Patch-Notes 3.13.2
- Das Streamen von Texturen wurde weiter verbessert. Sie sollten jetzt schneller laden und ihr solltet weniger Texturen mit niedriger Auflösung sehen.
- Das Entfernen alter Minikarten- und Shader-Daten wurde automatisiert. Dieser Prozess findet während des Grinding Gear Games Logo-Videos beim Start statt und kann etwas Zeit in Anspruch nehmen. In der Zukunft werden diese Daten typischerweise einmal pro Liga gelöscht.
- Der Patcher wurde aktualisiert, um das Fragmentieren der ggpk während des Patchens zu verringern. Dadurch wird die ggpk-Datei in Zukunft nicht mehr so schnell so groß werden. Wir arbeiten an einem grafischen Interface für das PackCheck-Tool, damit ihr sie leichter wieder verdichten könnt.
- Besitzer eines M1 Macs können Path of Exile jetzt mit Hilfe von Rosetta spielen, was nur geringe Auswirkungen auf die Leistung hat. Eine native Version wird mit einem zukünftigen Update erhältlich sein.
- Verschiedene Renderer-Systeme wurden um ca. 15-20% beschleunigt, was sich nicht unbedingt an einer Leistungsverbesserung für alle Spieler zeigt, aber für uns laufen sie Berichten zufolge ca. 5% schneller.
- Es wurde ein häufiger Client-Absturz behoben.
Zuletzt angestoßen am 05.04.2021, 21:30:08
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Beitrag vonCommunity_Teamam 05.04.2021, 21:30:08Grinding Gear Games
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