In Path of Exile: Scourge haben wir die Anzahl der Regionen auf dem Atlas halbiert und haben die Atlas-Fertigkeitenbäume etwas vergrößert, um das “Atlas der Welten”-Endgame flüssiger zu machen. Heute haben wir die Atlas-Fertigkeitenbäume für die Erweiterung 3.16 zusammengestellt, damit ihr euren Endgame-Fortschritt planen könnt! Bitte beachtet, dass ihr immer noch die gleiche Anzahl an passiven Fertigkeitspunkten für den Atlas erhaltet wie zuvor.

Vollständige Liste der Atlas-Passive, inklusive der kleinen Passiven

Haewark Hamlet

Chance auf Metamorphe
  • Gebiete haben +3% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Entflohenes Experiment
  • Gebiete haben 50% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten

Chance auf Metamorphe
  • Gebiete haben +3% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Hochwertige Proben
  • Metamorphe in Gebieten verursachen 15% mehr Schaden
  • Metamorphe in Gebieten haben 150% mehr Leben
  • 50% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden

Chance auf Metamorphe
  • Gebiete haben +3% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Hoher Ertrag
  • Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
  • Ihr könnt in Gebieten einen zusätzlichen Metamorph erschaffen, nachdem der erste tot ist
  • Metamorph-Füllstände in Gebieten erfordern zum Füllen 50% weniger Energie

Gegenstandsmenge von Gequälten Monstern
  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Gebieten

Séance
  • Bis zu 5 seltene Monster in Gebieten sind besessen und ihre Kreaturen berührt

Chance auf Betrayal-Missionen
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Bestechung
  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten verhandeln mit 200% größerer Wahrscheinlichkeit über Gegenstände
  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten lassen beim Verhandeln über Gegenstände 200% mehr Gegenstände fallen

Chance auf Betrayal-Missionen
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Treueprobe
  • Hingerichtete Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten haben 100% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten

Chance auf Betrayal-Missionen
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Informationsgewinnung
  • Der Abschluss von Karten gewährt 10 Information für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats

Tributmenge
  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 8% erhöhten Tribut

Geheiligtes Land
  • Gebiete haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten

Tributmenge
  • Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 8% erhöhten Tribut

Mit Blut bezahlt
  • Gaben von Ritual-Altären in Gebieten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
  • 100% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen
  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Der Ruf des Hains
  • Gebiete haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen
  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Rekordernte
  • Der Heilige Hain in Gebieten enthält ein zusätzliches Paar an Harvest-Parzellen

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen
  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Herz des Hains
  • Harvest-Bosse in Gebieten lassen immer eine Heilige Blüte fallen
  • Ernten in Gebieten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt

Zusätzliche Chance auf Essenzen
  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Kontrollierte Verderbtheit
  • Das Verderben von eingeschlossenen Monstern in Gebieten kann sie nicht freilassen
  • Gebiete enthalten eine zusätzliche Essenz

Zusätzliche Chance auf Essenzen
  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Verstärkt
  • Gefundene Essenzen in Gebieten sind einen Level höher

Valdos Rast

Chance auf Delirium
  • Gebiete haben +3% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten

Verfolgungswahn
  • Delirium-Begegnungen in Gebieten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
  • Delirium-Bosse in Gebieten lassen 100% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
  • Delirium-Bosse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Chance auf Delirium
  • Gebiete haben +3% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten

Die singuläre Ewigkeit
  • Delirium-Nebel in Gebieten löst sich 25% langsamer auf
  • Delirium-Nebel in Gebieten hält 10 zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst

Chance auf Delirium
  • Gebiete haben +3% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten

Höhere Gewalt
  • Delirium in Gebieten wird von der Distanz zum Spiegel 50% schneller erhöht

Chance auf Delve-Missionen
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Bewachte Horte
  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten haben 10% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten
  • Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht

Chance auf Delve-Missionen
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Sulfit-Infusion
  • Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 200 zusätzliches voltaxisches Sulfit
  • Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 350 zusätzliches voltaxisches Sulfit
  • Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 500 zusätzliches voltaxisches Sulfit

Chance auf Delve-Missionen
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Mit Energie geladen
  • +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
  • 35% erhöhter Schaden für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
  • 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe

Chance auf Tresore
  • Tresore in Gebieten haben 25% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden

Doppelte Verlockung
  • Gebiete enthalten einen zusätzlichen Tresor
  • In Gebieten geöffnete Tresore haben 10% Chance, wieder geöffnet werden zu können

Chance auf Tresore
  • Tresore in Gebieten haben 25% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden

Manipulationssicher
  • Tresore in Gebieten sind verderbt
  • Tresore in Gebieten sind mindestens selten

Zusätzliche Beute von Vorboten
  • Vorboten in Gebieten lassen einen zusätzlichen Stapel an Währungsscherben fallen

Unheilvolle Ankunft
  • Gebiete enthalten einen zusätzlichen Vorboten

Zusätzliche Beute von Vorboten
  • Vorboten in Gebieten lassen einen zusätzlichen Stapel an Währungsscherben fallen

Diplomatische Eskorte
  • Vorboten in Gebieten haben 30% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden

Günstige Blight-Truhen
  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig

Sporen im Wind
  • Gefundene Karten in Gebieten haben 5% Chance, eine Verzauberung 'Gebiet enthält eine zusätzliche Blight-Begegnung' zu haben

Günstige Blight-Truhen
  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig

Epidemiologie
  • Blight-Truhen in Gebieten haben 100% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
  • Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 35% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe

Günstige Blight-Truhen
  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig

Immunantwort
  • Blight-Begegnungen in Gebieten beschwören 100% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
  • Blight-Monster in Gebieten werden 150% schneller beschworen

Glennach Cairns

Chance auf Legion-Monolithen
  • Gebiete haben +3% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Von Angesicht zu Angesicht
  • Legion-Begegnungen in Gebieten enthalten mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit einen General
  • Legion-Begegnungen mit einem General in Gebieten haben beide Generäle

Chance auf Legion-Monolithen
  • Gebiete haben +3% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Langwieriger Kampf
  • Legion-Begegnungen in Gebieten haben 50% verlängerte Dauer
  • Legion-Monster in Gebieten erleiden 50% erhöhten Schaden während in Stase

Chance auf Legion-Monolithen
  • Gebiete haben +3% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Hochwertige Ziele
  • Legionen in Gebieten enthalten 3 zusätzliche Unteroffiziere
  • Legion-Unteroffiziere in Gebieten haben 25% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben

Chance auf Incursion-Missionen
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Zeitdilatation
  • Inkursionen in Gebieten haben 33% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind
  • Die durch Töten erhaltene Zeit in Inkursionen in Gebieten ist verdoppelt

Chance auf Incursion-Missionen
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Neuverteilung von Ressourcen
  • Das Töten von nicht residierenden Architekten in Gebieten hat 50% Chance, den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten

Chance auf Incursion-Missionen
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Umstrittene Entwicklung
  • Das Töten von residierenden Architekten in Gebieten fügt ihren Aufwertungslevel dem Raum des überlebenden Architekten hinzu

Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen
  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten

Königreich der Dunkelheit
  • Gebiete haben 1% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhte Gruppengröße zu enthalten
  • Abgründe in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einen Lich zu enthalten

Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen
  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten

Legion der Lichtlosen
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben +3 zur Monsterstufe
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% mehr magische Monster
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% mehr seltene Monster
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 50% erhöhte Monstergruppengröße

Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen
  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten

Armee aus dem Abgrund
  • Abgrund-Monster in Gebieten gewähren 50% erhöhte Erfahrung
  • Abgründe im Gebiet beschwören 100% erhöhte Monster

Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte
  • 15% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen

Totale Anarchie
  • Gebiete haben 10% Chance, 20 zusätzliche abtrünnige Verbannte zu enthalten

Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte
  • 15% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen

Abtrünniger Händler
  • Wilde abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 50% Chance, zusätzliche Belohnungen fallen zu lassen
  • Abtrünnige Verbannte haben 100% mehr maximales Leben

Erfahrung von Jenseits-Monstern
  • Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung

Geruch von Blut
  • Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern in Gebieten hat 3% Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken

Erfahrung von Jenseits-Monstern
  • Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung

Per Diemon
  • Seltene Jenseits-Dämonen in Gebieten haben 25% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen

Erfahrung von Jenseits-Monstern
  • Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung

Zerrissener Schleier
  • Mächtige Jenseits-Dämonen in Gebieten erfordern 1 Portal weniger, um beschworen zu werden
  • Jenseits-Portale in Gebieten haben 50% erhöhten Überlappungsradius

Lira Arthain

Chance auf Breach
  • Gebiete haben +3% Chance, Risse zu enthalten

Pfortenwächter
  • Risse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
  • Riss-Bosse in Gebieten lassen doppelt so viele Riss-Splitter fallen
  • Besiegte Riss-Bosse in Gebieten haben 5% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen

Chance auf Breach
  • Gebiete haben +3% Chance, Risse zu enthalten

Plötzlicher Riss
  • Risse in Gebieten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
  • Risse in Gebieten haben 30% erhöhte Monsterdichte
  • Risse in Gebieten öffnen und schließen sich 50% schneller

Chance auf Breach
  • Gebiete haben +3% Chance, Risse zu enthalten

Zum Greifen nah
  • Besiegte Riss-Bosse in Gebieten haben 5% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
  • Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 9% Chance, geladen zu sein
  • Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 3% Chance, angereichert zu sein
  • Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 1% Chance, pur zu sein

Chance auf Bestiary-Missionen
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Großwildjagd
  • Rote Bestien in Gebieten haben 15% Chance, paarweise zu erscheinen
  • Gelbe Bestien in Gebieten haben 15% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden

Chance auf Bestiary-Missionen
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Die große Wanderung
  • Gebiete mit Einhar-Missionen haben 10% Chance, zusätzliche Gruppen von Bestien anstelle von anderen Monstern zu enthalten

Chance auf Bestiary-Missionen
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Natürliche Selektion
  • Bestien in Gebieten stammen mit größerer Wahrscheinlichkeit von weniger geläufiger Art ab

Gegenstandsmenge von Invasion-Bossen
  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Invasion-Bossen in Gebieten

Eindringlinge
  • Gebiete enthalten einen zusätzlichen Invasion-Boss

Gegenstandsmenge von Invasion-Bossen
  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Invasion-Bossen in Gebieten

Exotische Ware
  • Invasion-Bosse in Gebieten lassen 1 zusätzlichen wertvollen Gegenstand fallen

Chance auf Expedition
  • Gebiete haben +3% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Erfahrener Sprengmeister
  • 35% vergrößerter Explosionsradius in Gebieten
  • 20% erhöhte Anzahl von Sprengkörpern in Gebieten

Chance auf Expedition
  • Gebiete haben +3% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Uralte Schriften
  • Relikte in Gebieten haben 40% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben
  • Expeditionen in Gebieten haben +2 Relikte

Chance auf Expedition
  • Gebiete haben +3% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Vergrabenes Wissen
  • 50% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Gebieten
  • Gebiete enthalten 25% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen
  • 20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten

Geheimer Vorrat
  • Gebiete haben +10% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten

Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen
  • 20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten

Inside Job
  • Räuber-Schatztruhen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
  • Grundrisse in Gebieten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen

Die unergründeten Reiche

Chance auf einzigartige Wächtersteine
  • Sirus hat 10% erhöhte Chance, einen einzigartigen Elfenbeinfarbenen Wächterstein fallen zu lassen

Geheimnisse der Steine
  • 25% erhöhte Wirkung von Wächterstein-Modifikatoren

Chance auf Atlasmissionen
  • Gebiete haben +3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Atlas-Mission zu gewähren

Enge Verbündete
  • Erhaltet jeden Tag 1 zusätzliche Atlasmission von jedem Meister
  • Gebiete haben +7% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Atlas-Mission zu gewähren

Chance auf Atlaswährung
  • Einzigartige Kartenbosse haben 5% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen

Anhaltender Einfluss
  • Sextanten-Modifikatoren haben 1 zusätzliche Nutzung

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Eroberer-Gegenstände
  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 35% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Überreste aus der Vergangenheit
  • Einzigartige Bosse haben 3% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+)
  • Einzigartige Bosse haben 3% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+)

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Eroberer-Gegenstände
  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 35% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Starrt in den Abgrund
  • Der Älteste hat +10% Chance, ein Auge des Wächters fallen zu lassen
  • Der Schöpfer lässt 3 zusätzliche Schöpfer-Gegenstände fallen

Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Eroberer-Gegenstände
  • Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 35% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen

Hilfe des Wächters
  • Schöpfer- und Ältesten-Wächter werden beim ersten Erreichen von 33% Leben geheilt und von einem Verbündeten unterstützt
  • Verbündete haben eine Chance, ihre Fragmente fallen zu lassen

Gruppengröße von Synthesis-Monstern
  • 5% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Neurale Verbindungen
  • +1.0% Chance, dass einzigartige Bosse eine Synthesis-Karte fallen lassen (Level 11+)

Gruppengröße von Synthesis-Monstern
  • 5% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Lebhafte Erinnerungen
  • Monster in Synthesis-Karten haben 1% Chance, synthetisierte Gegenstände fallen zu lassen
  • 100% erhöhte Wirkung von zusätzlichen Modifikatoren auf einzigartigen Synthesis-Karten

Gruppengröße von Synthesis-Monstern
  • 5% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern

Synthetische Quelle
  • Einzigartige Bosse von Synthesis-Karten lassen einen brüchigen Gegenstand mit guten Werten fallen
  • In Gebieten fallen gelassene synthetisierte einzigartige Gegenstände haben 3 synthetisierte implizite Modifikatoren

Chance auf beeinflusste Gegenstände
  • Gefundene Gegenstände in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Meister-Fährtensucher
  • 25% Chance, beim Abschluss einer Karte, die von einem Eroberer beeinflusst ist, den doppelten Fortschritt zur Lokalisierung ihrer Zitadelle zu erhalten

Chance auf beeinflusste Gegenstände
  • Gefundene Gegenstände in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Thaumaturgisches Erwachen
  • Sirus hat 50% erhöhte Chance, eine Erweckte Unterstützungsgemme fallen zu lassen

Chance auf beeinflusste Gegenstände
  • Gefundene Gegenstände in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein

Erweckter Atlas
  • +1 zur Erweckungsstufe

Zanas Kartenqualität
  • +5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Zana-Missionen angeboten werden

Meister des Atlas
  • Gebiete haben 5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Zana-Mission zu gewähren

Zanas Kartenqualität
  • +5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Zana-Missionen angeboten werden

Unbegangene Pfade
  • Zana-Missionen in Gebieten haben zusätzliche Karten, die bei den Kartenoptionen erscheinen können
  • Zana-Missionen in Gebieten haben die doppelte Basisanzahl von Kartenoptionen

Zanas Kartenqualität
  • +5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Zana-Missionen angeboten werden

Echo des Krieges
  • Zana-Missionen in Gebieten haben bis zu 30 zusätzliche Gruppen von Schöpfer- und Ältesten-Monstern

Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: