Seit dem Launch von Path of Exile: Scourge ist jetzt fast eine Woche vergangen und wir haben euer Feedback von Anfang an im Auge behalten. Wir haben seit dem Start einige Hotfixes aufgespielt, einschließlich unseres letzten Patches 3.16.0b, und möchten heute mit euch teilen, woran wir derzeit arbeiten.
Diese Patches haben wir bisher aufgespielt: 3.16.0 Hotfix 1
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3.16.0 Hotfix 2
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3.16.0 Hotfix 3
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3.16.0 Hotfix 4
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3.16.0 Hotfix 5
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Unser Patch 3.16.0b wurde gestern aufgespielt und enthält eine Reihe von Verbesserungen am Schaden von Scourge-Monstern sowie verschiedene Fehlerbehebungen. Verbesserungen an Scourge
Weitere Verbesserungen
Fehlerbehebungen
Es gibt eine Vielzahl an anderen Themen, über die wir gerne sprechen möchten und die wir unten aufgeführt haben. Umwandlung von Karten im Standard-Spielmodus Wenn ihr momentan Karten in eurem alten Truhenfach habt, die beim Umwandeln in andere Karten verwandelt werden, für die ihr nicht genug Platz habt, schlägt das Umwandeln des gesamten Fachs fehl. Wir werden dieses System verbessern, sodass überzählige Karten in einem “Nur entfernen”-Fach bereitgestellt werden. Das bedeutet, dass der Rest der Umwandlung dann wie vorgesehen funktioniert. Wir haben hierfür noch keinen exakten Zeitplan, aber wir versuchen, dieses Problem noch vor dem Launch von 3.17 oder hoffentlich noch viel früher zu lösen. Ballistentotems Es gibt einen Fehler, bei dem Ballisten, die durch “Unterstützung: Zaubertotem” unterstützt werden, nur -45% erlittenen Schaden haben anstelle von -80%. Dies wird mit einem zukünftigen Patch behoben. Elementarüberladung Es gibt ein Problem, bei dem Fallen, Minen und Totems derzeit keine Möglichkeit haben, “Elementarüberladung” zu nutzen. Darüber hinaus kann “Einäscherung” derzeit “Elementarüberladung” nicht aktivieren. Wir haben hierfür eine Lösung in Arbeit. Getrennt hiervon gibt es ein weiteres Problem, bei dem “Elementarüberladung” nicht im Tooltip für SPS berücksichtigt wird. Dies wird ebenfalls behoben. Feedback zu Scourge Wir haben sämtliches Feedback zu Scourge im Auge behalten und haben einige Verbesserungen geplant, die wir unten aufgeführt haben. Uns ist bewusst, dass es im Feedback von Spielern hauptsächlich um die Belohnungen von Scourge geht. Wir haben hierzu noch keine Updates, jedoch sehen wir uns das Feedback an und tauschen uns dazu aus. Einige Spieler haben berichtet, dass es nicht offensichtlich genug ist, sobald das Blutsiegel voll ist. Wir werden sowohl den Sound als auch den visuellen Effekt verbessern, um dies zu verdeutlichen. Wir planen, zwei der möglichen Scourge-Kartenmodifikatoren zu aktualisieren, vor allem “Wechselt nur in den Albtraum, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet” und “Wechselt bei vollständig gefülltem Blutsiegel; das Töten von Gegnern leert das Blutsiegel”. Der erste Modifikator impliziert, dass er bei jeder Tötung eines seltenen oder einzigartigen Gegners aktiviert wird, und wir werden seine Beschreibung aktualisieren und ihn so verändern, dass er häufiger aktiviert wird. Der zweite Modifikator wird so angepasst, dass das Scourge-Blut langsamer verloren geht, sodass es immer noch einen Zeitdruck gibt, Bosse zu finden, während durch das Töten weniger Blut verloren geht. Fehlende Patch-Notes In unseren Patch-Notes 3.16.0 haben wir leider zwei Einträge vergessen: einen zu rüstungsbasierten Schilden und einen zum verhüllten Modifikator, mit dem Bögen mit Multiplikator für Schaden über Zeit angefertigt werden können. Hier ist der fehlende Eintrag für rüstungsbasierte Schilde. Problem: Turmschilde gewähren bedeutend mehr Rüstung als die auf Rüstung/Ausweichen basierenden Versionen anderer Schildtypen, wodurch sie zur einzigen Wahl für Schild-Builds wurden, die keine kritischen Treffer erfordern. Lösung: Wir haben die Rüstung von den besten Schilden verringert, aber die durchschnittliche Defensive von anderen Schilden erhöht, damit der Unterschied in der Basisdefensive nicht so extrem ausfällt. Fertigkeiten, die von diesen Werten skalieren, werden neu ausbalanciert, um diese Änderungen auszugleichen. Hier ist der fehlende Eintrag für die Bogen-Anfertigungsoption. Köcher haben jetzt zusätzliche Level für Multiplikator für Schaden über Zeit. Um mit anderen Gegenstandsplätzen konsistent zu sein, nutzen Bögen jetzt die Einhand-Werte für Multiplikator für Schaden über Zeit. Es tut uns leid, dass diese Patch-Notes vergessen wurden. Wir werden auch weiterhin euer Feedback zu Path of Exile: Scourge im Auge behalten und wo nötig Änderungen vornehmen. Vielen Dank für eure Unterstützung und euer kontinuierliches Feedback! |
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