In Path of Exile: Scourge führen wir eine Reihe neuer Fertigkeiten ein und nehmen verschiedene Änderungen an bestehenden Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen vor. Wie immer haben wir die Daten zu allen neuen und überarbeiteten Gemmen auf Stufe 20 und mit 20% Qualität für euch vorbereitet um euch dabei zu helfen, eure Builds für den kommenden Start fertigzustellen.
Unten findet ihr alle neuen und geänderten Gemmen in Path of Exile: Scourge. Wir können es nicht erwarten zu sehen, wie ihr sie für eure Charaktere verwenden werdet!
Neu: 39% des Trefferschadens werden zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild Stärkung kann Schaden in Höhe von 30% Eurer Rüstung absorbieren, bis zu einem Maximum von 30000
Alt: 35% des Trefferschadens werden zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild Stärkung kann Schaden in Höhe von 30% Eurer Rüstung absorbieren, bis zu einem Maximum von 30000
Neu: Unterstützt Zauberfertigkeiten, wodurch diese ausgelöst werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Alt: Unterstützt Zauberfertigkeiten, wodurch diese ausgelöst werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten, die Mana reservieren, können nicht ausgelöst werden.
Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner 201 bis 302 physischen Schaden hinzu
20% erhöhter Feuerschaden
Angriffsgeschwindigkeit 90% des Basiswerts
Entfernt
Basisdauer beträgt 4.00 Sekunden
Wenn diese Fertigkeit einen Gegner entzündet, wird auch eine brennende Schwächung angewendet Schwächung verursacht Feuerschaden pro Sekunde in Höhe von 39% des Entzündungsschadens pro Sekunde
Neu: Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
Alt: Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Projektile verursachen am Anfang ihrer Bewegung bis zu 100% mehr Schaden mit Treffern pro verbrauchtem Stahlsplitter; dieser Bonus wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt
Entfernt
Projektile verursachen bis zu 100% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen am Anfang ihrer Bewegung; dieser Bonus wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt
Spektralschildwurf
Geändert
Neu: Angriffszeit 0.65 Sek
Alt: Angriffszeit 0.60 Sek
Neu: 203 bis 304 physischer Nebenhand-Basisschaden
Alt: 399 bis 599 physischer Nebenhand-Basisschaden
Neu: Fügt 5 bis 7 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
Alt: Fügt 6 bis 8 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
Treffer gegen entzündete Gegner erzeugen brennenden Boden, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Brennender Boden verursacht 25% des Feuerschadens pro Sekunde der Entzündung auf dem Gegner
Neu: Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Brennende Gegner nehmen zusätzlichen Schaden. Wenn Ihr einen entzündeten Gegner trefft, wird unter diesem brennender Boden erzeugt.
Alt: Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Brennende Gegner nehmen zusätzlichen Schaden.
Neu: Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die die Lebens- und Energieschild-Regenerationsrate verringert und Kälte-Anfälligkeit verursacht. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Alt: Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die den Kältewiderstand und die Lebens- und Energieschild-Regenerationsrate verringert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Neu: 15% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten Unheil
Alt: 40% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten Unheil
Neu: 40% mehr Schaden mit Treffern pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten Unheil Entfernt die Verhexung mit dem meisten Unheil, nachdem der Schaden verursacht wurde
Alt: 60% mehr Schaden mit Treffern pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten Unheil Entfernt die Verhexung mit dem meisten Unheil, nachdem der Schaden verursacht wurde
Neu: Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu.
Alt: Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu. Durch Blocken verlängert sich die Dauer des Schilds.
Neu: Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Alt: Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten, die Mana reservieren, können nicht ausgelöst werden.
Neu: Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Alt: Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten, die Mana reservieren, können nicht ausgelöst werden.
Neu: Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Alt: Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten, die Mana reservieren, können nicht ausgelöst werden.
Neu: Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Alt: Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten, die Mana reservieren, können nicht ausgelöst werden.
Neu: Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten, mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Alt: Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten, die Mana reservieren, können nicht ausgelöst werden.
Neu: Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
Alt: Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren.
Neu: Unterstützte Zauber erhalten alle 0.66 Sekunden ein Siegel, bis zu einem Maximum von 4 Siegeln Unterstützte Zauber werden beim Wirken entsiegelt und ihre Effekte treten für jedes verlorene Siegel wieder auf
Alt: Unterstützte Zauber erhalten alle 0.66 Sekunden ein Siegel, bis zu einem Maximum von 3 Siegeln Unterstützte Zauber werden beim Wirken entsiegelt und ihre Effekte treten für jedes verlorene Siegel wieder auf
Neu: Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen, oder über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Alt: Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren oder über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.