Neben den 16 neuen Fertigkeitengemmen, die wir in Path of Exile: Expedition einführen, gibt es eine Vielzahl von Änderungen an bestehenden Fertigkeitengemmen. Wie immer haben wir die Daten zu allen neuen und überarbeiteten Gemmen auf Stufe 20 und mit 20% Qualität für euch vorbereitet, um euch dabei zu helfen, euren Build für den bevorstehenden Start zu planen. Für die Informationen zu den Unterstützungsgemmen klickt bitte hier.

Unten findet ihr alle neuen und überarbeiteten Fertigkeitengemmen in Path of Exile: Expedition.

Neue Gemmen





Überarbeitete Gemmen




Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling


Hinzugefügt
  • Beschwört ein Totem, das diese Fertigkeit nutzt

Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 154% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 122.8% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 154%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 123%
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Vaal-Erdbeben


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 106% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 85% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 106%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 85%
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Vaal-Frosthammer


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 250% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 200% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 250%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 200%
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Vaal-Schmetterhieb


Hinzugefügt
  • 25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern

Entfernt
  • Betäubt Gegner

Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 375% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 400% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 375%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 400%
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Neu: Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und eine erhöhte Chance gewährt, diese zu betäuben. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.

Alt: Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und diese betäubt. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.

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Vaal-Wirbelsturm


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 109% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 99% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 109%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 99%
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Vaal-Doppelschlag


Hinzugefügt
  • Maximal 8 beschworene Doppelgänger

Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 41% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 33% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 41%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 33%
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Vaal-Blitzschlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 163% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 130% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 163%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 130%
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Vaal-Zerreißen


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 313% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 250% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 313%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 250%
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Vaal-Spektralwurf


Hinzugefügt
  • Feuert 8 Projektile in jeweils zwei gespiegelten Spiralen

Entfernt
  • Feuert 8 zusätzliche Projektile
  • Feuert Projektile in einem Kreis

Geändert
  • Neu: Kann 1 Nutzung speichern
  • Alt: Kann 3 Nutzung speichern
  • Neu: Angriffsschaden 110% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 170% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 110%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 170%
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Neu: Wirft mehrere spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegen von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursachen bei Gegnern in ihrer Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.

Alt: Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.

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Vaal-Feuerball


Hinzugefügt
  • Feuert 32 Projektile in einer Spirale

Entfernt
  • Feuert Projektile in einer Spirale

Vaal-Flammenexplosion


Geändert
  • Neu: 140% mehr Zauberschaden für jede Phase
  • Alt: 120% mehr Zauberschaden für jede Phase
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Ahnen-Beschützer


Hinzugefügt
  • Beschwört ein Totem, das diese Fertigkeit nutzt

Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 180% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 144% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 180%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 144%
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Ahnen-Kriegshäuptling


Hinzugefügt
  • Beschwört ein Totem, das diese Fertigkeit nutzt

Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 166% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 133% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 166%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 133%
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Klingensturm


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 150% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 120% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 150%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 120%
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Kettenhaken


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 169% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 135% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 169%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 135%
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Spalten


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 213% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 170% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 213%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 170%
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Geweihter Pfad


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 230% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 184.2% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 230%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 184%
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Verderbendes Fieber


Entfernt
  • Das Auslösen dieser Fertigkeit erfordert trotzdem das Aufwenden der Kosten

Beherrschender Schlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 238% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 190% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 238%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 190%
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Todesbanner


Geändert
  • Neu: 1% erhöhte Wirkung von Verstärken pro Phase
  • Alt: 2% erhöhte Wirkung von Verstärken pro Phase
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Erdbeben


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 150% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 120% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 150%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 120%
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Erdspalter


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 200% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 160% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 200%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 160%
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Schrei des Generals


Geändert
  • Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 36% weniger Schaden
  • Alt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden
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Frosthammer


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 269% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 215% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 269%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 215%
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Schmetterhieb


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 188% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 150% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 188%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 150%
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Heftiger Schlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 313% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 250% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 313%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 250%
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Eishieb


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 350% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 280% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 350%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 280%
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Höllenschlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 166% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 133% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 166%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 133%
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Sprunghieb


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 150% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 120% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 150%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 120%
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Lavaschlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 185% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 148% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 185%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 148%
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Perforieren


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 213% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 170% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 213%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 170%
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Sense


Neu: Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet zusätzlich eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.

Alt: Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet zusätzlich eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben und diese Fertigkeit nicht ausgelöst wurde, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.

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Seismischer Schrei


Hinzugefügt
  • Potenziert die nächsten 4 Nahkampf-Hiebangriffe, die Ihr ausführt

Entfernt
  • Potenziert Eure nächsten 4 Nahkampf-Hiebangriffe
  • Potenzierte Angriffe verursachen 30% mehr Schaden
  • Potenzierte Angriffe verursachen 20% mehr Schaden pro vorherigem durch diesen Kriegsschrei potenzierten Angriff

Schildansturm


Hinzugefügt
  • Angriffszeit 0.48 Sek
  • Kritische Trefferchance 5.00%

Entfernt
  • Kritische Basistrefferchance der Nebenhand ist 5%
  • +0.2% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
  • Basisangriffszeit der Nebenhand beträgt 0.48 Sekunden

Geändert
  • Neu: Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Physisch, Nahkampf
  • Alt: Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Nahkampf
  • Neu: 350 bis 525 physischer Nebenhand-Basisschaden
  • Alt: 190 bis 284 physischer Nebenhand-Basisschaden
  • Neu: Fügt 4 bis 6 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
  • Alt: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
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Zerschmettern


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 273% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 218% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 273%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 218%
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Geladener Schlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 188% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 150% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 188%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 150%
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Verwüsten


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 275% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 220% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 275%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 220%
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Rundumschlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 281% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 225% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 281%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 225%
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Tektonischer Hieb


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 275% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 220% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 275%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 220%
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Taktischer Schlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 325% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 260% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 325%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 260%
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Artillerie-Balliste


Hinzugefügt
  • Beschwört ein Ballistentotem, das diese Fertigkeit nutzt

Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 57.3% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 51% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 57%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 51%
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Sperrfeuer


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 54.6% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 47.6% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 55%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 48%
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Klingenexplosion


Entfernt
  • +2 zum Radius
  • Entmutigt Gegner bei Treffer für 4 Sekunden

Geändert
  • Neu: 80% mehr Wirkungsbereich pro explodierter Klingenwirbel-Klinge
  • Alt: 35% mehr Wirkungsbereich pro explodierter Klingenwirbel-Klinge
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Klingentanz


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 49% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 45% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 49%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 45%
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Blutrausch


Geändert
  • Neu: Kosten 29 Leben
  • Alt: Kosten 16 Mana
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Geladener Sprint


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 121% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 110% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 121%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 110%
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Wirbelsturm


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 59% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 54% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 59%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 54%
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Spurt


Geändert
  • Neu: Abklingzeit 2.50 Sek
  • Alt: Abklingzeit 2.00 Sek
  • Neu: 29% beschleunigte Abklingzeit
  • Alt: 67% beschleunigte Abklingzeit
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Doppelschlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 140% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 112% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 140%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 112%
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Zweifachschlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 244% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 195% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 244%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 195%
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Elementartreffer


Geändert
  • Neu: Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Prismatisch, Bogen
  • Alt: Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Bogen
  • Neu: Fügt 391 bis 726 Kälteschaden hinzu
  • Alt: Fügt 392 bis 729 Kälteschaden hinzu
  • Neu: Fügt 75 bis 1467 Blitzschaden hinzu
  • Alt: Fügt 77 bis 1465 Blitzschaden hinzu
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Explosiver Pfeil


Geändert
  • Neu: Explosion verursacht 5% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
  • Alt: Explosion verursacht 3% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
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Brandfalle


Geändert
  • Neu: Verursacht 1833.6 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1832.8 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
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Flammenwerferfalle


Entfernt
  • Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Rotationsgeschwindigkeit der Flammen

Flimmerschlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 210% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 168% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 210%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 168%
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Frostklingen


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 175% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 140% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 175%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 140%
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Zerfleischen


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 154% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 122.8% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 154%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 123%
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Stechender Stahl


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 106% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 85% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 106%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 85%
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Blitzpfeil


Entfernt
  • 29% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen

Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 154% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 134% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 154%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 134%
  • Neu: Schockt Gegner, was 290% mehr verursachtem Schaden entspricht
  • Alt: Schockt Gegner, was 195% mehr verursachtem Schaden entspricht
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Blitzschlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 225% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 180% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 225%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 180%
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Zerreißen


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 225% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 180% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 225%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 180%
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Seismische Falle


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 190%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 140%
  • Neu: Verursacht 853 bis 1280 physischen Schaden
  • Alt: Verursacht 610 bis 914 physischen Schaden
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Neu: Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet. Modifikatoren für Fallen-Wurfgeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Wellen.

Alt: Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Wellen.

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Zerschmetternder Stahl


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 159% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 127.4% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 159%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 127%
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Rauchmine


Entfernt
  • 57% beschleunigte Abklingzeit

Geändert
  • Neu: Abklingzeit 5.00 Sek (3 Nutzungen)
  • Alt: Abklingzeit 2.50 Sek (3 Nutzungen)
  • Neu: Die sekundäre Basisdauer beträgt 1.00 Sekunden
  • Alt: Die sekundäre Basisdauer beträgt 5.00 Sekunden
  • Neu: 40% vergrößerter Wirkungsbereich
  • Alt: 116% vergrößerter Wirkungsbereich
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Spektralschildwurf


Hinzugefügt
  • Angriffszeit 0.60 Sek
  • Kritische Trefferchance 5.00%
  • Primäres Projektil verkettet sich +3 Mal

Entfernt
  • Kritische Basistrefferchance der Nebenhand ist 5%
  • +0.2% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
  • Basisangriffszeit der Nebenhand beträgt 0.60 Sekunden

Geändert
  • Neu: Splitterprojektile verursachen 50% weniger Schaden
  • Alt: Splitterprojektile verursachen 25% weniger Schaden
  • Neu: 399 bis 599 physischer Nebenhand-Basisschaden
  • Alt: 200 bis 301 physischer Nebenhand-Basisschaden
  • Neu: Fügt 6 bis 8 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
  • Alt: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
  • Neu: Feuert 3 zusätzliche Projektile
  • Alt: Feuert 13 zusätzliche Projektile
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Spektralwurf


Hinzugefügt
  • Effektivität zusätzlichen Schadens 125%

Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 125% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 100% des Basiswerts
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Neu: Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.

Alt: Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.

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Pfeilfächer


Hinzugefügt
  • Angriffsgeschwindigkeit 110% des Basiswerts

Zersplitternder Stahl


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 210% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 168.4% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 210%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 168%
  • Neu: Str 68
  • Alt: Str 98
  • Neu: Ges 98
  • Alt: Ges 68
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Wirbelnde Klingen


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 150% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 120% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 150%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 120%
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Wilder Schlag


Geändert
  • Neu: Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
  • Alt: Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung
  • Neu: Angriffsschaden 231% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 185% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 231%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 185%
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Neu: Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.

Alt: Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt.

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Arkaner Schutz


Geändert
  • Neu: Zauber, Dauer, Wächter, Blitz, Arkan
  • Alt: Zauber, Dauer, Wächter, Blitz
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Verdammung


Geändert
  • Neu: 42% mehr Schaden pro angewendetem Fluch
  • Alt: 47% mehr Schaden pro angewendetem Fluch
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Reinkarnation


Geändert
  • Neu: 200% mehr Wirkungsbereich, wenn eine Leiche verbraucht wird
  • Alt: 300% mehr Wirkungsbereich, wenn eine Leiche verbraucht wird
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Entladung


Geändert
  • Neu: Verursacht 432 bis 1297 Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
  • Alt: Verursacht 394 bis 1422 Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
  • Neu: Verursacht 692 bis 1037 Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Raserei-Ladung
  • Alt: Verursacht 566 bis 849 Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Raserei-Ladung
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Feuerregen


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 55%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 50%
  • Neu: Verursacht 250 bis 375 Feuerschaden
  • Alt: Verursacht 207 bis 311 Feuerschaden
  • Neu: Erster Aufprall verursacht 325% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
  • Alt: Erster Aufprall verursacht 250% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
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Flammenspurt


Geändert
  • Neu: Abklingzeit 3.50 Sek (3 Nutzungen)
  • Alt: Abklingzeit 3.00 Sek (3 Nutzungen)
  • Neu: Zauberzeit 0.80 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.70 Sek
  • Neu: 29% beschleunigte Abklingzeit
  • Alt: 57% beschleunigte Abklingzeit
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Feuerwall


Geändert
  • Neu: Sekundäre Schwächung verursacht 1520.9 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
  • Alt: Sekundäre Schwächung verursacht 1825.2 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
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Flammenexplosion


Geändert
  • Neu: 130% mehr Zauberschaden für jede Phase
  • Alt: 110% mehr Zauberschaden für jede Phase
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Explodierende Verhexung


Entfernt
  • 25% weniger Flächenschaden

Blitzleiterfalle


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 75%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 60%
  • Neu: Verursacht 207 bis 622 Blitzschaden
  • Alt: Verursacht 166 bis 497 Blitzschaden
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Neu: Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht. Modifikatoren für Fallen-Wurfgeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Geschockte Gegner haben eine höhere Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden.

Alt: Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Geschockte Gegner haben eine höhere Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden.

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Blitzranken


Geändert
  • Neu: Stärkere Impulse verursachen 100% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
  • Alt: Stärkere Impulse verursachen 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
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Magmakugel


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 230%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 185%
  • Neu: Verursacht 1031 bis 1546 Feuerschaden
  • Alt: Verursacht 856 bis 1284 Feuerschaden
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Schocknova


Entfernt
  • Ring verursacht 50% weniger Schaden

Rune der Macht


Entfernt
  • 10% erhöhte Manakosten Eurer Fertigkeiten, während im Bereich

Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Arkan
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz
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Seelenriss


Geändert
  • Neu: Verursacht 494 bis 741 Chaosschaden
  • Alt: Verursacht 448 bis 672 Chaosschaden
  • Neu: Verursacht 2143.1 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1944.3 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
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Funken


Hinzugefügt
  • Effektivität zusätzlichen Schadens 125%

Geändert
  • Neu: Verursacht 70 bis 1326 Blitzschaden
  • Alt: Verursacht 63 bis 1198 Blitzschaden
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Sturmexplosion


Geändert
  • Neu: +4 zum Radius
  • Alt: +2 zum Radius
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Gewitterbeschwörung


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 165%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 130%
  • Neu: Verursacht 640 bis 1188 Blitzschaden
  • Alt: Verursacht 510 bis 947 Blitzschaden
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Sturmrune


Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Blitz, Dauer, Arkan
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Blitz, Dauer
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Erdbeben (illusorisch)


Hinzugefügt
  • Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 50% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit

Entfernt
  • Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit

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