerrissener Schleier

  • Mächtige Jenseits-Dämonen in Gebieten erfordern 1 Portal weniger, um beschworen zu werden
  • Jenseits-Portale in Gebieten haben 30% erhöhten Überlappungsradius

Chance auf Jenseits-Dämonen

  • Jenseits-Portale in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören

Chance auf Jenseits-Dämonen

  • Jenseits-Portale in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören

Überlappungsradius von Jenseits-Portalen

  • Jenseits-Portale in Gebieten haben 10% erhöhten Überlappungsradius

Überlappungsradius von Jenseits-Portalen

  • Jenseits-Portale in Gebieten haben 10% erhöhten Überlappungsradius

Blight

Epidemiologie

  • Blight-Truhen in Gebieten haben 80% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten

Myzelwachstum

  • Gebiete mit Blight-Begegnungen haben 20% Chance, eine zusätzliche Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Öle und befallene Karten

  • Blight-Truhen in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten

Chance auf Öle und befallene Karten

  • Blight-Truhen in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten

Blight

Destillierter Pilz

  • Blight-Bosse in Gebieten lassen einen zusätzlichen geweihten Schmuckgegenstand fallen
  • Blight-Truhen in Gebieten haben 10% Chance, einen Öl-Extrahierer zu enthalten

Immunantwort

  • Blight-Begegnungen in Gebieten beschwören 100% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
  • Blight-Monster in Gebieten werden 150% schneller beschworen

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Blight-Begegnungen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Chance auf Öle und befallene Karten

  • Blight-Truhen in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten

Chance auf Öle und befallene Karten

  • Blight-Truhen in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten

Blight

Sporen im Wind

  • Gefundene Karten in Gebieten haben 3% Chance, einen Verzauberungsmodifikator 'Gebiet enthält eine Blight-Begegnung' zu haben

Günstige Blight-Truhen

  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig

Günstige Blight-Truhen

  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig

Lucky Blight Chests

  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig

Lucky Blight Chests

  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig

Blight

Befallene Brut

  • In Gebieten gefundene Öle haben 25% Chance, 1 Level höher zu sein
  • Blight-Begegnungen in Gebieten enthalten bis zu 1 zusätzlichen Blight-Boss

Günstige Blight-Truhen

  • Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe

Günstige Blight-Truhen

  • Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe

Chance auf doppelte Blight-Truhen

  • Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe

Chance auf doppelte Blight-Truhen

  • Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe

Breach

Plötzlicher Riss

  • Risse in Gebieten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
  • Risse in Gebieten haben 30% erhöhte Monsterdichte
  • Risse in Gebieten öffnen und schließen sich 50% schneller

Chance auf Risse

  • Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Risse

  • Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Risse

  • Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Magic Breach Monster Chance

  • Risse in Gebieten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster

Breach

Dunkler Seher

  • Risse in Gebieten haben 2% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthalten
  • Risse in Gebieten haben 20% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten

Testen auf Schwachstellen

  • Gebiete haben +4% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Riss-Bosse

  • 10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Gebieten

Chance auf Riss-Bosse

  • 10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Gebieten

Chance auf magische Riss-Monster

  • 10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Gebieten

Chance auf magische Riss-Monster

  • Risse in Gebieten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster

Chance auf magische Riss-Monster

  • Risse in Gebieten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster

Breach

Pfortenwächter

  • Risse in Gebieten haben 70% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
  • Riss-Bosse in Gebieten lassen doppelt so viele Riss-Splitter fallen

Chance auf Risse

  • Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Riss von Chayula

  • Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten
  • Risse in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, zu Chayula zu gehören

Chance auf Riss von Esh

  • Risse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, zu Esh zu gehören
  • Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Riss von Tul

  • Risse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, zu Tul zu gehören
  • Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Riss von Uul-Netol

  • Risse in Gebieten haben 60% erhöhte Chance, zu Uul-Netol zu gehören
  • Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf Riss von Xoph

  • Risse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, zu Xoph zu gehören
  • Gebiete haben +1% Chance, Risse zu enthalten

Breach

Zum Greifen nah

  • Besiegte Riss-Bosse in Gebieten haben 8% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
  • Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 9% Chance, geladen zu sein
  • Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 3% Chance, angereichert zu sein
  • Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 1% Chance, pur zu sein

Chance auf Riss-Monster

  • Risse in Gebieten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten

Chance auf magische Riss-Monster

  • Risse in Gebieten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten

Chance auf Riss-Monster

  • Risse in Gebieten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten

Chance auf magische Riss-Monster

  • Risse in Gebieten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten

Delirium

Abstieg in den Wahnsinn

  • Delirium in Gebieten wird von der Distanz zum Spiegel 50% schneller erhöht

Die singuläre Ewigkeit

  • Delirium-Nebel in Gebieten löst sich 25% langsamer auf
  • Delirium-Nebel in Gebieten hält 10 zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst

Chance auf Delirium

  • Gebiete haben +1% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten

Chance auf Delirium

  • Gebiete haben +1% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten

Chance auf Delirium

  • Gebiete haben +1% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten

Delirium Fog Dissipation Speed

  • Delirium-Nebel in Gebieten löst sich 5% langsamer auf

Delirium Fog Dissipation Speed

  • Delirium-Nebel in Gebieten löst sich 5% langsamer auf

Simulacrum-Splitter

  • 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten

Simulacrum-Splitter

  • 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten

Delirium

Sammelwütiger

  • Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 8% Chance, drei zusätzliche Belohnungstypen zu generieren

Verfolgungswahn

  • Delirium-Begegnungen in Gebieten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
  • Delirium-Bosse in Gebieten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
  • Delirium-Bosse in Gebieten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Krankhaft

  • Gefundene Karten in Gebieten haben 3% Chance, Ebenen des Deliriums zu enthalten

Simulacrum-Splitter

  • Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Chance auf zusätzliche Delirium-Belohnungen

  • Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Chance auf zusätzliche Delirium-Belohnungen

  • Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Chance auf Cluster-Juwelen

  • Delirium-Monster in Gebieten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Chance auf Cluster-Juwelen

  • Delirium-Monster in Gebieten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Chance auf Cluster-Juwelen

  • Delirium-Monster in Gebieten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Chance auf Cluster-Juwelen

  • Delirium-Monster in Gebieten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Cluster Jewel Chance

  • Delirium-Monster in Gebieten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Simulacrum-Splitter

  • 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten

Simulacrum-Splitter

  • 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten

Simulacrum-Splitter

  • 4% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten

Delirium

Was man sucht

  • Gebiete haben +4% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten

Chance auf zusätzliche Delirium-Belohnungen

  • Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Chance auf zusätzliche Delirium-Belohnungen

  • Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Chance auf zusätzliche Delirium-Belohnungen

  • Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Delve

Nebenprodukte des Bergbaus

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten haben 10% Chance, auch dieselbe Menge an Azurit zu enthalten

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Delve

Wahnsinnige Hingabe

  • Gebiete haben 4% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Delve

Sulfit-Infusion

  • Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 200 zusätzliches voltaxisches Sulfit
  • Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 350 zusätzliches voltaxisches Sulfit
  • Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 500 zusätzliches voltaxisches Sulfit

Chance auf Delve-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Chance auf Delve-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Chance auf Delve-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Delve

Bewachte Horte

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten haben 5% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten
  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht

Mit Energie geladen

  • +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
  • 35% erhöhter Schaden für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
  • 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe

Chance auf Delve-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Chance auf Delve-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Chance auf Delve-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Sulfitmenge

  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Die Vernichter des Ältesten

Eroberte Eroberer

  • Eroberer haben 25% erhöhte Chance, eine Erhabene Sphäre des Eroberers fallen zu lassen
  • Einzigartige Bosse haben 25% erhöhte Chance, eine zusätzliche Eroberer-Karte fallen zu lassen
  • Sirus hat 10% erhöhte Chance, eine Erweckte Unterstützungsgemme fallen zu lassen

Kriegsmächte

  • 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Eroberer-Karten
  • Eroberer-Karten haben 20% erhöhte Gruppengröße
  • Übernatürliche Bosse haben 20% Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Chance auf fallen gelassene Gegenstände mit Eroberer-Einfluss

  • Gefundene Gegenstände in Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Essence

Kristallresonanz

  • Monster in Gebieten, die von einer Kreischenden Essenz eingefangen sind, werden beim Freilassen dupliziert
  • Das Verderben von eingeschlossenen Monstern in Gebieten kann sie nicht freilassen

Chance auf Essenzen

  • Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten

Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Chance auf Relikte der Verderbtheit

  • Monster, die in Essenzen eingefangen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten

Remnant of Corruption Essence Chance

  • Monster, die in Essenzen eingefangen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten

Essence

Kristallstruktur

  • Eingefangene Monster in Gebieten haben 15% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben

Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern

  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Essence

Verstärkte Energien

  • Gefundene Essenzen in Gebieten sind einen Level höher

Chance auf Essenzen

  • Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten

Chance auf Essenzen

  • Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten

Chance auf Essenzen

  • Gebieten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten

Essence

Üppige Essenz

  • Gebiete enthalten eine zusätzliche Essenz

Chance auf seltene Essenzen

  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen

Chance auf seltene Essenzen

  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen

Essence Rare Chance

  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen

Essence Rare Chance

  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen

Expedition

Vergrabenes Wissen

  • 50% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Gebieten
  • Gebiete enthalten 20% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Menge von Expedition-Artefakten

  • 4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern

Chance auf Expeditionen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Chance auf Expeditionen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Chance auf Expeditionen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Expedition

Jagd nach Antworten

  • Gebiete haben +4% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Menge von Expedition-Artefakten

  • 4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern

Menge von Expedition-Artefakten

  • 4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern

Menge von Expedition-Artefakten

  • 4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern

Expedition

Uralte Schriften

  • Relikte in Gebieten haben 30% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben
  • Expeditionen in Gebieten haben +2 Relikte

Erfahrener Sprengmeister

  • 35% vergrößerter Explosionsradius in Gebieten
  • 20% erhöhte Anzahl von Sprengkörpern in Gebieten

Chance auf Expeditionen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Chance auf Expeditionen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Chance auf Expeditionen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Chance auf Expedition-Währung, die das Händlerinventar neu befüllt

  • 5% erhöhte Menge von Währung, die das Händlerinventar neu befüllt, von Monstern in Gebieten

Chance auf Expedition-Währung, die das Händlerinventar neu befüllt

  • 5% erhöhte Menge von Währung, die das Händlerinventar neu befüllt, von Monstern in Gebieten

Sprengstoff-Platzierungsreichweite

  • 20% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Gebieten

Sprengstoff-Platzierungsreichweite

  • 20% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Gebieten

Harbinger

Erste Welle

  • Vorboten in Gebieten haben 25% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden

Chance auf zusätzliche Vorboten

  • Gebiete haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten

Chance auf zusätzliche Vorboten

  • Gebiete haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten

Chance auf zusätzliche Vorboten

  • Gebiete haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten

Harbinger

Unheilvolle Ankunft

  • Gebiete enthalten einen zusätzlichen Vorboten

Zusätzliche Scherben von Vorboten

  • Vorboten in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen

Zusätzliche Scherben von Vorboten

  • Vorboten in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen

Additional Harbinger Shards

  • Vorboten in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen

Harbinger

Blaue Offensive

  • Vorboten in Gebieten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate
  • Vorboten in Gebieten beschwören 60% mehr Kreaturen
  • Währungsscherben, die in Gebieten von Vorboten fallen gelassen werden, können stattdessen als Währungsgegenstände fallen gelassen werden

Chance auf zusätzliche Vorboten

  • Gebiete haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten

Chance auf zusätzliche Vorboten

  • Gebiete haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten

Additional Harbinger Chance

  • Gebiete haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten

Zusätzliche Scherben von Vorboten

  • Vorboten in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen

Additional Harbinger Shards

  • Vorboten in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen

Harvest

Das Herz des Hains

  • Harvest-Bosse in Gebieten lassen immer eine Heilige Blüte fallen
  • Ernten in Gebieten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt

Chance auf Harvest

  • Gebiete haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Chance auf Harvest

  • Gebiete haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Chance auf Harvest

  • Gebiete haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Harvest

Reiche Ernte

  • Harvest-Monster in Gebieten gewähren 200% erhöhte Erfahrung
  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 50% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören

Rekordernte

  • Der Heilige Hain in Gebieten enthält ein zusätzliches Paar an Harvest-Parzellen

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Chance auf Harvest

  • Gebiete haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Chance auf Harvest

  • Gebiete haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Chance auf Harvest

  • Gebiete haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Harvest

Ruf des Hains

  • Gebiete haben +4% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen

  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Heist

Schmuggelrouten

  • Gebiete haben 10% Chance, eine Kopfgeldziel-Gruppe zu enthalten

Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen

  • 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten

Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen

  • 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten

Heist Marker Stack Size

  • 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten

Heist

Auskundschaften

  • Räuber-Schatztruhen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
  • Grundrisse in Gebieten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen

Chance auf Räuber-Schatztruhen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten

Chance auf Räuber-Schatztruhen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten

Chance auf Räuber-Schatztruhen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten

Chance auf Räuber-Schatztruhen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten

Heist

Geheimer Vorrat

  • Gebiete haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten

Chance auf Heist-Grundrisse

  • 8% mehr gefundene Grundrisse in Gebieten

Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen

  • 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten

Heist Marker Stack Size

  • 8% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten

Incursion

Artefakte der Vaal

  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
  • Incursion-Architekten in Gebieten haben 60% Chance, einen zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen zu lassen

Vaal-Oligarchen

  • Inkursionen in Gebieten enthalten einen Vaal-Fleischhändler

Gegenstandsmenge in Inkursionen

  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten

Gegenstandsmenge in Inkursionen

  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten

Gegenstandsmenge in Inkursionen

  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten

Chance auf seltene Monster in Inkursionen

  • Incursion-Architekten in Gebieten haben 20% Chance, einen zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf seltene Monster in Inkursionen

  • Incursion-Architekten in Gebieten haben 20% Chance, einen zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen zu lassen

Incursion

Zeitdilatation

  • Inkursionen in Gebieten haben 33% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind
  • Die durch Töten erhaltene Zeit in Inkursionen in Gebieten ist verdoppelt

Chance auf Incursion-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Chance auf Incursion-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Chance auf Incursion-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Incursion

Die andauernde Suche

  • Gebiete haben 4% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Gegenstandsmenge in Inkursionen

  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten

Gegenstandsmenge in Inkursionen

  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten

Incursion

Umstrittene Entwicklung

  • Das Töten von residierenden Architekten in Gebieten fügt ihren Aufwertungslevel dem Raum des überlebenden Architekten hinzu

Neuverteilung von Ressourcen

  • Das Töten von nicht residierenden Architekten in Gebieten hat 40% Chance, den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten

Gruppengröße in Inkursionen

  • Inkursionen in Gebieten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße

Gruppengröße in Inkursionen

  • Inkursionen in Gebieten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße

Gruppengröße in Inkursionen

  • Inkursionen in Gebieten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße

Aufwertungs-Chance in Inkursionen

  • Das Töten von nicht residierenden Architekten in Gebieten hat 10% Chance, den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten

Kirac

Taktische Planung

  • 20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Gebieten
  • 20% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Ausführliche Kundschafterberichte fallen gelassen werden

Chance auf Kirac-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Chance auf Kirac-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Chance auf Kirac-Missionen

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Kirac

Offizier im Dienst

  • Erhaltet jeden Tag 1 zusätzliche Kirac-Mission
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Erwartet das Unerwartete

  • 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Befallene Kundschafterberichte fallen gelassen werden
  • 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Deliriöse Kundschafterberichte fallen gelassen werden
  • 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Jenseitige Kundschafterberichte fallen gelassen werden

Moderne Aufklärungstechnik

  • 60% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Gebieten

Qualität von Kiracs Karten

  • +5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Kirac-Missionen angeboten werden

Kirac Map Quality

  • +5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Kirac-Missionen angeboten werden

Qualität von Kiracs Karten

  • +5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Kirac-Missionen angeboten werden

Qualität von Kiracs Karten

  • +5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Kirac-Missionen angeboten werden

Kirac Mission Chance

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Kirac Mission Chance

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Kirac Mission Chance

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Kirac Mission Chance

  • Gebiete haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren

Kirac

Solidarität

  • 20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Gebieten
  • 10% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Umfangreiche Kundschafterberichte fallen gelassen werden

Gruppengröße in Kirac-Missionen

  • Kirac-Missionen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße in Kirac-Missionen

  • Kirac-Missionen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße in Kirac-Missionen

  • Kirac-Missionen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße

Labyrinth

Prüfung des Ruhms

  • Labyrinth-Prüfungen in Gebieten haben 20% Chance, eine verbesserte Opfergabe an die Göttin zu gewähren
  • Gebiete haben +4% Chance, eine zusätzliche Aszendenzprüfung zu enthalten

Chance auf Prüfungen des Labyrinths

  • Gebiete haben +2% Chance, eine zusätzliche Aszendenzprüfung zu enthalten

Chance auf Prüfungen des Labyrinths

  • Gebiete haben +2% Chance, eine zusätzliche Aszendenzprüfung zu enthalten

Chance auf Prüfungen des Labyrinths

  • Gebiete haben +2% Chance, eine zusätzliche Aszendenzprüfung zu enthalten

Legion

Monumental

  • Gebiete haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Chance auf zusätzliche Legion-Splitter

  • Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Gebieten haben 4% Chance, dupliziert zu werden

Chance auf zusätzliche Legion-Splitter

  • Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Gebieten haben 4% Chance, dupliziert zu werden

Chance auf zusätzliche Legion-Splitter

  • Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Gebieten haben 4% Chance, dupliziert zu werden

Legion

Symbolträchtig

  • 0.6% Chance, dass Immerwährende Splitter in Gebieten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden

Von Angesicht zu Angesicht

  • Legion-Begegnungen in Gebieten enthalten mit 60% mehr Wahrscheinlichkeit einen General
  • Legion-Begegnungen mit einem General in Gebieten haben beide Generäle

Kriegsvorräte

  • Jede Legion in Gebieten enthält einen zusätzlichen Kriegshort

Chance auf Legion des Ewigen Kaiserreichs

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
  • Legion-Begegnungen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, eine Armee des Ewigen Kaiserreichs zu enthalten

Chance auf Legion der Karui

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
  • Legion-Begegnungen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, eine Armee der Karui zu enthalten

Chance auf zusätzliche Legion-Splitter

  • Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Gebieten haben 4% Chance, dupliziert zu werden

Chance auf zusätzliche Legion-Splitter

  • Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Gebieten haben 4% Chance, dupliziert zu werden

Chance auf Legion-Monolithen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Chance auf Legion-Monolithen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Chance auf Immerwährende Embleme

  • 0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Gebieten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden

Chance auf Immerwährende Embleme

  • 0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Gebieten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden

Chance auf Legion der Maraketh

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
  • Legion-Begegnungen in Gebieten haben 40% erhöhte Chance, eine Armee der Maraketh zu enthalten

Chance auf Legion der Templer

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
  • Legion-Begegnungen in Gebieten haben 60% erhöhte Chance, eine Armee der Templer zu enthalten

Chance auf Legion der Vaal

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
  • Legion-Begegnungen in Gebieten haben 80% erhöhte Chance, eine Armee der Vaal zu enthalten

Legion

Befehlskette

  • Legionen in Gebieten enthalten 2 zusätzliche Unteroffiziere
  • Legion-Unteroffiziere in Gebieten haben 20% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben

Langwieriger Kampf

  • Legion-Begegnungen in Gebieten haben 40% verlängerte Dauer
  • Legion-Monster in Gebieten erleiden 50% erhöhten Schaden während in Stase

Dauer von Legion

  • Legion-Begegnungen in Gebieten haben 10% verlängerte Dauer

Dauer von Legion

  • Legion-Begegnungen in Gebieten haben 10% verlängerte Dauer

Chance auf Legion-Monolithen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Chance auf Legion-Monolithen

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Kartenboss

Schicksalhafter Konflikt

  • Einzigartige Kartenbosse haben 3% Chance, einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen
  • Einzigartige Bosse haben 80% erhöhte Chance, einen einzigartigen Schicksalsgegenstand fallen zu lassen

Seltenheit von Kartenbossen

  • 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Bossen

Seltenheit von Kartenbossen

  • 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Bossen

Map Boss Rarity

  • 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Bossen

Kartenboss

Bereicherte Wesen

  • Einzigartige Bosse lassen einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen
  • Einzigartige Bosse haben 20% Chance, wenn möglich dupliziert zu werden

Seltenheit von Kartenbossen

  • 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Bossen

Seltenheit von Kartenbossen

  • 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Bossen

Map Boss Rarity

  • 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Bossen

Karten

Weltenschmiede

  • Einzigartige Bosse haben 10% Chance, Eurem Kartenapparat eine kostenlose zufällige Anfertigungsoption hinzuzufügen
  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein

Karten

Gestaltung der Meere

  • Gefundene Karten in Gebieten haben 25% erhöhte Chance, Lieblingskarten zu sein
  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein

Gestaltung der Täler

  • 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
  • 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Gebieten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
  • 10% erhöhte Gruppengröße in Gebieten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 4% Chance, 1 Level höher zu sein

Karten

Gestaltung der Himmel

  • 3% Chance, bei Abschluss von Gebieten eine kostenlose Nutzung einer besonderen Karten-Anfertigungsoption zu erhalten
  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein

Chance auf höhere Kartenlevel

  • In Gebieten fallen gelassene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein

Metamorph

Entflohenes Experiment

  • Gebiete haben 20% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten

Chance auf abtrünnige Metamorphe

  • Gebiete haben 4% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten

Chance auf abtrünnige Metamorphe

  • Gebiete haben 4% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten

Rogue Metamorph Chance

  • Gebiete haben 4% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten

Rogue Metamorph Chance

  • Gebiete haben 4% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten

Metamorph

Innewohnende Dunkelheit

  • Gebiete haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Zusätzliche Belohnung von Metamorph-Proben

  • +1 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen

Zusätzliche Belohnung von Metamorph-Proben

  • +1 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen

Additional Metamorph Sample Reward

  • +1 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen

Metamorph

Besondere Exemplare

  • Metamorphe in Gebieten verursachen 15% mehr Schaden
  • Metamorphe in Gebieten haben 150% mehr Leben
  • 30% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden

Chance auf Metamorphe

  • 3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden

Chance auf Metamorphe

  • 3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden

Chance auf Metamorphe

  • 3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden

Metamorph Double Reward Chance

  • 3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden

Metamorph

Organspender

  • Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
  • Metamorph-Füllstände in Gebieten erfordern zum Füllen 25% weniger Energie

Replizierte Ergebnisse

  • Ihr könnt in Gebieten einen zusätzlichen Metamorph erschaffen, nachdem der erste tot ist

Zusätzliche Belohnung von Metamorph-Proben

  • +1 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen

Chance auf doppelte Metamorph-Belohnungen

  • +1 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen

Chance auf doppelte Metamorph-Belohnungen

  • +1 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Chance auf Metamorphe

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Chance auf Metamorphe

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Zusätzliche Belohnung von Metamorph-Proben

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Chance auf Metamorphe

  • Gebiete haben +1% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Seltene Monster

Kriegsbeute

  • Seltene Monster in Gebieten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen
  • Seltene Monster in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen seltenen Schmuckgegenstand fallen zu lassen

Chance auf duplizierte seltene Monster

  • 1 seltenes Monster in Gebieten ist dupliziert

Chance auf duplizierte seltene Monster

  • 1 seltenes Monster in Gebieten ist dupliziert

Rare Monster Duplication

  • 1 seltenes Monster in Gebieten ist dupliziert

Ritual

Opferblut

  • Das Abschließen des finalen Ritual-Altars in Gebieten hat 10% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen

Chance auf Rituale

  • Gebiete haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Chance auf Rituale

  • Gebiete haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut

Ritual

Einträgliche Gebete

  • Gaben von Ritual-Altären in Gebieten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden

Tributkosten für neue Belohnungen

  • Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Gebieten kostet 15% weniger Tribut

Ritual Reroll Cost

  • Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Gebieten kostet 15% weniger Tribut

Chance auf Rituale

  • 25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen

Chance auf Rituale

  • 25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen

Ritual Special Reward Chance

  • 25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen

Ritual

Geheiligtes Land

  • Gebiete haben +4% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut

Ritual

Okkulte Hingabe

  • Gebiete mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre

Chance auf Rituale

  • Gebiete haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Chance auf Rituale

  • Gebiete haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Chance auf Rituale

  • Gebiete haben +1% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut

Tributmenge von Ritualen

  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 4% erhöhten Tribut

Abtrünnige Verbannte

Königliche Garde

  • Einzigartige Bosse haben 20% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten begleitet zu werden

Gegenstandsseltenheit von Abtrünnigen Verbannten

  • Abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen

Gegenstandsseltenheit von Abtrünnigen Verbannten

  • Abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen

Chance auf Währung von Abtrünnigen Verbannten

  • Abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen

Chance auf Währung von Abtrünnigen Verbannten

  • Abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen

Abtrünnige Verbannte

Abtrünniger Händler

  • Wilde abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 50% Chance, zusätzliche Belohnungen fallen zu lassen
  • Abtrünnige Verbannte haben 100% mehr maximales Leben

Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte

  • Gebiete haben 10% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten

Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte

  • Gebiete haben 10% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten

Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte

  • Gebiete haben 10% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten

Abtrünnige Verbannte

Verbannter Wille

  • Abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 100% Chance, von einer Gequälten Seele besessen zu sein

Krawall

  • Gebiete haben 8% Chance, 20 zusätzliche abtrünnige Verbannte zu enthalten

Chance auf doppelte Abtrünnige Verbannte

  • 10% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen

Chance auf doppelte Abtrünnige Verbannte

  • 10% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen

Chance auf doppelte Abtrünnige Verbannte

  • 10% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen

Scarabs

Raffinierte Manipulationen

  • Kartenapparat hat 10% Chance, Skarabäen nicht zu verbrauchen

Atlas Scarab Chance

  • Einzigartige Bosse haben 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen

Atlas Scarab Chance

  • Einzigartige Bosse haben 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen

Atlas Scarab Chance

  • Einzigartige Bosse haben 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen

Atlas Scarab Chance

  • Einzigartige Bosse haben 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen

Sextanten

Anhaltender Einfluss

  • Sextanten-Modifikatoren haben 1 zusätzliche Nutzung

Chance auf Atlaswährung

  • Einzigartige Kartenbosse haben 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen

Chance auf Atlaswährung

  • Einzigartige Kartenbosse haben 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen

Chance auf Atlaswährung

  • Einzigartige Kartenbosse haben 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen

Chance auf Atlaswährung

  • Einzigartige Kartenbosse haben 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen

Schreine

Flehen

  • Gebiet enthält einen zusätzlichen Schrein

Dauer von Schreinen

  • 25% verlängerte Dauer von Schreinwirkungen auf Spieler

Dauer von Schreinen

  • 25% verlängerte Dauer von Schreinwirkungen auf Spieler

Domination Shrine Duration

  • 25% verlängerte Dauer von Schreinwirkungen auf Spieler

Schreine

Von der Macht angezogen

  • Schreine in Gebieten haben 50% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
  • Schreine in Gebieten werden von mindestens einer magischen Monstergruppe bewacht

Synkretismus

  • Schreine gewähren einen zusätzlichen zufälligen Schrein-Effekt
  • 30% erhöhte Schreinwirkung auf Spieler in Gebieten

Chance auf Schreine

  • Gebiete haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten

Chance auf Schreine

  • Gebiete haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten

Wirkung von Schreinen

  • 20% erhöhte Schreinwirkung auf Spieler in Gebieten

Schreine

Alles Schimmernde

  • Schreine in Gebieten haben 10% Chance, ein Schrein der Gier zu sein

Chance auf Schreine

  • Gebiete haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten

Chance auf Schreine

  • Gebiete haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten

Domination Shrine Chance

  • Gebiete haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten

Tresore

Geheime Operationen

  • Tresore in Gebieten haben 6% Chance, ein Kundschaftertresor zu sein

Manipulationssicher

  • Tresore in Gebieten sind verderbt
  • Tresore in Gebieten sind mindestens selten

Chance auf erneutes Öffnen von Tresoren

  • In Gebieten geöffnete Tresore haben 2% Chance, wieder geöffnet werden zu können

Chance auf erneutes Öffnen von Tresoren

  • In Gebieten geöffnete Tresore haben 2% Chance, wieder geöffnet werden zu können

Chance auf erneutes Öffnen von Tresoren

  • In Gebieten geöffnete Tresore haben 2% Chance, wieder geöffnet werden zu können

Tresore

Doppelte Verlockung

  • Gebiete enthalten einen zusätzlichen Tresor

Chance auf zusätzliche Tresor-Monstergruppen

  • Tresore in Gebieten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden

Chance auf zusätzliche Tresor-Monstergruppen

  • Tresore in Gebieten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden

Chance auf zusätzliche Tresor-Monstergruppen

  • Tresore in Gebieten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden

Chance auf zusätzliche Tresor-Monstergruppen

  • Tresore in Gebieten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden

Tresore

Goldene Reserve

  • Tresore in Gebieten enthalten duplizierte Währungsgegenstände

Verborgener Nachschub

  • Tresore in Gebieten enthalten duplizierte Kartengegenstände

Schatzkammer der Geheimnisse

  • Tresore in Gebieten enthalten duplizierte Weissagungskarten

Chance auf Arkanistentresore

  • Tresore in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein

Chance auf Arkanistentresore

  • Tresore in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein

Chance auf Kartographentresore

  • Tresore in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein

Chance auf Kartographentresore

  • Tresore in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein

Chance auf Weissagertresore

  • Tresore in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein

Chance auf Weissagertresore

  • Tresore in Gebieten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein

Gegenstandsmenge von Tresoren

  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Tresoren in Gebieten

Synthesis

Neurale Verbindungen

  • +0.5% Chance, dass einzigartige Bosse eine Synthesis-Karte fallen lassen (Level 11+)
  • Monster in Synthesis-Karten haben 2% Chance, synthetisierte Gegenstände fallen zu lassen

Synaptische Impulse

  • +0.5% Chance, dass einzigartige Bosse eine Synthesis-Karte fallen lassen (Level 11+)
  • In Gebieten fallen gelassene synthetisierte einzigartige Gegenstände haben 3 synthetisierte implizite Modifikatoren

Lebhafte Erinnerungen

  • +0.5% Chance, dass einzigartige Bosse eine Synthesis-Karte fallen lassen (Level 11+)
  • 100% erhöhte Wirkung von zusätzlichen Modifikatoren auf einzigartigen Synthesis-Karten

Synthesis Monster Pack Size

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Gruppengröße von Synthesis-Monstern

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Gruppengröße von Synthesis-Monstern

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Gruppengröße von Synthesis-Monstern

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Gruppengröße von Synthesis-Monstern

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Gruppengröße von Synthesis-Monstern

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Synthesis Monster Pack Size

  • 4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Der Weltenfresser

Ungezügeltes Wachstum

  • Gefundene übernatürliche Währungsgegenstände in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 10% Chance, dupliziert zu werden
  • Monstergruppen in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 10% Chance, eine zusätzliche greifende Tentakelmasse zu enthalten

Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers

  • Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers

  • Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers

  • Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers

  • Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße

Der Weltenfresser

Mit Säure geätzt

  • Karten haben 10% Chance, den doppelten Fortschritt für die Begegnung mit dem Weltenfresser zu gewähren

Erbeutete Relikte

  • Vom Unendlichen Hunger und Weltenfresser fallen gelassene übernatürliche Währungsgegenstände haben 25% Chance, dupliziert zu werden
  • Der Weltenfresser hat 25% erhöhte Chance, 'Verbotenes Fleisch' fallen zu lassen

Der Schatten des Hungers

  • 50% erhöhte Chance, in Gebieten Altäre des Weltenfresses zu finden

Kleine Passive des Weltenfressers

  • Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Kleine Passive des Weltenfressers

  • Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Kleine Passive des Weltenfressers

  • Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Kleine Passive des Weltenfressers

  • Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Kleine Passive des Weltenfressers

  • Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Weltenfressers

  • Monster in Gebieten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen

Der Brennende Exarch

Wort des Exarchen

  • Monstergruppen in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 10% Chance, ein zusätzliches besessenes Flammengespenst zu enthalten
  • Gefundene übernatürliche Währungsgegenstände in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 10% Chance, dupliziert zu werden

Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen

  • Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen

  • Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen

  • Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße

Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen

  • Beeinflusste Monstergruppen in Gebieten haben 5% erhöhte Gruppengröße

Der Brennende Exarch

Mit Feuer getauft

  • Karten haben 10% Chance, den doppelten Fortschritt für die Begegnung mit dem Brennenden Exarchen zu gewähren

Befreites Wissen

  • Der Brennende Exarch hat 10% Chance, eine zusätzliche Bedeutende Übernatürliche Glut fallen zu lassen
  • Der Brennende Exarch hat 25% erhöhte Chance, 'Verbotene Flamme' fallen zu lassen
  • Der Schwarze Stern hat 10% Chance, eine zusätzliche Große Übernatürliche Glut fallen zu lassen

Die Morgendämmerung

  • Für jeden im Gebiet benutzten Altar des Brennenden Exarchen haben gefundene Übernatürliche Währungsgegenstände 10% Chance, dupliziert zu werden
  • Spieler erleiden 10% erhöhten Schaden für jeden im Gebiet benutzten Altar des Brennenden Exarchen
  • 20% erhöhte Chance, in Gebieten Altäre des Weltenfresses zu finden

Chance auf Gegenstände des Brennenden Exarchen

  • Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Brennenden Exarchen

  • Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Kleine Passive des Brennenden Exarchen

  • Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Kleine Passive des Brennenden Exarchen

  • Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Kleine Passive des Brennenden Exarchen

  • Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Kleine Passive des Brennenden Exarchen

  • Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Chance auf Gegenstände des Brennenden Exarchen

  • Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Searing Exarch Item Chance

  • Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Kleine Passive des Brennenden Exarchen

  • Monster in Gebieten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen

Der Schöpfer und der Älteste

Starrt in den Abgrund

  • Einzigartige Bosse haben 2% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+)
  • Der Älteste hat +10% Chance, ein Auge des Wächters fallen zu lassen
  • Der Schöpfer lässt 3 zusätzliche Schöpfer-Gegenstände fallen

Hilfe des Wächters

  • Einzigartige Bosse haben 2% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+)
  • Schöpfer- und Ältesten-Wächter werden beim ersten Erreichen von 33% Leben geheilt und von einem Verbündeten unterstützt Verbündete haben eine Chance, ihre Fragmente fallen zu lassen

Überreste aus der Vergangenheit

  • Einzigartige Bosse haben 2% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+)
  • Einzigartige Bosse haben 2% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+)

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Eroberer-Gegenstände

  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 20% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Eroberer-Gegenstände

  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Eroberer-Gegenstände

  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Eroberer-Gegenstände

  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Eroberer-Gegenstände

  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Shaper, Elder and Guardian Influenced Item Chance

  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 15% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Torment

Séance

  • Bis zu 5 seltene Monster in Gebieten sind besessen und ihre Kreaturen berührt

Gegenstandsmenge von Gequälten Monstern

  • 20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Gebieten

Gegenstandsmenge von Gequälten Monstern

  • 20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Gebieten

Tormented Monster Item Quantity

  • 20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Gebieten

Torment

Unendliche Qualen

  • Kartenboss hat 10% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein
  • 30% more Quantity of Items dropped by Possessed Monsters in Areas

Chance auf Gequälte Seelen

  • Gebiete haben 10% Chance, eine zusätzliche Gequälte Seele zu enthalten

Chance auf Gequälte Seelen

  • Gebiete haben 10% Chance, eine zusätzliche Gequälte Seele zu enthalten

Tormented Spirit Chance

  • Gebiete haben 10% Chance, eine zusätzliche Gequälte Seele zu enthalten

Dauer und Leben von Gequälten Seelen

  • Gequälte Seelen in Gebieten haben 50% verlängerte Dauer

Einzigartige Karten

Tödlicher Albtraum

  • Einzigartige Karten haben +2 zur Monsterstufe

Chance auf einzigartige Karten

  • Kartengegenstände in Gebieten werden mit einer Chance von 0.2% stattdessen als zufällige einzigartige Karten fallen gelassen

Chance auf einzigartige Karten

  • Kartengegenstände in Gebieten werden mit einer Chance von 0.2% stattdessen als zufällige einzigartige Karten fallen gelassen

Chance auf einzigartige Karten

  • Kartengegenstände in Gebieten werden mit einer Chance von 0.2% stattdessen als zufällige einzigartige Karten fallen gelassen

Chance auf einzigartige Karten

  • Kartengegenstände in Gebieten werden mit einer Chance von 0.2% stattdessen als zufällige einzigartige Karten fallen gelassen

Vaal-Nebengebiete

Aus Liebe zur Königin

  • Vaal Side Areas in Areas have 20% chance to be an Alluring Vaal Side Area
  • Gebiete haben +4% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten

Chance auf Vaal-Nebengebiete

  • Gebiete haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten

Chance auf Vaal-Nebengebiete

  • Gebiete haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten

Vaal Side Area Chance

  • Gebiete haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten


Erweckte Neugierde

  • 20% mehr gefundene Halbmond-Splitter in der Prüfung der Seherin
  • Die Prüfung der Seherin hat +2% zur Monsterstufe

Wer nicht wagt, der nicht gewinnt

  • 25% Chance, dass gefundene Sphären des Konflikts in Gebieten dupliziert werden
  • 25% erhöhte Chance, dass bei Abschluss der Prüfung der Seherin eine erweckte Unterstützungsgemme fallen gelassen wird

Die Sammlung

  • Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat 10% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird

Maven Invitation Item Quantity

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Maven Invitation Item Quantity

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin

Gegenstandsmenge bei Einladungen der Seherin

  • 3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin


Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Gegenstandsmenge

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Gegenstandsmenge

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Gegenstandsmenge

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Gegenstandsmenge

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Gegenstandsmenge

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Chance auf fallen gelassene angrenzende Karten

  • 2% Chance, dass einzigartige Kartenbosse eine zusätzliche verbundene Karte fallen lassen

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge und -seltenheit

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten
  • 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge und -seltenheit

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten
  • 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Gebieten

Gegenstandsmenge und -seltenheit

  • 1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten
  • 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Gebieten

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Doppelte fallen gelassene Karten

  • 0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)

Effekt von Kartenmodifikatoren

  • 2% erhöhter Effekt von Modifikatoren auf Karten (einzigartige ausgenommen)
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
"Sirus has 10% chance to drop an Awakened Support Gem"

Ich dachte der droppool von Sirus wurde angepasst?
"
Leddow schrieb:
"Sirus has 10% chance to drop an Awakened Support Gem"

Ich dachte der droppool von Sirus wurde angepasst?


Wurde er auch. Mit dem Passivpunkt hat Sirus eine 10%ige Chance ein Awakened Gem zu droppen anstelle von 0%.
Gibt es auch Korrekturpunkte?

Der Übersetzer Wwohl noch bei der Arbeit XD
GGG: "Unfortunately we are not currently offering email Technical Support, due to limited staff resources. We apologise for any inconvenience this may cause...we can assist you with any account, payment or microtransaction issues."

-.-;
Zuletzt bearbeitet von Technomagier um 02.02.2022, 04:57:48
"
Technomagier schrieb:
Gibt es auch Korrekturpunkte?

Der Übersetzer Wwohl noch bei der Arbeit XD


Jup, diese hier:


Droppen jetzt überall und deutlich häufiger als vorher.
"
PilotLanguste schrieb:
"
Leddow schrieb:
"Sirus has 10% chance to drop an Awakened Support Gem"

Ich dachte der droppool von Sirus wurde angepasst?


Wurde er auch. Mit dem Passivpunkt hat Sirus eine 10%ige Chance ein Awakened Gem zu droppen anstelle von 0%.


mein sarkasmus detektor sprang grad an :)

wer war sirus nochmal? das war der, bis zu dem man spielt, damit einem die conquerors nicht mehr erfahrungspunkte abziehen, richtig?
age and treachery will triumph over youth and skill!

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