In Path of Exile: Scourge (unsere Erweiterung 3.16 im Oktober) werden wir einige Änderungen vornehmen, um zu verbessern, wie Charaktere Beeinträchtigungen mindern, Fläschchen benutzen und ihre Defensive aufbauen. Wir werden uns außerdem mit der extremen Macht von Auren und Flüchen in Gruppen befassen, aber dabei auch die Stärke dieser Mechaniken für Builds mit geringeren Investitionen verbessern. Schlussendlich werden wir “Elementarladung” und “Elementargleichgewicht” ändern und Elementarschaden über Zeit massiv stärken, sodass er von diesen beiden weniger abhängig ist.

Wir haben vor, unsere Balanceanpassungen auf drei News-Beiträge aufzuteilen. Teil 1 beschäftigt sich mit dem Mindern von Beeinträchtigungen und Verbesserungen an Fläschchen, Teil 2 behandelt die wichtigsten Charakter-Defensiven und in Teil 3 geht es um Auren, Flüche und Elementarschaden über Zeit. Heute werden wir über das Mindern von Beeinträchtigungen und Verbesserungen an Fläschchen reden und werden die Teile 2 und 3 in den kommenden Tagen veröffentlichen.

Wir haben diesen Artikel als eine Reihe von erkannten Problemen und unseren geplanten Lösungen aufgebaut. Unter jeder Lösung befindet sich ein Spoiler-Tag mit genaueren Informationen über die zurzeit geplanten Änderungen. Da es noch ein paar Wochen bis zum Start von 3.16 sind, bitten wir euch zu beachten, dass sich, basierend auf weiteren Tests und eurem Feedback, bei allen Punkten noch Änderungen ergeben können.

Minderung von Beeinträchtigungen

Problem:
In 3.15 haben wir geändert, wie Fläschchen euch von Beeinträchtigungen und Flüchen schützen, aber keine ausreichend sinnvolle Alternative für das Mindern von Beeinträchtigungen bereitgestellt.

Lösung:
Die Einführung einer großen Zahl an Optionen und die Verbesserung bestehender Möglichkeiten für Charaktere, mit Beeinträchtigungen umzugehen. Charaktere sollten jetzt die Wahl haben zwischen reservierenden Fertigkeiten, die Beeinträchtigungen mindern, dem reaktiven Entfernen von Effekten durch Lebens- oder Manafläschchen, dem Erhalt von Immunität (verbunden mit Kosten) durch Hilfsfläschchen oder durch die Verwendung von verbesserten Modifikatoren auf Gegenständen und im Fertigkeitenbaum, um Beeinträchtigungen und Flüche zu mindern.

Details:
Spoiler
Bestimmte Fertigkeiten mindern jetzt Beeinträchtigungen:
  • Reinheit der Elemente: Die Aura gewährt jetzt “Ihr und Verbündete im Umkreis seid immun gegen alle elementaren Beeinträchtigungen”, und “Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten +20-34% zu allen Elementarwiderständen” (vorher 12-27%). Hat jetzt eine Reservierung von 50% (vorher 35%).
  • Reinheit der Elemente (anormal) gewährt nicht länger “Ihr und Verbündete im Umkreis haben +0-2% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden”. Gewährt jetzt stattdessen “0-10% erhöhte Aurawirkung”.
  • Die Reservierung von “Reinheit der Elemente” betreffenden Verzauberungen des Ewigen Labyrinths wurde geändert und den Werten der anderen Auren mit 50% Reservierung angeglichen.
  • Stahlhaut: Die Stärkung gewährt jetzt “Ihr seid immun gegen Bluten”, während sie aktiv ist.
  • Geladener Schild: Ist jetzt ein Effekt mit Reservierung und gewährt Immunität gegen Schocken, wie weiter unten ausgeführt wird.

Hilfsfläschchen haben jetzt Modifikatoren, die Immunität gegen eine Beeinträchtigung während der Fläschchenwirkung gewähren, aber im Gegenzug die Wirkungsdauer des Fläschchens verringern. Dies ersetzt die Modifikatoren, die Immunität gegen eine bestimmte Beeinträchtigung gewähren, wenn das Fläschchen benutzt wird, während die Beeinträchtigung aktiv ist.

Beispiel:
  • Immunität gegen Bluten und Verderbtes Blut während Fläschchenwirkung | 35-39% weniger Dauer.

Für Lebens- und Mana-Fläschchen wurden neue Level für die Modifikatoren hinzugefügt, die bei Fläschchennutzung Immunität gegen eine Beeinträchtigung gewähren, während die Beeinträchtigung aktiv ist. Diese Modifikatoren gewähren auf ihrer höchsten Stufe bis zu 17 Sekunden Immunität.

Geweihter Boden von Verbündeten gewährt jetzt 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf euch, während ihr euch darauf befindet.

Eine Neuausbalancierung der Passive-Cluster, die Schutz gegen Beeinträchtigungen gewähren, sowie neue Passive im gesamten Fertigkeitenbaum.
  • Zuflucht (zwischen dem Templer und der Hexe) gewährt jetzt Chaoswiderstand und schützt gegen Flüche, anstatt eine erhöhte Wirkung von Geweihtem Boden zu gewähren.
  • Zwischen der Hexe und dem Schatten gibt es ein neues Cluster, das vor Gift, Bluten und Betäuben schützt.
  • Neue Quellen des Schutzes gegen Betäuben, Flüche, kritische Treffer und Beeinträchtigungen sowie gegen spezifischere Mechaniken wie Verderbtes Blut, Verstümmelung, Lähmen und Aufspießen.

Im Zentrum des Fertigkeitenbaums wird eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt, die bewirkt, dass Intelligenz keinen automatischen Bonus auf den Energieschild mehr gewährt, aber stattdessen die Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf euch reduziert.

Viele Pantheon-Kräfte wurden aktualisiert, um Beeinträchtigungen besser zu mindern. Einige Pantheon-Modifikatoren wurden angepasst, um besser mit anderen kombinierbar zu sein.
  • Seele des Gischtkönigs: Die freigeschaltete Pantheon-Kraft “Seele des Gischtkönigs” gewährt jetzt “Kann nicht eingefroren werden” anstatt von “Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart.”
  • Seele von Arakaali: Gewährt nicht länger “10% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden”. Sie gewährt jetzt “10% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit” (vorher 5%). Die freigeschaltete Pantheon-Kraft “Seele von Arakaali” gewährt nicht länger “30% verringerte Schockwirkung auf Euch” oder “30% verringerte Schockdauer bei Euch”. Stattdessen gewährt sie jetzt “Schwächungen auf Euch laufen 20% schneller aus.” Die freigeschaltete Pantheon-Kraft “Seele von Arakaali” gewährt jetzt “+40% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit” (vorher 25%).
  • Seele von Abberath: Gewährt nicht länger “5% verringerter erlittener Feuerschaden während Bewegung” oder “Unbeeinträchtigt von brennendem Boden”. Sie gewährt jetzt “60% weniger Dauer von Entzünden auf Euch”. Die freigeschaltete Pantheon-Kraft “Seele von Abberath” gewährt nicht länger “50% verkürzte Entzündungsdauer auf Euch”, sie gewährt jetzt “Unbeeinträchtigt von brennendem Boden“ und “10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem Boden steht”.
  • Seele von Shakari: Die Pantheon-Kräfte “Seele von Shakari” und die freigeschalteten Pantheon-Kräfte “Seele von Shakari” wurden getauscht. “Seele von Shakari” gewährt jetzt “50% verkürzte Dauer von Giften auf Euch” und “Ihr könnt nicht vergiftet werden, während mindestens 3 Giftstapel auf Euch wirken” (vorher 5 Giftstapel). Die freigeschaltete Pantheon-Kraft “Seele von Shakari” gewährt jetzt “5% verringerter erlittener Chaosschaden” und “Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf ätzendem Boden steht”.
  • Seele von Ralakesh: Gewährt nicht länger “25% Chance, Bluten zu vermeiden”. Stattdessen gewährt sie jetzt: “Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet”.
  • Seele von Yugul: Gewährt nicht länger “50% Chance, gegnerisches Unterkühlen und Einfrieren zu reflektieren”. Sie gewährt stattdessen “50% Chance, Flüche zu reflektieren” und “Ihr und Eure Kreaturen erleiden 50% verringerten reflektierten Schaden” (vorher 25%). Die freigeschaltete Pantheon-Kraft “Seele von Yugul” gewährt jetzt “30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch” (vorher 20%).
  • Seele von Garukhan: Gewährt nicht länger “5% Chance, Angriffstreffern auszuweichen, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt”. Stattdessen gewährt sie jetzt “60% verringerte Schockwirkung auf Euch”.
  • Seele von Tukohama: Gewährt jetzt “Gewährt im Stehen 3% zusätzliche physische Schadensminderung pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 9%” (vorher 2%, bis zu einem Maximum von 8%). Die freigeschaltete Pantheon-Kraft “Seele von Tukohama” gewährt nicht länger “Gewährt im Stand 0,5% Lebensregeneration pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 2%”. Sie gewährt jetzt “Regeneriert im Stand 2% des Lebens pro Sekunde”.

Die Modifikatoren für das Anfertigen wurden aktualisiert:
  • Der verhüllte Modifikator auf Körperrüstungen, der “25-30% Chance, elementare Beeinträchtigungen und Betäuben zu vermeiden” gewährte, gewährt jetzt eine Chance von 30-35%. Die durch die Werkbank erhältlichen Version dieses Modifikators wurden entsprechend angepasst.
  • Die Option der Werkbank “Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden” gewährt jetzt eine Chance von 21-25% (vorher 16-18%).
  • Die Option der Werkbank “Verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch” gewährt jetzt eine Chance von 30-40% (vorher 21-25%).

Die folgenden Modifikatoren wurden zur Werkbank hinzugefügt:
  • Schilde: “Erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch Bluten während in Bewegung”
  • Gürtel: “+36/43% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit”
  • Stiefel: “50/60% Chance, Bluten zu vermeiden”
  • Ringe: “50/60% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch”
  • Ringe: “50/60% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch”
  • Ringe: “50/60% verringerte Schockwirkung auf Euch”
  • Ringe: “20/25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch”
  • Helme: “15/20% verringerte Einfrierungswirkung auf Euch”
  • Die “Vermeidungs-”Optionen der Werkbank heißen jetzt “Minderung von Beeinträchtigungen, Betäuben und Flüchen”

Die Orte, an denen Modifikatoren für die Werkbank zu finden sind, wurden aktualisiert:
  • Die Rang-2-Optionen “Attribute” werden jetzt im “Westwald” in Akt 6 freigeschaltet, zuvor befanden sie sich im “Aufstieg” in Akt 4.
  • Die Rang-3-Optionen “Attribute” werden jetzt in den Karten freigeschaltet, vorher befanden sie sich im “Westwald” in Akt 6.
  • Die Rang-1-Optionen “Minderung von Beeinträchtigungen, Betäuben und Flüchen” werden jetzt im “Aufstieg” in Akt 4 freigeschaltet, zuvor befanden sie sich in den Karten.
  • Die neue Anfertigungsoption für Gürtel wird zusammen mit anderen Optionen für “Verringerten Schaden über Zeit” freigeschaltet. Diese waren vorher im Tempel von Atzoatl zu finden und befinden sich jetzt in einer Karte. Die verbleibenden neuen Anfertigungsoptionen werden zusammen mit den anderen Optionen zur “Minderung von Beeinträchtigungen, Betäuben und Flüchen” im “Aufstieg” in Akt 4 freigeschaltet. Die Modifikatorenlevel von bestehenden Modifikatoren in der Kategorie “Minderung von Beeinträchtigungen, Betäuben und Flüchen - Rang 1” wurden verringert (dadurch ist die Voraussetzung für die Gegenstandsstufe passend, wenn ihr diese Anfertigungen während der Kampagne verwendet).

Bestimmte Modifikatoren für seltene Gegenstände wurden aktualisiert und es wurden einige neue hinzugefügt.

Schilde:
  • ”Chance, alle elementaren Beeinträchtigungen zu vermeiden” kann jetzt als Suffix auf allen Schilden vorkommen (vorher nur auf Geschick-Schilden).
  • Der Level-1-Modifikator “Chance, alle elementaren Beeinträchtigungen zu vermeiden” gewährt jetzt eine Chance von bis zu 35% (vorher 23%). Modifikatoren mit niedrigeren Leveln wurden entsprechend angepasst.

Beeinflusste Gegenstände
  • Die Modifikatoren für “Chance, Entzünden/Einfrieren/Schock zu vermeiden” auf Kreuzritter-Stiefeln und -Köchern skalieren jetzt hoch bis zu einer Chance von 60% (vorher 45%), und Modifikatoren mit niedrigeren Leveln wurden entfernt. Erhabene Modifikatoren wurden entsprechend angepasst.
  • Die Modifikatoren für “Chance, Vergiften und Bluten zu vermeiden” auf den Jäger-Stiefeln skalieren jetzt hoch bis zu einer Chance von 50% (vorher 35%), und Modifikatoren mit niedrigeren Leveln entfernt. Erhabene Modifikatoren wurden entsprechend angepasst.
  • Der Modifikator für “Chance, alle elementaren Beeinträchtigungen zu vermeiden” auf den Schöpfer-Stiefeln skaliert jetzt hoch bis zu einer Chance von 35% (vorher 25%), und Modifikatoren mit niedrigeren Leveln wurden entfernt. Erhabene Modifikatoren wurden entsprechend angepasst.
  • Die Modifikatoren für “Chance, Betäuben zu vermeiden” auf den Ältesten- und Erlöser-Stiefeln, -Handschuhen und -Köchern skalieren jetzt hoch bis zu einer Chance von 35% (vorher 30%), und Modifikatoren mit niedrigeren Leveln wurden entfernt. Erhabene Modifikatoren wurden entsprechend angepasst.
  • Die Modifikatoren für “Verringerte Dauer von Entzünden/Einfrieren” und “Verringerte Schockwirkung” auf Kreuzritter-Helmen skalieren jetzt hoch bis zu einer Verringerung von 60% (vorher 45%), und Modifikatoren mit niedrigeren Leveln wurden entfernt. Erhabene Modifikatoren wurden entsprechend angepasst.
  • Der Modifikator für “Verringerte Wirkung von Flüchen” auf den Kreuzritter- und Schöpfer-Ringen skaliert jetzt hoch bis zu einer Verringerung von 40% (vorher 35%), und Modifikatoren mit niedrigeren Leveln wurden entfernt.
  • Der Modifikator “Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet” kann nicht länger auf Jäger-Schilden vorkommen.

Verbesserte “Vermeidungs-”werte auf Essenzen
  • Die Modifikatoren für “Chance, Entzünden/Einfrieren/Schock zu vermeiden” auf Gürteln, Helmen und Stiefeln, die durch Essenzen der Folter/des Leids/der Qual gewährt werden, skalieren jetzt hoch bis zu einer Chance von 60% (vorher 44%). Modifikatoren mit niedrigeren Leveln wurden entsprechend angepasst.

Verbesserte Suffix-Modifikatoren für “Vermeidung” auf Abgrund-Juwelen:
  • Suffix-Modifikatoren, die eine Chance gewähren, “Entzünden/Unterkühlen/Einfrieren/Schock/Gift/Bluten/Betäuben zu vermeiden” skalieren jetzt hoch bis zu einer Chance von 30% (vorher 20%).

Es wurden zwei neue Modifikatoren für reguläre Juwelen hinzugefügt:
  • ”15% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch”
  • ”10% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch”

Immerwährende Juwelen:
  • Die Ergänzung zur bedeutenden Passive “Brutale Beherrschung”, die eine Chance gewährt, Betäuben zu vermeiden, gewährt jetzt eine Chance von 20% (vorher 10%).
  • Die Umwandlung der bedeutenden Passive “Heikler Übermut”, die eine Chance gewährt, Schock zu vermeiden, gewährt jetzt eine Chance von 80% (vorher 50%).

Cluster-Juwelen:
  • Die bedeutende Passive “Elegante Form” auf Cluster-Juwelen gewährt jetzt “20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden” (vorher 15%).

Verderbungen für Juwelen:
  • Das Hinzufügen eines impliziten Modifikators mit “20-25% Chance, Entzünden/Unterkühlen/Einfrieren/Schock/Gift/Bluten/Betäuben zu vermeiden” ist jetzt ein mögliches Ergebnis für das Verderben aller Juwelen.

Implizite Synthesis-Modifikatoren:
  • Implizite Synthesis-Modifikatoren auf Juwelen, die eine Chance gewähren, Entzünden/Unterkühlen/Einfrieren/Schock/Gift/Bluten/Betäuben zu vermeiden, gewähren jetzt eine Chance von 8-10% (vorher 3-5%).

Implizite Harvest-Modifikatoren:
  • Modifikatoren, die eine Chance gewähren, Beeinträchtigungen zu vermeiden oder die Wirkung von Beeinträchtigungen reduzieren, haben jetzt Werte von 15% (vorher 10%).

Verderbungen für Ringe:
  • Bei der Verderbung eines Ringes ist es jetzt früher im Spiel möglich, einen Modifikator mit “Kann nicht vergiftet/entzündet/von Bluten betroffen werden” zu erhalten, und die Chance für dieses Ergebnis wurde erhöht.

Einige einzigartige Gegenstände wurden aktualisiert:
  • Das Amulett “Träne der Reinheit” gewährt nicht länger “5% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden”. Stattdessen gewährt es jetzt “+5% zu allen Elementarwiderständen (da “Reinheit der Elemente” jetzt Immunität gegen elementare Beeinträchtigungen gewährt, gab es für diesen Modifikator kaum noch Verwendung). Dies betrifft auch bestehende Versionen des Gegenstands.
  • Das Juwel “Langlebigkeit des Eroberers” gewährt jetzt “10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden” (vorher 3%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können den neuen Wert durch die Verwendung einer Göttlichen Sphäre erhalten.
  • Der Schild “Das grauenhafte Theater” gewährt jetzt “Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden” (vorher 30-50% Chance, Bluten zu vermeiden). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.

Fläschchen

Problem:
Viele Fläschchen-Modifikatoren gewähren Stärkungen während der Fläschchenwirkung, was nicht sehr gut zu der kurzen Wirkung und dem reaktiven Einsatz von Lebens- oder Manafläschchen passt.

Lösung:
Es wurden neue Modifikatoren für Lebens- und Manafläschchen hinzugefügt, die kurz, aber wirkungsvoll sind und eine eigene Dauer haben, anstatt während der Fläschchenwirkung zur Anwendung zu kommen.

Details:
Spoiler
Viele Modifikatoren für Fläschchen-Wirkungen wurden von Lebens- und Manafläschchen entfernt und die folgenden Modifikatoren für Lebens- und Manafläschchen hinzugefügt:

  • Lähmt Gegner im Umkreis mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid (nur für Manafläschchen)
  • Lähmt Gegner im Umkreis mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid (nur für Lebensfläschchen)
  • Gewährt Immunität gegen Lähmen für 17 Sekunden, wenn es benutzt wird, während Ihr gelähmt seid | Gewährt Immunität gegen Verstümmeln für 17 Sekunden, wenn es benutzt wird, während Ihr verstümmelt seid
  • Stellt über 10 Sekunden zusätzlich 40% des Lebens wieder her, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid (nur für Lebensfläschchen)

Problem:
Hilfsfläschchen werden in der Regel vorausschauend angewendet, aber die mit 3.15.0 eingeführten Modifikatoren zum Schutz vor Beeinträchtigungen funktionieren als Reaktion auf eine auf euch wirkende Beeinträchtigung.

Lösung:
Ersetzen des Modifikators zur Entfernung von Beeinträchtigungen auf Hilfsfläschchen durch einen, der Immunität gegen Beeinträchtigungen gewährt, aber die Wirkungsdauer des Fläschchens verringert. Beachtet, dass die Basisdauer von Hilfsfläschchen zum Ausgleich verlängert wurde (siehe unten).

Details:
Spoiler
Bei den Hilfsfläschchen wurden neue Modifikatoren zur Minderung von Beeinträchtigungen hinzugefügt und bestehende Modifikatoren, die jetzt nur auf Lebens- und Manafläschchen zu finden sind, haben weitere Level erhalten (siehe oben). Außerdem haben wir diese Modifikatoren für Immunität gegen Beeinträchtigungen auch als Optionen für das Anfertigen am Blutaltar hinzugefügt.

  • Immunität gegen Bluten und Verderbtes Blut während Fläschchenwirkung | 35% weniger Dauer auf dem höchsten Level
  • Immunität gegen Vergiften während Fläschchenwirkung | 35% weniger Dauer auf dem höchsten Level
  • Immunität gegen Schock während Fläschchenwirkung | 35% weniger Dauer auf dem höchsten Level
  • Immunität gegen Entzünden während Fläschchenwirkung | Entfernt Brand bei Nutzung | 35% weniger Dauer auf dem höchsten Level
  • Immunität gegen Einfrieren und Unterkühlen während Fläschchenwirkung | 35% weniger Dauer auf dem höchsten Level

Problem:
Hilfsfläschchen können mit genug Schaden und Spielgeschwindigkeit eines Charakters aufrechterhalten werden, aber für weniger mächtige Charaktere gibt es keine einfachen Möglichkeiten, um Hilfsfläschchen ständig nutzen zu können.

Lösung:
Hinzufügen von neuen und die Verbesserung von bestehenden Modifikatoren auf Fläschchen, die ihre Wirkungsdauer oder das Erhalten von Füllungen beeinflussen. Hinzufügen einiger neuer passiver Fertigkeiten, die dabei helfen, Fläschchen aufrechtzuerhalten. Verlängerung der Basisdauer von Hilfsfläschchen, um zu verringern, wie oft sie verwendet werden müssen.

Details
Spoiler
Ein neuer Modifikator, der die Nutzungsdauer von Fläschchen verlängert:

  • 66% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen | 25% verringerte Wirkung

Verlängerung der Wirkungsdauer von Hilfsfläschchen:

  • Quecksilber-, Diamant-, Granit-, Jade-, Quartz- und Silberfläschchen halten jetzt 6 Sekunden an (vorher 4).
  • Rubin-, Saphir-, Topas-, Aquamarin-, Schwefel-, Basalt-, Stibnit- und Korundfläschchen halten jetzt 8 Sekunden an (vorher 5).
  • Gold- und Eisenfläschchen halten jetzt 5 Sekunden an (vorher 3).
  • Bismutfläschchen halten jetzt 8.5 Sekunden an (vorher 5.5).
  • Amethystfläschchen halten jetzt 6.5 Sekunden an (vorher 4.5).

Einzigartige Fläschchen, die im Zuge dieser Änderungen überprüft werden:

  • ”Sterbende Sonne” hat jetzt 40-60% weniger Dauer (vorher 40-60% verkürzte Dauer).
  • ”Glitzerndes Elixier” hat jetzt 25% verlängerte Dauer (vorher 100%).
  • ”Abgefüllter Glaube” hat jetzt 15-30% verkürzte Dauer (vorher 20-40% verlängerte Dauer).

Das Hinzufügen und Verbessern von Möglichkeiten, in der Geschick-Region des Fertigkeitenbaums in Fläschchen zu investieren.

Problem:
Selbst nach der Abschwächung vieler einzigartiger Fläschchen in 3.15.0 sind einzigartige Fläschchen immer noch besser als die meisten magischen Hilfsfläschchen. Außerdem spielte die Gegenstandsstufe der Fläschchen ab einem bestimmten Punkt keine Rolle mehr.

Lösung:
Den meisten Fläschchenmodifikatoren werden mehrere Level hinzugefügt. Auf höheren Stufen stehen Fläschchen jetzt viel mächtigere Effekte zur Verfügung. Fläschchenmodifikatoren, die Rüstung oder Ausweichen erhöhen, sind jetzt auf ihrem ersten Level schwächer, da die Änderungen an Rüstung und Ausweichen sie mächtiger machen. Diese Änderungen ermöglichen es uns, einen Teil der Macht wiederherzustellen, die in 3.15 von den Fläschchen entfernt wurde, ohne den Anfang und Mittelabschnitt des Spiels so stark zu beeinflussen.

Details:
Spoiler
Hier sind Beispiele für die verfügbaren Modifikatoren der höchsten Level:

  • 60-65% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während Fläschchenwirkung | 60-65% verringerte Einfrierungsdauer auf Euch während Fläschchenwirkung (Stufe 80)
  • 60-65% verringerte Schockwirkung auf Euch während Fläschchenwirkung (Stufe 82)
  • 60-65% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während Fläschchenwirkung (Stufe 84)
  • Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während Fläschchenwirkung | 35% weniger Dauer (Stufe 76)
  • Immunität gegenüber Gift während Fläschchenwirkung | 35% weniger Dauer (Stufe 76)
  • Immunität gegenüber Schock während Fläschchenwirkung | 35% weniger Dauer (Stufe 74)
  • Immunität gegenüber Entzünden während Fläschchenwirkung | 35% weniger Dauer (Stufe 74)
  • Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während Fläschchenwirkung | 35% weniger Dauer (Stufe 72)
  • 12-14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Fläschchenwirkung (Stufe 85)
  • 56-60% erhöhte Rüstung während Fläschchenwirkung (Stufe 84)
  • 56-60% erhöhtes Ausweichen während Fläschchenwirkung (Stufe 84)
  • 37-40% zusätzliche Elementarwiderstände während Fläschchenwirkung (Stufe 81)
  • 0.8% des Angriffsschadens werden während Fläschchenwirkung als Leben geraubt (Stufe 80)
  • 0.8% des Zauberschadens werden während Fläschchenwirkung als Energieschild geraubt (Stufe 80)
  • 50-55% erhöhte kritische Trefferchance während Fläschchenwirkung (Stufe 82)
  • 31-34% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während Fläschchenwirkung (Stufe 72)
  • 40-45% Chance, während Fläschchenwirkung Betäubung zu vermeiden (Stufe 80)
  • 15-17% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während Fläschchenwirkung (Stufe 82)
  • 15-17% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während Fläschchenwirkung (Stufe 82)
  • 51-55% Chance, während Fläschchenwirkung Unterkühlung zu vermeiden | 51-55% Chance, während Fläschchenwirkung Einfrieren zu vermeiden (Stufe 80)
  • 51-55% Chance, Schock zu vermeiden während Fläschchenwirkung (Stufe 82)
  • 51-55% Chance, Entzünden zu vermeiden während Fläschchenwirkung (Stufe 82)
  • 75-80% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während Fläschchenwirkung (Stufe 73)
  • +32-35 zu maximalen Füllungen (Stufe 82)
  • Erhaltet 7 Ladungen, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet (Stufe 80)
  • 26-28% verringerte verbrauchte Füllungen (Stufe 82)
  • 46-50% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen (Stufe 83)
  • 31-35% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht (Stufe 80)
  • 30-33% verkürzte Dauer | 25% erhöhte Wirkung (Stufe 80)
  • 36-40% verlängerte Dauer (Stufe 84)
  • 61-66% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen | 25% verringerte Wirkung (Stufe 84)
  • Sofortige Wiederherstellung bei niedrigem Leben | 11-14% verringerte Wiederherstellungsmenge (Stufe 81)
  • 50% der Wiederherstellung wird sofort angewendet | 36-39% verringerte Wiederherstellungsmenge | 135% erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit (Stufe 79)
  • 65-70% erhöhte Wiederherstellungsmenge | 33% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit (Stufe 81)
  • 125-130% erhöhte Wiederherstellung bei niedrigem Leben (Stufe 82)
  • 56-60% erhöhte Lebenswiederherstellung | Entfernt bei Nutzung 10% des wiederhergestellten Lebens vom Mana (Stufe 81)
  • 56-60% erhöhte Manawiederherstellung | Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Manas vom Leben (Stufe 81)
  • Sofortige Wiederherstellung | 66% verringerte Wiederherstellungsmenge (Stufe 7)
  • 45-50% erhöhte Wiederherstellungsmenge | 25% erhöhte verbrauchte Füllungen (Stufe 85)
  • Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für +15-17 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird (Stufe 78)
  • Gewährt Immunität gegenüber Schock für +15-17 Sekunden, wenn es während Schock benutzt wird (Stufe 78)
  • Gewährt Immunität gegenüber Gift für +15-17 Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wird (Stufe 82)
  • Gewährt Immunität gegenüber Bluten für +15-17 Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird (Stufe 80)
  • Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für +15-17 Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird | Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für +15-17 Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird (Stufe 76)
  • Entfernt einen Fluch bei Nutzung (Stufe 8)
  • Lähmt Gegner im Umkreis mit 35-40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid (Stufe 82)
  • Lähmt Gegner im Umkreis mit 35-40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht vollem Leben seid (Stufe 82)
  • Gewährt Immunität gegenüber Verstümmeln für +15-17 Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird | Gewährt Immunität gegenüber Lähmen für +15-17 Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird (Stufe 82)
  • Gewährt Euren Kreaturen 75-80% der Lebenswiederherstellung (Stufe 82)
  • 26-29% verringerte Manakosten von Fertigkeiten während Fläschchenwirkung (Stufe 80)
  • 35-40% der Wiederherstellung werden als zusätzliche Wiederherstellungswirkung im Verlauf von 10 Sekunden angewendet (Stufe 81)

Problem:
Durch die Sphäre der Potenzierung erzielte Effekte auf Fläschchen sind nicht wirkungsvoll genug und bringen Fläschchen nicht zu der Art von Stärke zurück, die eine nicht permanente Wirkzeit gewähren sollte.

Lösung:
Verbesserung einiger Effekte der Sphäre der Potenzierung, vor allem den Modifikator für Fläschchenwirkung.

Details:
Spoiler
  • 80-100% verlängerte Dauer (vorher 70-90%)
  • +40-60 zu maximalen Füllungen (vorher +30-40)
  • 25-35% verringerte verbrauchte Füllungen (vorher 20-30%)
  • 60-80% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen (vorher 50-60%)
  • 50-70% erhöhte Wirkung (vorher 40-50%)

(Bestehende Modifikatoren bleiben davon unberührt.)

Problem:
Gürtel sind Gegenstände, die für die Verbesserung von Fläschchen gedacht sind. Sie haben aber nur eine begrenzte Liste von Modifikatoren in ihrem Modifikator-Pool, die Fläschchen tatsächlich beeinflussen.

Lösung:
Wir fügen Fläschchen-Modifikatoren auf Gürteln mehr Level hinzu und verschieben die Fläschchen-Modifikatoren aus dem Pool der Einfluss-Modifikatoren in den Basis-Modifikator-Pool für Gürtel.

Details:
Spoiler
Es wurden weitere Level zu Gürtelmodifikatoren hinzugefügt, die sich auf Fläschchen auswirken, was zu Stärkungseffekten bei den meisten Modifikatoren führt, insbesondere bei den Modifikatoren für Lebens- und Manawiederherstellung. Hier sind einige Beispiele für die Werte einiger Modifikatoren mit höheren Leveln:

  • 40% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
  • 40% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
  • 40% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
  • 33% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
  • Auf Euch wirkende Fläschchen haben 12% erhöhte Wirkung

Problem:
Lebensfläschchen mit sofortiger Wiederherstellung sind bei weitem das zuverlässigste Werkzeug für die Überlebensfähigkeit, da die gesamte Lebenswiederherstellung aus einem Fläschchen angemessen ist, aber über einen langen Zeitraum verteilt wird.

Lösung:
Die gesamte Lebenswiederherstellung aller Lebensfläschchen bleibt gleich, aber die Zeit, die für die Wiederherstellung benötigt wird, wird halbiert, wodurch sich die Heilung pro Sekunde verdoppelt. Das ist eine enorme Verbesserung für die Effektivität der nicht sofortwirkenden Lebensfläschchen, um euch in schwierigen Situationen am Leben zu erhalten.

Details:
Spoiler
  • Das einzigartige Fläschchen "Blut der Karui" wurde aufgrund dieser Änderungen überarbeitet und hat nun eine um 35-50% verringerte Wiederherstellungsrate (vorher 5-20% erhöht).

Problem:
Es gibt keine zugänglichen Mittel, mit denen ein Spieler seine Methode zur Erlangung von Füllungen ändern kann, wenn die erhaltenen Füllungen beim Töten nicht gut zu einem langsameren Spielstil passen.

Lösung:
Wir überarbeiten die "Überlebens"-Juwelen, die im Rahmen der Quest "Durch geweihtes Land" verfügbar sind, sodass man auf andere Weise Füllungen erhält, während die Füllungen, die man durch Tötungen generiert, reduziert werden. Diese Entwürfe sind noch in Arbeit.

Problem:
Waldläuferinnen haben keine Form der Lebenswiederherstellung, die sie besonders gut beherrschen, während fast jeder andere Hauptcharakter eine spezielle Methode zur Wiederherstellung hat.

Lösung:
Das Hinzufügen neuer und die Verbesserung bestehender passiver Fertigkeiten, die sich auf die Wiederherstellung von Füllungen für Lebens- und Manafläschchen sowie die Lebenswiederherstellung aus Fläschchen im Waldläuferin-Abschnitt des Fertigkeitenbaums spezialisieren.

Details:
Spoiler
  • Dem Startbereich der Waldläuferin wurden folgende Modifikatoren hinzugefügt: Lebensregeneration, wenn man in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt hat und Manaerhalt bei Treffer mit Angriffen, wenn man in den letzten 10 Sekunden ein Manafläschchen benutzt hat.
  • Im Waldläuferin-Abschnitt des Fertigkeitenbaums wurden neue passive Fertigkeiten hinzugefügt, die die Generierung von Füllungen für Lebens- und Manafläschchen erhöhen. Dazu gehört auch der Erhalt von Füllungen für Lebensfläschchen beim Treffen von Gegnern, wobei dies eine kurze Abklingzeit auslöst. Es wurden weiterhin neue Quellen für Lebens- und Manafläschchen hinzugefügt, die alle 3 Sekunden Füllungen generieren, sowie Lebensfläschchen, die Füllungen erhalten, wenn man Zauberschaden unterdrückt.

Damit ist Teil 1 unserer Balanceanpassungen zur Erweiterung 3.16 abgeschlossen. Morgen folgt Teil 2, der sich mit unseren Plänen für die Charakter-Defensiven und der Wiederherstellung befasst. Bitte bedenkt, dass wir noch so weit von der Veröffentlichung entfernt sind, dass sich einige Elemente des hier Geschriebenen nach weiteren Tests, Feedback und Iterationen noch ändern können. Es gibt noch viel mehr zu entdecken in unserer kommenden Enthüllung von Path of Exile: Scourge und den dazugehörigen Patch-Notes. Wir sehen uns morgen!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Gutes Update bisher.
Am besten gefallen mir das Immune to Freeze durchs Pantheon, Steelskin, anhebung der Aliment immune Mods und die neuen Cluster.

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: