In Path of Exile: Scourge haben wir die Anzahl der Regionen auf dem Atlas halbiert und haben die Atlas-Fertigkeitenbäume etwas vergrößert, um das “Atlas der Welten”-Endgame flüssiger zu machen. Heute haben wir die Atlas-Fertigkeitenbäume für die Erweiterung 3.16 zusammengestellt, damit ihr euren Endgame-Fortschritt planen könnt! Bitte beachtet, dass ihr immer noch die gleiche Anzahl an passiven Fertigkeitspunkten für den Atlas erhaltet wie zuvor.
Vollständige Liste der Atlas-Passive, inklusive der kleinen Passiven
Haewark Hamlet
Chance auf Metamorphe
Gebiete haben +3% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten
Entflohenes Experiment
Gebiete haben 50% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten
Chance auf Metamorphe
Gebiete haben +3% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten
Hochwertige Proben
Metamorphe in Gebieten verursachen 15% mehr Schaden
Metamorphe in Gebieten haben 150% mehr Leben
50% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden
Chance auf Metamorphe
Gebiete haben +3% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten
Hoher Ertrag
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
Ihr könnt in Gebieten einen zusätzlichen Metamorph erschaffen, nachdem der erste tot ist
Metamorph-Füllstände in Gebieten erfordern zum Füllen 50% weniger Energie
Gegenstandsmenge von Gequälten Monstern
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Gebieten
Séance
Bis zu 5 seltene Monster in Gebieten sind besessen und ihre Kreaturen berührt
Chance auf Betrayal-Missionen
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
Bestechung
Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten verhandeln mit 200% größerer Wahrscheinlichkeit über Gegenstände
Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten lassen beim Verhandeln über Gegenstände 200% mehr Gegenstände fallen
Chance auf Betrayal-Missionen
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
Treueprobe
Hingerichtete Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten haben 100% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten
Chance auf Betrayal-Missionen
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
Informationsgewinnung
Der Abschluss von Karten gewährt 10 Information für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats
Tributmenge
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 8% erhöhten Tribut
Geheiligtes Land
Gebiete haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Tributmenge
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren 8% erhöhten Tribut
Mit Blut bezahlt
Gaben von Ritual-Altären in Gebieten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
100% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen
Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen
Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
Der Ruf des Hains
Gebiete haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen
Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
Rekordernte
Der Heilige Hain in Gebieten enthält ein zusätzliches Paar an Harvest-Parzellen
Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen
Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
Herz des Hains
Harvest-Bosse in Gebieten lassen immer eine Heilige Blüte fallen
Ernten in Gebieten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt
Zusätzliche Chance auf Essenzen
Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Kontrollierte Verderbtheit
Das Verderben von eingeschlossenen Monstern in Gebieten kann sie nicht freilassen
Gebiete enthalten eine zusätzliche Essenz
Zusätzliche Chance auf Essenzen
Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Verstärkt
Gefundene Essenzen in Gebieten sind einen Level höher
Valdos Rast
Chance auf Delirium
Gebiete haben +3% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Verfolgungswahn
Delirium-Begegnungen in Gebieten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Bosse in Gebieten lassen 100% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Delirium-Bosse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Chance auf Delirium
Gebiete haben +3% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Die singuläre Ewigkeit
Delirium-Nebel in Gebieten löst sich 25% langsamer auf
Delirium-Nebel in Gebieten hält 10 zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst
Chance auf Delirium
Gebiete haben +3% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Höhere Gewalt
Delirium in Gebieten wird von der Distanz zum Spiegel 50% schneller erhöht
Chance auf Delve-Missionen
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
Bewachte Horte
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten haben 10% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Gebieten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht
Chance auf Delve-Missionen
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
Sulfit-Infusion
Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 200 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 350 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 500 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Chance auf Delve-Missionen
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
Mit Energie geladen
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
35% erhöhter Schaden für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
Chance auf Tresore
Tresore in Gebieten haben 25% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
Doppelte Verlockung
Gebiete enthalten einen zusätzlichen Tresor
In Gebieten geöffnete Tresore haben 10% Chance, wieder geöffnet werden zu können
Chance auf Tresore
Tresore in Gebieten haben 25% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
Manipulationssicher
Tresore in Gebieten sind verderbt
Tresore in Gebieten sind mindestens selten
Zusätzliche Beute von Vorboten
Vorboten in Gebieten lassen einen zusätzlichen Stapel an Währungsscherben fallen
Unheilvolle Ankunft
Gebiete enthalten einen zusätzlichen Vorboten
Zusätzliche Beute von Vorboten
Vorboten in Gebieten lassen einen zusätzlichen Stapel an Währungsscherben fallen
Diplomatische Eskorte
Vorboten in Gebieten haben 30% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Günstige Blight-Truhen
Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig
Sporen im Wind
Gefundene Karten in Gebieten haben 5% Chance, eine Verzauberung 'Gebiet enthält eine zusätzliche Blight-Begegnung' zu haben
Günstige Blight-Truhen
Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig
Epidemiologie
Blight-Truhen in Gebieten haben 100% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 35% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
Günstige Blight-Truhen
Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig
Immunantwort
Blight-Begegnungen in Gebieten beschwören 100% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
Blight-Monster in Gebieten werden 150% schneller beschworen
Glennach Cairns
Chance auf Legion-Monolithen
Gebiete haben +3% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Von Angesicht zu Angesicht
Legion-Begegnungen in Gebieten enthalten mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit einen General
Legion-Begegnungen mit einem General in Gebieten haben beide Generäle
Chance auf Legion-Monolithen
Gebiete haben +3% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Langwieriger Kampf
Legion-Begegnungen in Gebieten haben 50% verlängerte Dauer
Legion-Monster in Gebieten erleiden 50% erhöhten Schaden während in Stase
Chance auf Legion-Monolithen
Gebiete haben +3% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Hochwertige Ziele
Legionen in Gebieten enthalten 3 zusätzliche Unteroffiziere
Legion-Unteroffiziere in Gebieten haben 25% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben
Chance auf Incursion-Missionen
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
Zeitdilatation
Inkursionen in Gebieten haben 33% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind
Die durch Töten erhaltene Zeit in Inkursionen in Gebieten ist verdoppelt
Chance auf Incursion-Missionen
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
Neuverteilung von Ressourcen
Das Töten von nicht residierenden Architekten in Gebieten hat 50% Chance, den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten
Chance auf Incursion-Missionen
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
Umstrittene Entwicklung
Das Töten von residierenden Architekten in Gebieten fügt ihren Aufwertungslevel dem Raum des überlebenden Architekten hinzu
Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten
Königreich der Dunkelheit
Gebiete haben 1% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhte Gruppengröße zu enthalten
Abgründe in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einen Lich zu enthalten
Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten
Legion der Lichtlosen
Abgründige Tiefen in Gebieten haben +3 zur Monsterstufe
Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% mehr magische Monster
Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% mehr seltene Monster
Abgründige Tiefen in Gebieten haben 50% erhöhte Monstergruppengröße
Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten
Armee aus dem Abgrund
Abgrund-Monster in Gebieten gewähren 50% erhöhte Erfahrung
Abgründe im Gebiet beschwören 100% erhöhte Monster
Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte
15% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen
Totale Anarchie
Gebiete haben 10% Chance, 20 zusätzliche abtrünnige Verbannte zu enthalten
Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte
15% Chance, dass abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen
Abtrünniger Händler
Wilde abtrünnige Verbannte in Gebieten haben 50% Chance, zusätzliche Belohnungen fallen zu lassen
Abtrünnige Verbannte haben 100% mehr maximales Leben
Erfahrung von Jenseits-Monstern
Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
Geruch von Blut
Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern in Gebieten hat 3% Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken
Erfahrung von Jenseits-Monstern
Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
Per Diemon
Seltene Jenseits-Dämonen in Gebieten haben 25% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen
Erfahrung von Jenseits-Monstern
Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
Zerrissener Schleier
Mächtige Jenseits-Dämonen in Gebieten erfordern 1 Portal weniger, um beschworen zu werden
Jenseits-Portale in Gebieten haben 50% erhöhten Überlappungsradius
Lira Arthain
Chance auf Breach
Gebiete haben +3% Chance, Risse zu enthalten
Pfortenwächter
Risse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Riss-Bosse in Gebieten lassen doppelt so viele Riss-Splitter fallen
Besiegte Riss-Bosse in Gebieten haben 5% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Chance auf Breach
Gebiete haben +3% Chance, Risse zu enthalten
Plötzlicher Riss
Risse in Gebieten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Risse in Gebieten haben 30% erhöhte Monsterdichte
Risse in Gebieten öffnen und schließen sich 50% schneller
Chance auf Breach
Gebiete haben +3% Chance, Risse zu enthalten
Zum Greifen nah
Besiegte Riss-Bosse in Gebieten haben 5% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 9% Chance, geladen zu sein
Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 3% Chance, angereichert zu sein
Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 1% Chance, pur zu sein
Chance auf Bestiary-Missionen
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
Großwildjagd
Rote Bestien in Gebieten haben 15% Chance, paarweise zu erscheinen
Gelbe Bestien in Gebieten haben 15% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden
Chance auf Bestiary-Missionen
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
Die große Wanderung
Gebiete mit Einhar-Missionen haben 10% Chance, zusätzliche Gruppen von Bestien anstelle von anderen Monstern zu enthalten
Chance auf Bestiary-Missionen
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
Natürliche Selektion
Bestien in Gebieten stammen mit größerer Wahrscheinlichkeit von weniger geläufiger Art ab
Gegenstandsmenge von Invasion-Bossen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Invasion-Bossen in Gebieten
Eindringlinge
Gebiete enthalten einen zusätzlichen Invasion-Boss
Gegenstandsmenge von Invasion-Bossen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Invasion-Bossen in Gebieten
Exotische Ware
Invasion-Bosse in Gebieten lassen 1 zusätzlichen wertvollen Gegenstand fallen
Chance auf Expedition
Gebiete haben +3% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Erfahrener Sprengmeister
35% vergrößerter Explosionsradius in Gebieten
20% erhöhte Anzahl von Sprengkörpern in Gebieten
Chance auf Expedition
Gebiete haben +3% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Uralte Schriften
Relikte in Gebieten haben 40% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben
Expeditionen in Gebieten haben +2 Relikte
Chance auf Expedition
Gebiete haben +3% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Vergrabenes Wissen
50% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Gebieten
Gebiete enthalten 25% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster
Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen
20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten
Geheimer Vorrat
Gebiete haben +10% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen
20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten
Inside Job
Räuber-Schatztruhen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
Grundrisse in Gebieten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen
Die unergründeten Reiche
Chance auf einzigartige Wächtersteine
Sirus hat 10% erhöhte Chance, einen einzigartigen Elfenbeinfarbenen Wächterstein fallen zu lassen
Geheimnisse der Steine
25% erhöhte Wirkung von Wächterstein-Modifikatoren
Chance auf Atlasmissionen
Gebiete haben +3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Atlas-Mission zu gewähren
Enge Verbündete
Erhaltet jeden Tag 1 zusätzliche Atlasmission von jedem Meister
Gebiete haben +7% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Atlas-Mission zu gewähren
Chance auf Atlaswährung
Einzigartige Kartenbosse haben 5% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen zu lassen
Anhaltender Einfluss
Sextanten-Modifikatoren haben 1 zusätzliche Nutzung
Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Eroberer-Gegenstände
Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 35% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen
Überreste aus der Vergangenheit
Einzigartige Bosse haben 3% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+)
Einzigartige Bosse haben 3% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+)
Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Eroberer-Gegenstände
Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 35% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen
Starrt in den Abgrund
Der Älteste hat +10% Chance, ein Auge des Wächters fallen zu lassen
Der Schöpfer lässt 3 zusätzliche Schöpfer-Gegenstände fallen
Chance auf beeinflusste Schöpfer-, Ältesten- und Eroberer-Gegenstände
Der Schöpfer, der Älteste und ihre Wächter haben 35% Chance, einen beeinflussten Gegenstand fallen zu lassen
Hilfe des Wächters
Schöpfer- und Ältesten-Wächter werden beim ersten Erreichen von 33% Leben geheilt und von einem Verbündeten unterstützt
Verbündete haben eine Chance, ihre Fragmente fallen zu lassen
Gruppengröße von Synthesis-Monstern
5% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern
Neurale Verbindungen
+1.0% Chance, dass einzigartige Bosse eine Synthesis-Karte fallen lassen (Level 11+)
Gruppengröße von Synthesis-Monstern
5% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern
Lebhafte Erinnerungen
Monster in Synthesis-Karten haben 1% Chance, synthetisierte Gegenstände fallen zu lassen
100% erhöhte Wirkung von zusätzlichen Modifikatoren auf einzigartigen Synthesis-Karten
Gruppengröße von Synthesis-Monstern
5% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern
Synthetische Quelle
Einzigartige Bosse von Synthesis-Karten lassen einen brüchigen Gegenstand mit guten Werten fallen
In Gebieten fallen gelassene synthetisierte einzigartige Gegenstände haben 3 synthetisierte implizite Modifikatoren
Chance auf beeinflusste Gegenstände
Gefundene Gegenstände in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
Meister-Fährtensucher
25% Chance, beim Abschluss einer Karte, die von einem Eroberer beeinflusst ist, den doppelten Fortschritt zur Lokalisierung ihrer Zitadelle zu erhalten
Chance auf beeinflusste Gegenstände
Gefundene Gegenstände in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
Thaumaturgisches Erwachen
Sirus hat 50% erhöhte Chance, eine Erweckte Unterstützungsgemme fallen zu lassen
Chance auf beeinflusste Gegenstände
Gefundene Gegenstände in Gebieten haben 10% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
Erweckter Atlas
+1 zur Erweckungsstufe
Zanas Kartenqualität
+5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Zana-Missionen angeboten werden
Meister des Atlas
Gebiete haben 5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Zana-Mission zu gewähren
Zanas Kartenqualität
+5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Zana-Missionen angeboten werden
Unbegangene Pfade
Zana-Missionen in Gebieten haben zusätzliche Karten, die bei den Kartenoptionen erscheinen können
Zana-Missionen in Gebieten haben die doppelte Basisanzahl von Kartenoptionen
Zanas Kartenqualität
+5% zur Qualität von Karten, die in Gebieten in Zana-Missionen angeboten werden
Echo des Krieges
Zana-Missionen in Gebieten haben bis zu 30 zusätzliche Gruppen von Schöpfer- und Ältesten-Monstern