In Path of Exile: Ultimatum haben wir vier neue Fertigkeits- und Unterstützungsgemmen hinzugefügt sowie eine Reihe von Änderungen an bestehenden Gemmen vorgenommen. Um euch bei der Planung eurer Builds für 3.14.0 zu helfen, haben wir die Daten aller neuen und überarbeiteten Gemmen auf Stufe 20 und mit 20% Qualität vorbereitet. Seht sie euch unten an:
Neue Gemmen Fertigkeitengemmen
Geändert
Neu: Kein Seelenerhalt für 9 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 12 Sek.
Neu: Angriffsschaden 85% des
Basiswerts
Alt: Angriffsschaden 71% des Basiswerts
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 85%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 71%
Neu: Anhaltende Wirkung endet nach 9
Nachbeben
Alt: Anhaltende Wirkung endet nach 7 Nachbeben
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Hinzugefügt
Dieser Angriff kann potenziert werden, als ob er keine Vaal-Fertigkeit
wäre
Geändert
Neu: Kann 4 Nutzungen speichern
Alt: Kann 3 Nutzungen speichern
Neu: Kein Seelenerhalt für 1 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 2 Sek.
Neu: Angriffsschaden 400% des
Basiswerts
Alt: Angriffsschaden 300% des Basiswerts
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 400%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 300%
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Geändert
Neu: Kann 2 Nutzungen speichern
Alt: Kann 1 Nutzungen speichern
Neu: Kein Seelenerhalt für 6 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 5 Sek.
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 60%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 75%
Neu: Verursacht 276 bis 413 physischen
Schaden
Alt: Verursacht 331 bis 496 physischen Schaden
Neu: Basisdauer beträgt 5.00 Sekunden
Alt: Basisdauer beträgt 3.00 Sekunden
Neu: Trifft Gegner alle 0.20 Sekunden
Alt: Trifft Gegner alle 0.13 Sekunden
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Geändert
Neu: Seelen pro Nutzung 15
Alt: Seelen pro Nutzung 20
Neu: Kann 4 Nutzungen speichern
Alt: Kann 3 Nutzungen speichern
Neu: Kein Seelenerhalt für 1 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 2 Sek.
Unterschiede einblenden
Geändert
Neu: Seelen pro Nutzung 25
Alt: Seelen pro Nutzung 35
Neu: Kein Seelenerhalt für 5 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 7 Sek.
Neu: Angriffsgeschwindigkeit 300% des
Basiswerts
Alt: Angriffsgeschwindigkeit 400% des Basiswerts
Neu: Angriffsschaden 99% des
Basiswerts
Alt: Angriffsschaden 61.4% des Basiswerts
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 99%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 61%
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Geändert
Neu: Kann 2 Nutzungen speichern
Alt: Kann 1 Nutzungen speichern
Neu: Kein Seelenerhalt für 8 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 10 Sek.
Neu: Angriffsschaden 130% des
Basiswerts
Alt: Angriffsschaden 98.2% des Basiswerts
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 130%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 98%
Neu: Basisdauer beträgt 6.00 Sekunden
Alt: Basisdauer beträgt 8.00 Sekunden
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Geändert
Neu: Feuert 33 zusätzliche Pfeile
Alt: Feuert 21 zusätzliche Pfeile
Neu: Feuert 4 zusätzliche Serien von
Pfeilen
Alt: Feuert 3 zusätzliche Serien von Pfeilen
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Geändert
Neu: Seelen pro Nutzung 25
Alt: Seelen pro Nutzung 35
Neu: Kann 3 Nutzungen speichern
Alt: Kann 2 Nutzungen speichern
Neu: Kein Seelenerhalt für 2 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 4 Sek.
Neu: Angriffsschaden 250% des
Basiswerts
Alt: Angriffsschaden 180% des Basiswerts
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 250%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 180%
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Geändert
Neu: Seelen pro Nutzung 15
Alt: Seelen pro Nutzung 10
Neu: Kein Seelenerhalt für 4 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 6 Sek.
Neu: Angriffsschaden 170% des
Basiswerts
Alt: Angriffsschaden 135.5% des Basiswerts
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 170%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 135%
Neu: Feuert 8 zusätzliche Projektile
Alt: Feuert 4 zusätzliche Projektile
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Entfernt
Modifikatoren für Stärkungsdauer beeinflussen auch die 'Kein
Seelenerhalt'-Dauer dieser Fertigkeit
Geändert
Neu: Kein Seelenerhalt für 2 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 6 Sek.
Neu: Zauberzeit 0.70 Sek
Alt: Zauberzeit 0.80 Sek
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Geändert
Neu: Kein Seelenerhalt für 6 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 8 Sek.
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 350%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 200%
Neu: Verursacht 1571 bis 2356
Kälteschaden
Alt: Verursacht 1002 bis 1502 Kälteschaden
Neu: Verursacht 1532.7
Basis-Kälteschaden pro Sekunde
Alt: Verursacht 1495.4 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
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Geändert
Neu: Kein Seelenerhalt für 3 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 6 Sek.
Neu: 120% mehr Zauberschaden für jede
Phase
Alt: 110% mehr Zauberschaden für jede Phase
Neu: 100% mehr Schaden mit
Beeinträchtigungen für jede Phase
Alt: 90% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen für jede Phase
Neu: -2 zum Radius für jede Phase
Alt: -1 zum Radius für jede Phase
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Geändert
Neu: Kann 2 Nutzungen speichern
Alt: Kann 1 Nutzungen speichern
Neu: Kein Seelenerhalt für 2 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 4 Sek.
Neu: Zauberzeit 0.70 Sek
Alt: Zauberzeit 0.80 Sek
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 120%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 70%
Neu: Verursacht 518 bis 762
Kälteschaden
Alt: Verursacht 274 bis 428 Kälteschaden
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Geändert
Neu: Kein Seelenerhalt für 4 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 6 Sek.
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 250%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 170%
Neu: Verursacht 686 bis 2057
Blitzschaden
Alt: Verursacht 466 bis 1399 Blitzschaden
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Geändert
Neu: Kann 3 Nutzungen speichern
Alt: Kann 2 Nutzungen speichern
Neu: Kein Seelenerhalt für 2 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 4 Sek.
Neu: 50% erhöhte kritische
Trefferchance pro Energie-Ladung
Alt: 20% erhöhte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
Neu: +25% zu Multiplikator für
kritische Treffer pro Energie-Ladung
Alt: +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro
Energie-Ladung
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Geändert
Neu: Opfert 60% Eures gesamten
Energieschilds und LebensVerursacht 99% des geopferten Energieschilds und Lebens
als Feuerschaden pro Sekunde
Alt: Opfert 30% Eures gesamten Energieschilds und
LebensVerursacht 180% des geopferten Energieschilds und Lebens als Feuerschaden
pro Sekunde
Neu: Gewährt 19% mehr Zauerschaden
Alt: Gewährt 28% mehr Zauerschaden
Neu: Kein Seelenerhalt für 6 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 12 Sek.
Unterschiede einblenden
Hinzugefügt
Effektivität zusätzlichen Schadens 130%
Geändert
Neu: Kein Seelenerhalt für 7 Sek.
Alt: Kein Seelenerhalt für 9 Sek.
Neu: Verursacht 510 bis 947
Blitzschaden
Alt: Verursacht 370 bis 687 Blitzschaden
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Geändert
Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis
verursachen 109 bis 155 zusätzlichen Feuerschaden mit Zaubern
Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 99 bis 140
zusätzlichen Feuerschaden mit Zaubern
Unterschiede einblenden
Hinzugefügt
108% mehr Schaden mit Bluten, während Ihr in der Bluthaltung seid
Geändert
Neu: Verfluchte Gegner erleiden bei
niedrigem Leben 78% erhöhten Schaden
Alt: Verfluchte Gegner erleiden bei niedrigem Leben 88%
erhöhten Schaden
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Geändert
Neu: Potenzierte Angriffe verursachen
20% mehr Schaden pro vorherigem durch diesen Kriegsschrei potenzierten Angriff
Alt: Potenzierte Angriffe verursachen 30% mehr Schaden pro
vorherigem durch diesen Kriegsschrei potenzierten Angriff
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Hinzugefügt
Gewährt Verstärken für 13.7 Sekunden bei Nahkampftreffer
Entfernt
Gewährt Verstärken bei Nahkampftreffer
210% verlängerte Dauer von Verstärken
Geändert
Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis
regenerieren 193.2 Leben pro Sekunde
Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren 247 Leben
pro Sekunde
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Geändert
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 50%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 60%
Neu: Verursacht 210 bis 315 physischen
Schaden
Alt: Verursacht 279 bis 418 physischen Schaden
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Geändert
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 20%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 25%
Neu: Verursacht 86 bis 129 physischen
Schaden
Alt: Verursacht 101 bis 151 physischen Schaden
Neu: Basisdauer beträgt 4.00 Sekunden
Alt: Basisdauer beträgt 5.00 Sekunden
Neu: +2 zum Radius
Alt: +4 zum Radius
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Geändert
Neu: Jede Sporenkapsel wendet auf
Gegner im Umkreis 5% weniger Bewegungsgeschwindigkeit an, bis zu einem Maximum
von 30%
Alt: Jede Sporenkapsel wendet auf Gegner im Umkreis 10%
weniger Bewegungsgeschwindigkeit an, bis zu einem Maximum von 60%
Unterschiede einblenden
Hinzugefügt
Verbraucht 20% der Kosten des Zeichens
Entfernt
Verbraucht 20% der Manakosten des Zeichens
Neu: Löst Eure Zeichen von Gegnern los, bringt
sie zu Euch zurück und erhöht die Anheftungsreichweite, bis sie sich wieder an einen
Gegner heften. Verbraucht einen Teil der Kosten jedes zurückgerufenen Zeichens, um es zu
aktivieren.
Alt: Löst Eure Zeichen von Gegnern los, bringt sie zu Euch zurück
und erhöht die Anheftungsreichweite, bis sie sich wieder an einen Gegner heften.
Verbraucht einen Teil der Manakosten jedes zurückgerufenen Zeichens, um es zu
aktivieren.
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Geändert
Neu: Kälte-Anfälligkeit wendet -15% zu
Kältewiderstand an
Alt: Kälte-Anfälligkeit wendet -25% zu Kältewiderstand an
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Geändert
Neu: Effektivität zusätzlichen
Schadens 240%
Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 220%
Neu: Verursacht 1057 bis 1585
physischen Schaden
Alt: Verursacht 972 bis 1459 physischen Schaden
Neu: Anfälligkeit wendet -15% zu
Elementarwiderständen an, basierend auf dem am höchsten erlittenen Schaden
Alt: Anfälligkeit wendet -25% zu Elementarwiderständen an,
basierend auf dem am höchsten erlittenen Schaden
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Geändert
Neu: Stärkung gewährt 5% mehr
Zauberschaden
Alt: Stärkung gewährt 20% mehr Zauberschaden
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Hinzugefügt
Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Basisreservierung in Höhe der
Basismana- und Basislebenskosten
Hinzugefügt
Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Basisreservierung in Höhe der
Basismana- und Basislebenskosten
Beitrag von Community_Team am
14.04.2021, 16:30:33 Grinding Gear Games