[3.16] Giftiger Trank - Pfadfinderin (Poisonous Concoction - Pathfinder)

Hallo Exiles!

Mit diesem Build werfen wir unsere Lebensflasche durch die Botanik.
Dabei tragen wir keinerlei Waffen (aber ein Schild) und vergiften die Gegner über den giftigen Trank.

Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

https://youtu.be/iUOq4bUPmRw

PoB (Community-Version):
https://pastebin.com/8DKhK3Ri

Meine Beginnerguides
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1) Einstieg ins Spiel:
https://youtu.be/R239BO_gMdU

2) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

3) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

4) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

5) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

6) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ sehr gute Clear
+ super für die 10 Akte
+ recht tanky (mit genügend Ausweichwert)



- Bossschaden nur ok
- Schaden im Endgame braucht etwas Investment


Mechaniken unseres Builds
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Gift (Poison): Wir vergiften Gegner mit einem Treffer. (Wenn unsere Vergiften-Chance bei 100% liegt, was der Fall ist.). Gift macht Chaos-Schaden über Zeit in Höhe von 30% des Basisschadens (kombiniert aus physischen & Chaos-Schaden) pro Sekunde. Standardmäßig hat ein Gift-Stack eine Dauer von 2 Sekunden. Das Besondere ist nun, dass wir das Ganze stacken können, d.h. wir vergiften die Gegner mehrmals, wodurch sie immer mehr Schaden erleiden, je öfter wir sie treffen bis die ersten Vergiftungen wieder abklingen.

Giftiger Trank: Dieser Skill verbraucht bei jedem Angriff 2 Ladungen unseres Lebensfläschchen und kriegt dafür einen Schadensbonus in Höhe von 10% der Lebenswiederherstellungsrate des Fläschchens. Wir wollen also dafür sorgen, dass unsere Flasche so viel Leben wie möglich regeneriert und dass wir dauerhaft Füllungen für die Flasche haben.

Die "geworfenen Flaschen" sind Projektile, deren Explosion überlappen kann, sodass wir unseren Schaden auch mit der Anzahl an Projektilen erhöhen können. Das machen wir über Unterstützungen. Mehr Infos im Video.

Pestbringer: Pestbringer ist ein 2. aktiver Skill und lädt sich auf, wenn wir Gegner vergiften. Ist es vollgeladen, aktivieren wir es und kriegen eine Art "Aura" um uns herum, die konstant nochmal Chaosschaden verursacht und das ist einer sehr hohen Menge, sodass wir durchaus nicht mehr angreifen brauchen für die normalen Trash-Mobs.

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABgIDcAG8AhEEtQW1BnAGoQguC-INjQ-rEjAStBNQFr8ZihqNGo8cXx1AH0Ei6iP2JIsmlS4jMHwyATdMN9Q_bEV8SQ9JUkp9SxxNkk6fUABRR1UpVUtbJluZW69dTmHiYetirGSmZ6BsjHDncw5313pTen99dX-Af5Z_-4AihMWHdo19jb-PwY_xkoCTH5OZlrOYU5uNm7Wdqp9to4qkeKSVr7yyGbTFu-PB1cLswzrGAsedzqjPCs960W_Tft7445_jvuZY6Nbp2u0_7g7vevMb9Rj22vcT-wn8xf0B_rr_EP_4DACdAJ4AnwCgAKEAowClAKgAqQCqALsAvAuHA5azy5gEtYZP0W_e8v_4xvVVKcFy8xv9B-O-uhoL4vsIcOcLBxK00XsdQA==?accountName=Praesident&characterName=PoisonaKordura

- in Akt 2 tötet ihr alle Banditen.

Aszendenz:

1) Meistergiftmischerin: unsere Vergiftungen übertragen sich auf umliegende Gegner. Sehr gut für die Clear.

2) Vergeltung der Natur: Mehr Chaosschaden und mehr Fläche.

3) Geschenk der Natur: unsere Fläschchen kriegen automatisch Ladungen zurück aller paar Sekunden. Sehr wichtig, um immer Lebensfläschchen-Ladungen zur Verfügung zu haben.

4) Natürliches Adrenalin: Wir sind schneller.

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats:
- + 1 zu allen Chaos bzw. Geschick-Skills
- (Chaos-) Schaden über Zeit - Multiplikator
- erhöhter Chaosschaden / Schaden über Zeit / Schaden mit Gift
- Angriffsgeschwindigkeit
- Giftdauer
- fügt Angriffen physischen oder Chaosschaden hinzu
- Genauigkeit

Es funktioniert NICHT:
- Angriffsschaden / Projektilschaden

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare (mind. 75% + Chaos (Zielwert: 0% und höher))
- Ausweichwert
- Chance, Zauberschaden zu unterdrücken

Allgemeine Levelling-Ausrüstung:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. IN Akt 3 in der Bibliothek (bei dem Garten) oder auch in Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/koi_zoit
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit

Twitch: twitch.tv/koi_zoit
Zuletzt bearbeitet von Praesident#4037 um 18.11.2021, 10:11:27
Zuletzt angestoßen am 11.11.2021, 09:38:47

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