Später in dieser Woche/morgen planen wir, Patch 3.15.1 aufzuspielen, der eine Vielzahl an Verbesserungen enthält. Damit ihr wisst, was euch erwartet, haben wir eine Vorschau auf die Patch-Notes für euch vorbereitet! Außerdem informieren wir euch darüber, woran wir sonst noch arbeiten.

Bitte beachtet, dass sich diese Patch-Notes bis zum Aufspielen noch ändern können.

Patch-Notes 3.15.1:

Verbesserungen

  • Es wurden Händlerrezepte für das Umwandeln von Sphären der Einflößung zu Sphären der Potenzierung und umgekehrt hinzugefügt. Ihr müsst diese Rezepte selbst herausfinden, aber das sollte nicht allzu schwer sein.
  • Die Qualität von "Flammenwerferfalle (abweichend)" gewährt nicht mehr 0-20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit. Sie gewährt jetzt 0-20% erhöhte Fallenwurf-Geschwindigkeit.
  • Die Qualität von "Seismische Falle (illusorisch)" gewährt nicht mehr 0-60% verringerte Zaubergeschwindigkeit. Sie gewährt jetzt 0-60% verringerte Wellenfrequenz.
  • Das Gedächtnisspiel der Seherin startet nicht mehr von vorne, wenn man das Gebiet nach dem Tod verlassen und es während des Spiels neu betreten hat.
  • Der erstmalige Abschluss der Begegnung "Das Herz des Hains" schaltet jetzt 5 zusätzliche Plätze für die Garten-Anfertigungsstation für diejenigen frei, die sich am Anfang und am Ende der Begegnung im Gebiet befinden, statt nur für den Instanzersteller.
  • Der Modifikator "30% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung", den man durch das Freischalten der Pantheon-Kraft "Seele des Gischtkönigs" erhält, wird nicht mehr durch das Einfangen von Otesha, einem der Bosse der "Eisberg"-Karte, gewährt. Stattdessen erhält man diesen nun durch das Einfangen von Glace, dem Boss der "Strand"-Karte.
  • Die Chance, dass Expeditionen im Gebiet "Der Steinbruch" spawnen, wurde verringert.
  • Es ist jetzt möglich, die Charaktereffekte des Plünderers und des Aufsehers (aus der kürzlich veröffentlichten Überraschungskiste) zum Mitternachtspakt-Charaktereffekt zu verschmelzen.
  • Die Schauerlicher, Himmlischer und Mechatron-Nekrofürst-Stiefel und -Handschuhe wurden verbessert und heben sich jetzt besser voneinander ab.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Relikte nicht auf die Chance auswirkten, dass Runenmonster oder Freigelegte Truhen eine zusätzliche Karte fallen lassen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Logbücher mit dem impliziten Modifikator "Gebiet enthält Vorana, Letzte der Gefallenen" manchmal Vorana nicht spawnen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Medved, Heldenschlächter, als Runenmonster klassifiziert wurde und infolgedessen von Relikt-Modifikatoren betroffen war, die auf Runenmonster angewendet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Minibosse von Nebengebieten in Logbuch-Expeditionen von Relikt-Modifikatoren betroffen waren, die auf Runenmonster angewendet werden.
  • Es wurde ein Fehler mit der Seed-Generierung von Inventaren der Expedition-NSCs behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Uralte Schriften der Kalguur nicht erreichbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Zermalmender Schild" keinen Schaden verursachen konnte, wenn ihr mit dem Rücken zu einer Wand standet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man "Explosiver Trank" mit einer Nebenhand-Waffe und einer deaktivierten Haupthand-Waffe benutzen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Manaband" Schaden durch Wände hindurch verursachen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige visuelle Effekte von "Explodierende Verhexung" fehlten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Beschworene Schnitter mit manchen seiner Angriffe keine Gefäße zerstören konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die zwei verbrauchenden Fertigkeiten des Beschworenen Schnitters eine Abklingzeit teilten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Dauer von "Blitzteleportation" nur von "Unterstützung: Verkürzte Dauer" beeinflusst werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeitengemme "Vaal-Eisnova" die Beschreibung enthielt, dass sie mit Frostkugel-Projektilen interagierte, obwohl sie das nicht tut.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem den Fertigkeitengemmen "Zauberschwinger" und "Zeichen des Arkanisten" das Schlüsselwort "Auslöser" fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Rauchmine" die Fläschchenverzauberung "Wird benutzt, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt" nicht auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die durch "Schrei des Generals" beschworenen Illusionskrieger die Fertigkeit "Zermalmender Schild" nicht benutzen konnten, falls man die Mikrotransaktion "Wolfsheulen-Kriegsschrei" oder "Himmlischer Kriegsschrei" ausgerüstet hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einfrieren und Schock, die während der Verwendung des einzigartigen Stabs "Der Drehpunkt" auf euch reflektiert wurden, beim Töten von Monstern manchmal entfernt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fläschchenverzauberung "Wird wiederverwendet, wenn Ihr nicht mehr von der Wirkung dieses Fläschchens betroffen seid" vom einzigartigen Fläschchen "Glitzerndes Elixier" alle 2 Sekunden benutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die bedeutende Fertigkeit "Leichte Opfer" eines Cluster-Juwels bewirkte, dass der Modifikator wie folgt wirkte "Von Euch verfluchte Gegner haben Malediktion, wenn 66% der Fluchdauer abgelaufen sind" (anstelle von 33% Fluchdauer).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem freigelegte Monster, die von "Priester des Kelches"-Schemen beschworen wurden, im Gebiet blieben, in dem sie beschworen wurden. Sie verschwinden jetzt aus dem Gebiet, sobald man es verlässt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Monster, die sich in einem Essenz-Kristall befanden, nicht eingefroren waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Köder nicht die korrekte Anzahl an roten Bestien erscheinen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ihr Zanas Mission "Tötet den Invasionsboss." in der 'Meeresgrund'-Karte nicht abschließen konntet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Boss der 'Dickicht'-Karte nicht mehr bewegen und angreifen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Boss der 'Gletscher'-Karte nicht mehr die Fertigkeit "Sprunghieb" benutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die automatische Zuweisung für das Expedition-Schließfach nicht korrekt funktionierte, falls man dort Gegenstände lagern wollte, während man das Unikat-Truhenfach offen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die automatische Zuweisung für das Heist- und Expedition-Schließfach keine Warnmeldung anzeigte, falls man keinen Platz mehr für den jeweiligen Gegenstand hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Whakanos Gegenstände nicht per [Strg] + Linksklick kaufen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mini-Lebensbalken von freundlich gesinnten Monstern mit voller Gesundheit angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung von "Geflügelter Skarabäus des Bestiariums" nicht korrekt war.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem die Balken für die Dauer der aktiven Fläschchen über die Benutzeroberfläche des Fläschchens hinausgehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mikrotransaktion "Seelenhüter-Halbgott"-Waffe nicht auf Rapiere angewendet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Totem-Mikrotransaktionen falsche Animationen verwendeten, wenn sie auf "Unterstützung: Ballistentotem" angewendet wurden, die die Fertigkeit "Sturmregen" unterstützten.
  • Es wurden zwei Clientabstürze behoben.



Spezifische Änderungen an Royale: (diese betreffen nur Royale, nicht das reguläre Gameplay!)

Die Änderungen dieser Woche konzentrieren sich darauf, Matches schneller ablaufen zu lassen, den Start eures Builds etwas einfacher zu gestalten und zusätzliche numerische Balanceanpassungen. Die Verbesserung für Spieler, einen Rückstand aufzuholen, bleibt ein Schwerpunkt für zukünftige Royale-Patches.

Royale: Änderungen am Matchmaking

  • Royale-Matches werden jetzt nach großen geografischen Regionen zusammengefasst. Dies führt dazu, dass sich die Spiele viel schneller füllen, auch wenn die Latenz etwas höher sein kann als vorher, als die Spiele pro Gateway stattfanden. Wir werden dies weiterhin ausbalancieren, wenn die Royale-Spielerpopulation schwankt, damit es einen guten Mittelweg zwischen Spielbeginn und niedriger durchschnittlicher Latenz gibt.

Royale: Änderungen am Gameplay

  • Die Anzahl der Rampen, die vom Strand zu den Klippen hinaufführen, wurde ungefähr verdoppelt, wobei die Rampen im Durchschnitt etwas schmaler geworden sind.
  • Eine zufällige Fertigkeitengemme der Stufe 1 wird nun mit Rundenbeginn neben jedem Spieler fallen gelassen. Die Verfügbarkeit von Fertigkeitengemmen aus anderen Quellen wurde vorerst nicht angepasst.
  • Die Anzahl seltener Monster, die auf der ganzen Insel erscheinen, wurde ungefähr halbiert.
  • Der Schaden aller Monster, die nicht am Strand gefunden werden, wurde angepasst, um konsistenter und etwas weniger tödlich zu sein. Die meisten Monster verursachen jetzt weniger Schaden als früher, aber einige wenige verursachen etwas mehr.

Royale: Änderungen an Fertigkeiten- und -Unterstützungsgemmen

  • "Wirbelnde Klingen" und "Sprunghieb" wurden entfernt. Beide Fertigkeiten haben gezeigt, dass sie gegen andere Spieler sehr effektiv sind, und leider lässt sich für die Fertigkeiten kein gesundes Gleichgewicht aus Nutzbarkeit und Stärke (insbesondere in Kombination mit anderen Fortbewegungsfertigkeiten) herstellen.
  • Der initiale Trefferschaden von "Schleichender Frost" wurde auf allen Gemmenstufen um durchschnittlich 20% verringert. Der Schaden über Zeit bleibt unverändert.
  • Der Multiplikator für die Basis-Angriffsgeschwindigkeit von "Wirbelsturm" wurde auf 200% verringert (vorher 240%).
  • Der Basisschaden von "Göttlicher Zorn" wurde auf allen Gemmenstufen um durchschnittlich 30% verringert. Der Schadensmalus während des Kanalisierens wurde auf 40% verringert (vorher 50%).
  • Der Multiplikator für die Basis-Angriffsgeschwindigkeit von "Elementartreffer" wurde auf 90% verringert (vorher 100%).
  • Der Multiplikator für die Basis-Angriffsgeschwindigkeit von "Schmetterhieb" wurde auf 85% erhöht (vorher 70%).
  • Der Multiplikator für die Basis-Angriffsgeschwindigkeit von "Eishieb" wurde auf 80% erhöht (vorher 70%).
  • Die letzte Welle von "Verbrennen" verursacht jetzt 800% mehr Schade mit Treffern und Beeinträchtigungen (vorher 500%).
  • Die Chance auf Bluten von "Zerfleischen" in Bluthaltung wurde auf 50% erhöht (vorher 25%).
  • Die Anzahl der Projektile von "Lavaschlag" wurde auf 3 reduziert (vorher 4).
  • Der Multiplikator für die Basis-Angriffsgeschwindigkeit von "Verwüsten" wurde auf 90% erhöht (vorher 75%).

Royale: Änderungen am Fertigkeitenbaum

  • Die Position der bedeutenden Fertigkeiten "Weitgereister Krieger" und "Persönlicher Einsatz" wurde im Royale-Fertigkeitenbaum vertauscht.

Royale: Änderungen an Gegenständen

  • Die Basis-Angriffsgeschwindigkeit der Royale-spezifischen Version des Einfachen Bogens wurde auf 1.35 erhöht (vorher 1.25).

Royale: Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Clientabsturz behoben.

Zusätzlich zu den obigen Patch-Notes findet ihr im Folgenden ein paar Dinge, an denen wir arbeiten und die es nicht in diesen Patch geschafft haben.

Könnte Rog die Auswirkungen seiner Upgrades besser kommunizieren?
Wir planen, ein Feature für die UI hinzuzufügen, das hervorhebt, welche Modifikatoren von bestimmten Anfertigungsoptionen betroffen sind (wie z.B. das Entfernen von Modifikatoren mit der niedrigsten Stufe). In der Zukunft werden wir dieses Feature vermutlich auch auf Harvest und andere Systeme zum Anfertigen übertragen.

Werdet ihr die UI für das Platzieren von Sprengstoffen in Expedition verbessern?
Wir werden den Anteil der Bodenfläche bei Expeditionen reduzieren, auf den man keinen Sprengstoff platzieren kann.

An dieser Stelle auch noch ein Hinweis an alle, die es bisher nicht wussten: Ihr könnt das Platzieren von Sprengstoffen über die UI oder mit [Umschalt] + Klick rückgängig machen.

Sphären der Einflößung
Wir planen, die Modifikatoren von Sphären der Einflößung der Werkbank hinzuzufügen, damit Spieler direkt den korrekten Modifikator auf ihre Fläschchen anwenden können. Diese Anfertigungsoptionen werden dann mehrere Sphären der Einflößung und Kugeln des Glasbläsers kosten.Der Grund dafür, dass wir dies nur für die Sphären der Einflößung umsetzen, ist, dass sie viel mehr Modifikatoren haben und die falsche Auslösebedingung oft schlimmer ist, als gar keine zu haben. Sphären der Potenzierung verbessern fast jedes Fläschchen in irgendeiner Weise, unabhängig davon, welchen Modifikator sie gewähren.

Monster wenden Flüche zu schnell wieder an
Das sehen wir auch so. Zu den am stärksten betroffenen Fällen gehören Nekromantinnen, Seehexen und der Nemesis-Modifikator “Verflucher”, bei dem Monster die Flüche zu schnell wieder anwenden. Wir entfernen den Fluch “Schweigen” von “Verflucher” und nehmen eine Änderung vor, damit Monstergruppen, die Flüche anwenden können, sich dabei eine Abklingzeit teilen.

Ist “Knochenbrechen” fehlerhaft? Es sieht so aus, als würde die Schockwelle manchmal nicht ausgelöst.
Die kurze Antwort ist: Nein. Es gibt einige mechanische Einschränkungen, wie Betäuben derzeit funktioniert. Wir haben Pläne, diese Funktionsweise in der Zukunft zu verbessern, aber dies wird vermutlich nicht während 3.15 umgesetzt werden. Wir haben auch Berichte gesehen, wonach die Waffenreichweite von “Knochenbrechen” nicht korrekt skaliert. Wir haben dies untersucht und festgestellt, dass die Skalierung korrekt funktioniert, aber die visuelle Darstellung nicht deutlich genug ist.

Vielen Dank für euer Feedback!
Beitrag von 
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