Seit dem Launch von Path of Exile: Scourge ist jetzt fast eine Woche vergangen und wir haben euer Feedback von Anfang an im Auge behalten. Wir haben seit dem Start einige Hotfixes aufgespielt, einschließlich unseres letzten Patches 3.16.0b, und möchten heute mit euch teilen, woran wir derzeit arbeiten.

Diese Patches haben wir bisher aufgespielt:

3.16.0 Hotfix 1
Spoiler
  • Es wurde ein Fehler mit “Energieklinge” behoben, bei dem die Waffe des Spielers gelöscht werden konnte, wenn sie sich in der Stadt aus dem Spiel abmeldeten, nachdem sie die Fertigkeit aktiviert hatten.
  • Es wurde ein Fehler mit den einzigartigen Handschuhen “Nachtgriff” behoben, wodurch Spieler mehr Schaden erlitten als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler aus 3.16.0 behoben, bei dem der einzigartige Stab “Dämmergrauen” den Modifikator "Kritische Treffer verursachen keinen Schaden" gewährte anstelle von "120-150% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt". Diese Fehlerbehebung wirkt sich auf bestehende Gegenstände aus.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man Versteck-Vorlagen importierte, die Begleiter enthielten.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der beim Betreten von Vaal-Nebengebieten auftreten konnte.

3.16.0 Hotfix 2
Spoiler
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verbleibende Portale für Zana-Missionen früher geschlossen wurden als vorgesehen.
  • Es wurde ein häufiger Clientabsturz in Zusammenhang mit “Sengender Strahl” behoben.
  • Für die Fehlerbehebung an “Sengender Strahl” muss der Spielclient neu gestartet werden.

3.16.0 Hotfix 3
Spoiler
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler manchmal nicht aus Nebengebieten oder Missionen in Karten zurückkehren konnten.
  • Es wurde ein Instanzabsturz behoben.

3.16.0 Hotfix 4
Spoiler
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Merveil die Sirene keine Goldenen Statuen beschwor.
  • Es wurde der Modifikator “Des Studierten” auf Fläschchen behoben, der fälschlicherweise “% erhöhte verbrauchte Füllungen” statt “% verringerte verbrauchte Füllungen” annehmen konnte.

3.16.0 Hotfix 5
Spoiler
  • Es wurde ein Fehler in der Scourge-Liga behoben, bei dem das Blutsiegel einzigartigen Gegenständen fälschlicherweise einen expliziten Modifikator hinzufügen konnte. Wir planen auch, Gegenstände zu korrigieren, die hiervon betroffen sind.

Unser Patch 3.16.0b wurde gestern aufgespielt und enthält eine Reihe von Verbesserungen am Schaden von Scourge-Monstern sowie verschiedene Fehlerbehebungen.

Verbesserungen an Scourge
  • Sobald man einem Boss in einem Albtraum begegnet, verliert das Blutsiegel für 5 Sekunden kein Blut.
  • Die Korrosive Mythische Sphäre kann jetzt verderbte Gegenstände auf unvorhersehbare Weise zu einzigartigen Gegenständen aufwerten, selbst dann, wenn ihre Gegenstandsstufe niedriger ist als die Stufe, mit der sie normalerweise fallen gelassen werden. Vor dieser Änderung konnte die Sphäre nicht auf diese Gegenstände angewendet werden, wenn es keine einzigartigen Gegenstände gab, die zum Aufwerten geeignet waren.
  • Der Schaden der Blutsphäre- und Stachelsperrfeuer-Fertigkeiten des Gefräßigen Blutformers wurde reduziert.
  • Der Schaden der Spei- und Strahl-Fertigkeiten des Dämonen-Hirten wurde reduziert.
  • Die Anzahl an Monstern mit Annäherungsschilden, die in einigen Scourge-Begegnungen spawnen können, wurde verringert.
  • Die Fortschrittsleiste im Blutsiegel, die die absorbierte Verderbtheit von Gegenständen anzeigt, wird jetzt unterhalb der Gegenstände dargestellt, sodass man nicht mehr mit dem Cursor über die Gegenstände fahren muss.

Weitere Verbesserungen
  • Der Schaden der Bodenexplosionen von Baranitischen Thaumaturgen wurde reduziert. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Baranitische Thaumaturgen aus, die als Schemen beschwört werden.

Fehlerbehebungen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstandsfilter Waffen und Schmuck fälschlicherweise einen Wert für “BaseDefencePercentile” von 0 statt 100 zuwiesen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei der einzigartigen Körperrüstung "Haut der Ergebenen" die Farben der Fassungen verändert werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zanas Kartenoption "Dem Mutigen gehört die Welt" manchmal Karten nicht öffnete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein besiegter Eroberer in seiner Zitadelle manchmal keinen Wächterstein fallen ließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man im Gildenversteck keine Portale zu einem Unterschlupf des Syndikats oder Tempel von Atzoatl öffnen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator "20% Chance, Betäubung zu vermeiden" der "Meisterschaft: Widerstände und Schutz vor Beeinträchtigungen" nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Amulett-Modifikatoren vom Einflusstyp der Erlöserin "verringerte Mana-Reservierungseffizienz" anstelle von "erhöhter" gewährten. Dies wirkt sich auf alle existierenden Gegenstände aus.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Weissagungskarte "Herausforderung des Wächters", die von Zana verkauft wurde, keinen Preis hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Heist-Auftrag vom Typ "Anwesen", der von Whakano verkauft wurde, keinen Preis hatte.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der bei der Fertigkeit "Spektralschildwurf" auftrat bei Kombination mit einem Schild, auf den die Mikrotransaktion "Unsichtbarkeitsfarbe" angewendet war.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der durch die Mikrotransaktion "Mechatron Göttlicher Zorn" verursacht wurde.
  • Es wurde ein häufiger Clientabsturz behoben.
  • Es wurden zwei Instanzabstürze behoben.

Es gibt eine Vielzahl an anderen Themen, über die wir gerne sprechen möchten und die wir unten aufgeführt haben.

Umwandlung von Karten im Standard-Spielmodus Wenn ihr momentan Karten in eurem alten Truhenfach habt, die beim Umwandeln in andere Karten verwandelt werden, für die ihr nicht genug Platz habt, schlägt das Umwandeln des gesamten Fachs fehl. Wir werden dieses System verbessern, sodass überzählige Karten in einem “Nur entfernen”-Fach bereitgestellt werden. Das bedeutet, dass der Rest der Umwandlung dann wie vorgesehen funktioniert. Wir haben hierfür noch keinen exakten Zeitplan, aber wir versuchen, dieses Problem noch vor dem Launch von 3.17 oder hoffentlich noch viel früher zu lösen.

Ballistentotems
Es gibt einen Fehler, bei dem Ballisten, die durch “Unterstützung: Zaubertotem” unterstützt werden, nur -45% erlittenen Schaden haben anstelle von -80%. Dies wird mit einem zukünftigen Patch behoben.

Elementarüberladung
Es gibt ein Problem, bei dem Fallen, Minen und Totems derzeit keine Möglichkeit haben, “Elementarüberladung” zu nutzen. Darüber hinaus kann “Einäscherung” derzeit “Elementarüberladung” nicht aktivieren. Wir haben hierfür eine Lösung in Arbeit. Getrennt hiervon gibt es ein weiteres Problem, bei dem “Elementarüberladung” nicht im Tooltip für SPS berücksichtigt wird. Dies wird ebenfalls behoben.

Feedback zu Scourge
Wir haben sämtliches Feedback zu Scourge im Auge behalten und haben einige Verbesserungen geplant, die wir unten aufgeführt haben. Uns ist bewusst, dass es im Feedback von Spielern hauptsächlich um die Belohnungen von Scourge geht. Wir haben hierzu noch keine Updates, jedoch sehen wir uns das Feedback an und tauschen uns dazu aus.

Einige Spieler haben berichtet, dass es nicht offensichtlich genug ist, sobald das Blutsiegel voll ist. Wir werden sowohl den Sound als auch den visuellen Effekt verbessern, um dies zu verdeutlichen.

Wir planen, zwei der möglichen Scourge-Kartenmodifikatoren zu aktualisieren, vor allem “Wechselt nur in den Albtraum, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet” und “Wechselt bei vollständig gefülltem Blutsiegel; das Töten von Gegnern leert das Blutsiegel”. Der erste Modifikator impliziert, dass er bei jeder Tötung eines seltenen oder einzigartigen Gegners aktiviert wird, und wir werden seine Beschreibung aktualisieren und ihn so verändern, dass er häufiger aktiviert wird. Der zweite Modifikator wird so angepasst, dass das Scourge-Blut langsamer verloren geht, sodass es immer noch einen Zeitdruck gibt, Bosse zu finden, während durch das Töten weniger Blut verloren geht.

Fehlende Patch-Notes
In unseren Patch-Notes 3.16.0 haben wir leider zwei Einträge vergessen: einen zu rüstungsbasierten Schilden und einen zum verhüllten Modifikator, mit dem Bögen mit Multiplikator für Schaden über Zeit angefertigt werden können.

Hier ist der fehlende Eintrag für rüstungsbasierte Schilde.

Problem:
Turmschilde gewähren bedeutend mehr Rüstung als die auf Rüstung/Ausweichen basierenden Versionen anderer Schildtypen, wodurch sie zur einzigen Wahl für Schild-Builds wurden, die keine kritischen Treffer erfordern.

Lösung:
Wir haben die Rüstung von den besten Schilden verringert, aber die durchschnittliche Defensive von anderen Schilden erhöht, damit der Unterschied in der Basisdefensive nicht so extrem ausfällt. Fertigkeiten, die von diesen Werten skalieren, werden neu ausbalanciert, um diese Änderungen auszugleichen.

Hier ist der fehlende Eintrag für die Bogen-Anfertigungsoption.

Köcher haben jetzt zusätzliche Level für Multiplikator für Schaden über Zeit. Um mit anderen Gegenstandsplätzen konsistent zu sein, nutzen Bögen jetzt die Einhand-Werte für Multiplikator für Schaden über Zeit.

Es tut uns leid, dass diese Patch-Notes vergessen wurden. Wir werden auch weiterhin euer Feedback zu Path of Exile: Scourge im Auge behalten und wo nötig Änderungen vornehmen. Vielen Dank für eure Unterstützung und euer kontinuierliches Feedback!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

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