Neben der Livestream-Enthüllung von Siege of the Atlas haben wir die vollständigen Patch-Notes für diese Erweiterung veröffentlicht. Heute möchten wir mit euch die Daten aller überarbeiteten Gemmen auf Stufe 20 und mit 20% Qualität teilen, um euch bei der Planung eurer Builds für die kommende Erweiterung zu unterstützen. Wie gewohnt findet ihr die Informationen unterhalb.
Geändert Neu: Angriffsgeschwindigkeit 70% des BasiswertsAlt: Angriffsgeschwindigkeit 90% des Basiswerts Neu: Angriffsschaden 400% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 284% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 400%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 284% Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 200%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 130% Neu: Verursacht 873 bis 1310 physischen SchadenAlt: Verursacht 588 bis 882 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Angriffsschaden 237% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 213% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 237%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 213% Neu: +8 zum RadiusAlt: +6 zum Radius Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 270%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 180% Neu: Verursacht 1193 bis 1789 physischen SchadenAlt: Verursacht 807 bis 1211 physischen Schaden Neu: Verursacht 1121 physischen Basisschaden pro SekundeAlt: Verursacht 1121.1 physischen Basisschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 35%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 30% Neu: Verursacht 153 bis 230 physischen SchadenAlt: Verursacht 134 bis 202 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 210%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 160% Neu: Verursacht 943 bis 1414 physischen SchadenAlt: Verursacht 702 bis 1053 physischen Schaden Neu: Verursacht 1463.3 physischen Basisschaden pro SekundeAlt: Verursacht 1463.1 physischen Basisschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Entfernt Basisdauer beträgt 9.80 Sekunden
Geändert Neu: Zauber, Fluch, MalAlt: Zauber, Dauer, Fluch, Mal Neu: Verfluchte Gegner gewähren 2.95% Lebensraub, wenn sie von Angriffen getroffen werdenAlt: Verfluchte Gegner gewähren 2% Lebensraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden Neu: Verfluchte Gegner gewähren 2.95% Manaraub, wenn sie von Angriffen getroffen werdenAlt: Verfluchte Gegner gewähren 2% Manaraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 70%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 50% Neu: Verursacht 309 bis 464 physischen SchadenAlt: Verursacht 210 bis 315 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 30%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 20% Neu: Verursacht 128 bis 191 physischen SchadenAlt: Verursacht 86 bis 129 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 140%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 90% Neu: Verursacht 595 bis 893 physischen SchadenAlt: Verursacht 411 bis 617 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Kosten 12 ManaAlt: Kosten 8 Mana Neu: Angriffsgeschwindigkeit 70% des BasiswertsAlt: Angriffsgeschwindigkeit 90% des Basiswerts Neu: Angriffsschaden 300% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 214% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 300%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 214% Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 220%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 120% Neu: Verursacht 949 bis 1423 physischen SchadenAlt: Verursacht 633 bis 949 physischen Schaden Neu: Feuert 12 zusätzliche ProjektileAlt: Feuert 9 zusätzliche Projektile Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Explosion verursacht 5% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
Entfernt Explosion verursacht 5% mehr Schaden mit Treffern pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
Geändert Neu: Fügt 1003 bis 1505 Feuerschaden hinzuAlt: Fügt 802 bis 1204 Feuerschaden hinzu Neu: Verursacht 301 bis 451 zusätzlichen Kälteschaden, wenn Füllungen von einem Saphirfläschchen verbraucht wurdenAlt: Verursacht 241 bis 361 zusätzlichen Kälteschaden, wenn Füllungen von einem Saphirfläschchen verbraucht wurden Neu: Verursacht 63 bis 690 zusätzlichen Blitzschaden, wenn Füllungen von einem Topazfläschchen verbraucht wurdenAlt: Verursacht 50 bis 552 zusätzlichen Blitzschaden, wenn Füllungen von einem Topazfläschchen verbraucht wurden Neu: +98% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Entzünden, wenn Füllungen von einem Rubinfläschchen verbraucht wurdenAlt: +78% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Entzünden, wenn Füllungen von einem Rubinfläschchen verbraucht wurden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 260%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 200% Neu: Verursacht 915 bis 1373 FeuerschadenAlt: Verursacht 644 bis 966 Feuerschaden Neu: Verursacht 4170.7 Basis-Feuerschaden pro SekundeAlt: Verursacht 2934.9 Basis-Feuerschaden pro Sekunde Neu: Fügt 286 bis 429 Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzuAlt: Fügt 201 bis 302 Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für den Wirkungsbereich dieser Fertigkeit
Entfernt Erhöhungen und Verringerungen der Pfeilgeschwindigkeit gelten auch für den Wirkungsbereich dieser Fertigkeit
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 95%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 65% Neu: Verursacht 414 bis 620 physischen SchadenAlt: Verursacht 290 bis 435 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 140%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 90% Neu: Verursacht 607 bis 911 physischen SchadenAlt: Verursacht 407 bis 611 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Wird alle 1.5 Sekunden aktiviert, während es angeheftet ist
Entfernt Wird jede 1 Sekunde aktiviert, während es angeheftet ist
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 200%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 135% Neu: Verursacht 924 bis 1386 FeuerschadenAlt: Verursacht 613 bis 920 Feuerschaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 85%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 70% Neu: Dieser Zauber verursacht 210 bis 315 plus 3% Eures maximalen Lebens als Basis-FeuerschadenAlt: Dieser Zauber verursacht 154 bis 231 plus 3% Eures maximalen Lebens als Basis-Feuerschaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 320%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 240% Neu: Verursacht 1440 bis 2160 KälteschadenAlt: Verursacht 1057 bis 1586 Kälteschaden Neu: Verursacht 1895.4 Basis-Kälteschaden pro SekundeAlt: Verursacht 1894 Basis-Kälteschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 120%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 80% Neu: Verursacht 568 bis 847 KälteschadenAlt: Verursacht 383 bis 572 Kälteschaden Neu: Verursacht 2225.7 Basis-Kälteschaden pro SekundeAlt: Verursacht 2225.6 Basis-Kälteschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 600%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 450% Neu: 60% weniger Schaden mit BeeinträchtigungenAlt: 55% weniger Schaden mit Beeinträchtigungen Neu: Verursacht 639 bis 1918 Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-LadungAlt: Verursacht 432 bis 1297 Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung Neu: Verursacht 1023 bis 1535 Basis-Feuerschaden pro verbrauchter Widerstands-LadungAlt: Verursacht 692 bis 1037 Basis-Feuerschaden pro verbrauchter Widerstands-Ladung Neu: Verursacht 1023 bis 1535 Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Raserei-LadungAlt: Verursacht 692 bis 1037 Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Raserei-Ladung Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 45%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 30% Neu: Verursacht 203 bis 305 physischen SchadenAlt: Verursacht 140 bis 210 physischen Schaden Neu: Strahl verursacht nach der ersten Phase 110% mehr Schaden mit Treffern pro PhaseAlt: Strahl verursacht nach der ersten Phase 100% mehr Schaden mit Treffern pro Phase Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 90%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 60% Neu: Verursacht 644 bis 966 ChaosschadenAlt: Verursacht 433 bis 649 Chaosschaden Neu: Verursacht 1509.4 Basis-Chaosschaden pro SekundeAlt: Verursacht 1503.2 Basis-Chaosschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Effektivität zusätzlichen Schadens 140%
Geändert Neu: Verursacht 659 bis 988 FeuerschadenAlt: Verursacht 479 bis 718 Feuerschaden Neu: Verursacht 1738.6 Basis-Feuerschaden pro SekundeAlt: Verursacht 1262.7 Basis-Feuerschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 90%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 60% Neu: Verursacht 405 bis 608 FeuerschadenAlt: Verursacht 280 bis 419 Feuerschaden Neu: 165% mehr Zauberschaden für jede PhaseAlt: 130% mehr Zauberschaden für jede Phase Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 65%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 45% Neu: Verursacht 300 bis 450 physischen SchadenAlt: Verursacht 207 bis 311 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Kann nur einmal jede 1 Sekunde getroffen werden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 110%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 80% Neu: Verursacht 510 bis 765 physischen SchadenAlt: Verursacht 356 bis 533 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 190%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 120% Neu: Verursacht 769 bis 1130 KälteschadenAlt: Verursacht 518 bis 762 Kälteschaden Neu: Fügt 118 bis 172 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzuAlt: Fügt 79 bis 116 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Entfernt Effektivität zusätzlichen Schadens 65%
Geändert Neu: Verursacht 55 bis 1052 BlitzschadenAlt: Verursacht 37 bis 703 Blitzschaden Neu: Stärkere Impulse verursachen 200% mehr Schaden mit Treffern und BeeinträchtigungenAlt: Stärkere Impulse verursachen 100% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Effektivität zusätzlichen Schadens 160%
Geändert Neu: Verursacht 263 bis 1488 BlitzschadenAlt: Verursacht 157 bis 892 Blitzschaden Neu: Verursacht Basis-Blitzschaden in Höhe von 44% des fehlenden unreservierten Manas +6 zur Länge pro 25% Eures unreservierten maximalen ManasAlt: Verursacht Basis-Blitzschaden in Höhe von 34% des fehlenden unreservierten Manas +6 zur Länge pro 25% Eures unreservierten maximalen Manas Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Schlägt alle 2.55 Sekunden ein, und wenn Ihr eine Blitz-Fertigkeit im Umkreis der Sphäre benutzt Sphäre verschwindet nach 29 Blitzschlägen
Entfernt Basisdauer beträgt 6.00 Sekunden Schlägt alle 1.02 Sekunden ein
Geändert Neu: Verursacht 304 bis 913 BlitzschadenAlt: Verursacht 185 bis 555 Blitzschaden Neu: Blitzschläge teilen sich und treffen 3 weitere ZieleAlt: Blitzschläge teilen sich und treffen 4 weitere Ziele Neu: Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, SphäreAlt: Blitz, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Verkettung, Sphäre Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 110%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 65% Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Explosionen nach der ersten Explosion verursachen 90% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro EnergieAlt: Explosionen nach der ersten Explosion verursachen 60% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Energie Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 300%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 200% Neu: Verursacht 1324 bis 1986 physischen SchadenAlt: Verursacht 884 bis 1326 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Effektivität zusätzlichen Schadens 150%
Geändert Neu: Verursacht 716 bis 1074 ChaosschadenAlt: Verursacht 494 bis 741 Chaosschaden Neu: Verursacht 2138.5 Basis-Chaosschaden pro SekundeAlt: Verursacht 2143.1 Basis-Chaosschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 190%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 125% Neu: Verursacht 104 bis 1983 BlitzschadenAlt: Verursacht 70 bis 1326 Blitzschaden Neu: Feuert 7 zusätzliche ProjektileAlt: Feuert 6 zusätzliche Projektile Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Unterstützte Fertigkeiten verursachen 31% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 35%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 25% Neu: Verursacht 168 bis 252 physischen SchadenAlt: Verursacht 114 bis 171 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 75%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 55% Neu: Verursacht 344 bis 516 physischen SchadenAlt: Verursacht 241 bis 361 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 270%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 180% Neu: Verursacht 1209 bis 1813 KälteschadenAlt: Verursacht 833 bis 1250 Kälteschaden Neu: Verursacht 2317.2 Basis-Kälteschaden pro SekundeAlt: Verursacht 2315.1 Basis-Kälteschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 330%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 240% Neu: Verursacht 1476 bis 2214 physischen SchadenAlt: Verursacht 1057 bis 1585 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 60%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 50% Neu: Verursacht 270 bis 337 KälteschadenAlt: Verursacht 232 bis 291 Kälteschaden Neu: 150% mehr Projektilfrequenz während des KanalisierensAlt: 100% mehr Projektilfrequenz während des Kanalisierens Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Durchdringt 5% Blitzwiderstand Sphäre verschwindet nach 24 Blitzschlägen
Entfernt 20% weniger Fertigkeitseffektdauer 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Hinzugefügt Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% weniger Zauberschaden
Entfernt Unterstützte Fertigkeiten verursachen 29% mehr Zauberschaden
Hinzugefügt Unterstützte Fertigkeiten verursachen 6% weniger Fallenschaden
Entfernt Unterstützte Fertigkeiten verursachen 38% erhöhten Fallenschaden
Hinzugefügt Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen 30% weniger Schaden
Geändert Neu: Unterstützte Fertigkeiten erlauben gleichzeitige Platzierung von bis zu 3 zusätzlichen FernminenAlt: Unterstützte Fertigkeiten erlauben gleichzeitige Platzierung von bis zu 4 zusätzlichen Fernminen Neu: Unterstützte Fertigkeiten haben 46% weniger Minen-WurfgeschwindigkeitAlt: Unterstützte Fertigkeiten haben 60% weniger Minen-Wurfgeschwindigkeit Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 41% weniger Schaden, wenn sie wieder auftretenAlt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 21% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Neu: Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Alt: Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen, oder über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
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Hinzugefügt Unterstützte Fertigkeiten verursachen 7% weniger Zauberschaden
Entfernt Unterstützte Fertigkeiten verursachen 32% mehr Zauberschaden
Hinzugefügt Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen 30% weniger Schaden
Geändert Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 38% weniger Schaden, wenn sie wieder auftretenAlt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 18% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Neu: Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Alt: Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen, oder über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
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