In Vorbereitung auf den Start unserer Erweiterung 3.15 haben wir an einem Update gearbeitet, das einige Verbesserungen an der Engine und eine neue Übersicht für Performance-Metriken enthält. Eine Vorschau auf die Patch-Notes erhaltet ihr im heutigen Newsbeitrag.
Die Bereitstellung des Patches ist vor dem Ende der Arbeitswoche geplant, möglicherweise bereits in zwei Tagen. In der Zwischenzeit haben wir eine Vorschau auf die Patch-Notes für euch vorbereitet, die ihr euch unten ansehen könnt.
Bitte beachtet, dass sich die Patch-Notes bis zum Aufspielen des Patches noch ändern können.
Änderungen an der Engine und technische Anpassungen:
- Zusätzlich zu internen Verbesserungen an der Engine haben wir in diesem Patch einige technische Anpassungen vorgenommen, über die wir euch in Kenntnis setzen möchten.
- Wir haben die alten Graphen der Leistungsmetriken durch neue ersetzt, die viel mehr Informationen darstellen. Wir stellen jetzt mehrere verschiedene Metriken im selben Diagramm dar und haben Balken, die die relative Last auf verschiedenen Systemen anzeigen (CPU, GPU, Systemspeicher, VRAM, Speicher, Shader-Kompilierung, Latenz und Instanzserver). Wenn einer dieser Balken das Maximum erreicht, dann ist das der aktuelle Engpass, der nachgerüstet werden müsste. Wenn kritische Probleme, wie z. B. zu wenig VRAM, bemerkt werden, dann werdet ihr durch die Anzeige darauf aufmerksam gemacht.
- Sollten Performance-Probleme auftreten, so könnt ihr ein Video aufnehmen und es mit uns teilen. Lasst dabei bitte die Anzeige der Performance-Metriken an, da sie viele Informationen darüber enthalten, was eure Performance einschränkt.
- Sollte die Shader-Leiste darauf hinweisen, dass das Laden/Speichern von Shadern sehr langsam abläuft, solltet ihr das Laufwerk, auf dem der Shader-Cache gespeichert ist, auf ein schnelleres Laufwerk verschieben. Im Abschnitt [GENERAL] der Einstellungsdatei könnt ihr per cache_directory=x:\pfad\zum\bevorzugten\ort dies auf einen Ordner auf einem schnelleren Laufwerk verschieben.
- Wie zuvor könnt ihr mit Hilfe von F1 durch die drei Anzeigen der Performance-Metriken (versteckt, FPS/Leistung, nur Latenz) wechseln. Im Abschnitt [UI] der Einstellungsdatei könnt ihr performance_metrics_state=fps (oder =latency oder =hidden) einstellen, um den Standardstatus festzulegen.
- Wir haben in den Optionen eine Registerkarte "Gameplay" hinzugefügt und die Optionen ein wenig aufgeräumt.
- Wir haben die Schaltfläche in den Optionen entfernt, mit der man den lokalen Cache löschen können. Dies kann von fortgeschrittenen Benutzern, die einen bestimmten Grund dafür haben, immer noch manuell durchgeführt werden. Die Schaltfläche veranlasste Spieler dazu, ihren Cache zu löschen, was die erheblichen Leistungsvorteile eines Caches aufhob. Der Cache wird bei jedem Ligastart automatisch geleert.
- Wir haben den 32-Bit Path of Exile Spielclient entfernt. Im Grunde nutzt die 32-Bit-Versionen von Windows niemand mehr.
- Vulkan-Nutzer mit weniger als 2600 MB VRAM können jetzt nicht mehr "Hohe Texturqualität" auswählen, da nicht genug Videospeicher für die hochwertigen Texturen vorhanden ist. DirectX-Benutzer können es weiterhin auswählen, aber wie zuvor leidet die Leistung auf Systemen mit wenig Speicher, da DirectX Assets in und aus dem Systemspeicher verschiebt, um zu versuchen, damit zurechtzukommen.
Allgemeine Verbesserungen und Behebungen von Absturzursachen:
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Tutorial-Hinweise auf macOS nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem Himmlischer Toxischer Regen flackernde weiße Boxen verursachte.
- Es wurde ein Instanzabsturz behoben.
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Beitrag von Community_Teamam 04.07.2021, 18:14:23Grinding Gear Games |