[3.16] Spektralhelix - Jägerin (Spectral Helix - Raider) | Ein potenzieller League-Starter!

Hallo Exiles!

Diablo 2 - Kenner wird dieser Build sehr bekannt vorkommen. Spektralhelix ist quasi die PoE-Version des "Hammerdin" in D2. Wenn wir angreifen, schleudern wir ein Abbild unserer Waffe in einem immer größer werdenden Kreis um uns herum.

Je schneller wir angreifen, desto mehr Projektile schwirren herum und treffen die Gegner und das je nach Größe und Hitbox mehrmals.

Man kann um den Skill auf viele verschiedene Weise herumbauen. In dem Fall gehen wir auf Elementarschaden, vor allem Blitz und Kälte. Das Ganze wird dann über Angriffsgeschwindigkeit und kritische Treffer weiter skaliert.

Man kann weder die Dauer noch den Wirkungsbereich erhöhen. Die Projektile halten eine feste Anzahl an Umdrehungen.

Da der Schaden sehr gut zu sein scheint, habe ich zumindest für die Story auf Levelling-Ausrüstung verzichtet und quasi "SSF" gespielt. Und das hat sehr gut funktioniert. Wer also unbedingt möchte, kann mit diesem Skill auch in eine neue League starten (Sofern die Patch-Notes da nicht eingreifen).

Ich habe auch einen zweiteiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1 - Levelling: https://youtu.be/hf3m7o4eduM
Teil 2 - Endgame: https://youtu.be/1egFigg6JAw

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/VWDcxnnA

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ sehr schnell
+ guter Schaden
+ insgesamt recht tanky
+ immun ggü. elementaren Beeinträchtigungen



- indirektes Spielgefühl (die Projektile fangen sich erst langsam an zu drehen)
- Defensive basiert auf Ausweichen -> One Shots kommen vor


Mechaniken unseres Builds
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Raserei-Ladungen: geben uns 4% mehr Schaden, +4% erhöhte Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit. Aufgrund unserer Aszendenz kriegen wir noch weitere Boni.

Dreieinigkeit (Trinity): Da wir auf mind. 2 Elemente gehen (Blitz und Kälte) bekommen wir über die Dreieinigkeit-Unterstützung einen guten Schadensboost. Dabei ist WICHTIG, dass wir Kälte und Blitz in einem Gleichgewicht halten und nicht zu viel von dem einen oder anderen haben.


Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.16.2/AAAABgIBfgEJAbwFLQW1BucOSBGBFHUV_Ra_FyYY2xmKGo8byCFgI_YmlSoLMHwx-jIBNj031DnUPL48_j3iPs8_VUCgQdBF9Ea3SVJKakp9TZJRR1VLVvpaGl2PXfJeE19wYeJh62KsY6dkimSvZZJnoGyMcFJzDnTxdvd313gZeK56U3qEeu99dX8rg22HdonTijiMNo19jYGNv5KAlniXBpsmm42dqqCfo4qkBaR4pcutHLIZtMW4bLvjvebBoMHVwpzC7MSizqjPes_d0HXQrdFG0W_Tb9N-1gfY1d1G3Uje-OBp44Tjn-Yp6NbtP-4O73rxivUY9tr3E_sJ_rr_-AAHnGlKaroarRwEj7hsNb3CnBzd0HWGT9Fv3vL_-A==?accountName=Praesident&realm=pc&characterName=NuevaAaraII

- in Akt 2 tötet alle Banditen oder rettet Alira.

Aszendenz:

1) Weg der Wilderin: versorgt uns Raserei-Ladungen.

2) Inkarnation des Gemetzels: Noch weitere Boni für jede Raserei-Ladung, die wir haben.

3) Quarz-Infusion: dauerhafte Schemenform, wodurch wir durch Gegner durchlaufen können, was gerade bei unserem Skill extremst wichtig ist. Außerdem eine ordentliche Menge Zauberunterdrückungschance.

4) Inkarnation des Schleiers: Reduziert die Widerstände umliegender Gegner und gibt uns die Chance, elementare Beeinträchtigung zu vermeiden. (Die restlichen % kommen über passive Punkte und unserem Schild)

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats:
- erhöhter Elementarschaden
- fügt # Kälte-/Blitzschaden hinzu
- Angriffsschaden & Angriffsgeschwindigkeit
- kritische Trefferchance/ - multiplikator
- Widerstandsdurchdringung

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare + Chaos!)
- Ausweichwert + Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
- Leben bei Treffer

Levelling-Ausrüstung:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit

Twitch: twitch.tv/koi_zoit
Zuletzt bearbeitet von Praesident um 23.01.2022, 07:55:33
Zuletzt angestoßen am 20.01.2022, 11:29:26

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