[3.13] Elementartreffer - Jägerin (Elemental Hit - Raider)

Hallo Exiles!

Elementartreffer ist ein sehr vielseitiger Skill. Man kann ihn mit Zauberstäben, Bögen oder eben auch als Nahkampf-Variante spielen. Die meisten spielen mit ersteren, hier geht's jetzt aber mal um die Nahkampf-Variante.

Anders als bei den meisten Angriffskills ist Elementartreffer nur bedingt abhängig von unserem Waffenschaden. D.h. die Schadenszahlen oben auf unseren Waffen interessieren uns gar nicht, denn Elementartreffer bringt selbst den Schaden mit, den wir dann bestmöglich mit prozentualen Erhöhungen skalieren.

Elementartreffer verursacht jeweils verschiedenen Elementarschaden (Feuer, Blitz oder Eis) und kann dabei niemals 2x hintereinander mit dem selben Element angreifen. Das können wir ausnutzen, in dem wir den fetten Bonus durch den passiven Punkt Elementargleichgewicht mitnehmen.
(Es gibt auch Möglichkeiten, ein Element zu forcieren, darum solls hier aber nicht gehen)

Ich habe auch einen 2-teiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1 (Stand kurz nach der Story): https://youtu.be/QLoWgWpAk9o
Teil 2 (Stand im Endgame): https://youtu.be/wLALDQBT3SE
(erscheint am 02.04.2021, um 16 Uhr)

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/MdQx9GDJ

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ schnelle Fortbewegung durch schnelles herumwirbeln
+ guter Schaden
+ gute Defensive durch viel Ausweichen (ist aber nicht jedermanns Sache, funktioniert scheinbar nur bei mir immer sehr gut :D)



- Clear fühlt sich nicht so geschmeidig an
- schon etwas teurer, aber nicht unbezahlbar
- nicht gut zum leveln
- kann bei separierten Bossen manchmal etwas dauern bis man die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen hat und das volle Potenzial entfaltet


Mechaniken unseres Builds
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Elementargleichgewicht: Wenn wir mit einem Element einen Gegner treffen, bekommt dieser 25% Widerstand zu diesem Element, aber -50% zu den anderen beiden Widerständen. Da Elementartreffer immer mit einem unterschiedlichen Element pro Angriff attackiert, kriegen die Gegner immer -50% Elementarwiderstand für unseren nächsten Angriff mit dem nächsten Element. (Z.B. Treffen wir den Gegner mit Feuer (-> Gegner kriegen +25% Feuerwiderstand, -50% Blitz- und Kältewiderstand), so wird unser nächster Angriff mit Elementartreffer auf jeden Fall vom Element Blitz oder Kälte sein und damit durch den reduzierten Widerstand mehr Schaden machen. Und das zirkelt dann entsprechend weiter.

Dreieinigkeit: Wenn wir die Gegner mit einem Element treffen (ein Element den höchsten Schaden macht), erhalten wir "Resonanz" für die anderen beiden Elemente. Dadurch, dass wir alle 3 Elemente nacheinander machen, erhalten wir für alle Elemente die maximalen 50 Resonanz, die uns mehr Schaden und Widerstandsdurchdringung gibt.

Das Verhör: Dieses einzigartige Cluster-Juwel gibt uns den passiven Punkt "Geheimnisse des Leidens", wodurch wir nicht die "normalen" durch neue elementare Beeinträchtigungen ersetzt werden. Da wir über die Arachnobots aber sowieso die Gegner unterkühlen und schocken, können wir bis zu 5 elementare Beeinträchtigungen auf die Gegner haben - und Elementartreffer macht 105 mehr Schaden pro Beeinträchtigung auf dem Gegner!

Raserei und Energie-Ladungen: geben uns Angriffsgeschwindigkeit und mehr Schaden sowie letzteres kritische Trefferchance.

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABQIBcgBeAO4FLQW1BiAGogguDPINjRHVFSAXJhfcGY4ZtBqNI_Yk_Sj6Kk0r5yzpLYMuUzBxMHwyCTWSN9Q6QjrhPL493T7PPydBh0HQQzFHfkp9SshLeE2STeNRR1eXWhpbJl9wYEFirGNwZU1noGxGbIxuqnJsdKB07Xj5eoR6737dfyt_-4LHg22E2Yazh3aNfY25jb-YrZuNnaqfJ6OKpcumV7TFtfK3Pr02vea-p8LswzPI3NCt02_TftQj1FLYvdjV2sHdqOOf51TtP-2D7g7vevJF9qP56Prx_MX9bv4K_o__3ggAnQCeAJ8AoAChAKMApQCq?accountName=Praesident&characterName=EloriAtlanta

Cluster-Juwel:



- in Akt 2 helft ihr Alira

Wichtige Punkte im Baum:

- Elementargleichgewicht (s. Mechaniken)

- Akrobatik und Schemenakrobatik in Kombination mit Windtänzer sorgt für gute Defensive mit viel Ausweichen

- alle +1 zu maximalen Raserei-Ladungen

Aszendenz:

1) Weg der Wilderin: gibt uns relativ schnell Raserei-Ladungen

2) Inkarnation des Gemetzels: gute Boni pro Raserei-Ladung

3) Quarz-Infusion: noch mehr Ausweichen und konstante Schemenform, die es uns erlaubt durch Gegner durch zu gehen.

4) Inkarnation des Schleiers: Gegner haben Anfälligkeit für alle 3 Elemente + Immunität ggü. elementaren Beeinträchtigungen.

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats:
- erhöhter Angriffs-, Nahkampf-, Elementarschaden
- Angriffsgeschwindigkeit
- kritische Trefferchance und - multiplikator
- + 1 zum Level aller Geschick/Feuer/Eis/Blitz-Gemmen
- Widerstandsdurchdringung

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare (mind. 75% + Chaos (Zielwert: 0% und höher)
- Ausweichwert

Levelling-Ausrüstung:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. IN Akt 3 in der Bibliothek (bei dem Garten) oder auch in Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot
Zuletzt bearbeitet von Praesident um 02.04.2021, 05:45:12
Zuletzt angestoßen am 02.04.2021, 05:43:28

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