Obwohl der Launch von Ultimatum erst einige Tage her ist, möchten wir der Community einen Überblick darüber geben, woran wir derzeit arbeiten. Wir haben nicht das Gefühl, dass an der Liga derzeit größere Änderungen notwendig sind, aber das könnte sich bald ändern, da die Liga gerade erst begonnen hat.
An diesen Problemen arbeiten wir momentan:
- Wir behalten die Ultimatum-Begegnungen und ihre Balance kontinuierlich im Auge.
- Der Ultimatum-Modifikator “Messertanz” ist derzeit deaktiviert. Wir arbeiten daran, einige Probleme zu beheben, die kurz vor dem Launch aufgetreten sind, die es erforderten, diesen Modifikator temporär zu deaktivieren. Da dieser für die Ultimatum-Herausforderungen notwendig ist, werden wir ihn wieder aktivieren, sobald das Problem getestet und behoben wurde.
- Einige Ultimatum-Wellen geben manchmal keine Belohnungen. Hierbei handelt es sich um ein sehr seltenes Problem, aber wir versuchen, dieses so schnell wie möglich zu beheben.
- Wir arbeiten daran, wie Kanalisierungs-Fertigkeiten zwischen Ultimatum-Wellen gestoppt und gestartet werden.
- Die Ermittlungstafel (Betrayal) hat grafische Fehler, die mit 3.14.0c behoben wurden, jedoch gibt es noch vereinzelte Fälle, die durch das Töten des Drahtziehers und das Zurücksetzen der Ermittlungstafel behoben werden.
- Der Blutaltar (Bestiary) filtert für den ersten Slot nicht mehr die Stufe der erforderlichen Bestien. An einer Lösung hierfür arbeiten wir bereits. Bis dahin kann man für den ersten Slot manuell eine andere Bestie auswählen.
- Die Beschreibung für die Aszendenzfertigkeit “Fanatismus” des Inquisitors wird dahingehend aktualisiert, dass sie alle Kosten reduziert und nicht nur die Manakosten.
- Wir arbeiten derzeit an einem Fehler, bei denen Köcher aus einigen Quellen häufiger fallen gelassen werden als vorgesehen.
- Der Schaden, den die Bosse der ‘Lager’- und ‘Dunkelforst’-Karten mit Verderbtem Blut verursachen, ist zu hoch. Dieser Fehler wird mit einem der nächsten Patches behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Vaal-Omnitekt im Tempel von Atzoatl manchmal nicht getötet werden konnte.
Bevorstehende Fehlerbehebungen, die derzeit für das Aufspielen in zukünftigen Patches getestet werden:
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mikrotransaktionen für ‘Flammenexplosion’ auf die Fertigkeit ‘Blutsakrament’ angewendet werden konnten, die vom einzigartigen Zauberstab ‘Relikt des Paktes’ gewährt wird.
- In der Charakterübersicht (Taste [C]) wird jetzt “Immun gegen Chaosschaden” angezeigt, wenn der Charakter die Schlüsselfertigkeit ‘Chaosimpfung’ zugewiesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstände in der ‘Caldera’-Karte manchmal an unerreichbaren Stellen fallen gelassen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstände in der ‘Belagerung’-Karte manchmal an unerreichbaren Stellen fallen gelassen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Stärkung “Elementare Obhut” der Aszendenzfertigkeit “Schutz der Elemente” der Elementaristin im gleichen Gebiet nicht erneut angewendet wurde, wenn man starb.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Duellant ‘Unterstützung: Grausamkeit’ nicht von Yeena kaufen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ‘Lichtbogen’ immer noch außer Reichweite sein konnte, wenn man sich auf ein Ziel zubewegte, um die Fertigkeit zu zaubern.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gequälte Seelen ihre Fertigkeiten benutzten, wenn sie sich innerhalb eines getöteten Betrayal-Ziels befanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Qualitätswert von ‘Schemensprint (abweichend)’ weniger oft zutraf als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Vaal-Omnitekt im Tempel von Atzoatl manchmal nicht getötet werden konnte.
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Beitrag von Community_Teamam 21.04.2021, 18:45:01Grinding Gear Games |