Konsolenspezifische Änderungen

  • Es wird nicht mehr in das Ritual-Belohnungsfenster reingezommt.
  • Einige NSCs erhalten weitere Schnelltasten.
  • Zitadellen können jetzt mit Schnelltasten geöffnet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Todfeind (von 'Unterstützung: Todfeind') nur in Nahkampfreichweite nutzbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Unterstützung: Todfeind' nicht das seltenste Monster in Reichweite auswählte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nova-Fertigkeiten in Städten genutzt werden konnten, während der einzigartige Ring 'Astrale Projektion' ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kuduku und die verkommene Dreieinigkeit die Fertigkeit 'Gewitterbeschwörung' immer an die gleiche Stelle wirkten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die A/Y-Taste ihre Funktion verlor, falls darauf die Fertigkeit 'Schemen erwecken' belegt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Liga-Mechaniken nicht mittels RS ausgewählt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf der A-Taste belegte Fertigkeiten, die beim Zuweisen nicht genügend Ressourcen hatten, zwei Interaktionen anstelle von einer Interaktion ausführten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Tutorial für die Aufbewahrung der Wächtersteine nicht verschwand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Legende im Kartenapparat im 7. Akt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der im Zusammenhang mit der Windgenerierung stand.

Zurück zum Anfang

Die Ultimatum-Herausforderungsliga

  • Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
  • In der Ultimatum-Liga stellt ihr euch den Prüfungen des Chaos. In jedem Gebiet begegnet ihr dem Prüfungsmeister, der euch eine Belohnung, ein Ziel und eine Auswahl an drei Modifikatoren präsentiert, die den Schwierigkeitsgrad der Begegnungen bestimmen.
  • Wenn ihr die Prüfung meistert, müsst ihr euch entscheiden: Entweder ihr nehmt die Belohnung, die ihr euch erkämpft habt oder ihr stellt euch weiteren, immer schwierigeren Prüfungen, um weitere Belohnungen zu erringen. Doch wählt mit Bedacht, denn wenn ihr versagt, verliert ihr alle Belohnungen, die ihr euch bis dahin verdient habt. Jede Begegnung mit dem Prüfungsmeister besteht aus einer Reihe von Prüfungen mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
  • In Karten könnt ihr hin und wieder sogenannte Inschriften des Ultimatums finden. Diese Gegenstände können im Kartenapparat platziert werden und ein Portal in das Reich des Prüfungsmeisters öffnen. In jeder Inschrift des Ultimatums steht ein Opfer, das ihr mitbringen müsst, eine Belohnung, die ihr erbeuten könnt und eine Auswahl an Schwierigkeitsmodifikatoren. Meistert ihr die Prüfung, erhaltet ihr die angegebene Belohnung – versagt ihr jedoch, verliert ihr das Opfer, das ihr mitgebracht habt.
  • Mit 3.14.0 bieten wir sowohl eine Standard- und Hardcore-Version der Ultimatum-Liga als auch deren jeweilige autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände vollkommen identisch sind. Darüber hinaus könnt ihr private Ligen mit bestimmten Modifikatoren erstellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
  • Die neuen Herausforderungsligen beinhalten 40 neue Herausforderungen. Sobald ihr 12 Herausforderungen abgeschlossen habt, erhaltet ihr den Ultimatum-Helm. Bei 24 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr den Ultimatum-Begleiter und bei 36 den Ultimatum-Portaleffekt. Diese exklusiven Mikrotransaktionen können nur während dieser Liga ergattert werden.
  • Ab der 19. Herausforderung erhaltet ihr außerdem für je drei weitere abgeschlossene Herausforderungen einen Teil der Ultimatum-Trophäe, die ihr als Dekoration in eurem Versteck platzieren könnt. Die Trophäe bildet immer die Anzahl der Herausforderungen ab, die ihr während dieser Liga gemeistert habt.

Zurück zum Anfang

Neuer Content und Features: Große Veränderungen

  • Es wurde eine neue Stärke-/Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Sense. Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet zusätzlich eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht.
  • Es wurde eine neue Stärke-/Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Ausbluten. Entfesselt mehrere Ranken aus Blut, die auf Gegner in einem engen Winkel vor euch zielen. Die Ranken verursachen physischen Schaden und wenden auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu 3 Stapel haben kann. Effekte, durch die sich Fertigkeiten verketten, können auf diese Ranken angewendet werden.
  • Es wurde eine neue Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Erstarrtes Blut. Wendet eine Stärkung an, die die untere Hälfte eures Lebens schützt. Die Stärkung verhindert einen Teil des sofortigen Lebensverlusts, den ihr durch Treffer erleidet, und wendet diesen Verlust stattdessen über Zeit an. Niedriges Leben kann ausschließlich durch Fläschchen erhöht werden, und während ihr über der Schwelle für niedriges Leben seid, kosten Fertigkeiten sowohl Leben als auch Mana.
  • Es wurde eine neue Stärke-/Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Verderbendes Fieber. Erzeugt mit eurem eigenen Blut eine Stärkung, durch die ihr bei getroffenen Gegnern die Schwächung Verderbtes Blut anwendet und die für eine kürzere sekundäre Dauer physischen Schaden über Zeit verursacht. Die Dauer der Schwächung wird verlängert, wenn ihr genug Leben verbraucht, bevor sie ausläuft.
  • Es wurde eine neue Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Blutdurst. Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese zusätzlichen physischen Schaden mit Waffen verursachen, der 2% eures maximalen Lebens entspricht, während ihr bei niedrigem Leben seid.
  • Es wurde eine neue Stärke-/Intelligenz-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Grausamkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese mehr Schaden mit Treffern verursachen. Ihr erhaltet außerdem die Stärkung 'Grausamkeit', durch die alle unterstützten Fertigkeiten bis zu 50% mehr Schaden über Zeit verursachen, der auf dem Schaden des ursprünglichen Treffers basiert.
  • Unterstützung: Blutmagie wurde entfernt. Stattdessen wurden zwei neue Unterstützungsgemmen hinzugefügt.
  • Es wurde eine neue Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Arroganz. Unterstützt eine beliebige Fertigkeit mit einer Reservierung. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana und verfügen über eine erhöhte Aurawirkung. Der Reservierungsmultiplikator wird mit zunehmender Gemmenstufe kleiner. Bestehende Blutmagie-Unterstützungsgemmen werden in Arroganz-Unterstützungsgemmen umgewandelt.
  • Es wurde eine neue Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Aderlass. Unterstützt eine beliebige Fertigkeit. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Wenn ihr eine bestimmte Menge an Leben verbraucht, erhaltet ihr die Stärkung 'Aderlass', durch die unterstützte Fertigkeiten mehr Schaden verursachen.
  • Es wurden 13 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt.
  • Es wurden 14 neue Weissagungskarten hinzugefügt, die von unseren Unterstützern entworfen wurden.
  • Ritual wurde ins Hauptspiel aufgenommen und neu ausbalanciert, um die verringerte Spawnrate auszugleichen. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Abschnitt "Änderungen an Ritual".
  • Es wurde der Schlüssel zur Vaal-Reliquienkammer eingeführt, der als sehr seltener Gegenstand im gesamten Spiel fallen gelassen werden kann. Wenn dieser im Kartenapparat platziert wird, öffnet sich ein Portal zu einer Schatzkammer mit einer Truhe, die eine besondere Version eines einzigartigen Gegenstands mit Vaal-Thema enthält. Alle einzigartigen Gegenstände werden hierbei mit derselben Gewichtung fallen gelassen. Dieser Schlüssel zur Reliquienkammer ist der bisher seltenste.
  • Es wurde die Verhüllte Chaossphäre eingeführt, ein Währungsgegenstand, der seltene Gegenstände verändert (ähnlich wie reguläre Chaossphären), aber einen zufälligen verhüllten Modifikator garantiert. Dieser Gegenstand kann bei Betrayal-Begegnungen erbeutet oder selten im gesamten Spiel fallen gelassen werden.
  • Es wurden 6 neue Händlerrezepte hinzugefügt.
  • Es wurden 5 neue Atlas-Basistypen hinzugefügt.

Zurück zum Anfang

Neuer Content und Features: Kleinere Veränderungen

  • Es wurden verschiedene neue Liga-Belohnungen wie Katalysatoren, Inkubatoren und Skarabäen hinzugefügt. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Abschnitt "Weitere Änderungen an Ligen".
  • Es wurden 5 neue Sextanten-Modifikatoren hinzugefügt, die Karten in der entsprechenden Atlasregion durch Blight-, Delirium-, Harvest-, Heist- oder Ritual-Begegnungen ergänzen.
  • Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.

Zurück zum Anfang

Änderungen am Atlas und an Karten

  • Begegnungen mit Eroberern des Atlas können jetzt durch einen Kartengegenstand gestartet werden. Wenn die Zitadelle eines Eroberers bereit ist, könnt ihr mit Zana sprechen, woraufhin sie den Kartenapparat öffnet, in dem bereits eine Karte liegt, die die Zitadelle des Eroberers enthält. Diese Karten können wie üblich mit Währungsgegenständen angefertigt und durch das Hinzufügen von Fragmenten und Skarabäen weiter modifiziert werden. Die Gegenstandsmenge der Karte wirkt sich dabei zu 20% des Werts auf die Anzahl der Belohnungen aus, die von Eroberern fallen gelassen werden.
  • Die Seherin bezeugt Begegnungen in der Atlasregion "Die unergründeten Reiche" jetzt nur noch für den Spieler, der die Begegnung erstellt hat.
  • Erweckungs-Bonusziele gewähren beim Abschluss einer Karte keine zusätzliche Chance mehr, eine Atlasmission zu erhalten.
  • Die Chance, dass Kartengebiete Abyss-, Ambush-, Blight-, Breach-, Domination-, Essence-, Heist-, Legion-, Metamorph- oder Torment-Begegnungen enthalten, wurde um 20% reduziert. Die Chance, dass Zana eine Karte mit einer dieser Begegnungen als Mission anbietet, wurde um denselben Betrag verringert.
  • Die Chance, dass Kartengebiete einen Spiegel des Deliriums enthalten, wurde um ca. 20% reduziert. Die Chance, dass Zana eine Karte mit einer Delirium-Begegnung als Mission anbietet, wurde um denselben Betrag verringert.
  • Die Chance, dass Zana eine einzigartige Synthesis-Karte als Mission anbietet, wurde halbiert.

Zurück zum Anfang

Änderungen an Ritual

  • Ritual-Altäre können jetzt gefunden werden, sobald ihr Karten erreicht. Jede Karte hat eine Basis-Chance von 8%, Ritual-Altäre zu enthalten. Aufbewahrte Gegenstände erscheinen in nachfolgenden Gebieten mit einer erhöhten Rate, um diese Änderungen auszugleichen.
  • Ritual-Splitter werden in Karten nicht mehr als Belohnungen von Ritual-Begegnungen angeboten, wenn die Karte mit einem Blutgefüllten Gefäß geöffnet wurde.
  • Der Atlasregion Haewark Hamlet wurden 4 Ritual-Atlaspassive hinzugefügt, die verschiedene Boni für Ritual-Begegnungen gewähren. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Abschnitt "Balanceanpassungen: Atlas-Passive".
  • Es wurden drei Ritual-Modifikatoren für Wächtersteine hinzugefügt, die verschiedene Boni für Ritual-Begegnungen gewähren.

Zurück zum Anfang

Änderungen an Harvest

  • Leider war die Version von Harvest, die während der Ritual-Liga aktiv war, viel zu lohnend. Es wurden verschiedene Änderungen an Harvest-Anfertigungsoptionen vorgenommen, und die Chance, ein Portal zum Heiligen Hain zu entdecken, wurde erhöht. Wir haben ein Entwickler-Manifest veröffentlicht, das im Detail auf diese Änderungen und unsere Absichten dahinter eingeht.
  • Die Chance, dass Kartengebiete den Heiligen Hain enthalten, wurde um 60% erhöht. Die Chance, eine Zana-Mission zu erhalten, die eine Harvest-Begegnung beinhaltet, wurde um denselben Betrag erhöht.
  • Der Heilige Hain enthält jetzt immer mindestens drei Parzellen, die geerntet werden können.
  • Die Begegnung "Das Herz des Hains" erscheint nicht mehr anstelle einer normalen Harvest-Begegnung. Stattdessen kann diese durch das Kartenfragment "Heilige Blüte" gestartet werden, das manchmal von Harvest-Bossen des Levels 4 fallen gelassen wird.
  • Das erstmalige Abschließen der Begegnung 'Herz des Hains' schaltet jetzt 5 zusätzliche Plätze in der Anfertigungsstation frei. Dadurch könnt ihr bis zu 15 Anfertigungsoptionen speichern.
  • Samen garantieren nun keine Anfertigungsoptionen mehr. Stattdessen haben jetzt Samen der Level 1, 2 und 3 eine Chance, eine Anfertigungsoption zu gewähren, während Samen des Levels 4 eine Anfertigungsoption garantieren. Bitte beachtet, dass die Anzahl der Samen des Levels 2 und 3 in Harvest-Parzellen unverändert bleibt, sodass die Begegnungen immer noch so herausfordernd sind wie vorher.
  • Einige Anfertigungsoptionen, die zu deterministisch waren, wurden entfernt. Hierzu zählen die meisten Optionen, die einen Modifikator eines bestimmten Typs entfernten (ähnlich wie Sphären der Annullierung) sowie alle spezifischen Anfertigungen, die den Wert von bestimmten Modifikatoren veränderten (ähnlich wie Göttliche Sphären).
  • Anfertigungsoptionen, die Gegenstände durch Modifikatoren eines bestimmten Typs ergänzten (ähnlich wie Erhabene Sphären), können jetzt nur noch auf nicht beeinflusste Gegenstände angewendet werden. Die bestehende Anfertigungsoption, die einen bereits beeinflussten Gegenstand durch einen neuen beeinflussten Modifikator ergänzt, ist hiervon nicht betroffen.
  • Anfertigungsoptionen, die einen zufälligen Atlas-Einfluss auf Gegenstände anwenden, wurden entfernt. Stattdessen wurden Anfertigungsoptionen hinzugefügt, die den bestehenden Einfluss auf einem Gegenstand sowie dessen Modifikatoren zufällig verändern.
  • Die Gewichtung der Samen wurde angepasst, sodass bestimmte Typen von Anfertigungsoptionen (wie z.B. für Kälte, Feuer und Blitz) jetzt ausgeglichener sind. Mächtige Anfertigungsoptionen, wie etwa solche, die wie eine Erhabene Sphäre funktionieren, kommen deshalb nun seltener vor. Schwächere Anfertigungsoptionen, wie "Stattet einen Gegenstand mit drei Fassungen aus" wurden außerdem entfernt, wodurch die höheren Versionen dieser Optionen nun häufiger vorkommen.

Zurück zum Anfang

Weitere Änderungen an Ligen

Allgemeine Änderungen
  • Wir haben ligaspezifische Belohnungen neu ausbalanciert, die, im Vergleich zu den ursprünglichen Ligainhalten, über andere Inhalte zu leicht zugänglich waren. Einige Belohnungen können jetzt nur noch exklusiv von ihren jeweiligen Ligainhalten erbeutet werden, während bei anderen die Seltenheit erhöht wurde (zum Beispiel können Styx-Schlingen jetzt fast ausschließlich als Belohnungen aus den Abgründigen Tiefen erbeutet werden, und Sphären des Deliriums sind nun exklusiv auf Delirium-Begegnungen beschränkt).

Änderungen an Abyss
  • Ihr könnt jetzt aus verschiedenen Quellen Skarabäen des Abgrunds finden. Jeder Skarabäus garantiert eine Abyss-Begegnung in einem Gebiet. Skarabäen höherer Level gewähren zusätzliche Abyss-Begegnungen, ein zusätzliches Abgrund-Juwel aus Truhen aus der Tiefe oder eine erhöhte Chance, dass Abgründe in einem Gebiet zu einer Begegnung in den Abgründigen Tiefen führen.
  • Seltene Abgrund-Juwelen, die aus Truhen aus der Tiefe fallen gelassen werden, nutzen jetzt das System für durchschnittlich gute Modifikatoren.
  • Es wurden mehrere neue Modifikatoren für Abgrund-Juwelen hinzugefügt. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Abschnitt "Balanceanpassungen: Abgrund-Juwelen".

Änderungen an Blight
  • Befallene Karten können jetzt mit ähnlichen Ergebnissen verderbt werden wie reguläre Karten. Die Truhen in diesen verderbten Karten haben eine Chance, ein Verderbtes Öl fallen zu lassen, das zum Weihen verderbter Gegenstände benutzt werden kann.
  • Der Karten-Modifikator für die Gegenstandsmenge wirkt sich jetzt in Befallenen Karten zu 20% des Werts auch auf Blight-Truhen aus.
  • Verschiedene Öl-Modifikatoren für Karten wurden überarbeitet. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Abschnitt "Änderungen an Ölen".
  • Ihr könnt jetzt aus verschiedenen Quellen Skarabäen des Befalls finden. Jeder Skarabäus garantiert eine Blight-Begegnung in einem Gebiet. Skarabäen höherer Level garantieren einen zusätzlichen Blight-Boss, eine Chance von 50%, dass Blight-Truhen eine zusätzliche Belohnung enthalten, oder dass Blight-Ausläufer eine zusätzliche Belohnungstruhe erzeugen.

Änderungen an Betrayal
  • Modifikatoren, die durch Jun enthüllt werden, sind jetzt stärker als vorher. Beim bisherigen Enthüllen eines Gegenstands entsprach der enthüllte Modifikator auf dem Gegenstand dem höchsten Modifikator, mit dem man Gegenstände durch die Werkbank anfertigen konnte. Die stärkere Version des enthüllten Modifikators ist jetzt mächtiger als enthüllte Modifikatoren der Werkbank und zählt jetzt auch nicht mehr als angefertigter Modifikator.
  • Das Enthüllen der stärkeren Versionen trägt immer noch zum Fortschritt bei, die anfertigbaren Modifikatoren freizuschalten. Das Freischalten der anfertigbaren Modifikatoren geht jetzt außerdem etwas schneller, und bei vielen Modifikatoren wurde der schlechteste Level entfernt.
  • Die Gewichtung von verhüllten Modifikatoren wurde dahingehend angepasst, dass Modifikatoren, die exklusiv auf ein oder zwei Gegenstandstypen beschränkt sind, häufiger vorkommen, während Modifikatoren, die auf einer größeren Bandbreite an Ausrüstungstypen erscheinen, seltener vorkommen.
  • Wir haben das Belohnungssystem für Betrayal angepasst, sodass es sich jetzt wieder mehr lohnt, den Drahtzieher zu töten. Wenn der Drahtzieher getötet wird, lassen die Syndikatsmitglieder ihre Belohnungen nun einen Level höher fallen. Aufgrund dieser Änderung wurde für jedes Mitglied ein vierter Belohnungslevel eingeführt, was den Anreiz erhöht, auf eine größere Auswahl an Syndikatsmitgliedern und Anführern von Unterschlüpfen zu setzen. Einige der bestehenden Belohnungen wurden auf diesen vierten Belohnungslevel verschoben. Wir haben auch ein paar der weniger interessanten oder weniger wertvollen Belohnungen verbessert.
  • Anführer von Unterschlüpfen verlieren jetzt nicht mehr ihren Rang, wenn sie für Informationen zum Drahtzieher verhört werden.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Betrayal-Ziele verhüllte Gegenstände mit den ihnen zugehörigen verhüllten Modifikatoren fallen lassen, ist jetzt höher.
  • Glänzende und Vergoldete Skarabäen können jetzt in seltenen Fällen fallen gelassen werden, wenn man während einer Betrayal-Begegnung die Option "Verhandeln" auswählt.
  • Skarabäen können jetzt in Gebieten unter Stufe 68 nicht mehr durch die Option "Verhandeln" fallen gelassen werden.
  • Verschiedene anfertigbare verhüllte Modifikatoren wurden neu ausbalanciert. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Abschnitt "Balanceanpassungen: Angefertigte verhüllte Modifikatoren".

Änderungen an Bestiary
  • Es wurden 10 neue Rezepte für das Anfertigen mit Bestien hinzugefügt.
  • Das Teilen eines Gegenstands wendet jetzt auf beide Gegenstände den Modifikator "geteilt" an, wodurch diese nicht erneut geteilt werden können.
  • Gruppenmitglieder, die nicht der Ersteller der Karte sind, müssen sich jetzt in einem Radius von 250 Einheiten (ca. zwei Bildschirme) einer eingefangenen Bestie befinden, damit diese ihrem Bestiarium hinzugefügt wird.

Änderungen an Breach
  • Segnungen von Esh, Tul, Xoph, Uul-Netol und Chayula können jetzt dafür verwendet werden, ihren jeweiligen Riss-Stein zu einer höheren Version aufzuwerten.

Änderungen an Delirium
  • Es wurden verschiedene Cluster-Passive hinzugefügt und neu ausbalanciert. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Abschnitt "Balanceanpassungen: Cluster-Juwelen".
  • Der auf Delirium-Monster angewendete Bonus für Gegenstandsmenge und Gegenstandsseltenheit wurde verringert und ist jetzt gleichmäßiger auf die Seltenheit von Monstern verteilt. Verglichen mit Monstern höherer Seltenheitsstufen hatten Monster auf der Stufe "normal" vorher einen unverhältnismäßig größeren Wert für Gegenstandsmenge und Gegenstandsseltenheit.

Änderungen an Delve
  • Delve wurde dahingehend neu ausbalanciert, dass bessere Belohnungen jetzt früher und öfter in geringer Tiefe zu finden sind. In großen Tiefen steigt die Rate, mit der man wertvolle Belohnungen findet, nicht mehr so exponentiell.
  • Zerbrochene Fossilien versehen jetzt beide Gegenstände mit dem Modifikator "geteilt", sodass sie nicht weiter vervielfältigt werden können. Zerbrochene Fossilien können daher nicht mehr auf Gegenstände angewendet werden, die nicht geteilt werden können, wie synthetisierte, verzauberte, brüchige oder beeinflusste Gegenstände.

Änderungen an Essence
  • Die Resultate verschiedener Essenzen wurden neu ausbalanciert. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Abschnitt "Balanceanpassungen: Essenzen".

Änderungen an Heist
  • Die Menge an Erfahrung, die nötig ist, um einen Heist-Abtrünnigen zu leveln, wurde auf allen Stufen um 20% verringert.

Änderungen an Incursion
  • Alva kann jetzt euren abgeschlossenen und zum Betreten bereiten Tempel in einen handelbaren Gegenstand umwandeln, der im Kartenapparat verwendet werden kann. Um diese Umwandlungsfunktion zu nutzen, müsst ihr Zugang zu einem Kartenapparat haben.
  • Wir haben viele Änderungen am Tempel von Atzoatl vorgenommen. Wie ihr wisst, werden in bestimmten Räumen im Tempel von Atzoatl einzigartige Incursion-Gegenstände fallen gelassen, die man später aufwerten kann. Viele dieser einzigartigen Basis-Gegenstände wurden in diesem Update verbessert. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Abschnitt "Änderungen an einzigartigen Incursion-Gegenständen".
  • Bisher ließ der Tempel-Boss, der Omnitekt, zufällige seltene Gegenstände mit besonderen Incursion-Modifikatoren fallen. Jetzt lässt dieser auch seltene Gegenstände mit Incursion-Modifikatoren fallen, die den Räumen eures derzeitigen Tempels entsprechen, und hat eine höhere Chance, Phiolen dieser Räume fallen zu lassen. Durch höherstufige Räume werden jetzt auch mehr seltene Gegenstände fallen gelassen.
  • Bestimmte Räume fügen dem Tempel jetzt bestimmte Monstergruppen hinzu, was zu einer Erhöhung der Monsterdichte, der Herausforderungen und der Belohnungen führt. Die Tempel-Modifikatoren wurden verstärkt, sodass ein Tempel mit mehreren höherstufigen Räumen jetzt mit einer guten Karte verglichen werden kann. Wir haben die Belohnungen aus einigen Tempelräumen verbessert, sodass diese mit den Belohnungen aus neueren Ligen mithalten können.
  • Sprengstoffräume enthalten jetzt einige Truhen, die mit Blitzpulverfässern geöffnet werden können, falls ihr sie nicht anderweitig zum Sprengen von Türen benötigt.
  • Der Raum 'Schrein der Ermächtigung' im Tempel von Atzoatl wirkt jetzt zufällig auf einen mit ihm verbundenen Raum der Stufe 2 oder niedriger und verbessert ihn um eine Stufe. Der Raum 'Heiligtum der Einheit' wirkt jetzt zufällig auf zwei mit ihm verbundenen Räume der Stufe 2 oder niedriger und verbessert jeden um eine Stufe.
  • Der 'Tisch der Opferung' in der 'Halle der Opfergaben' lässt euch jetzt einen einzigartigen Gegenstand opfern, um einen zufälligen einzigartigen Gegenstand derselben Gegenstandsklasse zu erhalten.
  • Der Fortschrittsbalken "Getötete Monster" in den temporalen Inkursionen wurde etwas verbessert, damit leichter zu sehen ist, ob ihr alle Monster in der Inkursion getötet habt.

Änderungen an Legion
  • Es wurden drei neue Inkubatoren mit Bezug zu Blight, Delirium und Metamorph hinzugefügt.
  • Abgründige Inkubatoren können jetzt Skarabäen des Abgrunds fallen lassen.
  • Inkubatoren des Kartographen können jetzt vom Schöpfer bzw. vom Ältesten beeinflusste Karten fallen lassen sowie Karten, auf die Sphären des Deliriums angewendet wurden.
  • Dekadente Inkubatoren können nicht länger Gegenstände fallen lassen, die exklusiv in der Perandus-Liga vorkamen. Sie lassen jetzt öfter Skarabäen fallen.
  • Verzauberte Inkubatoren können jetzt Gegenstände mit einer Verzauberung aus dem Ewigen Labyrinth fallen lassen.
  • Fragmentierte Inkubatoren können jetzt Opfergaben an die Göttin fallen lassen, aber nicht länger Schlüsselfragmente für den Bleichen Rat.
  • Unheilverkündende Inkubatoren können jetzt Skarabäen des Vorboten fallen lassen. Uralte Sphären können jetzt nur noch von Unheilverkündenden Inkubatoren der Stufe 68 oder höher fallen gelassen werden.
  • Der Pool an Gegenständen für Geheimnisvolle Inkubatoren wurde aktualisiert und enthält nun alle neuen Belohnungen.

Änderungen an Metamorph
  • Es wurde ein Beschleunigender Katalysator hinzugefügt, der Qualität hinzufügt, die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
  • Es wurde ein Schädlicher Katalysator hinzugefügt, der Qualität hinzufügt, die Modifikatoren für physischen und Chaosschaden auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
  • Es wurde ein Instabiler Katalysator hinzugefügt, der Qualität hinzufügt, die kritische Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
  • Metamorphe, die in Tanes Laboratorium erschaffen werden, verursachen jetzt 10% mehr Schaden und haben 80% mehr Leben.

Änderungen an Perandus
  • Die Beträge an Perandus-Münzen wurden für alle Quellen für Münzen normalisiert. Die Auswahl an Gegenständen, die von Cadiro verkauft werden, wurde aktualisiert und ihre Preise wurden entsprechend angepasst.
  • Händler werden nicht länger Schriftrollenfragmente im Tausch gegen Perandus-Münzen anbieten.

Änderungen an Synthesis
  • Brüchige Gegenstände verfügen über keinen visuellen Effekt mehr.

Änderungen an Talisman
  • Bei Talismanen wird jetzt nicht mehr das System für durchschnittlich gute Modifikatoren angewendet.

Zurück zum Anfang

Änderungen am Labyrinth

  • Man kann jetzt eine Opfergabe an die Göttin in den Kartenapparat legen und verbrauchen, um Portale direkt zu einer zufälligen Prüfung zu öffnen. Prüfungen, die auf diese Weise geöffnet werden, gewähren am Ende keine Opfergabe an die Göttin.
  • Beim Interagieren mit dem Göttlichen Brunnen wird jetzt ein Fenster mit allen verfügbaren Verzauberungen angezeigt. Zum Beispiel wird nach dem Abschluss des Ewigen Labyrinths ein Fenster angezeigt, in dem ihr die Wahl aus drei Helm-Verzauberungen oder einer Verzauberung für eure Stiefel oder Handschuhe habt.
  • Die tägliche Rangliste für das Labyrinth wurde eingestellt. Die einzigartigen Juwelen, die man zuvor durch den schnellsten Abschluss des Labyrinths in einem bestimmten Schwierigkeitsgrad erhielt, kann man jetzt in seltenen Fällen aus Izaros Schatztruhen im Ewigen Labyrinth und in aufgewerteten Versionen des Ewigen Labyrinths erbeuten.

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Charaktere

  • Die "niedrig"-Schwelle für Leben, Mana und Energieschild beträgt jetzt 50% oder weniger (vorher weniger als 35%). Das bedeutet, dass eine einzige Reservierung von 50% euch jetzt in den Zustand "niedrig" versetzt. Der Lichtradius wurde entsprechend angepasst.
  • Das System für Kosten und Reservierungen bei Fertigkeiten wurde erheblich überarbeitet, um neue Optionen hinzuzufügen. Vorher hatten alle Fertigkeiten Manakosten oder reservierten Mana (und eine begrenzte Anzahl von Effekten, die es erlaubten, andere Ressourcen statt Mana auszugeben). Jetzt können Fertigkeiten Mana, Leben oder Energieschild, und/oder weniger häufige Ressourcen, wie "Rausch", kosten. Die meisten Modifikatoren, die zuvor "Manakosten" beeinflussten, beeinflussen jetzt einfach "Kosten" und werden daher auf alle Kostenwerte angewendet. Modifikatoren, die sich immer noch namentlich auf "Manakosten" beziehen, werden nur die Manakosten einer Fertigkeit beeinflussen und keine anderen Kostenwerte. Ebenso gibt es jetzt einige Modifikatoren, die nur speziell Lebenskosten beeinflussen. Die von Vaal-Fertigkeiten benötigten Seelen zählen nicht als Kosten und werden daher auch nicht von Modifikatoren für Kosten beeinflusst – technisch gesehen war das schon immer so, aber da die Unterscheidung vorher nicht so wichtig war, wurden sie von einigen Modifikatoren als Kosten bezeichnet. Diese Beschreibungen wurden korrigiert. Auf gleiche Weise kann die Basis-Reservierung einer Fertigkeit jetzt ein Betrag an Mana oder Leben oder beides sein (andere Ressourcen werden vielleicht in der Zukunft reservierbar werden), und die meisten Modifikatoren für "Manareservierung" beeinflussen jetzt allgemein "Reservierung" mit keiner Beschränkung auf nur eine Quelle. Aufgrund dieser Änderungen wurden mehrere Mechaniken angepasst: Zum Beispiel ersetzt die überarbeitete 'Unterstützung: Blutmagie' Manakosten und Reservierungen durch Lebenskosten und Reservierungen und diese Änderungen werden jetzt in den Popup-Fenstern der neuen Fertigkeiten dargestellt.
  • Prozentuale Reservierungen werden jetzt intern mit einer größeren Genauigkeit gespeichert, die es ihnen erlaubt, bis zu zwei Dezimalstellen zu haben, auch wenn der Gesamtbetrag der reservierten Ressource nach wie vor eine ganze Zahl sein muss. Dies verhindert einige Fälle, in denen kleine Verringerungen der Reservierungswerte keine Auswirkungen hatten, weil Beträge gerundet wurden. Wenn eine Fertigkeit z.B. 50% des Manas reserviert, dann wird ein Modifikator, der "1% verringerte Reservierung" gewährt, die Reservierung auf 49.5% verringern. Vorher wären es dagegen immer noch 50% gewesen, weil die Änderung keine ganze Zahl war und sich daher nicht auf den Prozentsatz auswirkte. Allerdings ist es immer noch nicht möglich, etwas um einem niedrigeren Betrag als 1 zu reservieren, daher wird diese Reservierung von 49.5% für einen Spieler mit 100 Mana immer noch 50 davon reservieren. Bei einem Spieler mit 1000 Mana werden 495 reserviert.
  • Das Reservieren von Mana oder Leben erfordert keine Ausgaben mehr. Ihr müsst also kein vorhandenes Mana aufwenden, um eine Aura zu aktivieren – ihr braucht nur einen nicht reservierten Anteil eurer Manakugel, der groß genug ist, um Platz für die Manareservierung der Aura zu haben. Vorher war es möglich, dass sich Reservierungen und Kosten gegenseitig ausschlossen, was nicht länger der Fall ist. Es ist jetzt zudem möglich, dass eine Fertigkeit sowohl eine Reservierung als auch Kosten hat und in diesem Fall die Kosten Ausgaben erfordern (wird eine "Reservierungs-Fertigkeit" jedoch zum zweiten Mal verwendet, um sie "abzuschalten", müssen die Kosten nicht noch einmal bezahlt werden). Davon sind vor allem Minen-Fertigkeiten betroffen – die alle sowohl Kosten als auch Reservierungen haben, die beide erfüllt werden müssen, um die Fertigkeit benutzen zu können und die jeweils getrennt modifiziert werden können. Dies bedeutet auch, dass Mechaniken, die die Kosten von Fertigkeiten erhöhen (wie z.B. die einzigartigen Handschuhe 'Leerenbringer') jetzt Fertigkeiten mit Reservierungen beeinflussen, die davon vorher nicht betroffen waren, weil sie nicht beides haben konnten. Ebenso entfernen Unterstützungsgemmen wie z.B. 'Unterstützung: Blasphemie', die Fertigkeiten eine Manareservierung hinzufügen, nicht länger zwangsläufig die Kosten als Teil dieses Vorgangs.
  • Die Werte, die die Gesamtrate der Wiederherstellung durch Raub pro Sekunde begrenzen, wurden geändert. Zuvor begrenzten sie die Wiederherstellung basierend auf der Art des Raubs. Jetzt begrenzen sie die Wiederherstellung durch jeden Raub basierend auf der Art der Wiederherstellung. Dies hat keine Auswirkungen bis auf Fälle, in denen eine Art von Raub eine andere Weise der Wiederherstellung anwendet. So bewirkt z.B. die Schlüsselfertigkeit 'Unsterbliche Ambitionen', dass Lebensraub zur Wiederherstellung des Energieschilds führt anstatt von Leben. Zuvor wurde dies durch 'Max. Gesamtwiederherstellung pro Sek. durch Lebensraub' begrenzt. Diese Wiederherstellung wird jetzt durch 'Max. Gesamtwiederherstellung des Energieschilds durch Raub' begrenzt.
  • Modifikatoren, die es euren Verhexungen erlauben, auf hexgeschützte Gegner zu wirken (wie z.B. die einzigartige Rüstung 'Cospris Wille') erlauben es euren Verhexungen nicht länger, auf euch selbst zu wirken, solange ihr hexgeschützt seid (weil ihr nicht euer eigener Gegner seid).
  • Die Schwächung "Verderbendes Blut" wurde überarbeitet. Diese kann nun maximal 10 Stapel haben und wird neben Bluten separat als eigene Mechanik behandelt. Verschiedene auf Bluten bezogene Modifikatoren, die zuvor auch für Verderbendes Blut galten, werden nun nicht mehr darauf angewendet. Die Beschreibungen von Modifikatoren, die sowohl Bluten als auch Verderbendes Blut beeinflussen, wie etwa der Modifikator "der Stillung" auf Fläschchen, wurden entsprechend aktualisiert, um diese Änderung abzubilden. Monster, die Verderbendes Blut anwendeten, wurden entsprechend dieser Änderungen neu ausbalanciert. Verderbendes Blut, das durch Monstermodifikatoren angewendet wird, hat jetzt andere Werte, und diese werden nun basierend auf der Stufe des Monsters statt dessen Haupthandschadens kalkuliert. Daraus folgt, dass einige Effekte, die den Monster-Angriffsschaden erhöhten, Verderbendes Blut nicht mehr auf so unintuitive Weise skalieren.
  • 'Ruf des Stahls' hat keine Abklingzeit mehr (vorher 0.2 Sekunden).
  • Das Erhöhen der Charaktergröße hat jetzt einen Maximalwert von 100%

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Fertigkeiten

Wut
  • Gewährt Zaubern auf Gemmenstufe 1 jetzt 16 bis 23 zusätzlichen Feuerschaden (vorher 15 bis 21), bis hoch zu 109 bis 155 auf Gemmenstufe 20 (vorher 99 bis 140). Hierdurch wird nun Angriffen als auch Zaubern dieselbe Menge an Feuerschaden hinzugefügt.

Wüten
  • Wüten (abweichend) bewirkt jetzt, dass die Stärkung pro 1% Gemmenqualität 0.25% mehr Zauberschaden gewährt (vorher 1%).

Klingenexplosion
  • Verursacht jetzt 11 bis 17 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 13 bis 20), bis hoch zu 210 bis 315 auf Gemmenstufe 20 (vorher 279 bis 418).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 50% (vorher 60%).

Klingenwirbel
  • Hat jetzt eine Basisdauer von 4 Sekunden (vorher 5 Sekunden).
  • Hat jetzt auf Gemmenstufe 20 einen Radius von +2 (vorher +4).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 20% (vorher 25%).
  • Verursacht jetzt 86 bis 129 physischen Schaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 101 bis 151).

Klingensturm
  • Verursacht jetzt 70-108% mehr Schaden mit Bluten, während ihr in der Bluthaltung seid.

Fleisch und Stein
  • Erfordert jetzt eine Manareservierung von 35% (vorher 25%).

Frostbombe
  • Kälteanfälligkeit wendet jetzt -15% zu Kältewiderstand an (vorher -25%).

Schrei des Generals
  • Die Illusionskrieger kanalisieren jetzt für eine Dauer von 0.6 Sekunden (vorher 1 Sekunde).

Bestrafung
  • Verfluchte Gegner erleiden bei niedrigem Leben jetzt 40-78% erhöhten Schaden (vorher 50-88%).

Seismischer Schrei
  • Potenzierte Angriffe verursachen jetzt 20% mehr Schaden pro vorherigem durch diesen Kriegsschrei potenzierten Angriff (vorher 30%).

Zauberschwinger
  • Kann keine Fertigkeiten mehr unterstützen, die durch Gegenstände gewährt werden.
  • Wird nicht mehr aktiviert, wenn es keine gültigen verbundenen Fertigkeiten gibt.

Aasgolem beschwören
  • Die Kaskade-Fertigkeit des Golems hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden (vorher 4). Die Fertigkeit legt jetzt auch eine kürzere Distanz zurück und hat weniger Wirkungsbereich.
  • Aasgolem beschwören verursacht jetzt ca. 11% weniger Schaden auf allen Gemmenstufen.

Toxischer Regen
  • Die Ausbreitung der Sporenkapseln wird jetzt von Modifikatoren des Wirkungsbereichs beeinflusst. Das bedeutet, dass ein größerer Wirkungsbereich bewirkt, dass sich die Sporenkapseln breiter verteilen. Die Basis-Ausbreitung der Sporenkapseln wurde außerdem leicht verringert.
  • Jede Sporenkapsel wendet auf Gegner im Umkreis jetzt 5% weniger Bewegungsgeschwindigkeit an (vorher 10%), bis zu einem Maximum von 30% (vorher 60%).

Taktischer Schlag
  • Gewährt nicht mehr verlängerte Dauer von Verstärken.
  • Gewährt jetzt Verstärken bei Nahkampftreffer für 6 Sekunden auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 11.7 Sekunden auf Gemmenstufe 20.
  • Qualität gewährt nicht mehr verlängerte Dauer von Verstärken.
  • Qualität gewährt jetzt Verstärken bei Nahkampftreffer für 0-2 Sekunden.

Vitalität
  • Bewirkt jetzt auf Gemmenstufe 1, dass ihr und Verbündete im Umkreis 10 Leben pro Sekunde regeneriert (vorher 15), bis hoch zu 193.2 auf Gemmenstufe 20 (vorher 247).

Welle der Verurteilung
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 240% (vorher 220%).
  • Anfälligkeit wendet jetzt -15% zu dem Elementarwiderstand an, der dem höchsten erlittenen Schaden entspricht (vorher -25%).
  • Verursacht jetzt 35 bis 52 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 32 bis 48), bis hoch zu 1057 bis 1585 auf Gemmenstufe 20 (vorher 972 bis 1459).

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Vaal-Fertigkeiten

  • Vaal-Fertigkeitengemmen können nur noch aus bestimmten Quellen im Spiel erbeutet werden. Hierzu zählen beispielsweise das Verderben von Gemmen, Vaal-Nebengebiete, Weissagungskarten (die ausdrücklich Vaal-Fertigkeitengemmen gewähren) und die Gemmenschneiderlinse im Tempel von Atzoatl.
  • Das Verursachen von Schaden an einzigartigen Gegnern generiert jetzt 6 Vaal-Seelen (vorher 3) pro 2% Leben, das der Gegner verliert, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde.

Bestimmte Fertigkeiten Vaal-Lichtbogen
  • Bewirkt nicht mehr, dass Modifikatoren für Stärkungsdauer auch die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer dieser Fertigkeit beeinflussen.
  • Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.7 Sekunden (vorher 0.8).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 2 Sekunden (vorher 6).

Vaal-Klingenwirbel
  • Verursacht jetzt 11 bis 17 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 14 bis 20), bis hoch zu 276 bis 413 auf Gemmenstufe 20 (331 bis 496).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 60% (vorher 75%).
  • Trifft Gegner jetzt alle 0.2 Sekunden (vorher 0.13).
  • Hat jetzt eine Basisdauer von 5 Sekunden (vorher 3).
  • Kann jetzt bis zu 2 Nutzungen speichern (vorher 1).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 6 Sekunden (vorher 5).

Vaal-Pesthauch
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 7 Sekunden (vorher 8).

Vaal-Brennender Pfeil
  • Verbraucht jetzt 15 Seelen pro Nutzung (vorher 20).
  • Kann jetzt bis zu 4 Nutzungen speichern (vorher 3).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 1 Sekunde (vorher 2).

Vaal-Blitzeis
  • Verursacht jetzt 46 bis 69 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 35 bis 53), bis hoch zu 1571 bis 2356 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1002 bis 1502).
  • Verursacht jetzt 34.3 Basis-Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 29.4), bis hoch zu 1532.7 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1495.5).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 350% (vorher 200%).
  • Der Basisradius des Treffers beträgt jetzt 32 (vorher 15).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 6 Sekunden (vorher 8).

Vaal-Wirbelsturm
  • Verursacht jetzt 80% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 50%), bis hoch zu 99% auf Gemmenstufe 20 (vorher 61%).
  • Hat jetzt 300% der Basis-Angriffsgeschwindigkeit (vorher 400%).
  • Verbraucht jetzt 25 Seelen pro Nutzung (vorher 35).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 5 Sekunden (vorher 7).

Vaal-Erdbeben
  • Verursacht jetzt 70% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 60%), bis hoch zu 85% auf Gemmenstufe 20 (vorher 71%).
  • Der anhaltende Effekt endet jetzt nach 9 Nachbeben (vorher 7).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 9 Sekunden (vorher 12).

Vaal-Feuerball
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 4 Sekunden (vorher 5).

Vaal-Flammenexplosion
  • Verursacht jetzt 120% mehr Zauberschaden für jede Phase (vorher 110%).
  • Verursacht jetzt 100% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen für jede Phase (vorher 90%).
  • Hat jetzt einen Basisradius von 45 (vorher 35).
  • Hat jetzt -2 zum Radius für jede Phase (vorher -1).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 3 Sekunden (vorher 6).

Vaal-Schmetterhieb
  • Dieser Angriff kann jetzt potenziert werden, als ob es keine Vaal-Fertigkeit wäre.
  • Verursacht jetzt 250% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 190%), bis hoch zu 400% auf Gemmenstufe 20 (vorher 300%).
  • Kann jetzt bis zu 4 Nutzungen speichern (vorher 3).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 1 Sekunde (vorher 2).

Vaal-Eisnova
  • Verursacht jetzt 18 bis 26 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 11 bis 17), bis hoch zu 518 bis 762 auf Gemmenstufe 20 (vorher 274 bis 428).
  • Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.7 Sekunden (vorher 0.8).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 120% (vorher 70%).
  • Kann jetzt bis zu 2 Nutzungen speichern (vorher 1).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 2 Sekunden (vorher 4).

Vaal-Blitzschlag
  • Verursacht jetzt 105% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 80%), bis hoch zu 130% auf Gemmenstufe 20 (vorher 98%).
  • Hat jetzt eine Basisdauer von 6 Sekunden (vorher 8).
  • Kann jetzt bis zu 2 Nutzungen speichern (vorher 1).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 8 Sekunden (vorher 10).

Vaal-Blitzfalle
  • Verursacht jetzt 26 bis 79 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 18 bis 54), bis hoch zu 686 bis 2057 auf Gemmenstufe 20 (vorher 466 bis 1399).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 250% (vorher 170%).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 4 Sekunden (vorher 6).

Vaal-Pfeilregen
  • Feuert jetzt 27 zusätzliche Pfeile auf Gemmenstufe 1 (vorher 17), bis hoch zu 33 auf Gemmenstufe 20 (vorher 21).
  • Feuert jetzt 4 zusätzliche Serien von Pfeilen (vorher 3).

Vaal-Zerreißen
  • Verursacht jetzt 200% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 150%), bis hoch zu 250% auf Gemmenstufe 20 (vorher 180%).
  • Verbraucht jetzt 25 Seelen pro Nutzung (vorher 35).
  • Kann jetzt bis zu 3 Nutzungen speichern (vorher 2).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 2 Sekunden (vorher 4).

Vaal-Sühnendes Feuer
  • Verursacht jetzt 80-99% des geopferten Energieschilds und Lebens als Feuerschaden pro Sekunde (vorher 161-180%).
  • Opfert jetzt 60% eures gesamten Energieschilds und Lebens (vorher 30%).
  • Gewährt jetzt 10-19% mehr Zauberschaden (vorher 15-28%).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 6 Sekunden (vorher 12).

Vaal-Energieentladung
  • Gewährt jetzt +25% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung (vorher +10%).
  • Gewährt jetzt 50% erhöhte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung (vorher 20%).
  • Kann jetzt bis zu 3 Nutzungen speichern (vorher 2).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 2 Sekunden (vorher 4).

Vaal-Funken
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 5 Sekunden (vorher 6).

Vaal-Spektralwurf
  • Verursacht jetzt 125% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 91%), bis hoch zu 170% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 20 (vorher 135%).
  • Feuert jetzt 8 zusätzliche Projektile (vorher 4).
  • Verbraucht jetzt 15 Seelen pro Nutzung (vorher 10).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 4 Sekunden (vorher 6).

Vaal-Gewitterbeschwörung
  • Verursacht jetzt 21 bis 38 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 14 bis 26), bis hoch zu 510 bis 947 auf Gemmenstufe 20 (vorher 370 bis 687).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 130% (vorher 100%).
  • Die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer beträgt jetzt 7 Sekunden (vorher 9).

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Unterstützungsgemmen

Unterstützung: Brutalität
  • Unterstützt jetzt beliebige Fertigkeiten, die Schaden verursachen (erforderte zuvor eine Fertigkeit, die Gegner trifft).

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Fertigkeitenbaum

  • Südöstlich des Startpunktes des Templers wurde ein neues Cluster hinzugefügt: 'Gnadenlos' und 'Erfahrener Soldat'. 'Gnadenlos' bewirkt, dass ihr 1% des Lebens pro Sekunde regeneriert, wenn ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt, und gewährt 25% erhöhten physischen Schaden. 'Erfahrener Soldat' gewährt +10% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, +20 zu maximalem Leben und 20% erhöhten physischen Schaden.
  • Südwestlich des Startpunktes des Templers wurde ein neues Cluster hinzugefügt: 'Bezwinger'. Dieses bewirkt, dass ihr Gegner für 4 Sekunden zermalmt, wenn ihr sie bei vollem Leben trefft, und gewährt 40% erhöhten physischen Schaden.
  • Das Cluster 'Roter Sturm' wurde entfernt und durch ein neues Cluster ersetzt: 'Lebenskraftentzug'. Dieses bewirkt, dass ihr bei Tötung 2% des Lebens wiederherstellt, wenn ihr kürzlich Leben verbraucht habt, gewährt 25% erhöhten Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten und dass Lebensfläschchen alle 3 Sekunden 1 Füllung erhalten.
  • Die kleinen Passive am Startpunkt der Adelstochter, die zuvor erhöhten physischen Nahkampfschaden gewährten, sind jetzt nicht mehr nur auf Nahkampf beschränkt.

Für den Kampf geboren
  • Die Modifikatoren für erhöhten physischen Nahkampfschaden und Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit sind jetzt nicht mehr nur auf Nahkampf beschränkt.

Kettenbrecher
  • Bewirkt nicht mehr, dass ihr bei Treffer eines Gegners 5 Rausch verliert, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden.
  • Bewirkt jetzt, dass Fertigkeiten +3 Rausch kosten.

Verderbte Seele
  • Bewirkt jetzt, dass ihr 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild erhaltet (vorher 20%).

Verhärtete Narben
  • Gewährt nicht mehr Verstärken während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens.
  • Gewährt jetzt Verstärken, während ihr Leben durch ein Lebensfläschchen wiederherstellt.

Dynamische Haltung
  • Die kleine Passive in diesem Cluster, die zuvor beschleunigte Abklingzeit für Haltungs-Fertigkeiten gewährte, gewährt jetzt 10% verringerte Reservierung von Haltungs-Fertigkeiten.

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Atlas-Passive

Haewark Hamlet
  • 'Machthungrig' wurde entfernt.
  • 'Per Diemon' wurde nach Glennach Cairns verschoben.
  • Es wurden zwei kleine Passive hinzugefügt, die bewirken, dass Monster, die bei Ritual-Altären in Gebieten geopfert werden, 10% erhöhten Tribut gewähren.
  • Es wurde die Passive 'Geheiligtes Land' hinzugefügt, die +10% Chance gewährt, dass Gebiete Ritual-Altäre enthalten.
  • Es wurde die Passive 'Mit Blut bezahlt' hinzugefügt, die es euch erlaubt, Gaben in Gebieten 2 zusätzliche Male neu zu würfeln. Sie gewährt außerdem 100% erhöhte Chance, dass Ritual-Altäre besondere Belohnungen enthalten.
  • Der 'Ruf des Hains' gewährt jetzt +10% Chance, dass Gebiete den Heiligen Hain enthalten (vorher +5%).
  • Es wurde verdeutlicht, dass die Passive 'Bestechung' bewirkt, dass 200% mehr Gegenstände statt 2 zusätzlichen Gegenständen fallen gelassen werden. Hierbei handelt es sich lediglich um eine Änderung in der Beschreibung.

Tirns Ende
  • 'Exotische Ware' bewirkt jetzt, dass eine größere Auswahl an Gegenständen fallen gelassen wird.
  • 'Großwildjagd' hat jetzt 15% Chance, dass gelbe Bestien durch rote Bestien ersetzt werden (vorher 30%).
  • 'Die große Wanderung' hat jetzt 10% Chance, dass Gebiete mit Einhar-Missionen zusätzliche Gruppen von Bestien statt anderer Monster enthalten (vorher 5%).

Lex Proxima
  • Die kleinen Passiven für die Chance von Harvest gewähren jetzt +3% Chance, dass Gebiete den Heiligen Hain beinhalten (vorher +2%).
  • Rekordernte bewirkt nicht mehr, dass Ernten in Gebieten doppelte Boni auf die Gegenstandsmenge und -seltenheit gewähren.
  • Herz des Hains gewährt nicht mehr 100% Chance, dass Gebiete das Herz des Hains enthalten. Die Passive bewirkt jetzt stattdessen, dass Harvest-Bosse in Gebieten immer eine Heilige Blüte fallen lassen.
  • 'Séance' bewirkt jetzt, dass 5 seltene Monster besessen werden (vorher 20).
  • 'Mit Energie geladen' gewährt jetzt +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede gefundene Voltaxische Sulfitader oder -Truhe in Gebieten.

Lex Ejoris
  • Die kleinen Perandus-Passive gewähren jetzt 10% Chance, dass doppelt so viele Perandus-Münzen fallen gelassen werden (zuvor 20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Perandus-Münzen in Gebieten).
  • 'Freund der Familie' bewirkt jetzt, dass Cadiro die seltenste von 3 Optionen anbietet (vorher 5).
  • 'Entflohenes Experiment' hat jetzt 50% Chance, dass Gebiete einen Abtrünnigen Metamorph enthalten (vorher 100%).
  • 'Hochwertige Proben' bewirkt jetzt, dass Metamorphe in Gebieten 15% mehr Schaden verursachen (vorher 50%). Darüber hinaus haben Metamorphe in Gebieten jetzt 150% mehr Leben (vorher 100%).
  • 'Zeitdilatation' bewirkt jetzt, dass Incursion-Monster in Gebieten mindestens magisch sind. Incursion-Architekten lassen nicht mehr einen zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen.
  • 'Krankhaft' hat jetzt 5% Chance, dass gefundene Karten in Gebieten Ebenen des Deliriums enthalten (vorher 10%).
  • 'Sammelwütiger' hat jetzt 10% Chance, dass Delirium-Begegnungen in Gebieten drei zusätzliche Belohnungstypen generieren (vorher 15%).

Glennach Cairns
  • 'Kultureller Fortschritt' wurde entfernt. Der Effekt wurde zu 'Zeitdilatation' in Lex Ejoris verschoben.
  • 'Langwieriger Kampf' wurde nach Neu Vastir verschoben.
  • 'Per Diemon' wurde hinzugefügt (vorher in Haewark Hamlet). Seltene Jenseits-Dämonen in Gebieten haben jetzt 25% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen (vorher 35%).
  • 'Hochwertige Ziele' wurde hinzugefügt (vorher in Neu Vastir). Legion-Unteroffiziere haben jetzt zusätzlich 25% Chance, eine Belohnung zu gewähren (nicht mehr garantiert).
  • 'Zerrissener Schleier' gewährt jetzt 50% erhöhten Überlappungsradius von Jenseits-Portalen in Gebieten (vorher 100%).
  • 'Von Angesicht zu Angesicht' gewährt nicht mehr 100% mehr Immerwährende Splitter von Legion-Generälen in Gebieten.

Neu Vastir
  • 'Hochwertige Ziele' wurde nach Glennach Cairns verschoben.
  • 'Langwieriger Kampf' wurde hinzugefügt (vorher in Glennach Cairns).
  • 'Treue Horde' hat jetzt 20% Chance, dass Truhen aus der Tiefe in Gebieten einen seltenen Gegenstand mit Abgrund-Fassung fallen lassen (vorher 10%). Die Passive erhöht nicht mehr die Stufe von Truhen aus der Tiefe.
  • Sulfit-hortende Monster, die durch Wächter des Sulfits beschwört werden, sind jetzt gefährlicher, aber auch lohnender.
  • 'Aus heiterem Himmel' hat jetzt 20% Chance, dass Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten dieselbe Menge an Azurit enthalten (vorher 5%).
  • 'Totale Anarchie' hat jetzt 10% Chance, dass Karten 20 zusätzliche Abtrünnige Verbannte enthalten (vorher 1 zusätzlicher Abtrünniger Verbannter pro 2 zusätzliche Inhalte in Gebieten).
  • 'Abtrünniger Händler' hat jetzt eine Chance von 50%, dass Wilde abtrünnige Verbannte in Gebieten zusätzliche Belohnungen haben (vorher 15% Chance). Jedoch bewirkt die Passive auch, dass diese jetzt 200% erhöhtes maximales Leben haben.

Valdos Rast
  • 'Diplomatische Eskorte' ersetzt einen Vorboten jetzt durch einen Vorbotenkönig statt durch eine Gruppe von Vorboten.
  • 'Bauchgefühl' gewährt jetzt 5 Intelligenz für den Unterschlupf der derzeitigen Begegnung, wenn Mitglieder des Unsterblichen Syndikats nicht verhört werden (vorher 3).

Lira Arthain
  • 'Natürliche Selektion' macht seltenere Bestien nicht mehr ganz so geläufig.
  • 'Immunantwort' bewirkt jetzt, dass Blight-Monster 150% schneller beschwört werden (vorher 100%).
  • 'Sporen im Wind' bewirkt jetzt, dass in Gebieten gefundene Karten 5% Chance auf einen Verzauberungs-Modifikator "Gebiet enthält eine zusätzliche Blight-Begegnung" haben (vorher 10%).
  • 'Plötzlicher Riss' bewirkt jetzt, dass sich Risse in Gebieten 50% schneller öffnen und schließen (vorher 100%).

Die unergründeten Reiche
  • 'Neurale Verbindungen' gewährt jetzt +1% Chance (vorher +0.5%), dass einzigartige Bosse in Karten des Levels 14 und höher eine Synthesis-Karte fallen lassen (vorher Level 11 und höher).

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Aszendenzklassen

Adelstochter

Gladiator
  • Gewährt nicht mehr 25% mehr Schaden mit Bluten.
  • Gewährt jetzt 25% mehr physischen Schaden über Zeit.

Berserker

  • Kleine Passive gewähren jetzt 10% erhöhten physischen Schaden (vorher 12% erhöhten physischen Angriffsschaden).
  • 'Schmerzensplünderer' wurde durch 'Schmerz trotzen' ersetzt.

Schmerz trotzen
  • Erhaltet Trotz für 10 Sekunden beim Verlust von Leben durch einen gegnerischen Treffer, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden.
  • 25% erhöhte Rüstung pro Trotz.
  • 50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während ihr Trotz habt.
  • Erleidet beim Erreichen von 10 Trotz reflektierten Schaden entsprechend eures maximalen Lebens und verliert anschließend sämtlichen Trotz.

Vollendete Grausamkeit
  • Der Modifikator für erhöhte kritische Trefferchance gilt jetzt sowohl für Angriffe als auch Zauber.
  • Der Modifikator für zusätzlichen physischen Schaden gilt jetzt sowohl für Angriffe als auch Zauber.

Assassine

Hinterhalt und Attentat
  • Gewährt jetzt 15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben (vorher 25%).

Gladiator

Willkürliche Gewalt
  • Gewährt nicht mehr 20% mehr Schaden mit Bluten.
  • Gewährt jetzt 20% mehr physischen Schaden über Zeit.

Elementaristin

Schutz der Elemente
  • 'Urzeitliche Obhut' absorbiert jetzt 75 Schaden pro zugewiesener bedeutender Fertigkeit (vorher 100).

Lakaiin des Ursprungs
  • Es ist nicht mehr möglich, die maximale Anzahl an Golems temporär zu umgehen (z.B. wenn eure Golems durch die einzigartige Körperrüstung "Fleischformer" sehr schnell gestorben sind).

Nekromantin

Knochenschürferin
  • Bewirkt jetzt, dass ihr 4% des Manas über 2 Sekunden regeneriert, wenn ihr eine Leiche verbraucht (vorher 8%).

Pfadfinderin

Meisterchirurgin
  • Entfernt bei Fläschchennutzung jetzt Verderbendes Blut.

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Gegenstände

  • Die Bindungssphäre wurde in den Pool regulärer Gegenstände aufgenommen und kann nun aus verschiedenen Quellen erbeutet werden.
  • Die einzigartige Körperrüstung 'Opfergewand' wird jetzt mit dem impliziten Modifikator '+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen' fallen gelassen. Existierende Gegenstände können diesen Modifikator nicht annehmen.
  • Der Modifikator 'Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen x% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden' kann nicht mehr auf Körperrüstungen mit Kreuzritter-Einfluss oder als impliziter Synthesis-Modifikator erscheinen. Als Ersatz wurde der Modifikator 'Gegner, die Ihr tötet, haben x% Chance zu explodieren und einen Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen' hinzugefügt. Existierende Gegenstände behalten den ursprünglichen Modifikator und können nicht auf den neuen Modifikator aktualisiert werden.
  • Köcher können nicht mehr die Modifikatoren 'Erhöhte globale kritische Trefferchance', 'Zu globalem Multiplikator für kritische Treffer' oder 'Zu globalem Multiplikator für Schaden über Zeit' annehmen. Stattdessen können sie jetzt 'Erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen', 'Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen' oder 'Multiplikator für Schaden über Zeit mit Bögen' annehmen. Existierende Gegenstände können die neuen Modifikatoren nicht durch die Nutzung von Göttlichen Sphären erhalten.
  • Köcher mit Jäger-Einfluss können nicht mehr den globalen Modifikator für Schaden über Zeit annehmen (Physisch, Feuer oder Chaos). Stattdessen können sie einen globalen Modifikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten annehmen (Physisch, Feuer oder Chaos). Existierende Gegenstände werden automatisch auf die neue Version aktualisiert.
  • Der Modifikator 'Fertigkeiten verketten sich +1 Mal', der beim Verderben von Köchern auftreten konnte, wurde entfernt. Stattdessen gibt es jetzt den Modifikator 'Pfeile verketten sich +1 Mal'. Existierende Gegenstände werden automatisch auf die neue Version aktualisiert.
  • Man kann den Modifikator 'x% des physischen Schadens werden in X-Schaden umgewandelt' nicht länger auf Gegenständen anfertigen, die bereits über einen Modifikator dieses Typs verfügen.
  • Zauberstäbe und Stäbe können jetzt einen neuen Präfix-Modifikator für physischen Schaden über Zeit annehmen.
  • Der Modifikator 'Multiplikator für physischen Schaden über Zeit' kann jetzt auch auf kobaltblauen Juwelen erscheinen (zuvor war dies nur auf blutroten und viridiangrünen Juwelen möglich).
  • Der Ältesten-Waffenmodifikator '60% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht' wurde entfernt. Stattdessen kann die Waffe einen neuen lokalen Ältesten-Waffenmodifikator annehmen, der einen Multiplikator für Schaden über Zeit mit Gift gewährt.
  • Der Ältesten-Waffenmodifikator '60% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht' wurde entfernt. Stattdessen kann die Waffe einen neuen lokalen Ältesten-Waffenmodifikator annehmen, der einen Multiplikator für Schaden über Zeit mit Bluten gewährt.
  • Der Jäger-Modifikator 'x% erhöhter Schaden mit Gift' wurde entfernt. Stattdessen wurde ein neuer Modifikator eingeführt, der Chaosschaden über Zeit gewährt.
  • Der Kriegsfürst-Modifikator 'x% erhöhter Schaden mit Bluten' wurde entfernt. Stattdessen wurde ein neuer Modifikator eingeführt, der physischen Schaden über Zeit gewährt.
  • Die Ältesten- und Schöpfer-Suffix-Modifikatoren auf Ringen können folgende Modifikatoren nicht mehr annehmen: erhöhter Nahkampfschaden, erhöhter Projektilschaden oder erhöhter Zauberschaden.
  • Der Sextanten-Modifikator, der 'Spieler verursachen x% erhöhten Schaden für jeden Giftstapel, der auf sie wirkt', 'Spieler haben x% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf sie wirkt' und 'Gebiete enthalten x zusätzliche Gruppen giftiger Monster' gewährte, wurde entfernt.
  • Es können wieder Abdrücke von Wächtersteinen erstellt werden, sofern diese keine Sextanten-Modifikatoren besitzen.
  • Titan-Wächtersteine können den Modifikator 'Gebiete haben +2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Atlas-Mission zu gewähren' nicht mehr annehmen. Die Versionen mit +4% und +6% des Modifikators sind weiterhin verfügbar.
  • Die Weissagungskarte 'Die schicksalhafte Begegnung' kann keine Fläschchen mehr gewähren.
  • Einzigartige Blight-Gegenstände, die geweiht wurden, zeigen die Informationen zu ihrer passiven Fertigkeit, sobald man mit der Maus über den Gegenstand fährt.
  • Der Suffix-Modifikator 'des Schatzes' bei Tresoren gewährt jetzt 100-250% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände (vorher 1000-2000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände).
  • Die 'Verbotene Wälder'-Karte und die 'Silo'-Karte können nicht mehr als Karte mit doppeltem Boss auftreten.

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Essenzen

Allgemeine Änderungen an Essenzen
  • Schreiende Essenzen können jetzt neben normalen auch auf seltene Gegenständen angewendet werden. Hierdurch werden Schreiende Essenzen an Kreischende und Ohrenbetäubende Essenzen angeglichen.

Ohrenbetäubende Essenz der Qual
  • Gewährt jetzt auf Helmen, Stiefeln und Gürteln 31-44% Chance, Entzünden zu vermeiden (vorher 31-34%).

Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung
  • Fügt Einhandwaffen jetzt 19-25 bis 39-45 physischen Schaden hinzu (vorher 17-24 bis 36-41).
  • Fügt Zweihandwaffen jetzt 30-41 bis 63-73 physischen Schaden hinzu (vorher 27-38 bis 58-66).

Essenz der Furcht
  • Gewährt nicht mehr +x zur Reichweite von Nahkampfwaffen.
  • Gewährt jetzt erhöhte Wirkung von Aufspießen für Nahkampfwaffen.

Schreiende Essenz der Furcht
  • Gewährt jetzt auf Gürteln +323-400 zu Rüstung (vorher +139-322).

Kreischende Essenz der Furcht
  • Gewährt jetzt auf Gürteln +401-460 zu Rüstung (vorher +323-400).

Ohrenbetäubende Essenz der Furcht
  • Gewährt jetzt auf Gürteln +481-520 zu Rüstung (vorher +420-480).

Essenz des Neids
  • Gewährt auf Waffen und Köchern nicht mehr physischen Angriffsschaden als Mana geraubt.
  • Gewährt jetzt auf Waffen zusätzlichen Chaosschaden.
  • Gewährt jetzt auf Köchern zusätzlichen Chaosschaden mit Angriffen.

Essenz des Elends
  • Gewährt auf Köchern nicht mehr "Projektile durchbohren x zusätzliche Ziele".
  • Gewährt jetzt auf Köchern physischen Schaden als Mana geraubt.

Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts
  • Gewährt jetzt auf Handschuhen und Helmen 31-44% Chance, Betäubung zu vermeiden (vorher 31–34).

Kreischende Essenz des Kummers
  • Gewährt jetzt auf Körperrüstungen +77-90 zu maximalem Energieschild (vorher +73-82).

Ohrenbetäubende Essenz des Kummers
  • Gewährt jetzt auf Körperrüstungen +88-95 zu maximalem Energieschild (vorher +83-92).
  • Gewährt jetzt auf Schilden +75-85 zu maximalem Energieschild (vorher +70-80).
  • Gewährt jetzt auf Handschuhen und Stiefeln +38-45 zu maximalem Energieschild (vorher +36-42).

Essenz des Eifers
  • Gewährt auf Helmen und Körperrüstungen keine erhöhte Betäubungs- und Blockerholung mehr.
  • Gewährt auf Helmen jetzt erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit.
  • Gewährt auf Körperrüstungen jetzt erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit.

Essenz des Deliriums
  • Gewährt auf Amuletten nicht mehr Chaosschaden als Leben geraubt.
  • Gewährt jetzt auf Amuletten +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit.
  • Gewährt auf Köchern nicht mehr 40% erhöhten Schaden mit Gift.
  • Gewährt jetzt auf Köchern 25% erhöhte Wirkung eurer Male.
  • Gewährt auf Ringen nicht mehr 40% erhöhter Schaden mit Gift.
  • Gewährt jetzt auf Ringen von Euch angewendeten Verhexungen +5 zu maximalem Unheil.
  • Gewährt auf Schilden nicht mehr 2% eures maximalen Manas, wenn ihr blockt.
  • Gewährt jetzt auf Schilden +15% Chance, Zauberschaden zu blocken, während ihr bei niedrigem Leben seid.
  • Der Waffenmodifikator, durch den eure Treffer Verfall verursachten, verursacht jetzt 700 Chaosschaden (vorher 500) pro Sekunde für 8 Sekunden. Bestehende Gegenstände mit diesem Modifikator werden auf diesen neuen Wert aktualisiert.

Essenz des Horrors
  • Der Modifikator auf Schilden "Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt", hat jetzt einen größeren Radius.

Essenz der Hysterie
  • Gewährt auf Helmen nicht mehr "Eingefasste Gemmen haben +50% Chance auf Entzünden".
  • Gewährt jetzt auf Helmen "Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben".
  • Gewährt auf Körperrüstungen jetzt 25% vergrößerten Wirkungsbereich (vorher 10%).
  • Gewährt auf Schilden jetzt 60 bis 100 Feuerschaden, wenn ihr kürzlich geblockt habt (vorher 40 bis 80).
  • Gewährt auf Amuletten jetzt 150% erhöhte Wiederherstellung pro Sekunde durch Lebensraub (vorher 40%).
  • Gewährt auf Köchern jetzt "Erhaltet 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden" (vorher 10%).
  • Der Stiefelmodifikator, durch den man während Bewegung brennenden Boden hinterlässt und 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht, macht dies nun für 4 Sekunden (vorher 1 Sekunde). Der visuelle Effekt des brennenden Bodens wurde ebenfalls aktualisiert, um die schädigende Fläche besser abzubilden. Bestehende Gegenstände mit diesem Modifikator können den neuen Wert durch eine Göttliche Sphäre annehmen.
  • Der Waffenmodifikator löst bei Treffer jetzt immer Feuerexplosion aus (vorher 10% Chance). Bestehende Gegenstände mit diesem Modifikator werden auf diesen neuen Wert aktualisiert.
  • Feuerexplosion hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Sekunde (vorher 0.5 Sekunden).
  • Feuerexplosion hat jetzt eine kritische Trefferchance von 6% (vorher 5%).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens von Feuerexplosion beträgt jetzt 340% (vorher 130%).
  • Feuerexplosion hat jetzt einen Basisradius von 24 (vorher 15).
  • Feuerexplosion verursacht jetzt 1526 bis 2288 Feuerschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 703 bis 1055).

Essenz des Irrsinns
  • Gewährt auf Köchern nicht mehr "Ihr und Eure Kreaturen erleiden x% verringerten physischen reflektieren Schaden".
  • Gewährt jetzt auf Köchern "Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele".
  • Gewährt auf Stiefeln nicht mehr 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht.
  • Gewährt jetzt auf Stiefeln 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt.
  • Gewährt jetzt auf Körperrüstungen 6 Sekunden Ansturm bei Treffer (vorher 3 Sekunden).
  • Gewährt jetzt auf Ringen "Ihr und Eure Kreaturen erleiden 40% verringerten physischen reflektieren Schaden" (vorher 10%).
  • Gewährt jetzt auf Schilden 25% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn ihr blockt (vorher 10%).
  • Spektralseelen, die durch den Waffenmodifikator beschwört werden, verursachen jetzt 32% mehr Schaden.

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Abgrund-Juwelen

Die folgenden Modifikatoren von Abgrund-Juwelen wurden angepasst. Bitte beachtet, dass hier jeweils der anfertigbare Modifikator der höchsten Stufe aufgelistet ist – die Modifikatoren niedrigerer Stufen wurden auf ähnliche Weise angepasst. Zusätzlich wurde die Gewichtung der verschiedenen Modifikatoren von Abgrund-Juwelen angepasst.

  • Regeneriert 17-20 Energieschild pro Sekunde (vorher 9-12)
  • Regeneriert 17-20 Leben pro Sekunde (vorher 9-12)
  • Regeneriert 3.1-4 Mana pro Sekunde (vorher 2.1-3)
  • 10-15% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen (vorher 6-10)
  • 10-15% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen (vorher 6-10)
  • Fügt Angriffen 10-11 bis 18-21 Chaosschaden hinzu (vorher 4-5 bis 6-7)
  • 17-20% Chance, Entzünden zu vermeiden (vorher 9-10)
  • 17-20% Chance, Unterkühlung zu vermeiden (vorher 9-10)
  • 17-20% Chance, Einfrierung zu vermeiden (vorher 9-10)
  • 17-20% Chance, Schock zu vermeiden (vorher 9-10)
  • 17-20% Chance, Vergiftung zu vermeiden (vorher 9-10)
  • 17-20% Chance, Betäubung zu vermeiden (vorher 9-10)
  • 17-20% Chance, Bluten zu vermeiden (vorher 9-10)
  • Kreaturen verursachen 15-17 bis 20-24 zusätzlichen Chaosschaden (vorher 15-17 bis 22-26)
  • Kreaturen verursachen 15-17 bis 20-24 zusätzlichen Chaosschaden (vorher 15-17 bis 22-26)
  • Kreaturen verursachen 15-17 bis 20-24 zusätzlichen Feuerschaden (vorher 15-17 bis 22-26)
  • Kreaturen verursachen 15-17 bis 20-24 zusätzlichen Kälteschaden (vorher 15-17 bis 22-26)
  • Kreaturen verursachen 15-17 bis 20-24 zusätzlichen Blitzschaden (vorher 15-17 bis 22-26)
  • Kreaturen regenerieren 27-30 Leben pro Sekunde (vorher 9-12)

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Cluster-Juwelen

  • Es wurde eine neue bedeutende Fertigkeit für Cluster-Juwelen hinzugefügt – Blutkünstler: Gewährt +14% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt, und +20 zu Stärke.
  • Es wurde eine neue bedeutende Fertigkeit für Cluster-Juwelen hinzugefügt – Phlebologe: Gewährt +14% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erzielt habt, und 20% erhöhte kritische Trefferchance.
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Aerodynamik' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (vorher 20%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Zeichen der Loyalität' von Cluster-Juwelen lässt jetzt Gegner 4% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen erleiden (vorher 5%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Dunkler Diskurs' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt 6% erhöhte Wirkung Eurer Flüche (vorher 10%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Konfrontationstherapie' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt +8% zu Multiplikator für Schaden über Zeit (vorher 10%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Erster unter Gleichen' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt 6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) (vorher 8%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Zeit der Zeichen' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt 10% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite (vorher 20%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Ausbluten' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer (vorher 18%) und 30% erhöhte kritische Trefferchance (vorher 40%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Vergrößerer' von Cluster-Juwelen gewährt nicht mehr 10% erhöhten Flächenschaden.
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Zerfetzen' von Cluster-Juwelen gewährt nicht mehr +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten. Stattdessen gewährt sie jetzt +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit.
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Erholung' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt Kreaturen 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben (vorher 6%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Erholsame Präsenz' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt 6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) (vorher 8%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Schneesturm' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt 8% des Blitzschadens als extra Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner (vorher 10%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Tapferer Kommandant' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt 15% erhöhte Aurawirkung von 'Entschlossenheit', 'Disziplin' und 'Anmut' (vorher 20%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Windschnittig' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (vorher 30%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Schwere Sabotage' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt +8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen und Minen (vorher 10%) und Fallen- und Minenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände (vorher 5%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Verstärkte Pfeilspitzen' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt Bogen-Fertigkeiten 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer (vorher 20%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Grenzenlose Macht' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt 3% vergrößerten Wirkungsbereich pro Energie-Ladung, bis zu einem Maximum von 50% (vorher ungedeckelt).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Rachsüchtiger Kommandant' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt 15% erhöhte Aurawirkung von 'Wut', 'Hass' und 'Zorn' (vorher 20%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Leichentuch' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt 30% erhöhten Chaosschaden (vorher 35%) und 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer (vorher 10%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Großflächige Zerstörung' von Cluster-Juwelen gewährt jetzt 6% vergrößerten Wirkungsbereich (vorher 10%).

Zurück zum Anfang

Änderungen an Ölen

Die folgenden Kartenmodifikatoren, die durch das Weihen von befallenen Karten verfügbar sind, wurden angepasst.

Grünes Öl
  • Gewährt jetzt 35% erhöhten Erfahrungsgewinn.
  • Gewährt jetzt 5% erhöhte Gruppengröße (vorher 15%).

Blaugrünes Öl
  • Gewährt nicht mehr, dass die Auswahl an Gegenständen in 5 Blight-Truhen günstig ist.
  • Lässt jetzt Blight-Monster in Gebieten 25% schneller erscheinen.
  • Verkürzt die Dauer der Begegnung jetzt um 40 Sekunden.

Azurblaues Öl
  • Gewährt nicht mehr 15% erhöhten Erfahrungsgewinn.
  • Lässt jetzt die Auswahl an Gegenständen in 4 Blight-Truhen günstig ausfallen.

Indigofarbenes Öl
  • Lässt Türme nicht mehr 40% mehr Schaden verursachen.
  • Lässt jetzt Blight-Begegnungen in Gebieten bis zu 3 zusätzliche Blight-Bosse enthalten.

Violettes Öl
  • Gewährt nicht mehr 30% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten.
  • Gewährt jetzt Ausläufern von Blight-Begegnungen in Gebieten 20% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe.

Schwarzes Öl
  • Gewährt jetzt Blight-Truhen 6% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen (vorher 10%).

Opalisierendes Öl
  • Lässt jetzt die Auswahl an Gegenständen in 15 Blight-Truhen günstig ausfallen.
  • Gewährt jetzt 5% erhöhte Gruppengröße (vorher 25%).

Silbernes Öl
  • Gewährt nicht mehr, dass die Auswahl an Gegenständen in 15 Blight-Truhen günstig ausfällt.
  • Gewährt jetzt 65% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten.

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Angefertigte verhüllte Modifikatoren

Die folgenden anfertigbaren verhüllten Modifikatoren wurden angepasst. Bitte beachtet, dass hier jeweils der anfertigbare Modifikator der höchsten Stufe aufgelistet ist – die Modifikatoren niedrigerer Stufen wurden auf ähnliche Weise angepasst.

  • Es wurde ein Modifikator für physischen Schaden über Zeit hinzugefügt.
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 11-13% Elementarwiderstände (vorher 9-10%)
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 11-13% Chaoswiderstand (vorher 9-10%)
  • 51-60% erhöhter Feuerschaden
    18-20% Chance auf Entzünden (vorher 10-11%)
  • 51-60% erhöhter Kälteschaden
    18-20% Chance auf Einfrieren (vorher 10-11%)
  • 51-60% erhöhter Blitzschaden
    18-20% Chance auf Schocken (vorher 10-11%)
  • 73-80% erhöhter Feuerschaden
    29-34% Chance auf Entzünden (vorher 21-23%)
  • 73-80% erhöhter Kälteschaden
    29-34% Chance auf Einfrieren (vorher 21-23%)
  • 73-80% erhöhter Blitzschaden
    29-34% Chance auf Schocken (vorher 21-23%)
  • +31-35% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit (vorher +36-40%)
  • +31-35% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit (vorher +36-40%)
  • +31-35% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (vorher +36-40%)
  • +(21-25) zu Stärke und Geschick (vorher +15-17)
  • +(21-25) zu Geschick und Intelligenz (vorher +15-17)
  • +(21-25) zu Stärke und Intelligenz (vorher +15-17)
  • Regeneriert 150 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet (vorher 120)
  • +41-45 zu maximalem Leben (vorher +34-40)
    +41-45 zu maximalem Mana (vorher +34-40)
  • +41-45 zu maximalem Leben (vorher +36-40)
    Regeneriert 4 Mana pro Sekunde
  • +41-45 zu maximalem Mana (vorher +36-40)
    Regeneriert 25 Leben pro Sekunde
  • 17-20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite (vorher 11-12%)
  • 15-17% erhöhter Schaden (vorher 17-20%)
  • Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -7 bis -6 zu Gesamtmanakosten (vorher -9 bis -8)
  • 20-30% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (vorher 25-35%)
    20-30% Chance, Betäubung zu vermeiden (vorher 25-35%)
  • 90% erhöhte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid (vorher 120%)
  • Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden (vorher 4 Sekunden)

Zurück zum Anfang

Balanceanpassungen: Einzigartige Gegenstände

  • Viele einzigartige ligaspezifische Gegenstände wurden in den Pool regulärer Gegenstände aufgenommen.
  • Die Fertigkeit 'Todesaura', die durch die einzigartige Körperrüstung 'Todesschwur' gewährt wird, verursacht jetzt 758 Basis-Chaosschaden pro Sekunde (vorher 563).
  • Die einzigartige Klaue 'Gesetz der Wildnis' gewährt jetzt 20% Chance, bei kritischem Treffer mit dieser Waffe 'Spektralwolf beschwören' Stufe 25 auszulösen (vorher Stufe 20). Bestehende Gegenstände erhalten automatisch den neuen Wert.
  • Die einzigartige Körperrüstung 'Höllenmantel' lässt euch jetzt 15% des erhöhten Zauberschadens bei niedrigem Mana erleiden (vorher 25%). Bestehende Gegenstände können durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Gürtel 'Völlerei' hat jetzt eine Stufenvoraussetzung von 48 (vorher 8). Diese Änderung wurde unabsichtlich mit Patch 3.13.0 eingeführt.
  • Der einzigartige Bogen 'Nulls Vorliebe' lässt die durch ihn ausgelösten Kreaturenzauber eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden und 5 Nutzungen haben (zuvor keine Abklingzeit). Kreaturen verursachen jetzt 1% erhöhten Schaden pro 5 Geschick (vorher 10). Bestehende Gegenstände werden automatisch zur neuen Version aktualisiert.
  • Die Fertigkeit 'Lavaprojektile' der einzigartigen Axt 'Ngamahus Flamme' feuert jetzt 3 zusätzliche Projektile (vorher 2).
  • Die einzigartige Klaue 'Replik: Letzter Ausweg' gewährt jetzt 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben (vorher 50%). Bestehende Gegenstände können durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
  • Die Fertigkeit 'Zeichenwoge', die durch den einzigartigen Stab 'Urteil des Hexenjägers' gewährt wird, verursacht jetzt ungefähr 20% mehr Schaden und Überladene Zeichen werden 35% schneller aktiviert (vorher 25%), +35% (vorher +25%) alle 0.5 Sekunden.
  • Es wurde eine fünfte Variante des einzigartigen Fläschchens 'Gefäß von Vinktar' hinzugefügt, die 25-40% erhöhte Schockwirkung während Fläschchenwirkung gewährt und den Schock während Fläschchenwirkung auf Gegner in einem Radius von 20 überträgt.
  • Die Schadensumwandlung-Variation des einzigartigen Fläschchens 'Gefäß von Vinktar' gewährt jetzt, dass während Fläschchenwirkung 50% des physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt werden (vorher 20%). Bestehende Gegenstände können durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
  • Der variable Modifikator des einzigartigen Fläschchens 'Gefäß von Vinktar' gewährt jetzt 'Fügt Zaubern 25-35 bis 110-130 Blitzschaden während Fläschchenwirkung hinzu' (vorher 15-25 bis 70-90). Bestehende Gegenstände können durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Juwel 'Die Nachtwache' gewährt jetzt 'Verstärken' mit einer Basisdauer von 8 Sekunden (vorher 12 Sekunden).
  • Das einzigartige Juwel 'Atziris Herrschaft' gewährt Vaal-Fertigkeiten jetzt 15-20% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen wiederzuerhalten und ist jetzt auf 1 Exemplar limitiert (vorher 2).
  • Der einzigartige Köcher 'Rigwalds Stachel' hat nicht mehr den Modifikator 'Projektile gabeln sich auf'. Dieser wurde ersetzt durch den Modifikator 'Pfeile gabeln sich auf'. Bestehende Gegenstände werden automatisch zur neuen Version aktualisiert.
  • Der einzigartige Köcher 'Das Signalfeuer' gewährt nicht mehr den Modifikator 'Verursacht x% des physischen Schadens als extra Feuerschaden'. Dieser wurde ersetzt durch 'Verursacht x% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden'. Bestehende Gegenstände werden automatisch zur neuen Version aktualisiert.

Zurück zum Anfang

Änderungen an einzigartigen Incursion-Gegenständen

Apeps Schlummer:
  • Ist jetzt ein Gegenstand vom Basistyp Vaal-Geistschild.
  • Fügt jetzt 50-55 bis 72-80 Chaosschaden hinzu (vorher 20-22 bis 30-37).
  • Regeneriert jetzt 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch (vorher 50), bis zu 400 pro Sekunde (vorher 250).

Ketten des Feiglings:
  • Gewährt nicht mehr 20-25% erhöhten Schaden.
  • Euer Leben zählt jetzt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid.
  • Gewährt jetzt +15-20 zu allen Attributen (vorher +10-15).

Maske des Seelentrinkers:
  • Ist jetzt ein Gegenstand vom Basistyp Magistratskrone.
  • Gewährt jetzt +30-60 zu maximalem Energieschild.
  • Gewährt jetzt 140-220% erhöhte Rüstung und Energieschild (vorher 60-80%).
  • Gewährt jetzt +80-100 zu maximalem Leben (vorher +30-50).

Tanz der Angebotenen:
  • Ist jetzt ein Gegenstand vom Basistyp Fleischstiefel.
  • Ihr verliert nicht mehr (30-40) Mana pro Sekunde.
  • Gewährt jetzt die Schlüsselfertigkeit 'Agnostiker'.
  • Gewährt jetzt +25-30% zu Blitzwiderstand (vorher +15-20).

Geschichte der Vaal:
  • Ist jetzt ein Gegenstand vom Basistyp Gemmenschwert.
  • Gewährt nicht mehr 'Erhaltet +20-30 Leben bei Tötung'.
  • Gewährt jetzt, dass Treffer mit dieser Waffe Gegner einfrieren, was 150-200% mehr verursachtem Schaden entspricht.
  • Gewährt jetzt, dass Treffer mit dieser Waffe Gegner schocken, was 150-200% mehr verursachtem Schaden entspricht.
  • Gewährt jetzt, dass mit dieser Waffe verursachtes Entzünden 50-75% mehr Schaden verursacht.
  • Gewährt jetzt 180-210% erhöhten physischen Schaden (vorher 110-120%).

Herz der Aufopferung:
  • Gewährt nicht mehr 'Erhaltet eine Energie-Ladung bei Benutzung einer Vaal-Fertigkeit'.
  • Gewährt jetzt Energie-Ladungen bis zur maximalen Anzahl, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt.

Hand des Architekten:
  • Ist jetzt ein Gegenstand vom Basistyp Überfall-Stulpenhandschuhe.
  • Gewährt jetzt 200-250% erhöhtes Energieschild und Ausweichen (vorher 100-125%).
  • Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben nicht mehr 10-12% vergrößerten Wirkungsbereich.
  • Gewährt jetzt 4-6% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen.

Hinweis: Göttliche Sphären können nicht verwendet werden, um Basistypen zu ändern oder Modifikatoren hinzuzufügen und zu entfernen. Numerische Änderungen an bestehenden Modifikatoren können mittels einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.

Zurück zum Anfang

Änderungen an Monstern

  • Die Beute von Endbossen jedes Aktes wurde überarbeitet. Sie lassen nun mehr und bessere Gegenstände fallen, wodurch das mehrmalige Töten von Akt-Bossen profitabler werden soll.
  • Das Basisleben aller Harvest-Monster wurde um 30-50% reduziert, allerdings gewähren Harvest-Anlagen im Umkreis jetzt Harvest-Monstern durchschnittlich 100% erhöhtes Leben. Die Lebenswerte der Monster, die in Harvest-Begegnungen erscheinen, sollen damit ungefähr gleichbleiben wie zuvor, wobei die Lebenswerte der erweckten Versionen dieser Monster deutlich sinken, um sie mit den Lebenswerten der anderen Monster in Einklang zu bringen. Bitte beachtet, dass die Lebenswerte von Urzeitlichen Blasenfürsten und Urzeitlichen Scherenquetschern aufgrund dieser Änderung um einen größeren Prozentsatz reduziert wurden.
  • Die Aura "Verbündete können nicht sterben" wurde entfernt. Als Ersatz wurde der neue Nemesis-Modifikator "Gütiger Beschützer" hinzugefügt, der bewirkt, dass Monster mit diesem Modifikator für eine kurze Dauer eine Immunitäts-Stärkung auf Verbündete im Umkreis anwenden. Wenn das ursprüngliche Monster getötet wird, verlieren betroffene Verbündete die Immunitäts-Stärkung. Andere Monster, die diesen Nemesis-Modifikator haben, können diese Immunitäts-Stärkung nicht erhalten.
  • Bei seltenen Monstern, die von Sirus beherrscht werden, wurde die Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
  • Tzteosh, Hungernde Flamme verwendet nicht mehr seine Fertigkeit 'Ultimativer Lavaschlag'.
  • Die Fertigkeit 'Bullendornen', die der Leutnant der Wut aus dem Labyrinth und der Streiterzermalmer aus der 'Rennbahn'-Karte einsetzte, wurde visuell aktualisiert und verursacht keinen reflektierten Schaden mehr.
  • Das Leben der Bosse aus der 'Vaal-Pyramide'-Karte und 'Arkaden'-Karte wurde erhöht, um sie an die anderen Kartenbosse anzugleichen.

Zurück zum Anfang

Zanas Liga-Modifikatoren während 3.14.0

Zanas Modifikatoren im Kartenapparat werden durch das Abschließen von Bonuszielen auf dem Atlas freigeschaltet. Dies sind die verfügbaren Liga-Modifikatoren während 3.14.0.

  • Dem Mutigen gehört die Welt (3 Chaossphären): Einer der Modifikatoren wird zufällig angewendet. Dazu zählen auch Modifikatoren, die noch nicht freigeschaltet wurden.
  • Essence (2 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Essenzen.
  • Breach (2 Chaossphären): Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss.
  • Bloodlines (3 Chaossphären): Magische Monstergruppen haben alle einen Blutlinien-Modifikator. Gebiet enthält 3 zusätzliche magische Monstergruppen.
  • Ambush (3 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Tresore.
  • Harbinger (4 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Vorboten.
  • Heist (6 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Räuber-Schatztruhen.
  • Harvest (12 Chaossphären): Gebiet enthält den Heiligen Hain.

Zurück zum Anfang

Änderungen an der Benutzeroberfläche

  • Der Abschnitt "Epilog" des Weltbildschirms (U) enthält jetzt Abschnitte für die Questreihen der Eroberer und der Seherin.
  • Die Questreihe "Eroberer des Atlas" verfügt jetzt über ausklappbare Abschnitte in der Questverfolgung, ähnlich wie die Questreihe "Die Seherin".
  • Gemmen der Kategorie "Angriff" zeigen den Modifikator 'Verursacht x% des Basisschadens' nicht mehr an. Diese Information kann jetzt weiter oben in der Beschreibung gefunden werden, sobald man mit der Maus über die Gemme fährt.
  • Die UI-Option mit der Liste der Gegenstandsfilter wurde jetzt im Menü weiter nach oben verschoben.
  • Ihr könnt jetzt ! als Präfix vor einem Suchbegriff verwenden (z. B. "!einzigartig" oder "Schwert !erhöhter physischer Schaden"), um die Ergebnisse in einem Suchfeld (wie in eurer Truhe) zu filtern und Ergebnisse anzuzeigen, die den angegebenen Suchbegriff nicht enthalten.
  • Die Warnung für die Migration aus dem autarken Spielmodus wurde verbessert.

Zurück zum Anfang

Questbelohnungen

  • 'Ausbluten' kann jetzt von der Adelstochter als Belohnung gewählt und vom Marodeur, dem Templer und der Hexe von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest 'Der Ruf der Sirene' abgeschlossen wurde.
  • 'Verderbendes Fieber' kann jetzt vom Marodeur, dem Duellanten und der Adelstochter als Belohnung gewählt und vom Templer von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest 'Eindringlinge in Schwarz' abgeschlossen wurde.
  • 'Erstarrtes Blut' kann jetzt vom Marodeur, dem Duellanten und der Adelstochter als Belohnung gewählt und vom Templer von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest 'Der Liebe verfallen' abgeschlossen wurde.
  • 'Sense' kann jetzt von der Adelstochter als Belohnung gewählt und vom Marodeur, dem Templer und der Hexe von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest 'Die rechte Hand abtrennen' abgeschlossen wurde.
  • 'Unterstützung: Blutdurst' kann jetzt vom Marodeur, dem Duellanten und der Adelstochter als Belohnung gewählt und vom Templer von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest 'Paarungen des Schicksals' abgeschlossen wurde.
  • 'Unterstützung: Grausamkeit' kann jetzt vom Marodeur, dem Templer, der Hexe und der Adelstochter als Belohnung gewählt und von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest 'Scharf und grausam' abgeschlossen wurde.
  • 'Unterstützung: Arroganz' kann jetzt vom Marodeur, dem Templer, dem Duellanten und der Adelstochter als Belohnung gewählt und von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest 'Paarungen des Schicksals' abgeschlossen wurde.
  • 'Unterstützung: Aderlass' kann jetzt vom Marodeur, dem Templer, dem Duellanten und der Adelstochter als Belohnung gewählt und von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest 'Das Tier im Käfig' abgeschlossen wurde.

Zurück zum Anfang

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche der Seherin auf dem Kartenapparat für bestimmte Begegnungen deaktiviert werden musste, wenn die Seherin nicht an dem Gebiet interessiert war. Diese Begegnungen können jetzt geöffnet werden, ohne dass die Schaltfläche deaktiviert werden muss.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Seherin manchmal eine Karte nicht verließ, nachdem die Boss-Begegnung beendet worden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die 'Unterstützung: Zauber bei erlittenem Schaden' manchmal bestimmte Fertigkeiten auslösen konnte, die nicht mit ihr verbunden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die 'Unterstützung: Legion des Höllenfeuers' nicht von Modifikatoren für Schaden über Zeit beeinflusst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es manchmal möglich war, dass Nicht-Nahkampftreffer von Nahkampf-Fertigkeiten 'Verstärken' gewähren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Kinetisches Geschoss' Gegnern bei einer bestimmten Distanz mehr Schaden zufügte, als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Reinkarnation' weniger Schaden als beabsichtigt verursachte, wenn es eine Leiche anvisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zana-Missionen manchmal Befallene Karten anboten, die nicht aktiviert werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Jorgins Werkbank die von Katalysatoren gewährte Qualität entfernte, wenn Amulette zu Talismanen aufgewertet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Sengender Strahl'-Totems ihren Schaden nicht korrekt mit anderen 'Sengender Strahl'-Totems stapelten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator "x% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen" zweimal angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der einzigartige Gürtel 'Olesyas Entzückung' den Modifikator "x% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro Quälender Ladung" nicht korrekt anwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Monster und Truhen in Gebieten haben x% Chance, Gegenstände mit +1 zur Gegenstandsstufe fallen zu lassen" dazu führte, dass mehr Gegenstände mit +1 zur Gegenstandsstufe fallen gelassen wurden als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bedeutende Passive 'Klingenfächer' nicht mehr funktionierte, wenn eine davon beeinflusste Gemme eingefasst oder entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Boss "Wächter der Hydra" während Ritual- und 'Die Prüfung der Seherin'-Begegnungen unbesiegbar werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verschiedenen "Zusätzliche physische Schadensminderung"-Modifikatoren das Schlüsselwort "Physisch" fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verschiedenen "Chaosschaden als Leben geraubt"-Modifikatoren das Schlüsselwort "Chaos" fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf dem einzigartigen Gürtel 'Völlerei' die Schlüsselwörter einiger Modifikatoren fehlten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Verlust von Ansturm, der von der Wächter-Aszendenzfertigkeit 'Strahlender Kreuzzug' gewährt wurde, dazu führen konnte, dass Ansturm-Stärkungen aus anderen Quellen ebenfalls entfernt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man die Rückenwind-Stärkung der Aszendenzfertigkeit "Heranziehender Sturm" der Scharfschützin verlor, wenn man Rückenwind durch eine andere Quelle erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Pestbringer' nicht von der 'Unterstützung: Gegenstandsseltenheit' unterstützt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Frostschild' nicht korrekt als unterkühlende Fläche gewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Fahren über Befallene Karten fälschlicherweise anzeigen konnte, dass die Seherin über eine Neuschöpfung des Kartenbosses verfügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schlüsselfertigkeit 'Achtsamkeit des Veteranen' fälschlicherweise Chaoswiderstand gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die passive Schlüsselfertigkeit 'Verräter' nicht richtig funktionierte, während man unter der Wirkung eines Fläschchens stand.
  • Es wurde ein Fehler mit dem einzigartigen Stab 'Urteil des Hexenjägers' behoben, bei dem 'Zeichenwoge' eure Zeichen nicht explodieren ließ, wenn sie von Totems, Fallen oder Minen unterstützt wurden.
  • Es wurde ein Fehler mit dem einzigartigen Gürtel 'Mütterliche Umarmung' behoben, bei dem Kreaturen Fläschchenverzauberungen nicht korrekt verbrauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Boss der 'Grabmulde'-Karte manchmal nach seinem Tod Särge beschwören konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die letzte Betrayal-Begegnung in einem Gebiet manchmal nicht stattfand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Heist-Modifikator "Alarmstufe erhöht sich alle zehn Sekunden" nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mikrotransaktion "Erhabenes Heiliges Relikt" eine etwas längere Abklingzeit bei seiner Nova-Fertigkeit hatte, als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der alternative Qualitätseffekt der Gemme 'Exhumieren (illusorisch)' nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der alternative Qualitätseffekt der Gemme 'Einäscherung (illusorisch)' die explodierten Leichen nicht korrekt als verbraucht zählte.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem die Beschreibung der alternativen Qualität der Gemme 'Leichenexplosion (anormal)' nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem die Beschreibung der alternativen Qualität der Gemme 'Flammenexplosion (anormal)' nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein visueller Fehler bei der Anwendung eines 'Relikts der Verderbtheit' auf in Essenzen gefangene Monster behoben, bei dem manchmal der Zustand 'verderbt' nicht angezeigt wurde, wenn man die passive Atlas-Fertigkeit 'Kontrollierte Verderbtheit' zugewiesen hatte.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem die Dekoration 'Solaris-Thron' ihren Glanz verloren hatte.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem die Dekoration 'Sandhaufen' bei der Platzierung in einem Meeresversteck nicht richtig dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Weltenwandler-Portaleffekt im Meeresversteck nicht richtig dargestellt wurde.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem der Begleiter 'Waidmann-Kröte' nicht richtig leuchtete.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, der vorkommen konnte, wenn man den Assassinen-Waffeneffekt zusammen mit der Waffe des Elends auf einem Zepter verwendete.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, der vorkommen konnte, wenn man 'Vaal-Doppelschlag' zusammen mit der Mikrotransaktion Düsterwald-Schild verwendete.

Zurück zum Anfang
Wir hoffen, dass euch Path of Exile: Ultimatum gefällt. Vielen Dank für eure Unterstützung!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: