[3.14] Schocknova - Elementaristin (Shock Nova - Elementalist) mit der Astralen Projektion!

Hallo Exiles!

Schocknova ist ein Blitzzauber und wird eigentlich immer in einem Kreis von unserem Charakter aus gewirkt. Wir nutzen hier aber einen speziellen Ring, wodurch Schocknova von unserem Mauszeiger aus gewirkt wird, sodass wir die Gegner nun auch von der Ferne beschießen können.

Das ist kein Muss. Man kann den Build auch ohne den Ring spielen. Ich wollte nur mal den Ring ausprobieren.

Ich habe auch einen zweiteiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1 (Leveling): https://youtu.be/4LyTSfibzTk
Teil 2 (Endgame): https://youtu.be/1uNbOQmp_E8
(erscheint am 28.05.2021, 14 Uhr)

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/zw40qNuz

Meine Beginnerguides
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1) Einstieg ins Spiel:
https://youtu.be/R239BO_gMdU

2) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

3) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

4) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

5) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

6) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ gute Clear
+ schöne Effekte & spaßig zu spielen
+ explodierende Gegner



- bestimmte einzigartige Gegenstände nötig
- für hohen Bossschaden im Endgame ist Investment nötig


Mechaniken unseres Builds
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Schock: Schock ist eine "nicht-schädigende Beeinträchtigung". Wenn wir mit unserem Blitzschaden einen Gegner schocken, erleidet er für die nächsten standardmäßig 2 Sekunden erhöhten Schaden.

Wie viel mehr Schaden er erleidet, hängt von dem Schock-Effekt ab. Dieser reicht von 5% bis 50% erhöhten erlittenen Schaden und ist abhängig davon, wie viel Leben wir dem Gegner mit dem schockenden Treffer im Verhältnis zu seinem maximalen Leben abziehen konnten.

Wenn wir nun unsere Wirkung von Schock durch passive Punkte etc. erhöhen, brauchen wir weniger Schaden am Gegner machen, um einen hohen Schock-Effekt zu kriegen.

Astrale Projektion: Mit diesem Ring wird Schocknova von unserem Mauszeiger aus gewirkt statt von unserem Charakter aus. Das erhöht zum Einen unsere Reichweite und zum Anderen macht's so auch einfach mehr Spaß!

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.14.2/AAAABQMCewECAuMEBwSzBUIGOQceB6UI9A3NDkgQWBEPES0Rlha_FvMaOBpyHM4c3B8CIvQmPCaVJy8qCytQLJwtqS-dL9Yw-DLROlg62Ds_PQ9BlkVHRZ1G_klRSbFJskpATItMs1FgU1JVS1XGXfJhKGHiakNqu2wLbRlwUnYRfIN8u35Zfq9_xoIQgpuD24bKidOMNo0ZjxqP-pBVkPqSG5MnlS6a4JshoS-iAKg1rJius67_r6e3OLmTuwG86r2pvorAZsMJxorKWdAf0PXUB9Wm18_ZX9yN3Yzfbd-w4BLjYuvu6_XvS--I7-vwH_DV8h3zBvk3-6r-VAA=?accountName=Praesident&realm=pc&characterName=ShoktaNova

- in Akt 2 helft ihr Alira oder tötet alle Banditen.

Wichtige Punkte im Baum:

Streifhieb: verdoppelt unsere Blockchance, wodurch "bei Block"-Effekte öfter triggern können (s. unser Schild). Dafür kommt allerdings auch etwas Schaden durch geblockte Attacken durch.

Aszendenz:

1) Lakaiin des Ursprungs: ein zusätzlicher Golem und ein paar Buffs pro Golem.

2) Herrscherin der Elemente: noch ein Golem und noch mehr Buffs pro Golem, inbs. auch die Immunität ggü. elementaren Beeinträchtigungen

3) Meisterin der Zwietracht: Wenn wir mit unserer Welle der Verurteilung den Blitzwiderstand der Gegner reduzieren, reduzieren wir den Widerstand durch diesen Punkt noch weiter.

4) Herz der Zerstörung: gibt uns eine Menge Wirkungsbereich oder Schaden, wenn wir ihn gerade brauchen (bei Bossen)

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats:
- erhöhter Zauber-, Blitz-, Elementarschaden
- Zaubergeschwindigkeit
- + 1 zu Level aller Zauber-/Blitzfertigkeiten
- fügt Zaubern # Blitzschaden hinzu
- kritische Trefferchance für Zauber und krit. Treffermultiplikator
- Chance, auf doppelten Schaden
- erhöhte Schock-Wirkung / Wirkung von nicht-schädigenden Beeinträchtigungen

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare (mind. 75% + Chaos (Zielwert: 0% und höher))
- Rüstung / Energieschild
- Block-Chance und Blockeffekte (siehe Schild)

Levelling-Ausrüstung:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. IN Akt 3 in der Bibliothek (bei dem Garten) oder auch in Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit

Twitch: twitch.tv/koi_zoit
Zuletzt angestoßen am 28.05.2021, 05:04:16

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