Als Vorbereitung für unsere 3.14 Erweiterung haben wir an einem Patch für die Spiele-Engine gearbeitet, der die Leistung des Spiels verbessern soll. Wir planen, diesen Patch bis zum Ende der Arbeitswoche aufzuspielen und hoffen, dass es bereits morgen klappt. Schaut euch in der Zwischenzeit unten eine Vorschau der Patch-Notes an.

Bitte beachtet, dass sich die folgende Liste vor dem Aufspielen des Patches noch ändern kann.

  • Das Streamen von Texturen wurde weiter verbessert. Sie sollten jetzt schneller laden und ihr solltet weniger Texturen mit niedriger Auflösung sehen.
  • Das Entfernen alter Minikarten- und Shader-Daten wurde automatisiert. Dieser Prozess findet während des Grinding Gear Games Logo-Videos beim Start statt und kann etwas Zeit in Anspruch nehmen. In der Zukunft werden diese Daten typischerweise einmal pro Liga gelöscht.
  • Der Patcher wurde aktualisiert, um das Fragmentieren der ggpk während des Patchens zu verringern. Dadurch wird die ggpk-Datei in Zukunft nicht mehr so schnell so groß werden. Wir arbeiten an einem grafischen Interface für das PackCheck-Tool, damit ihr sie leichter wieder verdichten könnt.
  • Besitzer eines M1 Macs können Path of Exile jetzt mit Hilfe von Rosetta spielen, was nur geringe Auswirkungen auf die Leistung hat. Eine native Version wird mit einem zukünftigen Update erhältlich sein.
  • Verschiedene Renderer-Systeme wurden um ca. 15-20% beschleunigt, was sich nicht unbedingt an einer Leistungsverbesserung für alle Spieler zeigt, aber für uns laufen sie Berichten zufolge ca. 5% schneller.
  • Es wurde ein häufiger Client-Absturz behoben.
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Grinding Gear Games

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