[3.13] Wirbelsturm - Schlächter mit Leerenschmiede (Voidforge Cyclone Slayer)

Hallo Exiles!

Dieser Build dreht sich um das einzigartige Schwert "Leerenschmiede (Voidforge)" im Zusammenspiel mit der in 3.13 eingeführten Unterstützung Dreieinigkeit (Trinity), die uns einen guten Schadensboost gibt, wenn wir mindestens mit 2 Elementen Schaden machen. Dank der Leerenschmiede schaffen wir das ohne Mühe.

Als Skill kommen viele Angriffsskills in Frage. Ich hatte so einen ähnlichen Build bereits mit Rundumschlag gespielt. Viele Skills fühlen sich aber (für mich) nicht so gut an, wenn man nicht genug Angriffsgeschwindigkeit hat. Deswegen gehen wir auf Nummer sicher und nutzen einfach Wirbelsturm.

Ich habe auch einen 2-teiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1 (Stand kurz nach der Story): https://youtu.be/XFGa_fO1AJE
Teil 2 (Stand im Endgame): https://youtu.be/AdhROFLzBJo
(erscheint am 19.03.2021, um 16 Uhr)

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/WK68AEnB

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ gutes Spielgefühl dank Wirbelsturm
+ gute Clear
+ guter Schaden
+ günstig zu starten



- richtig guter Schaden an Bossen nur temporär durch Buffs
- abseits der temporären Buffs braucht Single-Target etwas Investment (merkt man nur bei Bosskämpfen mit Phasen)
- das Schwert ist natürlich notwendig


Mechaniken unseres Builds
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Leerenschmiede: Dieses Zweihandschwert gibt uns seinen physischen Basisschaden als extra Elementarschaden eines zufälligen Elements. Das macht es natürlich schwerer einfach ein Element zu skalieren, weswegen wir irgendwie alles skalieren müssen. Außerdem können wir keinen nicht-elementaren Schaden machen, sodass der physische Basisschaden an sich gar nicht beim Gegner ankommt. Das umgehen wir aber dadurch, dass wir 100% des physischen Schadens umwandeln in Elementarschaden.

Dreieinigkeit: Wenn wir die Gegner mit einem Element treffen (ein Element den höchsten Schaden macht), erhalten wir "Resonanz" für die anderen beiden Elemente. Dadurch, dass wir alle 3 Elemente nacheinander über unser Schwert machen, erhalten wir für alle Elemente die maximalen 50 Resonanz, die uns mehr Schaden und Widerstandsdurchdringung gibt.

Widerstands-, Raserei und Energie-Ladungen: geben uns Widerstände und physische Schadensreduktion, Angriffsgeschwindigkeit und mehr Schaden sowie letzteres kritische Trefferchance

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABAQBAAHnAjoEswUtBiAGogm7DY0OPBRNFHEX3BiRGS4aOBpVG6ob-iP2Jd8nLyefKjguUzB8MPg26DpSOthDMUOjR35J1Up9TP9Nkk4qUdpZ81oyW69fOWCQYSFjF2VNaGVyqXSgdO12rHfleu-BrIIHgpuE2YTvhmCHaod2iO2K8IugjX2PYJBVkGySfZUkmG-bLZ1fn8uiAKOKpBmlNaknqXmplKyqrY2wq7KAvJ-9Nr6nwQfEgszHz37Tb9RS137ZYdl82sHcI-Hv5FXkauXP6UbqGO4O7nrv0fAf82_z3fVh9zL46_oY_Ev8xQ==?accountName=Praesident&characterName=TrinitusGalaktus

Cluster-Juwel:


- in Akt 2 helft ihr Alira

Wichtige Punkte im Baum:

- die kleinen Kältepunkte rechts, die zusammen 40% des physischen Schadens in Kälteschaden umwandeln

Ruf zu den Waffen: Durch diesen Punkt können wir während es Wirbelns - ganz ohne Animation - unseren Widerstandsschrei wirken, der uns Widerstandsladungen gibt, wenn Gegner in der Nähe sind.

Unerschütterliche Haltung: Gewährt Immunität ggü. Betäubung (Stun), wodurch wir beim Wirbeln nicht mehr unterbrochen werden.

Unausgewogene Rüstung: Dieser Punkt ist gut, wenn ihr nicht zu viel Rüstung und generell physische Schadensminderung habt, was bei meiner momentanen Ausrüstung der Fall ist. Dadurch wird unsere Rüstung quasi verdoppelt und dafür die maximale Schadensminderung auf 50% reduziert. Wenn ihr ohne den Punkt auf mehr als 50% physische Schadensminderung kommt, lohnt sich der Punkt NICHT.

Vaal-Pakt: Lohnt sich nur, wenn ihr auch im Aszendenzpunkt den Lebensraub-Punkt ("Brutale Leidenschaft") mitnehmt.

Aszendenz:

Hier habe ich sehr viel rumprobiert und irgendwie kann man sämtliche Kombinationen spielen. Ich habe mich letztlich noch für etwas mehr Lebensraub entschieden - sicher ist sicher.

1) Aufprall: erhöht unsere Genauigkeit sehr, unseren Wirkungsbereich mit Wirbelsturm und unseren Schaden, wenn wir nah beim Gegner sind.

2) Scharfrichter: mehr Schaden gegen Bosse.

3) Überwältigen: setzt die kritische Trefferchance unserer Waffe auf 8%, egal was auf der Waffe eigentlich steht. Wir kriegen also +3% Basis-kritische Trefferchance mit Leerenschmiede, die wir dann natürlich weiter skalieren können, sodass wir auf fast 100% kritische Trefferchance kommen.

4) Brutale Leidenschaft: Wir können mehr Leben pro Sekunde rauben und Lebensraub endet nicht, wenn wir volles Leben haben, was für gute "Lebensregeneration" sorgt.

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats:
- fügt # physischen Schaden hinzu
- kritische Trefferchance und - multiplikator
- erhöhter Angriffs-, physischer, Elementar-, Nahkampf-, Flächenschaden

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare (mind. 75% + Chaos (Zielwert: 0% und höher)
- Rüstung
- erleidet #% physischen Schaden als Blitz-/Feuer-/Kälteschaden

Levelling-Ausrüstung:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. IN Akt 3 in der Bibliothek (bei dem Garten) oder auch in Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit

Twitch: twitch.tv/koi_zoit
Zuletzt bearbeitet von Praesident#4037 um 18.03.2021, 14:14:45
Zuletzt angestoßen am 18.03.2021, 14:13:34

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