Heute ist der fünfte Tag nach dem Launch von Echos des Atlas und es ist Zeit, ein paar Dinge anzusprechen und euch ein Update darüber zu geben, wie die Woche verlief. Wir sind mit dem bisherigen Feedback wirklich zufrieden! Wie bereits erwähnt, haben wir mit dem Launch von “Echos des Atlas” wieder einmal einen Rekord gebrochen: 265.250 Spieler haben gleichzeitig gespielt, was eine Steigerung von 11% zu unserem bisherigen Rekord von 237.160 Spielern darstellt!

3.13 Patches

Wir haben bereits 6 Hotfixes auf dem PC-Realm aufgespielt. Ihr könnt euch unten eine Zusammenfassung der Patch-Notes ansehen. Später in dieser Woche werden wir einen Patch aufspielen, der einen Neustart des Realms erfordert und mehrere Fehlerbehebungen und Verbesserungen enthält, die nicht durch ein Hotfix aufgespielt werden können. Weitere Details hierzu erfahrt ihr in diesem News-Beitrag.

Hotfix-Patch-Notes
  • Es wurden verschiedene Instanzabstürze behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler verborgene Ritual-Belohnungen sehen konnten (die, die freigeschaltet werden, wenn man mehr Rituale in einem Bereich abschließt).
  • Es wurden verschiedene Clientabstürze behoben.
  • Spieler mit 3000MB Video-RAM oder weniger werden jetzt mit dem Vulkan-Client auf mittlere Texturqualität begrenzt, was Abstürze verhindert. Wir werden diese Änderung rückgängig machen, wenn wir in ein paar Wochen einige andere Vulkan-Verbesserungen vornehmen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Namen von Gruppenmitgliedern nicht auf der Minikarte auftauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Wächtersteine aus Quests von Gruppenmitgliedern gesehen und aufgenommen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Heist-NSCs nicht vorgestellt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sirus, Erwecker der Welten keine einzigartigen Gegenstände fallen ließ, falls eure Erweckungsstufe zwischen 1 und 7 lag.
  • Die Anzahl verbliebener Rituale wird jetzt in der Nähe der Ritual-Schaltfläche angezeigt.
  • Die speziellen Vaal-Rituale boten die Gegenstände mit stark unterschiedlichen Tributkosten an (sehr geringe bis sehr hohe Tributkosten). Die maximalen Kosten sind jetzt gedeckelt und orientieren sich an den anderen Ritualen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Betrayal-Türen und Legion-Truhen in Ritual-Begegnungen erneut spawnen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man manchmal nicht weiterkommen konnte, wenn sich ein Ritual in einer Grube im Gebiet 'Daressos Traum' befand.
  • Der Schaden von seltenen Monstern, die von Sirus beherrscht werden, wurde erheblich verringert.
  • Der verursachte Schaden von den explosiven Kernen der Seherin wurde verringert.
  • Die Anzahl der Gegner in der Nähe, die erforderlich sind, damit Sirus spawnen und den Spieler während der Einflussübernahme angreifen kann, wurde von 1 auf 10 erhöht.
  • Der Heist-Questauftrag 'Auftrag: Testlauf' gewährt nun weniger üppige Beute.
  • Es wurde ein mit 3.13.0 eingeführter Fehler behoben, bei dem Erhöhungen und Verringerungen auf Zauberschaden nicht auf den Angriffsschaden der Fertigkeit 'Kinetisches Geschoss' angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator 'Mehr Zauberschaden' von Unterstützungsgemmen nicht mit Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten wirkte, wenn man nicht einen Gegner getroffen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einzigartige Karten von Aktbossen erbeutet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler mit dem Altar der Verderbung behoben, durch den er keine weißen Fassungen erzeugen konnte.
  • Es wurde ein Fehler mit dem Reich des immerwährenden Krieges behoben, bei dem die Skalierung durch weitere Embleme im Kartenapparat nicht aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche der Seherin im Kartenapparat aktiviert werden konnte, dies aber visuell nicht so dargestellt wurde..
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Positionierung der Namen der Gruppenmitglieder auf der Minikarte falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mikrotransaktion 'Dunkelstern-Flammenspurt' manchmal eine schwarze Box anzeigte.
  • Es wurden zwei Instanzabstürze behoben.
  • Es wurde ein Clientabsturz im Zusammenhang mit Harvest-Objekten behoben.
  • Es wurde ein häufiger Clientabsturz behoben.

Diese Fehlerbehebungen sind bereits live.

Server- und Datenbank-Probleme

Am Tag nach dem Launch von “Echos des Atlas” haben wir von einigen Server- und Datenbank-Problemen berichtet. Die vollständigen Details könnt ihr hier nachlesen.

Wir haben seitdem einige große Verbesserungen vorgenommen und die Probleme sind fast vollständig behoben. Wir untersuchen weiterhin einige Fälle von Verbindungsunterbrechungen und arbeiten daran, unsere Kapazitäten für zukünftige Launches zu verbessern.

Als Folge unserer Änderungen dauert es jetzt fünf Minuten (statt bisher zwei), bis sich der Online-Status eines Spielers auf der API der Handels-Website ändert.

Launch auf der Konsole

Am 20. Januar um 18:00 Uhr findet der Launch der Erweiterung “Echos des Atlas” auf der Xbox One und PlayStation 4 statt. Dieser Launch beinhaltet einige Hotfixes, die bereits auf dem PC-Realm aufgespielt wurden, und führt auch die neuen Universellen Unterstützerpakete, die Ritual-Unterstützerpakete* und die Kriegsfürst-Überraschungskiste ein. *Bitte beachtet, dass die Ritual-Unterstützerpakete für die PlayStation fünf Tage später erscheinen.

Feedback zur Ritual-Liga

Das Feedback zur Ritual-Herausforderungsliga fiel bisher überwiegend positiv aus und wir sind wirklich froh darüber, wie sich die Community mit den Mechaniken beschäftigt. Wir haben unterhalb einige Punkte des Feedbacks aufgelistet und unsere Meinung dazu verfasst.

Fügt eine Möglichkeit hinzu, alle aufbewahrten Gegenstände einzusehen
Wir haben diese Änderung in Betracht gezogen aber uns dagegen entschieden. Die Umsetzung ist zu kompliziert und wäre den bedeutenden Entwicklungsaufwand nicht wert.

Zeigt keine Gegenstände an, die man mangels Tribut nicht aufbewahren kann
Ritual funktioniert so, dass man pro Gebiet und Ritual eine zufällige Anzahl an Monstern antrifft und eine zufällige Auswahl an Belohnungen mit variablen Tributpreisen erzeugt wird. Aus diesem Grund kann es Situationen geben, in denen ein teurer Gegenstand generiert wird, für den man nicht genug Tribut aufbringen kann, um ihn aufzubewahren. Zum Glück sind diese Situationen eher selten, aber leider gibt es keinen einfachen Weg, dies zu vermeiden, ohne Rituale statischer und vorhersehbarer zu machen.

In manchen seltenen Fällen geschieht dies, wenn Spieler in einem Gebiet nur ein einziges Ritual erhalten. Wir haben dies bisher nicht als Grund für diesen Fehler reproduzieren können. Wenn ihr diesen Fehler seht, dann übermittelt ihn bitte, indem ihr /bug (oder /fehler) in die Chat-Konsole schreibt, einen Screenshot aufnehmt und diesen im Forum für Fehlermeldungen postet. (Bitte beachtet, dass der Fehler durch /bug oder /fehler automatisch an uns übermittelt wird, jedoch kann ein Screenshot mit zusätzlichen Informationen sehr hilfreich sein).

Wir haben die besonderen Vaal-Rituale, bei denen Gegenstände sehr teuer sein konnten, modifiziert, sodass diese nun günstiger sein sollten.

Fügt einen visuellen Indikator hinzu, der zu jedem Ritual führt
Momentan erscheinen Rituale auf der Minikarte, sobald man sich in einer bestimmten Reichweite befindet. Gemäß unserer Philosophie gehört es zur Spielerfahrung, dass man die Mechaniken in einem Gebiet erkundet und selbst entdeckt. Sobald man Ritual in Karten spielt, sollte das weniger ein Problem darstellen, da Spieler das Gebiet ohnehin komplett aufdecken, um ihre Belohnungen zu maximieren.

In einigen Gebieten bleiben Ritual-Monster hinter Wänden stecken, sodass man das Ritual nur schwer abschließen kann
In wenigen Fällen gibt es Monster, die sich an unerreichbare Stellen teleportieren können. Wir planen, ein System einzuführen, das regelmäßig überprüft, dass Monster zum Zentrum des Rituals gehen können. Falls das System Monster findet, bei denen das nicht möglich sein sollte, versetzt es sie in die Mitte. Diese Änderung wird vermutlich irgendwann nächste Woche aufgespielt.

Können wir eine Erinnerung erhalten, unser Tribut auszugeben, bevor wir ein Gebiet verlassen?
Wir haben diese Option diskutiert, aber leider gibt es hierfür keinen eleganten und effektiven Weg, dies umzusetzen.

Ritual FAQ

Kann ich meinen aufbewahrten Gegenstand verlieren, wenn ich Rituale in einigen Gebieten überspringe?
Wenn ihr einen Gegenstand nicht erneut aufbewahrt, wird er mit der Zeit wieder teurer, bis er wieder zu seinem ursprünglichen Preis zurückgekehrt ist, und dann nicht mehr angezeigt wird. Dies passiert nur, wenn ihr mit mindestens einem Ritual im Gebiet interagiert (wenn ihr also nur kurz ein Gebiet betretet, besteht kein Risiko, aufbewahrte Gegenstände zu verlieren).

Habe ich meinen aufbewahrten Gegenstand verloren?
Wahrscheinlich nicht, es sei denn, ihr habt am Ende eines Gebiets vergessen, euer Tribut auszugeben. Wenn ihr einen Gegenstand aufbewahrt, erscheint er in einem zufälligen späteren Gebiet. Manchmal ist es kurz danach und manchmal kann es einige Gebiete dauern, bevor der Gegenstand wieder auftaucht (je nach Wert). Dies ist ein beabsichtigter Teil der Mechanik.

Sind aufbewahrte Gegenstände pro Konto oder pro Charakter?
Sie sind pro Charakter.

Sonstiges

Einige Harvest-Anfertigungsoptionen können nicht im Versteck verwendet werden
Hierbei handelt es sich leider um eine technische Einschränkung, die ein paar Anfertigungsoptionen betrifft, bei denen es erforderlich ist, dass der Gegenstand auf den Boden fallen gelassen wird. Für den Moment sollten diese Anfertigungsoptionen also am besten direkt im Heiligen Hain verwendet werden. Langfristig planen wir eine Lösung, damit diese Gegenstände in eurem Inventar platziert werden können, statt auf den Boden fallen gelassen zu werden.

Können wir eine garantierte Einladung für Kämpfe gegen 10 Bosse erhalten?
Wir verändern diese Mechanik, sodass ihr automatisch eine Einladung für diesen Kampf erhaltet, sobald ihr den 10. Boss dieser Region eingefangen habt, falls ihr in dieser Region bisher noch keinen Kampf gegen 10 Bosse abgeschlossen habt.

Können wir die Option erhalten, den Effekt der Atlas-Passive pro Karte zu deaktivieren?
Wir diskutieren diese Option aber haben derzeit noch keine Updates hierzu.

Mir gefällt es nicht, dass ich mit der permanenten Schemenform meine Mikrotransaktionen nicht sehen kann
Wir deaktivieren den visuellen Effekt der Schemenform, wenn ihr diese Aszendenzfertigkeit zugewiesen habt. Der ursprüngliche Zweck besteht darin, dass ihr sehen könnt, sobald ihr die Schemenform habt, aber in diesem Fall ist dies nicht notwendig, da die Schemenform permanent ist.

Fehler und technische Probleme

Texturen-Streaming
Mit 3.13.0 haben wir die Art und Weise verbessert, wie das Streaming von Texturen funktioniert. Dieses System verwendet temporär niedrig auflösende Texturen, bis die vollständigen Texturen geladen sind, was die Performance für Spieler mit durchschnittlichen Computern verbessert. Einige Spieler berichten, dass dies zu Performance-Problemen führt. Wir arbeiten weiterhin daran, das Texturen-Streaming zu verbessern, jedoch sollte dieses System keine Ursache für Performance-Probleme sein.

Wenn ihr beim Laden von bestimmten Gebieten Probleme habt, liegt dies vermutlich an einem Speicherleck-Problem, das wir derzeit ebenfalls untersuchen, oder an einem anderen Problem, das uns derzeit nicht bekannt ist.

Bitte übermittelt eure Erfahrungen im Forum für Fehlerberichte und gebt dabei so viele Details wie möglich zu eurem Computer-Setup an.

Warum ist die Handels-Website so langsam?
Die Seite steht derzeit aufgrund von vielen Anfragen unter extremer Last. Darüber hinaus lassen wir regelmäßig einen Prozess laufen, der ein Backup der Handels-Website erstellt, und dieser Prozess hat die Handels-Website temporär an ihre Grenzen gebracht. Wir haben den Backup-Prozess verbessert, sodass er jetzt flüssiger läuft. Ihr werdet auch merken, dass es jetzt ungefähr 5 Minuten dauert, bis ihr auf der Handels-Website als online oder offline erscheint. Diese Änderung wurde aufgrund der Datenbank-Probleme umgesetzt, die Anfang der Woche aufgetreten sind.

Abstürze
Wir haben viele der häufigsten Absturzursachen behoben, die Spieler seit dem Launch hatten. Wir werden weiter daran arbeiten, die noch bestehenden Ursachen zu beheben. Wenn ihr von einem Absturz betroffen seid, dann schreibt bitte eine E-Mail an den Support und hängt eure dxdiag-Datei an.

Folgt diesen Schritten, um einen DXDiag-Bericht zu generieren:
  • 1) Drückt die Windows-Taste + R, um die Eingabe zum Ausführen zu öffnen.
  • 2) Schreibt “dxdiag” in das Eingabefeld und drückt die Eingabetaste.
  • 3) Wenn die DXDiag-Anwendung startet, klickt auf “Alle Informationen speichern…”, speichert den Bericht auf eurem Desktop und sendet ihn dann per E-Mail an support@grindingear.com

Wenn ich eine Portal-Mikrotransaktion verwende, erscheint ein anderer Effekt als erwartet
Dies passiert bei einer kleinen Anzahl an Mikrotransaktionen. Wir gehen davon aus, dass dies mit dem nächsten Patch behoben wird, der einen Neustart des Spiels erfordert.

Ich kann das Fenster mit den Ritual-Belohnungen nicht mit V öffnen, wenn Alva in der Instanz ist
Auch das sollte mit dem nächsten Neustart-Patch behoben werden.

Ich kann ein Ritual nicht starten, wenn sich in der Nähe ein Legion-Monolith befindet
Wir haben diesen Fehler intern behoben aber testen ihn noch, sodass wir hierzu noch keine Zeitangabe machen können.

Der Boss der Silo-Karte ist unverwundbar, nachdem er von der Seherin geheilt wurde
Auch das sollte mit dem nächsten Neustart-Patch behoben werden.

Vaal-Lichtbogen verkettet sich nicht richtig
Auch das sollte mit dem nächsten Neustart-Patch behoben werden.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: